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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,581-1,600 / 2,104건

  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장과 게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장 및 게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    을 고찰하여 보면, 다음과 같은 다양한 유형으로 변화 발전하고 있다. 즉 과거의 단순한 게임상품 소매판매에서 전자쇼핑몰, 전자상거래, 쉐어웨어(Share ware: 소액의 유지 ... 한 멀티미디어게임, 다양한 시뮬레이터 게임 등 새로운 다양한 게임을 연구하고 개발하고 있는 추세이다.미디어 엔터테인먼트, 인터넷 엔터테인먼트, 인터랙티브 방송(Interactive
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 온라인 음반 쇼핑몰 비교
    메일로 소식지 보냄2. 포노그래프◇ 소개- 97년7월1일 OPEN한 포노그래프는 (주)플래티늄 미디어의 CD/DVD 쇼핑몰 사이트이다.(주)포노그래프, 엔터테인먼트 기획/제작사인 ... ▶제목 : 온라인 음반 쇼핑몰 분석▶대상 : TUBE MUSIC 쇼핑몰포노그래프▶개요가까운 시내라도 나가면 여기저기서 흘러나오는 음악으로 귀가 따가울 때가 있다.각 종 상점 ... 음반 매장의 특성을 바탕으로 국내 온라인 음반 시장 중 인기가 많은 세 사이트를 비교해보았다.▶비교, 분석 항목◇ 비교 온라인 음반 쇼핑몰 소개◇ 소매점으로서의 비교- 취급 상품
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.04
  • [사회학, 심리학]현대 사회의 신종 족/세대/증후군 정리
    으며, 엔터테인먼트 쇼핑몰과 온라인 쇼핑몰쇼핑과 놀이를 동시에 즐기려는 키덜트족의 욕구를 적극 반영하고 있는 추세이다.미들넷족사이버 공간에서 활동하는 30~40대 직장인과 주부들을 일컫입니다. ... , 쇼핑, 친구, 대화, 즐거움을 해결하려는 경향을 보인다. 직장에 근무하는 것보다 집에서 재테크하는 것을 더 좋아하며, 학교교육보다는 뭐든 한 가지만 잘하면 된다고 생각한다.이렇게
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.12
  • IT산업으로 성공한 현대기업 - NHN
    서비스, 전자 쇼핑몰, 각종통계논리적인 네트워크 - MSDN(MS사 제품 개발자 네트워크), 가상대학하지만 이러한 분류는 개인에 따라, 그리고, 시대변화에 따른 기준의 변화 ... 이기 때문에 획기적인 돌파구가 될 수는 없었다.또한 인터넷 광고는 광고시장의 재편을 몰고 왔다. 일반 대중을 상대로 하는 광고에서 잠재 고객에게만 집중적으로 광고할 수 있는 인 ... 부터 브랜드를 키우기 위한 매스 마케팅을 시작했다. 현재 일본 한게임은 일본 웹게임 시장에서 부동의 1위를 차지하고 있으며, 2004년 네티즌이 뽑은 일본 최고의 엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.13
  • 명품족과 매니아족
    다. 또한 이들은 직접적인 상품광고보다 회사 이미지 광고에 호감을 느끼고 ‘티’ 안나는 명품을 선호한다고 한다. 정보 기술에 민감한 이들에게 인터넷 쇼핑몰에서 명품을 구입하는 것 ... )’으로도 불린다.명품이나 차별화 된 서비스를 내세운 귀족 마케팅은 몇 해전까지만 해도 자동차나 고급 의류, 콘도 및 골프 회원권 등 일부 품목에 제한됐으나 올해 들어서는 홈쇼핑, 백화점 ... 을 차지할 것이라고 한다. 여기서 신흥부유층은 벤처 창업자, 전문직 종사자, 엔터테인먼트 종사자들을 일컫는 데 이들은 전통 부유층과는 확연하게 다른 특성을 보인다. 이들에게 과거의 부유
