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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,541-1,560 / 2,115건

  • [인문/사회 e-business] 네이버 사이트 분석
    중소기업청으로부터 벤처기업 인증 (기술평가기업, 갱신)자료 : NHN네이버의 타겟시장은 크게 검색포털시장, 인터넷 광고 시장, 웹게임 시장, 인터넷 쇼핑몰 시장으로 나눠볼 수 있 ... 한 유료 서비스를 하고 있기 때문에 웹게임 시장은 예상치를 크게 상회할 가능성이 있다.인터넷쇼핑몰 시장통계청에 다르면 2001년 국내 인터넷쇼핑몰 시장규모는 2000년 대비 47 ... .2%증가한 3조 3,470억원이었다. 최근 전체 유통시장은 인터넷 쇼핑몰과 TV홈쇼핑 등 무점포 유통시장의 성장률이 높아지고 있는 추세이다. 이에 따라 2002년 국내 인터넷쇼핑몰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.19
  • 삼성 노트북 - 마케팅전략
    ,000원 인터넷쇼핑몰 2,300,000원 부터 용산/테크노마트 2,250,000원 부터센스 V10 TH0001/933Ⅱ. IMC 전략센스 690 / V10 제품 상세 정보센스 ... ,500원 인터넷쇼핑몰 1,920,000원 부터 용산/테크노마트 1,900,000원 부터센스 690 PB401A대학생에게 적합한 '저가격+고성능'의 합리적인 노트북 IMC실행에 적극 ... 브랜드 포지션컴퓨터 전문, 신뢰, 세계적LGIBM실용적, 혁신적프리자리오디지털 엔터테인먼트브랜드 포지션외제, 전문적, 서버시장1위컴팩평범한, 미흡드림북신 감각브랜드 포지션국산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.02
  • [마케팅]귀족마케팅
    를 가미한 인포테인먼트(infotainment)와 에듀테인먼트(edutainment)의 출현과 일치한다. 쇼핑에 있어서도 오프라인은 물론 온라인 기업은 쇼핑몰의 감각적이고 오락적인 면 ... 시계를 손목에, 페레가모 구두를 신고 BMW를 몰고 다니면서 엄청난 소비를 하는 사람들을 우리는 불과 얼마 전까지 일부 부유층 자제들의 '정신나간 짓'이라고 치부해 왔다. 그러나 ... 지 못하는 것이다.개인의 독특성을 추구하는 가치는 희귀한 물건에 대한 집착 뿐 아니라 소비자의 혁신성, 쇼핑장소의 선택, 그리고 서비스와 밀접한 관련이 있다. 이러한 성향이 강한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.12.10
  • 라그나로크 - 마케팅 측면에서의 분석
    .1) 캐릭터를 통한 이미지 부각그라비티는 게임을 글로벌 시장에 내 놓음과 동시에 게임에 등장하는 아이템, 캐릭터 등을 이용한 팬시 ∙ 완구 전문 쇼핑몰인 아로샵(Roshop ... 에도 높은 점수를 부여할 수 있을 것이다.Ⅰ. ‘그라비티’ 기업 소개1. 글로벌 토털 엔터테인먼트 기업 ‘그라비티’그라비티는 국내 온라인 게임산업의 태동기인 2000년 4월에 설립 ... 하여 새로운 모바일 혁명으로 표현되는 새로운 모바일 패러다임을 개척해 나가고 있다. 현재 모바일에 기반한 엔터테인먼트 사업은 새로운 개념의 무선 단말기의 출시와 해당 기술발전에 힘입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.11
  • [마케팅] 멀티플렉스 코앞의 성공여부 분석
