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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,441-1,460 / 2,104건

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  • [UCC] UCC의 등장배경과 활성화 방안
    를 진행 중이다.(4) 인터넷 쇼핑업계인터넷 쇼핑업계에도 UCC바람이 불고 있다. 각 인터넷 쇼핑업계마다 고객이 상품 후기를 사진으로 올리는 ‘포토 상품평’과 쇼핑몰 운영자가 직접 ... 다. 중앙엔터테인먼트&스포츠(JES)는 향후 UCC전략에 대해 스포츠 한 분야에 집중하지 않고 블로그 플러스를 확대해 나갈 것이라고 밝혔고 조선일보는 새로 출범한 UCC 동영상 전문 ... 할 때마다 적립포인트를 주고 일정 금액이 적립되면 현금처럼 쓸 수 있다. 또한 쇼핑 커뮤니티인 ‘쇼핑노하우’에 포토후기를 작성하면 바로 등록되어 쇼핑 지식정보로 검색, 활용
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.11
  • CJ홈쇼핑의 윤리경영(윤리강령)
    하는 최첨단 인터넷 쇼핑몰로 상품만을 파는 쇼핑몰이 아니라 생활의 즐거움을 전하는 엔터테인먼트 공간입니다. CJ몰은 TV홈쇼핑이나, 카탈로그를 통해서 구매할 수 있었던 상품들을 인터넷 ... 이전 및 Call Center 이전(방송 및 T/M 인프라 확충)인터넷 쇼핑몰 CJmall오픈3월 위성방송 송출개시/부산 제2콜센터 오픈/오프라인 매장 CJ갤러리(강남점) 오픈여성 ... 고객 전담 엔젤서비스 개시홈쇼핑 최초 해외로 상품 수출매출 1조원 돌파/대전 제3콜센터 오픈10월 CJ홈쇼핑으로 사명변경CJ몰, 2002 영프론티어 어워드 인터넷서비스부문 골드
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.04
  • [관광] 오락의 경제를 읽고-관광사업론
    만으로는 충분하지 않다는 것을 느낀 것이다 캘리포니아의 온테리오 밀즈 에서는 기존의 쇼핑몰보다 고객이 머무는 시간이 3배정도 달한다 그이유가 온테리오 밀즈 에서는 엔터테이먼트가 있 ... 의 라스베가스의 경제 성장에는 미치지 못하고 있다 중국뿐이 아니라 다른 나라 역시 라스베가스에는 미치지 못 한다 그 이유는 라스베가스에는 엔터테이먼트가 있기 때문이다.엔터테인먼트 ... 를 끌어들이지 않으면 안 된다는 것이 분명하다사람들은 물건을 사면서 오락적 가치를 얻고 싶어하고 한곳에서 일하고 쇼핑하고 오락을 즐기기를 바란다 전통적인 고객 유인책에서 할인 판매
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.04
  • [유통 관리]신세계 백화점 유통 관리
    를 마치고 내년 8월 재오픈 한다는 계획이다. 기존 구관은 명품관이었지만 내년 새롭게 선보일 형태는 명품과 일반 제품이 믹스된 형태가 될 것으로 보인다.3) 복합 쇼핑몰 전략요즘 ... 소비자들은 한 장소에서 쇼핑과 문화를 함께 즐기려는 성향이 강하다. 점차 엔터테인먼트가 결합된 복합생활 문화 공간이 중요해지는 시대가 도래 하고 있는 것이다. 이미 강남점은 주변 ... 상권과 함께 복합 쇼핑몰로써의 큰 축을 차지하고 있다. 주변 영화관, 대형서점, 음식점 등의 기존 상권과 더불어, 특히 버스터미널이라는 지역적 특징을 살리며 강남 제1의 백화점
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.07
  • 기업비전과 리더십
    을 만들어 냈다. 규제철폐와 자본 자유화를 통해 전 세계 부호를 끌어들여 세계 최고층 빌딩과 최고급 호텔은 물론, 축구장 80개가 들어가는 초대형 쇼핑몰에다 디즈니랜드의 8배가 넘 ... 적으로 두바이의 국왕이 됐다. 두바이의 석유 부존 량이 2020년쯤이면 바닥날 것으로 판단한 그는 관광, 금융, 무역, 엔터테인먼트, 전시회 등에서 승부를 걸기로 했다. 2000여 명의 전
