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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,601-1,620 / 2,104건

  • [경영학] CGV 마케팅 전략
    은 서비스 제공 3) Positioning (포지셔닝) (1) One Stop Entertainment 다양한 영화 선택권, 게임, 커피숍, 쇼핑몰 등의 각종 부대시설을 갖춤 (2 ... Ⅲ. 결론 1. 미래의 생존 전략1. 멀티플랙스(복합 상영관)의 정의 한 건물 안에 여러 개의 상영관과 부대시설로 대형 주차장, 식당, 카페, 쇼핑타운 등을 갗춘 건물 ... 로써, 엔터테인먼트 허브(Hub)를 형성하여 원스톱 소비의 편리를 제공 함. 1) 긍정적인 측면 (1) 영화 흥행의 긍정적 변수 (2) 관객에게 충분한 선택의 기회 (3) 극장의 다양한 관객
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스의 유형과 현황
    에 이루어지는 거래에 초점이 맞춰진 것으로 광고, 판매, 고객 서비스 등의 활동을 위해 고객 지향적인 전자상거래가 활용될 수 있다.가장 대표적인 B2C의 유형으로는 인터넷 쇼핑몰 ... 이 있다. 포탈이나 각종 미디어, 온라인 게임 등 엔터테인먼트 사이트도 일반 소비자에게 컨텐츠를 제공하고 그에 대한 비용을 받거나 광고 수익을 올리기 때문에 B2C형 e비즈니스라 할
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.01.15 | 수정일 2017.06.05
  • [국제경영학] NC soft 의 해외진출!!
    해야한다. Sina.com - 중국의 유명한 포털사이트 중에 하나로 게임서비스 제공 - 게임뉴스, 미니게임, 다운로드, 온라인게임, 네티즌 의견발표란, 게임쇼핑 몰 등이있 ... 으로 접속하여 진행하는게임*온라인게임의 특징*온라인게임·MMORPG: 대규모 다중 접속 온라인 역할수행게임온라인 국내게임 시장현황온라인게임은 2000년이후 눈부시게 도약 엔터테인먼트산업
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • [인터넷 비즈니스] 인터넷 비즈니스 기업의 성공전략
    충성도 (반복구매) 및 브랜드 선호도 (신규고객)기업가치의 누적적 증가브랜드와 기업가치자료: Meta BrandingVirtualReal인터넷 쇼핑몰각종 다양한 인터넷 아이디어 ... 과 무선인터넷 서비스 강화 위해 전략적 제휴 03 LG홈쇼핑쇼핑몰 사업 강화 위해 전략적 제휴 04 UMS 서비스와 모바일 서비스 개시 06 롯데 닷컴과 공동쇼핑몰 운영 등 전략 ... 비즈니스의 네가지 유형온라인뱅킹광고,금융,예약등서 비 스 제 공아마존,삼성몰전문샵,종합몰등상 품 거 래판 매Joblink.Humanpia구인,구직정보중개매 칭 형팍스넷,머니투데이
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.30
  • 캐릭터 박람회 기획안
    홈페이지 개설을 통한 행사 관련 사항 수시 공지 및 홍보, 인터넷 방송사와 연계 방안 관련 기관/단체 사이트, 검색사이트, 포털사이트, 쇼핑몰, PC통신 등과의 연계 프로모션티켓 ... 시설 이용(부대시설) 적절한 시설 임대국내외 캐릭터 및 애니메이션 영화제 및 전시 엔터테인먼트 산업에 맞는 공간 연출보고 느끼고 체험하는 전시형 문화 축제를 통한 관람객 유치 시너지 ... 형성을 위한 테마 공간 (글로벌 마케팅) 캐릭터ㆍ애니메이션 문화산업의 방향 제시 복합 엔터테인먼트의 건전하고 마켓자원의 조화로 국제 PORTAL화 유도보다나은 미래에 대한 가능
    리포트 | 25페이지 | 15,000원 | 등록일 2007.07.31
  • 인터파크와 삼성몰