    마케팅 전략이 중요할 듯.이렇게 함으로서 자연스럽게 고객화.2. Strategy - 코엑스몰 비교- 국내 최초 도심형 엔터테인먼트 쇼핑몰인 코엑스와 비교코 앞코 엑 스주위 상권대학 ... 권의 특수, 신개념 스트리트 쇼핑몰로 승부!코앞은 1일 유동인구 20만이 넘는 전북대 황금상권의 중심지에 자리잡고 있다. 뿐만 아니라 많은 사람들이 이용하는 전북은행, 기아자동차 등 ... 의 업무시설들과도 인접하여 그만큼 고객을 유치할 수 있는 기회가 많습니다. 쇼핑몰과 연계된 문화 공간을 조성하여 다양한 흥미를 제공하는 스트리트형 쇼핑몰의 시대에 전주 최초의 신개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.16
  • [e비즈니스]야후코리아의 새로운 수익모델 창출을 위한 마케팅전략
    에이전트?온라인 마케팅 서비스 등 기업 간(B2B) 전자상거래 분야를 망라하고 있다. 포털업체들은 올 상반기 이 같은 사업이 그동안 주력해온 배너광고 영업이나 쇼핑몰보다 수익성이 높 ... 도서비스로 나뉘고 있다. 엔터테인먼트를 선택한 회사는 야후코리아와 네이버, 등이다. 야후코리아(kr.yahoo.com)는 최근 대대적인 인사개편을 통해 엔터테인먼트 & 방송 팀 ... 을 신설했다. 여기에는 SM 엔터테인먼트와 판당고 코리아와의 제휴가 한 몫을 했다.5)사업다각화의 필요성 인지포털업계가 지난해 말부터 사업다각화의 하나로 추진해온 기업 대상 e비즈니스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.14
  • 개인 정보 제공 관련 실태 조사
    (경품 사이트 등) ( ) ⑹ 인터넷 쇼핑몰(옥션, 엠플 등) ( )⑺ 성인정보(성인사이트 등) ( ) ⑻ 엔터테인먼트(KBS, SBS 등) ( )⑼ 기타 ( )4. 다음은 웹사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.17
  • [마케팅]MP3 등장에따른 음반소비시장의변화
    .com나눔기술/도레미레코드MP3 유료서비스/음악방송/사이버프로덕션튜브뮤직tubemusic.com미디어래보러토리대영AV음반쇼핑몰/MP3유료서비스/음악방송아이엠스테이션 ... imstation.com아이엠스테이션MP3유료서비스/뮤직비디오/공연정보엠플러그mplug.com큐브라인MP3유료서비스/음반쇼핑몰/공연정보엔뮤직nmusic.com코리아디지털온라인MP3유료서비스 ... 서울음반음반쇼핑몰/MP3유료서비스핫트래픽스hottracs.co.kr교보문보장음반쇼핑몰/각종 음악정보뮤직랜드musicland.co.kr롯데닷컴음반쇼핑몰/각종음악정보=이외에도 무료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.07
  • 웹진화론을 읽고
    -라이브도어 사건은 인터넷 포털업체 라이브도어가 후지TV 최대 주주인 닛폰방송 주식을 사들이며 후지 산케이 그룹을 장악하려 했던 사건이다. TBS 방송-라쿠텐 문제는 대형 인터넷 쇼핑몰 ... 하는 정도의 변화를 몰고 왔다면 인터넷을 필두로 한 정보혁명은 우리 경제의 '신경계'를 바꾸어 놓고 있다. 급속하고 단편적인 변화가 아닌, 본질적인 변화이기 때문에 속도는 빠르지 않 ... 었다. 이제 우리 모두는 인정한다. 인터넷이 우리 생활의 일부가 되어버렸다는 것을. 또한 동시에 미디어, 엔터테인먼트, 상거래, 디지털 기기 등에 이르기까지 전 산업 영역의 변화를 주도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.19
  • [마케팅 사례] CGV 마케팅 전략 (대구)
    다. 하지만 최근 들어서는 이에서 더 나아가 다양한 시설의 선택권까지 주는 관객 중심의 극장을 말하며, 즉 극장이 식당 게임 쇼핑 레저 시설 등 타 업종과의 복합화 추세로 나아가 ... 있도록 쇼핑과 레저시설이 복합적으로 이루어져 있다. 깨끗하고 안락한 시설이란 장점이 있으며 이를 통해 관객은 영화를 고르고 그 시간대에 극장에 가는 것이 아니라 극장에 가서 자기 ... 가 원하는 시간대를 고려해 영화를 보고 영화와 함께 인근의 다양한 시설들을 이용하는 토탈 엔터테인먼트를 누릴 수 있는 다양한 오락거리를 제공하는 복합 시설을 말하는 것으로 볼 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.09
