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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,541-1,560 / 2,104건

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  • [E BUSINEE] daum 과 NHN 의 비교분석
    . 국내 최고 인터넷 포털 서비스 'Daum' 으로 재단장. 1999. 11. 코스닥 등록. 2000. 1. 다음 검색 서비스 오픈. 2000. 3. 온라인 종합 쇼핑몰 '다음쇼핑 ... 터넷 쇼핑몰(2) 온라인우표제(3) 거래형 마케팅- '다음쇼핑' 브랜드로 약 440여개의 입점업체들이 2십만종 이상 상품판매 - 커뮤니티와 커머스의 효과적인 연동으로 구매자들의 활발 ... 조정 기업 외부 집단간 조정Coordination쇼핑몰 (eg. 도서 등 판매  B2C, 중고 상품 중계  C2C, 건설 자재 생산자와 반재품 제작자간 중간상  B2B)쇼핑
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • 세대별마케팅전략
    는 자기만의 표현을 할 줄 안다. N세대들은 대학로나 많은 대형 쇼핑몰이 밀집되어 있고, 유락 시설이 많은 곳을 다니며, 그 곳에서 각 시기에 유행하는 패션이나, 자신들이 좋아하 ... 는 곳은 중,고, 대학생 별로 약간씩은 다르다. 고등학생의 경우는 패스푸드점이나 분식집이 15.3%, 쇼핑센터가 11.2%였다. 대학생의 경우에는 커피숍과 레스토랑에서 16.7%, 술 ... 다.※ 명절 휴무 : 신정, 구정, 추석3) TTL Camp(1) TTL Camp란?대학 내에서 만날 수 있는 또 하나의 TTL Zone으로 휴식과 엔터테인먼트를 동시에 즐길 수 있
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2006.11.19
  • [마케팅] CGV 마케팅사례 및 분석
    을 하고 있다. 그 예를 들면 상암 CGV는 월드컵경기장의 특성을 살려 월드컵 몰을 운영해 월드컵관련 고객을 시장 세분하였으며, 명동 CGV는 여성들의 주 쇼핑 지대인 점을 감안 ... 으로 삼는 전략으로 상암 CGV는 영화를 관람할 수 있는 동시에 월드컵과 관련된 쇼핑몰을 운영함으로써 고객을 끌어드리는 표적 전략을 선택하였고, 분당의 최대 주거지역으로 꼽는 야탑 ... 사례 선택 배경(1) CJ CGV 회사 소개 (대표이사 : 박동호)1996년 CJ(제일제당)그룹에서 엔터테인먼트 멀티사업부의 극장사업팀으로 시작한 CGV는 강변 11을 시작
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [광고] 기만광고
    할 수 있는 기관의 범위가 뚜렷하지 않아 자칫 입증자료의 인정여부를 놓고 업계와 정부간의 갈등이 빚어질 가능성이 제기되고 있다.② 시정광고= 일산 최초 엔터테인먼트 쇼핑몰 - 스타 ... ! =이 광고는 최근 분양되고 있는 대형 쇼핑몰 광고이다. 쇼핑몰에 대한 선전으로 스타가 주목받는 이유를 제시하고, 투자 매력을 설명하며 분양가를 제시하고 있다. 상가 분양 광고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.12
  • [인터넷] 인터넷포털 사이트 조사
    /검색 쿠치를 비롯해 사람찾기 서비스와 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰(Daum쇼핑), 금융플라자와 경매/뉴스/만화/취업/운세/영화/여행 등 50여종이 넘는 다양 ... 커뮤니케이션은 3,700만 고객과의 접점을 기반으로 아시아 최고의 인터넷 미디어인 www.daum.net 에서 커뮤니케이션, 온라인쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스를 펼치고 있는 인 ... 하는 한게임, 국내 최대 어린이 전문 포털 쥬니어네이버, 블로그 기반의 엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이를 중심으로 한 미디어 서비스를 제공② 야후⒜ 야후의 의미'야후!'라는 이름은 'Yet