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.02
  • UCC의 마케팅 전략
    상에서 큰 화제를 몰고 다니는가 하면, 더나아가 단순히 찍기만 한것이 아니라 영상을 편집하여 거기에 나레이션을 덧붙여서 하나의 다큐멘터리로 만드는 과정에 까지 이르기도 하였는데, 과거 ... 는 기존의 컨텐츠들이 단순히 기사거리 즉 텍스트나 이미지들에 국한되어 있어서 금방 식상함을 느껴 다양한 엔터테인먼트적인 요소를 원하게 되자 이와 함께 부각되고 있는것이 현실이다.이 ... 으며, 아이 손쉽게 동영상 및 사진을 편집할수 있는 레이아웃인 멀티킷을 서비스하기 시작했다. 또한 인터넷 쇼핑사이트에도 UCC열풍이 불었는데 사용후기들을 유저들이 사진 및 동영상을 제작
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.27
  • 롯데 홈쇼핑 시장 성장에 따른백화점 대응 및 차별화 전략
    쇼핑몰체험전문점T-Commerce인터넷쇼핑감성 (체험)핵심 기능상품 (물류)Off-line네트워크 (연결)On-line● 전통적인 소매기능과 엔터테인먼트 요소를 동일공간에서 실현 ... ● 체험과 재미로 집객력을 극대화하는 미래형 업태엔터테인먼트 쇼핑몰전통적인 유통영역택배네트워크지속적 경쟁우위MD 차별화관계마케팅 강화전략상품 개발전략적 제휴신유통혁명 창출대응 및 차별화 전략14/18{nameOfApplication=Show} ... ▷ 종합유선방송사와의 관계개선 ▷ 사원교육 강화 ▷ LG e-SHOP과의 연계를 통한 멀티미디어 쇼핑몰 구축 ▷ PB 상품 강화LG 홈쇼핑▷ 카탈로그, 인터넷 부문강화 ▷ 고객 서비스
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.31
  • 과거 현재 그리고 미래로봇을 만나다
    된 인간 휴머노이드(Humanoid) - 겉 모습이나 행동이 이간과 가까운 로봇 엔터테인먼트 로봇(Entertainment Robot) - 친구처럼 상호작용을 하는 장난감 로봇2 ... 3. 로봇의 역사 및 시대적 변화(2)'트리맨 몬키' 로봇 개발1964년미국의 AMF사에서 바사트란 1호 완성1963년최초의 산업용 로봇이 미국 뉴저지주의 트랜튼에 있는 제너럴 ... 다른 행성들의 사진 지구로 전송. 혼다 10년간의 극비 작업끝에 인간처럼 걷고 계단을 오르는 머노이드 로봇 P3공개.1997년프레드 몰과 존 프로드, 수술로봇 회사 인튜이티브 서지칼
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.17
  • 전자상거래 창업계획서
    ), 카테고리 킬러(Category Killer) 등의 리테일 아울렛에 엔터테인먼트 기능을 강화하여 아울렛 몰의 염가성과 지역형 쇼핑센터(Regional SC)의 즐거움을 일체화 시켰 ... 의 넷 쇼핑몰은 많은 재고와 물류관리 시스템 및 물류창고의 처분에 고심하게 될 것이고 이를 자사가 저렴한 가격에 인수 재판매 한다.2) 위와 비슷한 예로 역시 많은 인터넷쇼핑몰 ... 한 인터넷쇼핑몰을 이용한 재고처리에 호응할 것이고 이는 자사가 유리한 조건의 판매를 가능하게 할 것이다.3. 상품판매 계획1) 자사 홈페이지를 이용하여 소비자가 직접 상품을 검색
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.26
  • [웹기획]프로젝트 실무
    ) 커뮤니케이션 – 메일 , 모바일 서비스 엔터테인먼트 – 게임, 사이버쇼핑체험 쇼핑몰 - 다이어트, 건강 용수익구조스포츠 동호회 관리지원 이용 쇼핑몰 운영 지식정보 서비스 배너광고 맞춤 ... Site 개요 1. Site 구축 방향 및 목표 * 구축 방향 : 제공하는 상품을 Web 카달로그/ 쇼핑몰 visual 전시하여 고객에게 판매하는 상품판매/ 정보제공 사이트 구축
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.29
