• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(2,115)
  • 리포트(2,005)
  • 방송통신대(37)
  • 자기소개서(33)
  • 논문(19)
  • 시험자료(16)
  • ppt테마(3)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,501-1,520 / 2,115건

  • [사회학]주거문화의 변화 - 과거에서 미래까지 (A+ Report)
    의 개발지역은 강력한 도시 이미지를 내뿜고 있다. 사무실 단지와 쇼핑몰들이 무리지 어 몰려있고 거주지역이 고층빌딩 숲의 주위를 에워싸고 있는 것이다. 계속 시골로 파고들어 간 신도시 ... 의 출축(정보통신망)·통신시스템(e-mail, webphone)·정보/생활서비스 시스템-홈쇼핑, 홈뱅킹, 단지홈페이지-VOD, 네트워크게임, 재택교육-통합관리(하자처리)·시큐리티 ... 오토메이션(HA)홈오토메이션은 하루 중의 시간, 외기온도나 거주자가 선택한 조건에 따라 냉난방시스템, 조명 장치, 시큐리티시스템 등이 자동으로 조절되는 것에서 출발하여 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.01
  • [마케팅][PPT]사이 좋은 사람들 싸이월드의 고객참여 마케팅 성공사례 (stp, 4p, swot 모두 포함)
    의 문제*쇼핑몰의 부재, 제한된 콘텐츠Strength*경쟁사 (프리챌)의 유료화*네이트와의 합병*디카 열풍*자기표현 욕구 증대- 커뮤니티 인기, 충성도 증가*커뮤니티/ 포탈간의 경쟁 ... SWOTSTP4P’S성공요인제언사항1. 한국적 스타일정보 제공 목적의 이성적 블로그⇒‘나’를 중심으로 한 감성적 미니홈피2. 차별화 된 서비스오프라인상의 인간관계 활동⇒온라인상으로 옮김..PAGE:21소개성장배경SWOTSTP4P’S성공요인제언사항3. 엔터테인먼트 요소 가미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.15
  • [서비스마케팅]유통지배력 향상을 위한 삼성 디지털 프라자 리런칭 커뮤니케이션 전략 (A+리포트)
    검색 사이트에 “전자 제품” 관련 단어 및 “쇼핑몰” 을 검색 시 디지털 프라자의 웹 사이트 노출 UI 및 Navigation Upgrade디지털 프라자의 WEB 개편방향Site ... Trend에서 유사점 포착1990's 미국 유통 Trend2000's 한국 전자제품 유통 Trend생활 제안형 MD 전략 엔터테인먼트 + 경험 + 서비스 지향Life Style 제안 ... 대형화원스톱 쇼핑유통 촉진형가격지향Category Killer형 양판점의 등장하이마트,테크노 마트와 같은 대형 양판점 등장 하이마트는 다점포 전략으로 시장 진입 성공공격적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.19
  • [마케팅]옥션의 성공 경영전략 마케팅
    없음의사반영판매자MD판단과 결정중개방식판매방식방식판매자 구매자오직 구매자역할오픈마켓쇼핑몰구분3. 오픈마켓의 특징연혁 1998.02 Cyber auction 설립 1998.04 인 ... (KISDI, 2004. 6), Q2 04는 각사 발표자료.옥션인터파크LG이숍다음d shopCJ몰주요 인터넷쇼핑몰 분기별 거래금액 추이(단위: 억원)출처: www.auction.c ... 에 지원을 강화옥션LG이숍 기타 쇼핑몰G마켓온켓등 기타 경매업체인터파크인터파크의 G마켓 지원13. 옥션의 경쟁사 분석14-1. 옥션과 G마켓의 비교사업자일반,사업자 구분 없음대상대박
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.02
  • 테마파크
