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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,761-1,780 / 2,104건

  • [마케팅]제주도 관광 클러스터분석(A+레포트)
    특화 휴양, 쇼핑시설 및 위락 시설 추가 개발 ․컨벤션 중심도시 개발제 주 도 관 광 휴 양 거 점서귀포시 권 역컨벤션, 메가이벤트몰, 쇼핑몰 등 국제비즈니스 및 관광휴양 지원 ... 망을 통해 제주도의 특산품을 주문하고 결제하는 `V―숍' 서비스 레저 생활 정보 서비스 엔터테인먼트 서비스3) IT산업과의 연계4.타 산업과의 연계를 통한 관광 클러스터의 구축1
    리포트 | 32페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.15
  • 경영사례분석-이노디지털
    의 사용자가 공유할 수 있도록 하며, 문서의 변경에 따른 이력 관리와 신속한 문서의 검색 및 활용할 수 있도록 지원하는 솔루션 입니다.4 . ClickPrice (쇼핑몰 가격 포탈 ... 서비스)ClickPrice (쇼핑몰 가격 포탈 서비스 ) : 인터넷을 통한 상품 구매에 있어서 소비자가 원하는 상품을 열어 쇼핑몰로 부터 가장 싸고 빠르게 구매할 수 있도록 지원 ... 하는 가격비교포탈 사이트이다. 즉 사용자는 일일이 쇼핑몰들을 찾아 다니면서 상품을 보다 싼 가격에 제공하는 쇼핑몰들을 찾아 다닐 필요가 없을 뿐만 아니라 불필요한 정보검색에 소요
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.19
  • [사례연구] 극장사례연구
    다.1 메가박스북구 칠성동 구 대한방직 자리하고 있는 쇼핑몰인 스펙트럼 시티에는 서울 삼성동 코엑스몰에서 최단기간에 최다관객동원으로 기네스 기록을 달성한 바 있는 메가박스가 들어와 있 ... 다. 이외 쇼핑몰, 전문 식당가, 은행, 게임센터가 함께 들어선 명실상부한 초대형 복합관이다.2 MMC 만경관대구광역시 도심 한가운데인 중구 종로 1가에 위치한 'MMC만경관'은 24 ... 몰, 푸드존 등을 갖춘 종합 엔터테인먼트 멀티플렉스로 6월 말에 개관한 MMC 만경관은 시설의 고급화와 더불어 주변 극장에 비해 2배나 되는 15개관을 운영하며 사이즈 자체가 다른
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.01
  • CGV vs MegaBox 멀티플렉스 비교자료
    를 선택한 이유는?02_MultiPlex산업멀티플렉스란?02_3다양한 장르·영화편리한 교통쇼핑·레져 복합문화공간깨끗하고 편안한 시설One Stop ... 전략CGV / MEGABOX06_1SegmentationTargetingPositioningCGVM·B10~40대 가족단위고객쇼핑,영화관람을 즐기는 20~30대First ... _STP / 4P's 전략06_5PRICE지역별 가격차별화COEX 주차료 할인코엑스몰 주차료(메가박스 이용시) 3시간 4,000원(3시간 = 13,000원)4P's 전략06_STP
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.20
  • [사업계획] 소자본 창업 분야 조사 레포트
    한 시점에서 직장인, 대학생, 주부 등이 관심을 가져볼 만한 창업의 10대 분야를 제시하고자 한다.2. 창업 10대 분야1> 온라인 창업인터넷쇼핑몰, 인터넷경매, 제휴마케팅 ... 을 즐기도록 도와주는 엔터테인먼트 서비스도 제공할 수 있다.6> 전문자격인 창업경영 및 창업컨설턴트, 전문자격인(공인중개사, 조리기능사, 주택관리사, 전자상거래 관리사, 게임기획 전문가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.26
  • [유통학]논문-주5일근무제의실시가유통업체에미치는영향