  • [경영 인터넷] 온라인 영화 포털사이트 nkino
    엔터테인먼트 user 확보와 운영 노하우를 바탕으로 한 씨네웰컴은, 기본사업인 인터넷 영화관과 더불어 게임과 쇼핑몰을 포함한 종합 영화 전문 포탈 서비스로 사업분야를 확장함으로써 명실상부 ... 다. 2001년DVD 전문 쇼핑몰 무비스트 DVD를 운영합으로써 계속해서 사업 확장을 해 나가며, 네티즌의 NEEDS 를 적극 수용, 커뮤니티를 활성화하여 온라인 최고의 영화전문 ... 소프트웨어·온라인 교육회사·웹 데이터베이스상거래 계층(Commerce)·전장상점·온라인 판매 제조업자·요금 및 가입비 기반회사·온라인 항공권 판매 항공사·온라인 엔터테인먼트
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.16
  • [인터넷 마케팅] 마술사이트 창업
    명 :설립 예정지역 :사업내용 : Magic 동영상 강의, Magic 관련 물품 쇼핑몰 등마술과 관련된 사업경영목표Total Magic Entertainment새로운 시장 개척을 통한 ... , 이벤트를 개최Web Site.팬들의 웹싸이트 방문으로 인하여 회원 수 증가(저비용으로 고객을 유인)인터넷 쇼핑몰.인지도 높은 마술사의 제품이 상품화고 객스타마케팅.이벤트/행사 참여 ... .회원들의 적극적인 활동을 통해 다양한 정보제공인터넷 쇼핑몰.물품과 서비스 구매를 통한 수익 제공마술 강좌고 객.강좌를 통한 직업기회 부여(마스터 통과시 채용계약)스타마케팅.마술강좌
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.15
  • The Future of Interpark
    Presentation Version김환세 전민균 박진석 장동일인터넷 쇼핑몰(e몰) 시장규모는 지난 2000년 이후 매출이 해마다 80%이상 급증세이다. 기존 온라인 e몰업체 ... 뿐 아니라 전통적인 오프라인 유통업체들까지 앞다퉈 인터넷쇼핑몰 사업에 뛰어들어 약 3천개 업체가 영업중이다. 업체 입장에선 인터넷을 활용, 점포 임대비나 인건비 등을 절약할 수 있 ... 고 소비자들은 안방에서 편안히 쇼핑을 즐길 수 있다는 장점으로 e몰시장의 양적 팽창 속도는 갈수록 확대되고 있다. 인터파크(주)는 국내 최초로 96년 인터넷 쇼핑몰을 오픈한 인터넷
    리포트 | 56페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.02
  • 한국과 일본의 모바일 커머스
    , 운세, 뮤직, 벨, 캐릭터, 성인 등공공, 정부 콘텐츠세금, 서류신청, 민원, 정부행사, 입법예고 등m커머스 콘텐츠지하철, 교통카드, 광고, 쿠폰, 이벤트, 쇼핑몰, 상품구매 ... 있다.분류세부 서비스모바일 상거래모바일 뱅킹 및 재무 서비스, 도소매 서비스, 모바일 마케팅엔터테인먼트벨소리 및 캐릭터 다운로드, 모바일 게임, 퀴즈, 유머, 도박, 카지노 ... )분류예시생활정보 콘텐츠부동산, 날씨, 뉴스, 교육과 위치기반 콘텐츠인 교통, 경호, 미아찾기 등금융, 증권 콘텐츠은행걸제, 예금이체, 송금, 주식거래엔터테인먼트 콘텐츠게임, 영화
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.13
  • 놀이가 마케팅 소비시대에 미치는 영향(펀마케팅, 펀경영사회, Feel Korea, 풍류의 개념과 철학)
    과 모험의 홍철동산 이란 인터넷 쇼핑몰을 열어 파티용품을 수입 판매했고, 플레이 매니저를 자청하며 사람들의 심리 상담까지 했다. 이어 중국 여행사 홍철투어를 설립, 여행 사업 ... 과 시간의 속박에서 자유롭다 - 국내 재미(fun)철학의 선구자로 통하는 손대현원장손대현(61) 한양대 국제관광대학원 최고엔터테인먼트과정 원장. 그는 20년 넘게 관광학과 교수 ... 로 지내다 2001년 가을 국내 대학원에 처음으로 최고엔터테인먼트과정을 만들었다. 대부분의 최고경영자 과정에서 리더십이나 경영학을 가르쳤다면 그는 재미있고 신나는 일들이 무엇인지 연구