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.23 | 수정일 2019.01.18
  • [경영]팩토리 아울랫
    유명 브랜드 유치 PB상품일 경우 패밀리 브랜드로 공략 엔터테인먼트가 결합된 종합 쇼핑몰로의 발전 복종별 특성을 살린 매장 인테리어 매장 컨셉에 맞는 다양한 편의시설 확충 다양
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.14
  • [관광정보시스템][관광정보][종합관광정보시스템]관광정보의 개념, 관광정보시스템의 개발 목표, 관광정보시스템의 기술, 관광정보시스템의 현황, 관광정보시스템의 활용 사례, 관광정보시스템의 개선방안 분석
    .실용적인 면 중시, 활성화일반사용자들과 경상북도민들이 사용하기 편하고 일반상가, 도내 특산물 상가들이 쇼핑몰에 입주, 관리가 용이하도록 개발하여 사이트 활성화를 도모한다.사용 ... 이 등록된 현황을 알 수 있다. 등록 건수 순위에서 9위를 기록하고 있다. 그러나 관련 산업을 음식, 건강, 엔터테인먼트 등과 합칠 경우 상당한 수위를 나타내고 있다.Ⅵ. 관광정보
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.16
  • [마케팅 ,전략경영, 경영전략]마술산업 마케팅 전략
    )Promotion (광고전략)고가정책사용(100%수제 고급수입마법도구만을 판매함)쇼핑몰과 아웃소싱 적극활용 SANTACROS 국제무역부분 제휴 CJ GLS와 3PL 전략적 제휴엔터테인먼트 ... 매직 법인 설립 종합 매직 쇼핑몰 구축사이트 개발 공식팬클럽 'BIZ'창단 국내 최초 마술콘서트 개최 - 이은결 최현우의 Magic Christmas Concert전략적 제휴 사업 ... , 전시회 같은 여러 분야에 응용21세기 최고의 엔터테인먼트 사업 – 마 술2. 마술시장의 현황1. 사업영역고 객ACADEMYDISTRIBUTIONMANAGEMENTCONCERT3
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.13
  • [전자상거래 개론] 전자상거래 성공사례분석 -Daum
    , 커뮤니티, 컨텐츠, 온라인 광고등을 통한 수익창출과 온라인 마케팅 플랫폼에서의 인터넷 쇼핑몰과 수익형 서비스인 금융, 엔터테인먼트등에서의 기업과 사용자간의 상호연계를 통한 시너지효과 ... 으로 새롭게 탄생하여 2003년 10월 현재 가입자수 3,500만 고객과의 접점을 기 반으로 인터넷 미디어인 다음은 검색서비스를 비롯해 온라인 쇼핑몰, 금융플라자와 경매, 뉴스, 만화 ... 은 1999년부터 코스닥 등록과 함께 포탈사이트 로의 전환을 꾀하고 쇼핑몰을 구축하는 등 수익의 확대를 위해 서비스의 다양화를 시도하 였고, 수익성 서비스에 중점을 두게 되었다.다음
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.05
  • 기업 성공사례 분석 - 레인콤 아이리버
    에 쓰 판매루트­ 현재 인터넷 쇼핑몰은 매년 지속적인 성장을 보이고 있으며 싼 가격과 지속적인 고객 서비스 만족을 위한 노력으로 많은 소비자들이 이용하고 있는 거대한 시장이다. 또한 ... 하던 MP3플레이어가 다양한 디지털 엔터테인먼트 기기로 탈바꿈하고 있다.지난 99년 16메가 용량으로 국내 첫 선을 보인 MP3플레이어는 불과 4년만에 1기가 플래시메모리 타입까지 출시 ... 는 "MP3플레이어는 앞으로 디지털 방송수신기, 멀티미디어 플레이어 등 종합 휴대용 엔터테인먼트 기기로 발전할 것이며 가정과 차량, 직장의 각종 전자기기와의 통합모델이 새로운 트렌드
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.12