    공간이 향후 소비자들에게 전폭적인 지지를 받으며 기존의 백화점과 재래시장 위주에서 복합쇼핑몰, 할인점, 전문점 등의 성장이 가속화 될 것으로 보인다. 주5일 근무제 확산은 社會·經濟 ... 다. 특히 올 한해 경기회복과 주5일 근무제가 예상되는 가운데, 각 유통업체들은 기존의 쇼핑공간에 문화오락 공간의 개념을 결합시킨 엔터테인먼트적 요소개발에 힘써야 한다.쇼핑엔터테인먼트췌 ... 일 근무제에 따른 유통업체의 변화주5일 근무제 시행에 따라 유통업계에도 새로운 변화가 예상된다. 즉, 새로운 소비자 라이프스타일에 걸맞은 다양한 서비스를 제공하는 복합쇼핑과 문화
    리포트 | 25페이지 | 10,000원 | 등록일 2003.12.04
  • 다음(daum) 성공사례분석
    을 펼쳐 나가 온라인 쇼핑몰, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스 분야에서도 비즈니스를 선도하는 리더가 될 것이다.(5) 재무구조-요약대차대조표(단위 : 백만원)항목FY 2003FY ... 를 비롯해 사람찾기 서비스와 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰(Daum쇼핑), 금융플라자와 경매/뉴스/만화/취업/운세/영화/여행 등 50여종이 넘는 다양한 콘텐츠와 서비스 ... .2002. 4. 온라인 우표제 시행.2002. 11. 다음쇼핑 2002 전자거래대상 수상.2002. 12. 딜로이트 투쉬 토마츠의 ‘Asia-Pacific Technology Fast
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.19
  • [마케팅] 마케팅성공사례분석
    을 한다. 밀리오레의 마케팅 전략은 우리 나라 쇼핑몰의 새로운 전형을 제시했다는 평가를 받는다. "머리끝에서 발끝까지"하면 당연히 밀리오레를 연상케 한다. 그만큼 밀리오레는 IMF시기 ... 다. 밀리오레와 같이 패션 유통 쇼핑몰의 형태를 추구하는 두산타워, 프레아타운은 밀리오레의 가장 위협적인 경쟁사라 할 수 있다. 한 편, 다른 경쟁업체인 백화점, 할인점, 향후 ... 한 제품을 한곳에서 구입 가능- 현금정찰판매- 합리적인 판매방법과 구매 후 확실한배달 및 애프터서비스- 관리비용의 과다지출- 획일적인 경영 가능성인터넷 쇼핑몰- 공간의 제약이 없음
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • [인터넷마케팅] 다음의 사례분석 및 전략 제안
    검색 서비스 오픈3월 온라인 종합 쇼핑몰 '다음쇼핑' 오픈4월 UMS 서비스와 모바일 서비스 개시6월 한국능률협회컨설팅 선정 네티즌이 인정한 웹사이트 1위수상(포탈/커뮤니티부문)7월 ... 사 연 혁..PAGE:14자 사 분 석매출 수익 추이꾸준한 성장세를 유지쇼핑몰의 매출성장이두드러짐..PAGE:15자 사 분 석제휴&협력회사Sk-telecom, KTF, YBM ... ㈜다음커뮤니케이션회 사 명..PAGE:13자 사 분 석1월 미디어 2.0 인수4월 온라인우표제 시행11월 다음쇼핑, 2002 전자상거래 대상 수상20026월 정통부, 제 13 회
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.28
  • [마케팅 분석] LG IBM의 XNOTE에 대한 마케팅 전략 분석
    : ThinkPad와의 하모니유통채널의 확장전자상가양판점컴퓨터 대리점대형 할인점LG전자 대리점인터넷 쇼핑몰고객과의 접점 증가PLACE : 고객과의 접점을 늘리는 전략시장의 반응과 전략제언시장 ... 개인용 시장을 커버성장기에 있는 노트북 시장에서 신규 구매자가 대부분 노트북 신규 구매자는 데스크탑 대체 의향젊은층이 대부분인 개인 사용자 시장의 특성상 엔터테인먼트 기능 강조 ... 인자를 줄이기 위해 많이 팔리는 제품을 신뢰하는 경향이 크다.Product : 차별화 전략차별화가 필요하다!노트북은 고관여 제품이다.어떻게 차별화 할 것인가?3. 엔터테인먼트 특권
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.13