    ($텔테마파크, 게임센터 서바이벌 게임장체험중시$15,000 (2006년)참여형아웃렛 몰 대형 유통센터지역 토산품전 주변 레스토랑식음/쇼핑레저용 임대주택 실버타운, 펜션민박촌 ... 한 기법 적용비일상성비일상적인 체험 제공 외부에서 경험할 수 없는 엔터테인먼트와 연출된 환경 체험일관성건축물/조경, 어트랙션, 상품, 유니폼 등 제반환경의 통일성 고유 ... 된 테마테마파크 사업의 특징종합 연출 사업비일상적인 인적 · 물적 · 시스템적 연출 즐거움과 재충전의 기회 제공엔터테인먼트 사업One-Source Multi-Use를 통한 시너지 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.05
  • 닌텐도DS의 마케팅전략 및 분석
    (PSP 2005K)VS150,000원 (DS LITE)(3) Place온라인 판매 - 닌테도 코리아에서 각각의 온라인쇼핑몰과 연계 http://www.nintendo.co.kr/c ... 에서 이동성과 네트워크 기능을 결합한 휴대용 게임기가 차지하는 비중이 점차 상승하고 있는 추세3. 현재 휴대용 게임기는 종합 멀티미디어 정보 단말기로서 게임시장과 엔터테인먼트 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.19
  • [경영학]옥션 기업조사 분석
    의 특징영업 레버리지가 높음 (매출증가에 따른 비용부담이 적음) 거래되는 상품이 다양하고 제한이 없음 (중고/ 재고상품 등) 합리적인 가격결정구조 (인터넷쇼핑몰 대비 가격경쟁력 ... 로 주말 오프라인 쇼핑몰 이용 증가(3) 기회(Opportunity) -인터넷 사용인구의 증가에 따른 전자상거래 발달 -주5일 근무제로인한 레져 상품 및 여가 상품의 판매 촉진 -인터넷 ... 합리적인 가격을 원한다. 가격비교사이트에서 가장 싼 가격을 찾더라도 믿을 수 있는 쇼핑몰을 이용하게 된다(1)고객이 지급하는 비용(customer cost) -기업은 가격으로 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.27
  • [마케팅] cgv마케팅stp분석
    도 좋지만 온가족이 함께 가까운 극장을 찾아 영화를 보는 것도 좋다. 상암 CGV는 쇼핑의 천국, 월드컵 몰 내에 위치하고 있어 영화를 본 후에도 가족과 함께 쇼핑을 즐길 수 있 ... 과 Nkino의 영화 전문채널과 CJ엔터테인먼트 등 CJ Movie Family를 이용한 온라인 패밀리 마케팅도 시너지 효 과가 나타나고 있음을 의미. 이동통신사 멤버십 카드 할인 ... 시설 커플 좌석, 다양한 이벤트 가족단위 관람객 – 무료쇼핑백보관 서비스 유아 놀이방 , 주변부대시설 특별고객 – 골드 클래스, 장애우를 위한 상영관 카네이션 데스크 , 인디 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.06.06
  • 취업의 모든것
    .PM웹디자인컨텐츠개발통신기술하드웨어설계.개발기술영업.마케팅교사.강사산업분야SI.ERP.CRM.KMS웹에이전시솔루션.ASP쇼핑몰.전자상거래컨텐츠.포털네트워크.통신서비스정보보안게임 ... .엔터테인먼트개픽터.애니메이션모바일.무선디자인IT컨설팅하드웨어.장비직무분야 학력별 초임정보회사 선택 기준채용시 서류전형과 면접 비중(* 기업형태별 교차)항목공사 및 공공기관국내 대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.10.26
  • [마케팅조사]삼성노트북 SENS 커뮤니케이션 전략
    쇼핑몰 2,300,000원 부터 용산/테크노마트 2,250,000원 부터센스 V10 TH0001/933Ⅱ. IMC 전략센스 690 / V10 제품 상세 정보센스 690ㆍ CPU ... 쇼핑몰 1,920,000원 부터 용산/테크노마트 1,900,000원 부터센스 690 PB401A대학생에게 적합한 '저가격+고성능'의 합리적인 노트북 IMC실행에 적극 활용Ⅱ ... 가벼운 노트북 24x cd-rom, 무선랜기능, 2.5kg, Windows XP 가격 : 210~260만원CPU : 모바일 펜티엄 III 933MHz ~ 1GHz 디지털 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.08