  • 세대별마케팅전략
    는 자기만의 표현을 할 줄 안다. N세대들은 대학로나 많은 대형 쇼핑몰이 밀집되어 있고, 유락 시설이 많은 곳을 다니며, 그 곳에서 각 시기에 유행하는 패션이나, 자신들이 좋아하 ... 는 곳은 중,고, 대학생 별로 약간씩은 다르다. 고등학생의 경우는 패스푸드점이나 분식집이 15.3%, 쇼핑센터가 11.2%였다. 대학생의 경우에는 커피숍과 레스토랑에서 16.7%, 술 ... 다.※ 명절 휴무 : 신정, 구정, 추석3) TTL Camp(1) TTL Camp란?대학 내에서 만날 수 있는 또 하나의 TTL Zone으로 휴식과 엔터테인먼트를 동시에 즐길 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2006.11.19
  • [마케팅 ,전략경영, 경영전략]마술산업 마케팅 전략
    )Promotion (광고전략)고가정책사용(100%수제 고급수입마법도구만을 판매함)쇼핑몰과 아웃소싱 적극활용 SANTACROS 국제무역부분 제휴 CJ GLS와 3PL 전략적 제휴엔터테인먼트 ... 매직 법인 설립 종합 매직 쇼핑몰 구축사이트 개발 공식팬클럽 'BIZ'창단 국내 최초 마술콘서트 개최 - 이은결 최현우의 Magic Christmas Concert전략적 제휴 사업 ... , 전시회 같은 여러 분야에 응용21세기 최고의 엔터테인먼트 사업 – 마 술2. 마술시장의 현황1. 사업영역고 객ACADEMYDISTRIBUTIONMANAGEMENTCONCERT3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.13
  • [복식과 문화] 주 5일 근무제와 패션시장
    형 여가시장으로 확대- 젊은층을 중심으로 한 참여형 체험여행과 함께 건강을 중시한 자연 밀착형 여가활동 추세- 문화관광산업, 여가 및 스포츠·레저, 대형 쇼핑몰, 항공 등 여가 관련 ... 산업의 특수는 결국 내수 소비를 증가하고 서비스 직종 등의 신설 일자리 창출패션산업에 미치는 영향◆ 엔터테인먼트 생활시대 도래▒ 여행·레저수요의 증가- 관광레저산업의 급격한 성장 ... 이 유행▒ 레저와 오락이 함께하는 엔터테인먼트 산업의 도래와 상품의 수요변화 초래- 등산화, 낚시용품과 도심에서도 손쉽게 즐길 수 있는 인라인스케이트 등 레저 스포츠용품 수요 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.16
  • [E BUSINEE] daum 과 NHN 의 비교분석
    . 국내 최고 인터넷 포털 서비스 'Daum' 으로 재단장. 1999. 11. 코스닥 등록. 2000. 1. 다음 검색 서비스 오픈. 2000. 3. 온라인 종합 쇼핑몰 '다음쇼핑 ... 터넷 쇼핑몰(2) 온라인우표제(3) 거래형 마케팅- '다음쇼핑' 브랜드로 약 440여개의 입점업체들이 2십만종 이상 상품판매 - 커뮤니티와 커머스의 효과적인 연동으로 구매자들의 활발 ... 조정 기업 외부 집단간 조정Coordination쇼핑몰 (eg. 도서 등 판매  B2C, 중고 상품 중계  C2C, 건설 자재 생산자와 반재품 제작자간 중간상  B2B)쇼핑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • [관광정보시스템][관광정보][종합관광정보시스템]관광정보의 개념, 관광정보시스템의 개발 목표, 관광정보시스템의 기술, 관광정보시스템의 현황, 관광정보시스템의 활용 사례, 관광정보시스템의 개선방안 분석
    .실용적인 면 중시, 활성화일반사용자들과 경상북도민들이 사용하기 편하고 일반상가, 도내 특산물 상가들이 쇼핑몰에 입주, 관리가 용이하도록 개발하여 사이트 활성화를 도모한다.사용 ... 이 등록된 현황을 알 수 있다. 등록 건수 순위에서 9위를 기록하고 있다. 그러나 관련 산업을 음식, 건강, 엔터테인먼트 등과 합칠 경우 상당한 수위를 나타내고 있다.Ⅵ. 관광정보