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.11
  • [마케팅] 네이트의 모든것
    치기반 서비스의 실시간 교통정보, 모바일 전자 상거래, '네이트온(NATE ON)' 과 쇼핑몰, 검색, 뉴스, 클럽, 만화, 아바타 서비스 등을 제공 ∴ 모바일의 이동성 + 유선 인 ... 11.05 네이트닷컴, 유무선연계쇼핑 네이트몰(mall.nate.com) 오픈2.기업소개 및 연혁▲출생:서울1960년 3월 12일 ▲서울대 사회학과 ▲미국 텍사스 오스틴대 석사 ... 여만에 월간 순방문자 100만명을 돌파 네이트온은 PC는 물론 PDA, 핸드폰을 통해 언제 어디서든 사용 가능.III.성공요인 분석3.쇼핑몰의 성공 네이트몰(mall.nate.c
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.03
  • [전자상거래]다음커뮤니케이션과 네이버의 SWOT분석
    을 펼쳐 나가 온라인 쇼핑몰, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스 분야에서도 비즈니스를 선도하는 리더가 될 것이다.㈜다음커뮤니케이션은 아시아 최고의 포털사이트 Daum(www.daum.net ... 한 비즈니스 모델을 성공적으로 창출하고 있는 인터넷미디어 기업 Daum은 핸드폰을 통한 무선 인터넷, Daum메신저 등 다양한 플랫폼 서비스의 확장하였다.국내 최대의 온라인 쇼핑몰 트래픽 ... 쇼핑 d&shop은 700만 고객들과 함께 새로운 인터넷 쇼핑몰 비즈니스 모델을 정착시켰다.Daum은 또한 1999년 10월 투어익스프레스에 투자하여 온라인 여행 비즈니스에 진출
    리포트 | 9페이지 | 3,300원 | 등록일 2005.04.06
  • [의상경영]브랜드 런칭
    전략의 수립과 실행에 지속적인 영향력을 가질 것이다.3. 인터넷 유통 ▶ 멀티미디어 유통 대부분의 쇼핑몰이 그 동안 단순히 상품을 보여주는 데서 벗어나 오프라인에서만 가능한 일 ... 한 노력들은 소비자들에게 개별화된 느낌을 제공하여, 개개의 소비자들을 특별한 대우를 받는 존재로 포지셔닝하는 것을 가능하게 할 것이다.DadA 쇼핑몰브랜드 이미지 구축온라인 ... 구축다다의 매니아층 확보“ Dada ” + 아바타를 통한 사이버공간기존의 온라인 쇼핑몰의 반품율을 보완하면서 고객들에게는 자신만의 아바타를 통한 또 다른 자신의 모습을 발견하면서 또
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.12.05
  • 디지털컨텐츠시대의 도래, 컨텐츠산업의 특징, 디지털컨텐츠의 비즈니스모델, 다양한 디지털컨텐츠개발과 정부지원, 세계 디지털컨텐츠산업의 현황과 전망, 디지털컨텐츠의 유료화 방안, 컨텐츠산업의 향후 제언
    , 디지털 상품권, 무선망을 이용한 전자화폐 등 소액결제에 적합한 전자결제 수단이 등장해 치열한 시장경쟁을 벌이고 있다. 더욱이 최근 인터넷 쇼핑몰의 기하급수적 증가와 인터넷으로 제공 ... 전화카드모양의 소액결제는 사업체의 홍보수단으로 이용이 가능하다.반면, 각 서비스마다 가맹점이 제각각이기 때문에 다양한 쇼핑몰이나 디지털 컨텐츠 사이트를 이용하려면 여러 종류의 소액 ... 인간의 희노애락이나 심지어는 동물적 욕구의 은밀한 충족을 위한 수단으로까지 이용되므로 연예(엔터테인먼트)산업과 많은 부분에서 유사한 모습을 보인다.하지만, 컨텐츠 산업은 정보
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 차세대 Business 모델 P2P의 전망과 활용
