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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,521-1,540 / 2,104건

  • [경영]국내 TV홈쇼핑 문제점과 개선방안에 관한 연구
    로 상품만을 파는 쇼핑몰이 아니라 생활의 즐거움을 전하는 엔터테인먼트 공간이다.CJ몰은 TV홈쇼핑이나, 카탈로그를 통해서 구매할 수 있었던 상품들을 인터넷을 통해서도 편리하게 구매할 있다. ... 를 언제 어디서나 고객에게 제공함으로써 풍요로운 라이프스타일을 만들어 주려 노력하고 있다.3) CJ몰CJ몰은 CJ39쇼핑의 TV홈쇼핑 방송을 24시간 생중계하는 최첨단 인터넷 쇼핑몰 ... 경영학사 논문국내 TV홈쇼핑 문제점과 개선방안에 관한 연구지도교수 : X X XXX대학교XXXX대학 XXX학과X X X2005년 2월목 차Ⅰ. 서 론1Ⅱ. 홈쇼핑의 정의 및 성장
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.01.06
  • [경영]체험 마케팅의 이해와 방향 분석
    를 늘리고 있고, ‘르노삼성’은 10만Km 이상 주행한 SM5를 시승하도록 해 내구성의 우수성을 알렸다.TV 홈쇼핑과 인터넷 쇼핑몰에도 체험 마케팅이 유행이다. ‘우리닷컴’은 10여개 ... 의 ‘올림하고 있다. ‘삼성전자’, ‘마이크로소프트(MS)’와 ‘소니엔터테인먼트’도 서울 코엑스에 게임기 등 자사 제품을 체험해보는 매장을 운영중이다.‘현대’, ‘기아’, ‘GM대우 ... 의 인기 식품 샘플을 고객 100명에게 보내 주었고, ‘CJ몰’은 홈페이지의 생식코너에 퀴즈를 푼 50명을 추첨해 아침생식을 보내주는 행사를 열었다. ‘롯데닷컴’은 뉴질랜드산 건강
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.10
  • 다국적기업의 마케팅 사례 20
    로 다각화 실행 온라인 / 오프라인 채널 자체 웹사이트 통한 판매 인터넷 쇼핑몰 입점11. LG '수려한'이태리 명품 브랜드로 남성복 / 여성복 생산 판매 2002년 당시 히딩크 ... 언어 연극 전통문화와 엔터테인먼트의 결합 동양적인 예술성과 진출 국의 홍보 / 마케팅 진출 국 정부의 각종 세제지원 등 공연예술을 공공 재적인 산업으로 인식 / 정책적 지원 실시
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.16
  • [패션유통]국내 할인점 및 아울렛 시장 동향(의류부분을 중심으로)
    , 연수, 인천34경기5592가락, 강동, 구로(3), 노원, 독산, 명동, 문래, 문정(2), 불광,상암, 영등포(2), 창동16서울입점 브랜드 수입점 지역쇼핑몰 수지역별4) 국내 ... 프리미엄’ 라벨 등 PB상품의 경쟁력 강화에 주력‘모든 길은 할인점으로 통한다’ -> 원스톱 복합 쇼핑몰 지향현재 성업 중인 다양한 카테고리 킬러를 입점 운영(서점, 휘트니스 센터 ... 다.` 스트리트형 아울렛` 백화점식 아울렛` 엔터테인먼트형 복합 아울렛-> 또한, 아울렛의 운영 주체에 따라 다음과 같이 구분할 수도 있다.` 공장형 아울렛(Factory
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.10
  • [마케팅] 인터넷 비즈니스에 성공적으로 진출한 삼성몰
    . 매니아 집단스포츠나 엔터테인먼트 사이트에 열중하는 집단2. 목표시장 선정(Targeting)단순히 저가만을 무기로한 상품판매는 쇼핑몰의 수익성을 악화시킬뿐 경쟁력있는 전략 ... - 이에 따라 기존 쇼핑몰 초기화면 위주로 운영하던 것에서 벗어나 각전문숍별로 다양한 이벤트와 인기 상품을 제안하여 고객들의 호응을얻고 있다.5) 2001년 6월 일본 인터넷 업체 ... 이 아니다. 소비자가 상품 구매시 가격을 많이 고려하는 것은 사실이나 현 인터넷 쇼핑몰 시장이 가격차이가 거의 없기 때문에 CRM(Customer Relationship