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.16
  • [경영]팩토리 아울랫
    유명 브랜드 유치 PB상품일 경우 패밀리 브랜드로 공략 엔터테인먼트가 결합된 종합 쇼핑몰로의 발전 복종별 특성을 살린 매장 인테리어 매장 컨셉에 맞는 다양한 편의시설 확충 다양
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.14
  • [마케팅] CGV 마케팅사례 및 분석
    을 하고 있다. 그 예를 들면 상암 CGV는 월드컵경기장의 특성을 살려 월드컵 몰을 운영해 월드컵관련 고객을 시장 세분하였으며, 명동 CGV는 여성들의 주 쇼핑 지대인 점을 감안 ... 으로 삼는 전략으로 상암 CGV는 영화를 관람할 수 있는 동시에 월드컵과 관련된 쇼핑몰을 운영함으로써 고객을 끌어드리는 표적 전략을 선택하였고, 분당의 최대 주거지역으로 꼽는 야탑 ... 사례 선택 배경(1) CJ CGV 회사 소개 (대표이사 : 박동호)1996년 CJ(제일제당)그룹에서 엔터테인먼트 멀티사업부의 극장사업팀으로 시작한 CGV는 강변 11을 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [광고] 기만광고
    할 수 있는 기관의 범위가 뚜렷하지 않아 자칫 입증자료의 인정여부를 놓고 업계와 정부간의 갈등이 빚어질 가능성이 제기되고 있다.② 시정광고= 일산 최초 엔터테인먼트 쇼핑몰 - 스타 ... ! =이 광고는 최근 분양되고 있는 대형 쇼핑몰 광고이다. 쇼핑몰에 대한 선전으로 스타가 주목받는 이유를 제시하고, 투자 매력을 설명하며 분양가를 제시하고 있다. 상가 분양 광고
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.12
  • [디지털비즈니스] 온라인포탈 인더스트리 리뷰
    어 온 쇼핑몰 매출이 올 상반기 큰 폭으로 성장하고 지난 5월 서비스를 시작한 SOHO도 최근 놀라운 반응을 보이고 있어 매출 구조가 다양해질 전망이다. 또한 기업 포털 솔루션 ... 친구ㆍ네이트드라이브(GPS)ㆍ동영상ㆍ아이디스크ㆍ게임ㆍ블로그ㆍ생활정보Commu-nityㆍ카페, 동호회ㆍ길드ㆍ게시판ㆍ커뮤니티ㆍ동호회ㆍ모바일 커뮤니티접속ㆍ커뮤니티Com-merceㆍ쇼핑몰 ... 를 좁히고 있다. 네이버의 경우, 기존 강세분야인 엔터테인먼트(게임분야 포함)와 검색분야에서 시장 지배력을 유지하고 있으며, 약세 분야인 커뮤니티분야 에서는 ‘카페’, ‘엔토이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.04
  • [인터넷] 인터넷포털 사이트 조사
    /검색 쿠치를 비롯해 사람찾기 서비스와 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰(Daum쇼핑), 금융플라자와 경매/뉴스/만화/취업/운세/영화/여행 등 50여종이 넘는 다양 ... 커뮤니케이션은 3,700만 고객과의 접점을 기반으로 아시아 최고의 인터넷 미디어인 www.daum.net 에서 커뮤니케이션, 온라인쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스를 펼치고 있는 인 ... 하는 한게임, 국내 최대 어린이 전문 포털 쥬니어네이버, 블로그 기반의 엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이를 중심으로 한 미디어 서비스를 제공② 야후⒜ 야후의 의미'야후!'라는 이름은 'Yet
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.23 | 수정일 2019.01.18
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