  • [경영]명품 프랜차이즈(franchise) 사업계획서
    연혁 ◆3월: ㈜ 설립 4월: 홈페이지 개관 (www.lus.co.kr) 7월: 삼성몰 명품 독점공급 11월: 롯데닷컴 명품공급1월: e – 현대 독점 공급 3월: CJ 39쇼핑 ... 에서 취급하는 상품의 정품성을 인정, 정품에 대한 신뢰를 바탕으로 국내 대기업 쇼핑몰에 패션명품을 공급명품 프랜차이즈 사업 개요 및 전망*◆ 프랜차이즈 사업 등장 배경 ◆국내 병행 ... 수입의 자유화국내 명품 사설 로드샵의 영세성국내 명품 시장의 급성장당사의 브랜드 인지도 확산온라인 명품 쇼핑몰의 등장( 억원 )2조4백 86억원1조9백40억원1조3천3백18억원2조3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.23
  • [마케팅]CJ제일제당의 국내외 마케팅전략
    서비스, 생명공학, 엔터테인먼트 미디어, 신 유통 등 4가지 핵심사업에 대한 지속적인 선택과 집중의 경영을 통해 핵심사업 부문을 더욱 강화 글로벌 전략의 적극적인 수행을 통해 세계 ... 수 없는 맛과 고품질 'only one' 제품을 내놓는데 주력한 결과 점유율 70% 돌파국내외 마케팅전략 - 경쟁자중심2. 블루오션으로 급부상 하고 있는 식품업체들의 온라인 쇼핑 ... 몰 경쟁사와의 직접적인 경쟁에서 벗어나 독자적인 유통망 확보 가능  유통업체들의 횡포를 견제하는 효과 동원몰의 경우 배송문제 해결을 위해 별도의 자체 물류센터를 구축  생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.12
  • 하남시풍산지구상업시설사업계획서
    의 활성화 (장래 사업성 담보대출) 건강, 레저, 관광, 스포츠, 문화 등과 관련된 복합엔터테인먼트 공간이 큰 물줄기를 형성 상업시설도 쇼핑몰보다는 근린생활시설 상가 선호경기 점진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.10.20 | 수정일 2020.02.25
  • [경영정보시스템] 인터넷탈모전문쇼핑몰
    탈모(脫毛) 전문 쇼핑몰Web-site PlaneⅠ. 개요1. 기획의 배경 2. 기획의 목적Ⅱ. 기획의도1. 환경 분석 2. 경쟁사 Site 비교 분석 3. 경쟁사 Site 비교 ... -도깨비 경매시장1. 기본 운영 방안 2. 쇼핑몰 홍보전략 3. 보완정책 4. 결제시스템 5. 물류/배송정책 6.사이버마켓팅 EC 구성도고려대 안암병원 통계 2000.07.03 한국 ... 의 개인신상정보 DB를 구축하기 위해 노력하고 있다. *DB 마케팅은 Cyber Marketing을 추구하는 전문 쇼핑몰에 필수적인 적용 요소One To One marketing
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.20
  • 곰TV와 아프리카TV 기업분석
    조사, 인기 투표, 뱅킹, 쇼핑 몰 등의 TV와 대화할 수 있는 양방향대화형 서비스가 가능. TV 포털 서비스를 이용하기 위해서는 인터넷망과 연결되어 있는 셋톱 박스가 TV ... 의 조작으로 VOD 서비스를 포함하여 날씨, 뉴스, 지역 정보 등의 정보 서비스, 게임, 노래방등의 엔터테인먼트서비스,3) TV 메일, TV SMS 등의 커뮤니케이션 서비스 그리고 여론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.28
  • [자기소개서,해설평가]눈에 띄는 자기소개서예문(경력) 3편과 자기소개서 해설 및 평가
    엔터테인먼트 G쇼핑몰과 인터넷 카드 구축에서 서버 세팅과 프로그래밍을 도와주었습니다. 그 밖에 무료서버 교육사이트,웹기획 전문사이트 등을 포토샵,드림위버,ASP프로그래밍으로 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.03