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.12
  • [웹기획] 웹기획
    음.-온라인 쇼핑, 금융, 엔터테인먼트 비즈니스를 활동을 함.3)맞춤정보-사용자 개인만의 취미활동을 할수 있는 카페를 운영함.4)커뮤니티 형성-문의나 의견 등 주로 메일을 통해 ... . 코스닥 등록-2000.01 Daum검색 서비스 오픈-2000.03 온라인 종합쇼핑몰 '다음쇼핑' 오픈-2000.06 한국 능률 협회 컨설팅이 선정한 네티즌이 인정한 웹사이트 1위 ... 엔진 겸 포탈 사이트를 사업 모델로 삼고 있음.-검색엔진 자체에서는 광고 수익을 얻고있지만, 다음 쇼핑, 금융, 엔터테인먼트 사업을 통해 수익을 얻음.12)다음 사이트 분석에 대한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [마케팅전략분석] CJ CGV 마케팅전략
    지점을 갖고 있으며 교통상으로도 지하철과 바로 연결되어 매우 편리하며 선진국형 도심위락시설을 표방하는 코엑스 몰은 총 36000평의 동양최대 지하쇼핑 공간으로서 200여개의 다양 ... 《 CJ CGV 마케팅 전략 》【Ⅰ】CJ CGV 기업소개이제 우리 생활에서 빠질 수 없는 엔터테인먼트 생활 공간 멀티플렉스 극장.CGV는 우리나라 극장 산업의 새로운 역사를 만들 ... . 한 건물 안에 3차원 등 첨단 상영장비와 음향장비를 갖춘 10개 이상의 상영관과 부대시설로 대형주차장·식당·카페·쇼핑타운, 각종 전시장 등을 갖추고 있는 건물을 말한다.* 기본
    리포트 | 27페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.04.26
  • [마케팅] 멀티플렉스 코앞의 성공여부 분석
    마케팅 전략이 중요할 듯.이렇게 함으로서 자연스럽게 고객화.2. Strategy - 코엑스몰 비교- 국내 최초 도심형 엔터테인먼트 쇼핑몰인 코엑스와 비교코 앞코 엑 스주위 상권대학 ... 권의 특수, 신개념 스트리트 쇼핑몰로 승부!코앞은 1일 유동인구 20만이 넘는 전북대 황금상권의 중심지에 자리잡고 있다. 뿐만 아니라 많은 사람들이 이용하는 전북은행, 기아자동차 등 ... 의 업무시설들과도 인접하여 그만큼 고객을 유치할 수 있는 기회가 많습니다. 쇼핑몰과 연계된 문화 공간을 조성하여 다양한 흥미를 제공하는 스트리트형 쇼핑몰의 시대에 전주 최초의 신개념
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.16
  • 난타의 마케팅에 관한 분석
    했다. 또 쇼핑몰 사용자중 여성의 비율은 27%로 전체 인터넷 사용자중의 비율(20%)보다 높다. 이는 인터넷 쇼핑을 구매하는 주 구매자가 남성에서 여성으로 전환되고 있음을 의미 ... 절대 따라올 수 없는 가장 동양적이고, 가장 한국적인 것. 보편 타당한 엔터테인먼트의 요소가 뒷받침된 상태에서 한국적인 특수성이 가미된 진정한 의미의 세계성을 확보하는 의미 ... 하고 있고, 55세에서 64세 사이도 인터넷 이용자의 7%이지만 구매자의 17%에 해당하는 등 인터넷 이용자비율과 인터넷 쇼핑 구매비율에 차이가 있음을 알 수 있다. 또, 직업
    리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.08.29
  • [경영 마케팅 ,전자상거래,인터넷 마케팅] 인터넷 마케팅과 사례분석
    이 인터넷을 통하여 마케팅 활동을 하는 것이며 기업은 웹사이트를 구축하고, 이를 통하여 기업의 홍보 및 제품광고가 가능하게 되었고 가상공간에 가상 쇼핑몰을 개설하여 직접 제품 ... 된 물품에 대해 4 개월이 지나도록 원금을 반환하지 않는 것도 2 곳이나 있었다 .2) 쇼핑 몰 보상제도국내대부분의 인터넷 홈표핑몰이 소비자의 권익보호에 매우 미흡한 것으로 밝혀져 ... exmall.co.kr )은 4월에 국내 인터넷 쇼핑몰 중 최초로 소비자 보상거래를 주축으로 하는 신개념의 전자상거래 전략으로 인터넷 쇼핑시장에 본격 진출한다.대한통운의 소비자보상