  • [품질경영] CGV의 서비스 품질전략과 개선 방향
    들 역시 원스톱 엔터테인먼트를 지향하고 있기 때문에, 이런 시스템이 CGV만의 차별화 된 장점이라고 하기에는 약간의 무리가 있을지 모른다. 그러나 CGV는 백화점이나 쇼핑몰에만 국한 ... 에, 명동CGV는 아바타라는 쇼핑몰에, 구로CGV는 애경백화점, 목동CGV는 현대백화점에 입점하는 등 그 외에도 까르푸와 같은 할인 마트에도 입점했으며, 최근에는 월드컵 경기장에(상암 ... 에서 사용할 수 있는 서비스를 제공하기로 밝힌 바 있다. 이처럼 다양화된 원스톱 엔터테인먼트로써의 CGV는 다양한 쇼핑센터와 연계해 시너지 효과를 노리고 있다.최근에는 경쟁사
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.07.07
  • [디지털비즈니스] 온라인포탈 인더스트리 리뷰
    어 온 쇼핑몰 매출이 올 상반기 큰 폭으로 성장하고 지난 5월 서비스를 시작한 SOHO도 최근 놀라운 반응을 보이고 있어 매출 구조가 다양해질 전망이다. 또한 기업 포털 솔루션 ... 친구ㆍ네이트드라이브(GPS)ㆍ동영상ㆍ아이디스크ㆍ게임ㆍ블로그ㆍ생활정보Commu-nityㆍ카페, 동호회ㆍ길드ㆍ게시판ㆍ커뮤니티ㆍ동호회ㆍ모바일 커뮤니티접속ㆍ커뮤니티Com-merceㆍ쇼핑몰 ... 를 좁히고 있다. 네이버의 경우, 기존 강세분야인 엔터테인먼트(게임분야 포함)와 검색분야에서 시장 지배력을 유지하고 있으며, 약세 분야인 커뮤니티분야 에서는 ‘카페’, ‘엔토이
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.04
  • [사업계획서] 연애 이벤트 제공업체
    판매업 신고서 : 45,000원도메인 : 20,000원쇼핑몰 호스팅 요금 : 초기 세팅비 33,000원/매월 55,000원홈페이지 제작비 : 100만원검색엔진 등록비 : 80만원 ... 에 부응하는 만남을 엔터테인먼트화한 곳은 아직 없다는 점에 착안하였다. 즉, 실버전용연애 서비스를 제공한다고 하겠다. 혼자 사는 노인들에게 소중한 인연을 만들 수 있는 기회를 만들
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.09
  • [마케팅]이마트(E-MART)의 국내 마케팅 전략 및 중국내 성공전략 분석(A+자료)
    점포 유통시장 급팽창으로 오프라인 유통시장에 버금가는 강력한 유통채널이 등장1. 인터넷쇼핑몰, 홈쇼핑, 카탈로그 판매 등 무점포 유통시장이 폭발적으로 성장홈쇼핑은 오프라인유통업체 ... 를 넘볼 정도로 급성장하고 있고, 인터넷쇼핑몰도 지속적인 매출 및 규모 신장으로 크게 성장하고 있음2. 온라인상거래시장 성장의 가장 큰 원인은 실제거래를 통해 경험하게 되는 편리 ... 의 발전 흐름상 가격 경쟁력과 편리한 쇼핑환경에서 "고객만족"으로 전환하고 있다고 판단하고 고객 지향의 "차별화"에 주력했기 때문이다.다른 할인점 보다 1만가지가 많은 3만
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.04.14
  • [경영]사이좋은 사람들 “싸이월드”
    카페, 지능형 멀티미디어 검색서비스 Daum 검색 쿠치를 비롯해 사람 찾기 서비스와 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰 (Daum쇼핑), 금융플라자와 경매/뉴스/만화/취업/다. ... 부다. 엔터테인먼트적 요소가 풍부하기 때문에 사용자들은 재미를 느낄 수 있고 이는 더 나아가 중독적인 현상으로까지 자연스럽게 이어질 수 있다고 본다. 그래서 아침에 싸이를 하 ... 에서 미니홈피 인기몰이에 크게 한 몫 했다.물론 싸이월드의 성장을 몰고 간 원동력은 무엇보다 미니홈피 자체의 폭발력이다. 미니홈피는 다음 카페나 프리챌 커뮤니티 등 ‘그룹’ 위주로 이뤄
    리포트 | 9페이지 | 17,000원 | 등록일 2007.04.11 | 수정일 2020.08.15