  • 벅스뮤직분석
    을 고 경품 등을 통한 초기방문객확보별도의 로그인 절차 없이 서비스이용과 검색기능 사용초기방문객 확보뮤즈캐스트맥스mp3벅스뮤직세부내용경쟁사 비교(운영전략)맞춤 앨범제작이나 쇼핑몰 ... 와의 전략적 제휴를 통해 서비스국내 우수 게임 사이트, 컨텐츠 사이트, 쇼핑 몰 등과 전략적으로 제휴하여 중개 혹은 판매대행국내 우수 쇼핑 몰, 컨텐츠 몰, 게임사이트등과 전략적 제휴 ... 사이트 선정 2월 벅스(주) 벤처기업 지정 4월 '능률협회' 최우수 웹사이트 선정(엔터테인먼트 부문 1위) 5월 '한국정보통신산업협회' 개인정보보호 우수사이트 선정 12월 '벅스뮤직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 80페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.07.18
  • 전자상거래 성공기업사례(daum)
    소개☞ 다음커뮤니케이션1) 기업소개(주)다음커뮤니케이션은 3,500만 고객과의 접점을 기반으로 커뮤니케이션, 온라인쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스를 펼치고 있는 인터넷 미디어 ... 를 강화하였고 2003년 7월에는 “e-슈퍼마켓”의 오픈과 다양한 마케팅으로 온라인 쇼핑을 생활의 한 부분으로 한층 업그레이드시켰다. 또한 2003년 9월에는 다음쇼핑몰의 명칭 ... 을 “d&shop"이라는 새로운 브랜드를 도입하여 브랜드 파워 강화차원의 세련되고 감각적인 쇼핑몰 이미지를 구축시켰다.2. 업체의 조직 구성이재웅 대표이사이택경 이사임방희 이사 ( EC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.25
  • 서비스 품질결정요인
    - 사이트를 브랜드화Business Function2.비즈니스 기능의 지원 (Business Function)신뢰감 부여요소의 강화약속의 이행123소비자보호사이버 쇼핑몰과 같 ... 소개2. 창립목적값비싼 패션, 스포츠 의류를 판매한다는 계획으로 세워짐1. 창립1998.11월3. 서비스미스부(Miss Boo)라고 하는 쇼핑 도우미 제공 (도움말제공, 인터넷 쇼핑 ... 많은 버그배송지연로딩 시간의 지연배달사고재방문 및 재구매유도 실패1-3. 실패사례 -결과Freechal.com2-1. 실패사례 -사이트 소개2. 창립목적디지털 엔터테인먼트 포털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.03.23
  • [e비즈니스]인터넷 비즈니스 수익모델 분석-다음(DAUM)사이트의 UCC
    는 ‘야미'서비스를 진행 중이다.(4) 인터넷 쇼핑업계인터넷 쇼핑업계에도 UCC바람이 불고 있다. 각 인터넷 쇼핑업계마다 고객이 상품 후기를 사진으로 올리는 ‘포토 상품평’과 쇼핑몰 ... 방식의 서비스이다. 중앙엔터테인먼트&스포츠(JES)는 향후 UCC전략에 대해 스포츠 한 분야에 집중하지 않고 블로그 플러스를 확대해 나갈 것이라고 밝혔고 조선일보는 새로 출범 ... 에서는 포토후기를 작성할 때마다 적립포인트를 주고 일정 금액이 적립되면 현금처럼 쓸 수 있다. 또한 쇼핑 커뮤니티인 ‘쇼핑노하우’에 포토후기를 작성하면 바로 등록되어 쇼핑 지식정보로 검색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.09
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
  • 2025 마이해캠리포트
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 21일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:18 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감