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.02
  • [인문/사회 e-business] 네이버 사이트 분석
    중소기업청으로부터 벤처기업 인증 (기술평가기업, 갱신)자료 : NHN네이버의 타겟시장은 크게 검색포털시장, 인터넷 광고 시장, 웹게임 시장, 인터넷 쇼핑몰 시장으로 나눠볼 수 있 ... 한 유료 서비스를 하고 있기 때문에 웹게임 시장은 예상치를 크게 상회할 가능성이 있다.인터넷쇼핑몰 시장통계청에 다르면 2001년 국내 인터넷쇼핑몰 시장규모는 2000년 대비 47 ... .2%증가한 3조 3,470억원이었다. 최근 전체 유통시장은 인터넷 쇼핑몰과 TV홈쇼핑 등 무점포 유통시장의 성장률이 높아지고 있는 추세이다. 이에 따라 2002년 국내 인터넷쇼핑몰
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.19
  • 삼성 노트북 - 마케팅전략
    ,000원 인터넷쇼핑몰 2,300,000원 부터 용산/테크노마트 2,250,000원 부터센스 V10 TH0001/933Ⅱ. IMC 전략센스 690 / V10 제품 상세 정보센스 ... ,500원 인터넷쇼핑몰 1,920,000원 부터 용산/테크노마트 1,900,000원 부터센스 690 PB401A대학생에게 적합한 '저가격+고성능'의 합리적인 노트북 IMC실행에 적극 ... 브랜드 포지션컴퓨터 전문, 신뢰, 세계적LGIBM실용적, 혁신적프리자리오디지털 엔터테인먼트브랜드 포지션외제, 전문적, 서버시장1위컴팩평범한, 미흡드림북신 감각브랜드 포지션국산
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.02
  • [마케팅]MP3 등장에따른 음반소비시장의변화
    .com나눔기술/도레미레코드MP3 유료서비스/음악방송/사이버프로덕션튜브뮤직tubemusic.com미디어래보러토리대영AV음반쇼핑몰/MP3유료서비스/음악방송아이엠스테이션 ... imstation.com아이엠스테이션MP3유료서비스/뮤직비디오/공연정보엠플러그mplug.com큐브라인MP3유료서비스/음반쇼핑몰/공연정보엔뮤직nmusic.com코리아디지털온라인MP3유료서비스 ... 서울음반음반쇼핑몰/MP3유료서비스핫트래픽스hottracs.co.kr교보문보장음반쇼핑몰/각종 음악정보뮤직랜드musicland.co.kr롯데닷컴음반쇼핑몰/각종음악정보=이외에도 무료
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.07
  • [마케팅]귀족마케팅
    를 가미한 인포테인먼트(infotainment)와 에듀테인먼트(edutainment)의 출현과 일치한다. 쇼핑에 있어서도 오프라인은 물론 온라인 기업은 쇼핑몰의 감각적이고 오락적인 면 ... 시계를 손목에, 페레가모 구두를 신고 BMW를 몰고 다니면서 엄청난 소비를 하는 사람들을 우리는 불과 얼마 전까지 일부 부유층 자제들의 '정신나간 짓'이라고 치부해 왔다. 그러나 ... 지 못하는 것이다.개인의 독특성을 추구하는 가치는 희귀한 물건에 대한 집착 뿐 아니라 소비자의 혁신성, 쇼핑장소의 선택, 그리고 서비스와 밀접한 관련이 있다. 이러한 성향이 강한
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.12.10
  • 개인 정보 제공 관련 실태 조사
    (경품 사이트 등) ( ) ⑹ 인터넷 쇼핑몰(옥션, 엠플 등) ( )⑺ 성인정보(성인사이트 등) ( ) ⑻ 엔터테인먼트(KBS, SBS 등) ( )⑼ 기타 ( )4. 다음은 웹사이트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.17
  • 라그나로크 - 마케팅 측면에서의 분석