  • [마케팅] Playstation2 와 X-BOX 마케팅전략 비교분석
    강화를 강조PlayStation2 마케팅 MIX 전략· 전국 백화점 · 마그넷의 전용매장 · 전자랜드, 하이마트, E마트 등의 매장 · 용산 · 인터넷 쇼핑몰 롯데닷컴과 LG홈 ... 쇼핑 · 케이블 TV홈쇼핑 채널· TV를 통한 이미지의 광고 · 네스팟과의 공동마케팅 · 체험마케팅· 본체 가격 : 35만 8천원 (옵션 포함 40만원대)  2003년 7월 1일 ... 을 수 있는 혜택을 강조 모토 : 재미로 가득 찬 세상 다기능 엔터테인먼트 상품으로서의 특징 부각 (특히 온라인 기능 강조) Microsoft의 브랜드와 인지도로
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.28
  • [유통기관관리론] 현대백화점 유통관리
    영상관 등을 입점시켜 본격적인‘엔터테인먼트형 종합쇼핑몰 로 꾸밀 방침이다.{기회위협경기회복과 소비활성화N세대 구매력의 확대전문점·할인점과홈쇼핑시장의 급성장업체들간의지나친 확장경쟁 ... 서 문국내 유통산업은 과거 백화점, 재래시장, 슈퍼마켓이라는 단순구조로부터 90년대 이후 할인점, 홈쇼핑채널, 인터넷 쇼핑몰 등이 가세한 복합구조로 변화하고 있다. 이는 유통산업 ... 쇼핑향을 보이는데다가 문화적으로 외모나 여가 등에 대한 관심이 점점 커지고 있기 때문에 이들의 구매력은 점점 커질 것으로 보인다. 이처럼 20대가 백화점의 주고객으로 급부상함에 따라
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.09.26
  • [마케팅]게임기시장 마케팅분석(플레이스테이션)
    용품3. DVD PlayingSONY 브랜드 이전 제품인 PS1의 시장 점유2. 높은 브랜드 인지도핵심역량 및 성공요소2. 핵심역량 및 성공요소편의점 용산 인터넷 쇼핑몰TV를 통한 ... 을 예고 - Nintendo도 Game cube로 새로운 제2차 차세대 게임기 전쟁에 참여PS2의 성공전략 / 요인사고의 변화 - 게임기 고정관념 탈피 - 종합엔터테인먼트 기구
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.02
  • 현대광고론 요약정리(제16장 쌍방향 디지털 매체와 직접우편)
    화질 사운드 저장을 허용한다. 마케터들은 CD-ROM의 고화질과 다양한 기능을 좋아한다.b. 전자 쇼핑몰, 전자 잡지와 음악의 출간, 온라인 접속 사운드와 비디오 카다로그가 그 사용 ... 해야 한다. 그리고 몇 가지 엔터테인먼트와 공짜 물건 또한 방문자들이 다시 오도록 하는데 도움을 준다.2) 인터넷 수용자2000 Jupiter Research Study에 따르면 조사
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.09
  • [마케팅 과제]마케팅관련 기사 스크랩 및 마케팅 기사에 대한 나의 의견
    엔터테인먼트법학회 주최로 열리는 '하인스 워드와 스포츠 마케팅 사례 연구회'에서 "협찬기업들의 홍보 효과뿐 아니라 국내에서 혼혈에 대한 인식 자체를 바꾸는 결정적 계기를 마련 ... 에 발주해 만든 것.한편은 운전자가 친구와 잡담을 나누며 차를 몰다 갑자기 길쪽으로 후진해 나온 트럭과 충돌해 에어백이 터지는 정면충돌사고 장면을 담고 있고, 다른 한편은 영화 ... 를 보고나온 커플이 얘기를 나누며 차를 몰고가다 트럭에 차량옆구리를 받히는 사고를 당한다. 두 사고 모두에서 차량탑승자들은 놀라긴 했으나 모두 무사한 모습을 보여준다.사고는 꼭 진짜같
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.30
  • [유통경영]미샤의 브랜드 성공 마케팅 전략 완벽분석 발표자료