    비 교 분 석김유리, 신지현 홍병환, 박종훈 박서곤팀원BEST OF BEST팀명목 차1. 인터넷 쇼핑몰이란? 2. 인터파크 회사소개. 3. 삼 성 몰 회사소개. 4. 비 교 분 ... 석. 5. 미 래 방 향. 6. 결 론.1. 인터넷 쇼핑몰이란?사이버쇼핑몰 또는 사이버몰이라고도 한다. 컴퓨터 통신망의 가상 세계를 뜻하는 사이버 공간과 보행자 전용 상가를 뜻 ... 하는 쇼핑몰의 합성어로, 인터넷의 가상 공간에 상품을 진열하고 판매하는 상가를 말한다. 기업과 소비자 사이에 이루어지는 전자상거래의 가장 대표적인 형태이다. 쇼핑몰 운영자가 상품
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.23
  • 여인닷컴 사이트 분석
    습니다. 정보 제공이나 광고, 쇼핑 등 그 목적도 매우 다양합니다. 우선 저는 인터넷 쇼핑에 관심이 많이 있기 때문에 온라인 쇼핑몰들 중에서 선정하려는 여러 사이트들을 둘러보았습니다. 각 ... 쇼핑몰들 마다 네티즌들의 이목을 끌만한 그 곳들 만의 특색이 뚜렷했지만 그런 사이에서 여인닷컴은 다른 쇼핑몰들에 비해 화려하거나 특별한 무언가는 없었지만 유난히 제 이목을 끌 ... 었습니다. 더욱이 평소에 화장품을 구입할 때 즐겨 찾는 곳 이어서 저는 아무런 갈등 없이 여인닷컴을 선택하게 되었습니다. 제가 그리도 여인닷컴에 끌린 이유는 종합쇼핑몰이 아닌 화장품
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.20
  • 캐릭터 마케팅
    다. 인터넷 쇼핑몰의 인기가 증가하고 있으며 ‘건담샵’, ‘포켓몬샵’ 등의 형태로 매니아에 대한 인기가 증가하고 있다. 넷째, 아바타 비즈니스가 재가동되고 있다. 아바타 비즈니스 ... 엔터테인먼트업량이 단순화되었다는 것은 캐릭터 상품으로의 전환이 용이하다는 점이고, 다양한 캐릭터들의 성향은 세계의 다변화된 문화에 호소할 수 있는 상품이 만들어질 기반이 마련된 것을 의미 ... 으로, 어린이 엔터테인먼트 전문회사인 렉돌(Ragdoll)사에 의해서 제작되었는데, 유아들의 행동발달 단계에 따른 행동과 언어, 사고방식등에 대한 장기간의 연구결과를 토대로 탄생
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.03
  • [경영전략]민들레영토의 전략분석과 새로운 전략수립
    었다고 볼 수 있다.한편 민들레영토는 민들레영토패션사업부를 발족하여 패션사업에도 진출하였다. 인터넷쇼핑몰 패션민들레영토도 오픈하였다. 로하스 정신을 구현한 의류 리필제로 구매자 ... 서비스도 제공할 계획이다. 민들레영토 지승용대표는 장기적으로 패션민들레영토를 토대로 민들레영토를 '엔터테인먼트 앤드 미션(E&M)'사로 키울 생각이라고 밝혔다.(4) 종업원 관리민들레
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.15
  • [도시, 부동산]종합무역센터 중심지구 사례조사-코엑스
    콘티넨탈호텔,지하쇼핑몰, 백화점의 집적으로 인한 복합 시설 개발- 아시아 지역 최고의 복합타운 조성을 목적으로 비지니스호텔 및 업무시설,엔터테인먼트, 쇼핑시설의 복합개발개발 컨셉- 국내 ... 녹지 및 외부공간 계획- 지하 쇼핑몰 계획(코엑스 몰)- 필지계획 규모(가로별, 용도별) 및 형상- 각 지구별 지구단위 계획(용도, 높이, 용적률, 건폐율, 공공용지, 외관재료 ... 된 복합타운사 업 개 요..PAGE:5상권특성- ASEM 개최를 계기로 국내외 인지도 제고- 서울지역 최고의 비지니스타운 형성- 현대백화점, 무역센타내 쇼핑몰 중심으로 강남권 상업
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.19
  • 대전시 대덕 테크노밸리 오피스텔 사업계획서