    .1) 캐릭터를 통한 이미지 부각그라비티는 게임을 글로벌 시장에 내 놓음과 동시에 게임에 등장하는 아이템, 캐릭터 등을 이용한 팬시 ∙ 완구 전문 쇼핑몰인 아로샵(Roshop ... 에도 높은 점수를 부여할 수 있을 것이다.Ⅰ. ‘그라비티’ 기업 소개1. 글로벌 토털 엔터테인먼트 기업 ‘그라비티’그라비티는 국내 온라인 게임산업의 태동기인 2000년 4월에 설립 ... 하여 새로운 모바일 혁명으로 표현되는 새로운 모바일 패러다임을 개척해 나가고 있다. 현재 모바일에 기반한 엔터테인먼트 사업은 새로운 개념의 무선 단말기의 출시와 해당 기술발전에 힘입
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.11
  • [e비즈니스]야후코리아의 새로운 수익모델 창출을 위한 마케팅전략
    에이전트?온라인 마케팅 서비스 등 기업 간(B2B) 전자상거래 분야를 망라하고 있다. 포털업체들은 올 상반기 이 같은 사업이 그동안 주력해온 배너광고 영업이나 쇼핑몰보다 수익성이 높 ... 도서비스로 나뉘고 있다. 엔터테인먼트를 선택한 회사는 야후코리아와 네이버, 등이다. 야후코리아(kr.yahoo.com)는 최근 대대적인 인사개편을 통해 엔터테인먼트 & 방송 팀 ... 을 신설했다. 여기에는 SM 엔터테인먼트와 판당고 코리아와의 제휴가 한 몫을 했다.5)사업다각화의 필요성 인지포털업계가 지난해 말부터 사업다각화의 하나로 추진해온 기업 대상 e비즈니스
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.14
  • 웹진화론을 읽고
    -라이브도어 사건은 인터넷 포털업체 라이브도어가 후지TV 최대 주주인 닛폰방송 주식을 사들이며 후지 산케이 그룹을 장악하려 했던 사건이다. TBS 방송-라쿠텐 문제는 대형 인터넷 쇼핑몰 ... 하는 정도의 변화를 몰고 왔다면 인터넷을 필두로 한 정보혁명은 우리 경제의 '신경계'를 바꾸어 놓고 있다. 급속하고 단편적인 변화가 아닌, 본질적인 변화이기 때문에 속도는 빠르지 않 ... 었다. 이제 우리 모두는 인정한다. 인터넷이 우리 생활의 일부가 되어버렸다는 것을. 또한 동시에 미디어, 엔터테인먼트, 상거래, 디지털 기기 등에 이르기까지 전 산업 영역의 변화를 주도
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.19
  • [마케팅 사례] CGV 마케팅 전략 (대구)
    다. 하지만 최근 들어서는 이에서 더 나아가 다양한 시설의 선택권까지 주는 관객 중심의 극장을 말하며, 즉 극장이 식당 게임 쇼핑 레저 시설 등 타 업종과의 복합화 추세로 나아가 ... 있도록 쇼핑과 레저시설이 복합적으로 이루어져 있다. 깨끗하고 안락한 시설이란 장점이 있으며 이를 통해 관객은 영화를 고르고 그 시간대에 극장에 가는 것이 아니라 극장에 가서 자기 ... 가 원하는 시간대를 고려해 영화를 보고 영화와 함께 인근의 다양한 시설들을 이용하는 토탈 엔터테인먼트를 누릴 수 있는 다양한 오락거리를 제공하는 복합 시설을 말하는 것으로 볼 수
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.09
  • 세대별마케팅전략
    는 자기만의 표현을 할 줄 안다. N세대들은 대학로나 많은 대형 쇼핑몰이 밀집되어 있고, 유락 시설이 많은 곳을 다니며, 그 곳에서 각 시기에 유행하는 패션이나, 자신들이 좋아하 ... 는 곳은 중,고, 대학생 별로 약간씩은 다르다. 고등학생의 경우는 패스푸드점이나 분식집이 15.3%, 쇼핑센터가 11.2%였다. 대학생의 경우에는 커피숍과 레스토랑에서 16.7%, 술 ... 다.※ 명절 휴무 : 신정, 구정, 추석3) TTL Camp(1) TTL Camp란?대학 내에서 만날 수 있는 또 하나의 TTL Zone으로 휴식과 엔터테인먼트를 동시에 즐길 수 있
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2006.11.19
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