    , 동영상, 문학 등 모든 파일을 공유, 검색이나 내려받기를 할 수 있는 P2P웹을 선보였다.○ 기존 B2C 전자상거래의 경우 쇼핑몰이나 중간거래 사이트가 필요하지만 P2P 서비스 ... 서비스를 대체할 만한 강력한 존재로 부각될 수 있기때문이다.나. 디지털 콘텐트 유통시장 붕괴 우려파일 스와핑 기술의 발전에 따라 엔터테인먼트업계의 비즈니스 모델을 붕괴시킬 수도 있
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.10
  • cgv의 경영전략
    본다.2) 기존기업과의 경쟁현재 멀티플렉스 시장은 3사 체제로 CGV, 메가박스, 롯데 시네마이다. 이들 기업은 현재 깨끗한 시설과 여러가지 복합 쇼핑몰들을 거느린 유통 업체 ... 자리에 갖추어 하나의 건물에서 고객들이 복합적으로 그 시설물들을 이용하도록 하는 복합 쇼핑몰을 만드는 것이 현 추세이다.이와 더불어 사업내의 굴지의 경쟁자가 포진해 있 ... 었던 극장 산업을 21세기의 고부가가치 산업으로 탈바꿈시킴1) CGV란?C (CheilJedang) : 90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔터테인먼트 사업에 진출하면서 사업의 일환
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.05
  • 한국영화산업의 성공요인과 발전전략
    시킨 주역입니다. 멀티플렉스 내에 식당, 오락실, 휴게실 등 다양한 시설을 입점하거나, 쇼핑몰, 문화공간 등의 부대 시설과 연계하여 고객의 장기 체류를 유도하고 있습니다. 또한 기존 ... 화된 관람료를 선보이는 등 새로운 마케팅을 실시하고 있습니다.5. 멀티플렉스 극장의 성행멀티플렉스는 한국 관객들의 영화관람을 단순한 구경에서 토탈 엔터테인먼트 활동으로 승화
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.07
  • [경영정보] Media Power of DAUM
    Media Power of DAUM목 차■ 소개 및 현황 ■ 성공요인 ■ 쇼핑몰 d shop ■ 경쟁사 위협요인 및 사업별 비교분석 ■ 대응방안 및 향후 개선방안소개 및 현황 ... 네이버드림위즈한미르네이트엠파스04008001,2001,600만경제와비지니스교육검색쇼핑메일동호회/커뮤니티Daum의 서비스서비스 사업 분야커뮤니케이션커뮤니티엔터테인먼트생활서비스쇼핑/금융 ... 구성시너지효과를 누릴수 있는 기업에 집중투자많은회원확보수익 모델선점업체로서 최다가입자수와 이용자수를 이용한 수익모델 기반인터넷 광고인터넷 쇼핑몰솔루션 사업최다가입자수와 이용자수
    리포트 | 64페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.06
  • 유비쿼터스와 이동통신의 미래
    의 유비쿼터스화 진전PC에 국한된 인터넷쇼핑몰 개념에서 탈피, 휴대폰·PDA·디지털TV 등 인터넷에 접속 가능한 모든 기기를 활용한 쇼핑이 증가할 것이다. 최근 전자화폐기능이 내장된 휴대폰 ... 주도하게 할 것이다.3) 디지털 음악, 온라인 게임 등 엔터테인먼트도 디지털 컨버전스와 결합하여 이동 중에도 향유할 수 있는 유비쿼터스 환경으로 진전될 것이다. iTunes는 이미
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.05
  • SKT의 Servitization에 대한 동향을 파악 및 전망
    '생각대로 T 트리 장식'신한카드와 업무제휴 온라인 쇼핑몰 '11번가' 신한카드 발행건국대 병원과 개발협력 '원격 의료서비스'기업은행과 업무협약 'USIM' 모바일 뱅킹 운영표 ... 엔터테인먼트 컨텐츠 기업8⑤ 서울음반 : 대한민국 대표 음반사8⑥ 팍스넷 : NO.1 금융포털 서비스89? 제휴 ? 협력10① 스타벅스와의 협력10② CGV와의 협력10③ 신한카드
    리포트 | 18페이지 | 5,900원 | 등록일 2009.05.19
  • 상장기업 박람회를 다녀온 후 기업을 분석한 내용.