  • [자기소개서,해설평가]눈에 띄는 자기소개서예문(경력) 3편과 자기소개서 해설 및 평가
    엔터테인먼트 G쇼핑몰과 인터넷 카드 구축에서 서버 세팅과 프로그래밍을 도와주었습니다. 그 밖에 무료서버 교육사이트,웹기획 전문사이트 등을 포토샵,드림위버,ASP프로그래밍으로 구축
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.03
  • 주5일근무제의사회적파장효과
    으로 고객층이 전문화돼 있어 가족단위 고객수용이 어렵다는 분석에서다.이에 따라 두타와 밀리오레 테크노마트 등 쇼핑몰들은 매장 운영시간,이벤트, 상품 구성 등에 대해 다각적인 검토작업 ... 을 하고 있다.가족단위 쇼핑객을 겨냥한 이벤트 확대, 편의시설 확충, 엔터테인먼트강화 등이 매장 경쟁력 강화의 주 요소가 될 것으로 보고 있다.◆홈쇼핑=가정에서 휴식을 취하면서 보내 ... 을 올릴 ‘쇼핑의 날’이 될 만큼 유통 업체를 비롯한 소비시장에 긍정적인 영향을 준 바 있다”며 “우리나라 유통산업도 새로운도약이 예상된다”고 말했다.주5일근무제로 백화점과 할인점
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.09
  • [마케팅의 이해] 다음의 현재와 미래
    하였다.(주)다음커뮤니케이션은 3,700만 고객과의 접점을 기반으로 아시아 최고의 인터넷 미디어인 www.daum.net 에서 커뮤니케이션, 온라인쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 ... 몰로 재탄생한다. 이미 온라 인 쇼핑몰에서 선두권에 진입한 만큼, 향후 공격적인 마케팅과 특화된 서비스를 통해 온라인 쇼핑몰의 대표주자가 될 것이라고 목표를 밝혔다.2003.10 ... 평균 페이지뷰(백만)월 고정 사용자 수(천명)순방문자 수(천명)커뮤니티 수(천개)다음서비스18,24821,90924,7095,175 코리안클릭. 2004年2) 온라인 쇼핑2004
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.24
  • [사이트비교] 3대 방송사 사이트 분석
    C Business ModelII. 현황분석• 소호 쇼핑 온라인 임대 쇼핑몰 서비스-온라인 상점을 임대, 본인의 샵을 구축, 운영함 -11月 1일 오픈 예정, 방송 컨텐츠를 주로 ... 가지고 있는 사이트 안에서 소호 쇼핑이라는 몰이 곧 탄생을 하나, 이미 다른 곳에서도 이와 유사한 쇼핑몰들이 있으며, 사이트를 방문 하는 사람들의 주 목적인 방송 과 직접적인 ... 자들에게 유익한 정보를 제공하고 하고 있으나 다소 불편한 네비게이션으로 사용자들에게 혼란을 준다.• 네티즌 펀드 네티즌에게 엔터테인먼트 상품의 정보를 제공, 참여 유도, 투자하여 제작
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.04
  • [경영]여러 기업들의 UCC
    일보6) 동아일보3. 통신사1) SK텔레콤4. 포털1) 다음5. 쇼핑몰1) G마켓2) 옥션6. 방송사1) SBS 엠파스1. UCC ( User Created Contents )국내 ... 은 " 나도 스타가 될 수 있다."는 미디어 평등주의를 심어주기 때문이라고 진단한다. 특히 '온라인 장터'로 비유되는 쇼핑몰에 UCC마케팅이 뜨거운 것은 집객 효과뿐만 아니라 똑똑한 소비 ... 미디어 강화 속에 자체 개발한 검색엔진이 연결되면 시너지 효과가 클 것으로 보인다.검색 강화를 위해 쇼핑, 도서 등의 부족한 부분을 보강하는 작업도 병행된다. "검색의 트렌드를 읽
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.19
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2025년 06월 10일 화요일
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