    , 다이어트, 패션, 헤어 디자인 관련 포럼과 정보 제공, 엔터테인먼트적 요소 제공 뷰티넷 쇼핑몰 운영(자신의 피부에 맞는 제품 재구매 편의성 제공) 화장품의 고관여적 성격(색깔, 자신 ... , 브랜드이미지 제품에 대한 신뢰도 주력제품의 부재 R D 투자빈약 양면성을 가진 입소문경기불황으로 인한 저가제품 선호도 증가 10대들의 화장품 사용률 급증 기존 화장품 전문몰의 감소 ... 다. 휴플레이스는 매장을 방문한 고객들이 쇼핑의 즐거움을 누릴 수 있도록 매장 인테리어를 보다 밝고 환하게 하고, 고객들이 원하는 제품을 쉽게 찾을 수 있도록 제품을 브랜드별로, 품목
    리포트 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.25
  • [온라인 저널리즘] 온라인 저널리즘 (대안매체로서의 인터넷방송의 기능과 한계)
    유로화, 프로그램 판매건강, 교육 등, 콘텐츠 유료화,프로그램 공급(PP)콘텐츠 유료화, 동영상 광고수익모델 (비방송)VOD, 배너광고, 컬러링 비즈니스,쇼핑몰, 아바타광고, 쇼핑 ... 몰(하나더TV), 아바트VOD, 광고, 웨에이전시, 쇼핑몰, 아바타올해 주요전략비즈니스 모델 수립, CP와의 연대로 통신사와 제휴추진T-commerce 위한 하나터 TV 등새로운 ... /오락, 생활/문화음악, 엔터테인먼트, N채널, 플러스 알파드라마/영화, VZOD, 음악, 연예/오락, 교양/정보,스포츠/레저,. 이벤트/특집수익모델(방송)교육, 게임 등 콘텐츠
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.11
  • [마케팅] CGV마케팅사례연구
    되지 않는 시야확보 컵홀더편안함영화관람 이전의 시간이 지루하지 않아야 한다 (오락실, 당구장, 커피숍, 쇼핑몰)즐거움소비자의 다양한 구미에 맞는 다양한 영화제공다양한 영화제공멀티플렉스 ... 체인점 내의 레져시설과 쇼핑몰로의 이동 용이 다양한 이벤트 골드클래스4P 분석5. 4P 분석Price 고가전략 체인점이 위치한 지역에 따른 가격차별화 푸드 코트와 부대시설의 고가전략 ... 란… 1998년 4월 CJ의 멀티플렉스 극장 “CGV 강변 11”이 개관했다. 여기서 멀티플렉스란 6개 이상의 스크린에 외식, 쇼핑, 위락시설이 함꼐 들어서서 다양한 오락 거리를 제공
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [보아]‘보아’, 문화 산업적으로 분석하기
    )2002년 7월 쇼핑몰 "헬로우 에이피엠" CF 모델 계약 (1년)2002년 11월 의류브랜드 "D-Day" 모델, 의상 협찬 계약 (6개월)2002년 11월 일본관광청 홍보모델(1 ... 에 대한 분석(1) 보아와 S.E.S와의 비교(2) SM엔터테인먼트의 산업적 커넥션(3) 보아의 앨범 판매량 및 매출5. 디스코그래피 - 발매 음반 상세 정보(1) 국내 발매(2 ... 하게 ‘만들어진’ 대표적인 사례이다.기획사의 전폭적인 투자를 받으며 노래, 춤, 영어, 일본시장진출을 위한 일본어까지도 3년간의 트레이닝과정을 통해 준비했다. sm엔터테인먼트는 이런
    리포트 | 36페이지 | 3,700원 | 등록일 2005.12.30
  • [유통관리] 백화점 아이덴티티 확립에관한 보고서
    비중이 지속적으로 높아지고 있는 상황이다.( 하나경제 연구소 논문자료 인용)2) 무점포 소매업의 급속한 성장인터넷 쇼핑몰, 홈쇼핑 등의 무점포 소매업은 향후 기업형 유통업체 내 ... 로 어느정도 양적성장은 제한되었다는 시각이 있지만 향후 성장 잠재력이 있는 인터넷 쇼핑몰에 기업들은 집중적인 투자를 하고 있으며 TV 홈쇼핑과의 시너지 효과로 인해 이들 업체 ... 의 매출 중에서 인터넷 쇼핑몰이 차지하는 비중도 지속적인 상승을 보이고 있고 05년 까지 연평균 약 30%의 성장률을 보일것으로 예상된다.[표 7 무점포 소매업의 시장규모 전망]2001
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
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2025년 06월 10일 화요일
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