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.13
  • [사업계획서] 전자상거래 온라인 사업계획서
    수익모델캐릭터(아바타) 이용 엔터테인먼트 사이트사업 성격내용구분○○○..PAGE:10사업모델 전자상거래기 구축된 네트워크를 이용하여 종합쇼핑몰 운영,잡지형 카탈로그 판매, 개별 ... /첨단상품 전문 쇼핑몰 운영(www.○○○.com)애완견 전문 쇼핑몰 운영(www.○○○.co.kr)여행사이트 운영(www.○○○.co.kr)온라인/PDA 게임 개발아이디어와 신기술 ... 쇼핑몰 종합관리, 판매대행전문쇼핑몰 네트워크 구축, 호스팅 수익 추구한사이트에서 한가지 상품 커테고리에 주력하여 상품 판매생활용품전문쇼핑몰 : 오프라인기업인 “알파와 오메가”사
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.04
  • [경영]홈네트워크 세상, TV포탈(Potal)
    투표, 뱅킹, 쇼핑몰 등의 TV와 대화할 수 있는 양방향 interactive 서비스를 개발하여 서비스한다. TV포털 서비스 구성도출처: 하윤경 외 2인, TV포털 서비스 동향 ... 시키고 있다. 이미 인터넷이용의 확산으로 디지털 코쿠닝)족과 같이 집안에서 주로 생활하며 디지털 엔터테인먼트에 매달리는 현상을 볼 때, 집안에서 하고 싶은 일을 다 할 수 있게 되 ... 형, 취미생활, 평생교육, two-job족고품질화엔터테인먼트시스템고령화사회 진입노인가구 증가, 노인경제력 향상실버주택, 건강주택, 보안노인생활지원시스템여성의사회참여 확대맞벌이가구
    리포트 | 73페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.14
  • [재무관리] 재무비율 이용 분석 다음 커뮤니케이션
    쇼핑몰 '다음쇼핑' 오픈2000.01 Daum검색 서비스 오픈1999.11 코스닥 등록1999.07 국내 최고 인터넷 포털서비스 'Daum' 으로 재단장1999.05 온라인 ... 를 기반으로 하여오프라인의 금융, 쇼핑, 엔터테인먼트를 인터넷 미디어화하여수익구조를 창출하고 있다.(2) 주요 실적{과 목2003 2/4분기2003 1/4분기매 출 액33,591 ... ,81328,229,470인터넷 광고17,697,19114,752,850인터넷 쇼핑몰7,904,1446,021,650거래형 서비스7,990,4787,454,971매출 원가13,142
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스의 유형과 현황
    에 이루어지는 거래에 초점이 맞춰진 것으로 광고, 판매, 고객 서비스 등의 활동을 위해 고객 지향적인 전자상거래가 활용될 수 있다.가장 대표적인 B2C의 유형으로는 인터넷 쇼핑몰 ... 이 있다. 포탈이나 각종 미디어, 온라인 게임 등 엔터테인먼트 사이트도 일반 소비자에게 컨텐츠를 제공하고 그에 대한 비용을 받거나 광고 수익을 올리기 때문에 B2C형 e비즈니스라 할
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.01.15 | 수정일 2017.06.05
  • [국제경영학] NC soft 의 해외진출!!
    해야한다. Sina.com - 중국의 유명한 포털사이트 중에 하나로 게임서비스 제공 - 게임뉴스, 미니게임, 다운로드, 온라인게임, 네티즌 의견발표란, 게임쇼핑 몰 등이있 ... 으로 접속하여 진행하는게임*온라인게임의 특징*온라인게임·MMORPG: 대규모 다중 접속 온라인 역할수행게임온라인 국내게임 시장현황온라인게임은 2000년이후 눈부시게 도약 엔터테인먼트산업
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
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2025년 06월 10일 화요일
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