    연령별 소비성향 차별화 20대-감성중시, 30대이상-실리중시소비성향실리중시업종 유행 : 찜질방, 할인점, 공동구매쇼핑몰, 남성전용미용실 등 감성자극업종 유행 : DVD방, 테이크아웃 ... 공간의 동적 Program차별화된 명소지역특성을 고려한 차별화된 개념의 복합 기능 도입 - 비지니스 + 호텔식 + 엔터테인먼트 + 스포츠 복합형 주거 및 편의시설
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.27
  • [정보검색] 인터넷 정보검색
    엔터테인먼트컴퓨터와 인터넷비즈니스와 경제지역정보건강과 의학사회와 문화교육, 학문예술인문, 사회과학자연과학정부참고자료뉴스, 미디어기업, 쇼핑몰경제, 재테크건강, 의학사전, 참고자료교육, 학교 ... 정부기관, 사회연예, 오락생활, 취미컴퓨터, 인터넷문화예술, 종교여행, 스포츠학문대한민국, 세계뉴스, 미디어엔터테인먼트,예술게임컴퓨터, 인터넷스포츠건강, 의학교육, 참고자료사회 ... , 문화비즈니스, 경제쇼핑우리나라 검색엔진 3개 디렉토리 비교야후코리아와 엠파스, 네이버의 3개의 사이트를 선정하여 비교하였습니다.뉴스와 미디어, 건강과 의학, 정부관련, 교육
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.21
  • [경영경제]삼성 물산의 현재와미래
    취급버 의료건강 서비스 캐어캠프닷컴은 공급망 관리(SCM)를 이용한 병원 통합 구매 서비스, 병원 및 약국을 연계한 인터넷 의료 건강 서비스, 건강 및 의료 전문 쇼핑몰, 사이버 ... , ‘선택과 집중’ 전략을 구사하고 있다. 현대, SK 등 나머지 종합상사도 새 수익원 발굴에 가세하고 있다. 현대는 최근 패션브랜드 수입판매·주류 판매·홈쇼핑·광(光)촉매 수입 ... ·엔터테인먼트 공급 사업 등 5대 신규사업 아이템을 확정했다. SK글로벌의 경우 이미 무역상사에서 종합마케팅사로 탈바꿈을 선언했다. 이어 지난해 인수한 두루넷의 전용회선망을 활용, 임대
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.29
  • [마케팅, 광고,PR] 복합쇼핑몰 옥외광고 Trend 제언
    엔터테인먼트 요소 인지적 태도정보습득 지식인지 Appropriateness Target이 원하는 정보를 제공해 주어야 함현 복합쇼핑몰 옥외광고 중 입구 광고는 앞서 보았듯이 적합 ... Trend로 주5일제 근무제와, 복합 쇼핑몰로 요약할 수 있다.주5일제 근무의 확산으로 새롭게 등장하고 있는 여가 문화도 빼놓을 수 없다. 이는 새로운 문화의 트렌드를 형성해 나가 ... 고 있다. 그 중 복합쇼핑몰은 신 문화의 장으로 대두되고 있다. 문화적인 Trend를 이해하고, 이를 knowledge화하는 것은 분명 쉽지 않은 일이다. 하지만 이는 생존의 문제
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.23
  • ☆★[비즈니스매너]고객만족 서비스 실현에 대한 시장조사★☆
    를 이끌어내 LifeStylist의 모습이며, 현대백화점이 고객만족을 구현하는 방법이다.Ⅷ.인터넷 쇼핑몰의 고객만족서비스(옥션, 인터파크)우선 옥션의 경우는 빠른 물품 검색을 위해 물품 ... 의 복합 엔터테인먼트 통신매장인 Phone & Fun 을 운영하고 있으며, 고객들은 Phone & Fun 매장에서 직접 단말기를 시연할 수 있으며 ‘뮤직온’등 다양한 부가서비스를 이용
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.12
  • 블로그(blog) 마케팅전략
    적 역동의 원동력이 되기도 하였다.그동안 인터넷 이용자들의 구매잠재력을 높이 평가하고,인터넷을 이용한 비즈니스 모델 개발에 주력해 왔지만, 그 범위는 주로 전자 상거래(온라인 쇼핑몰 ... ,사이버쇼핑)와 인터넷 시스템을 이용한 물류 체계 정비등 한정적인 범위에 머무르고 있다.국내 인터넷 환경의 급속한 발전은 인터넷의 역할에 대해서도 많은 변화를 유도했다. 초기 ... 들은 판단의 기준을 사용하게 된다. 예를 들면 한게임은 게임 사이트이니까 게임을 비롯해서 여러 가지 엔터테인먼트적인 서비스는 모두 괜찮을 것이라고 판단한다거나, '네이버’는 지식 검색
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.30 | 수정일 2017.09.25
  • [광고홍보]Xnote 광고기획서
    Price- 경쟁 대응 가격 전략동급 사양의 삼성전자 센스보다 저렴“가격 대비 성능비가 우수한 제품”..PAGE:15Place- 고객과의 접점을 늘리는 전략유통채널의확장인터넷쇼핑몰 ... . 스타일 특권XNOTE모바일 특권와이어러스 특권엔터테인먼트 특권스타일 특권..PAGE:13Product- 차별화 요소Xnote멀티미디어 특권에코 스피커고성능 그래픽 칩- 모바일 특권 ... LG전자대리점홈쇼핑대형할인점컴퓨터대리점전자상가고객과의 접점 증가..PAGE:16Promotion- LG XNOTE광고 : 소비자들에게 제품 속성을 이야기하는 광고가 아닌 제품
    리포트 | 81페이지 | 17,500원 | 등록일 2006.04.27
  • [전자상거래]오프라인 쇼핑몰과 온라인 쇼핑몰 연계의 문제점
    산업의 규모는 태동기인 93년의 연 300억원 규모에서 불과 7년만에 1조원을 넘보고 있다. 인터넷 거래비중이 전체 택배 물량의 10%가 채 안되는 상황에서 이러하니 사이버 쇼핑몰 ... 을 줄여나아가는 것이 바람직하다. 이렇게 하면 온라인 쇼핑몰을 지원하는 효과와 동시에 주력 상품의 구색을 더욱 갖출 수 있다. 실제로, 전자제품의 경우 온라인 매출이 점점 늘어가 ... 다.물론 영화, 오락, 출판 등 엔터테인먼트와 관련된 막강한 콘텐츠를 보유하고 있고 이를 오프라인 중심으로 판매해온 타임워너가 이번 합병으로 얼마나 온라인과 조화를 이룰 수 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.29
  • [마케팅] 캐릭터산업에 대한 마케팅전략 연구
    의 전용 쇼핑몰을 만들어서 판매하는 것이다. 이역시 상품을 제작할 때 고자본의 투자와 창의적 디자인의 개발로 질적으로 더 우수하게 만들어야 한다는 것을 전제로 한다.가구 등의 생활소품 ... 화시키되 상품에는 '희소성'을 두는 것으로써 상품의 부가가치를 놓이는 것이다. 그리고 테마 파크에는 지금껏 나열했던-화원, 공원, 쇼핑몰 등- '마시마로'이미지를 이용한 멀티섀 ... 캐릭터 산업 시장을 주름잡았던 씨엘코 엔터테인먼트의 CEO로서 본사의 미래 경영전략을 제시하려 한다.마시마로는 많은 사람들이 알다시피 2000년 김재인씨가 만든 플래쉬 애니메이션
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.01
  • [마케팅원론]팻다운 마케팅전략
    시키기 위해 노력하는기업- 생활 속의 건강한 즐거움, 편리 또한 21세기를 향한 우리 기업이 소비자들에게 제공하여야 할책임이란 생각 하에 미래형 산업분야인 미디어와 엔터테인먼트, 홈쇼핑 ... 년 CJ몰 판매순위 9위..PAGE:4FatDown2. 내부 분석4◎ CJ 개요- 가장 가까운 곳에서 건강, 즐거움, 편리를 제공하며 믿을 수 있는 기업, 더 새로운 모습 ... 도=> FatDown이미지,인지도 향상CJ의 다른 사업군과 연계로 다양한마케팅 가능 CJ홈쇼핑도전적이며 창의적인 신제품 출시FatDown..PAGE:10FatDown2. 내부 분석10◎ 기업의 전반
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.03
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2025년 06월 14일 토요일
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