    카드, 신한카드, 삼성카드, 외환카드 등)/쇼핑몰(인터파크, 옥션, G마켓, CJ mall 등) 등 다양한 부문의 우수업체와 손을 잡고 함께 성장하고 있다. 국내에서의 사업영역 ... 에서 설립했다. 2006년 마틴미디어는 기존의 통신설비 이외에도 엔터테인먼트와 제약, 바이오 산업을 핵심사업으로그 손을 뻗고 있다.- 회사 목표 : 마틴미디어는 기존의 통신장비유통 ... 과 콘서트, 뮤지컬, 방송, 이벤트 각종 공연을 기회/제작하는 엔터테인먼트 사업을 추진하고 있다. 게임분야도 개발 및 유통을 목표로 하며 에스비피와 제약을 맺고 항암물질의 연구 개발-
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.13
  • [E-business] 한미양국간의 인터넷 사용비교
    .co.kr부 URL : kr.msn.com커뮤니티>커뮤니티 포탈검색, 메일, 뉴스, 날씨, 쇼핑, 서비스, 엔터테인먼트, 스포츠 등 정보 및 동호회 서비스 제공초기화면 광고 게재 ... 회원제20 - 인터파크/인터파크 : 종합쇼핑몰주 URL : www.interpark.com부 URL : interpark.empas.com쇼핑(종합관)>종합쇼핑몰컴퓨터, 전기, 전자 ... , 레저, 스포츠, 주방 및 생활용품, 건강용품을 비롯한 종합쇼핑몰, 티켓예매 및 인터넷서점 서비스.초기화면 광고 게재 갯수 : 0개무료회원제21 - 프리챌 : 커뮤니티 포탈주
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.28
  • 애니콜의 프리미엄마케팅전략분석
    경쟁력Price: : 기존가전제품유통망 + 이동통신대리점 : : 인터넷 랜드 및 인터넷 쇼핑몰 : : 애니콜스튜디오 (애니콜 전시, 판매)Place: : 광고대행사와의 지속적인 ... )상황에 따른 세분화현대카드의 예- 대학생활 맞춤형 - 쇼핑족 맞춤형 - 자동차 구입 맞춤형 - 이동통신 관련소비자와 상황에 따른 세분화Anycall Y(Young) Anycall B ... (Business) Anycall H(High)- 청소년층을 대상으로, 젊은 세대의 감각에 맞춘 디자인 및 엔터테인먼트 기능 강화 - 직장인을 대상으로, 세련되고 분위기 있
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.11
  • 유비쿼터스
    목 차■ 서 론■ 본 론1. 유비쿼터스의 개념2. 유비쿼터스의 응용사례1) 생활공간 속 유비쿼터스2) 엔터테인먼트의 변화3) 쇼핑문화4) 자동차 문화5) 그 밖의 유비쿼터스 활용 ... ) 유비쿼터스 감시사회의 강화■ 결 론참 고 문 헌서 론「 대학생 Y양은 쇼핑을 나가기 전에 스마트 물조리 시스템을 이용하여 화분 스스로 필요한 양의 물을 물조리가 주도록 명령 ... 합니다. 또한 Y양은 쇼핑을 하면서 필요한 물품을 스마트 냉장고로부터 자신의 단말기로 전송받아 파악하고 실시간으로 다른 매장과의 가격비교를 개인 전용단말기로 전송 받습니다. 물건을 고른 뒤
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.27
  • 사업계획서
    개요3. 판매 및 마케팅상황분석 및 사업안 도출1EntertainmentInformation자취생을 위한 전문 온라인 쇼핑몰기존 자취 포탈 사이트Competitive ... 을 활용해 Personalization된 쇼핑몰 운영위험 요소 발생 전Thank you{nameOfApplication=Show} ... 플러스엔터테인 먼트회원배경음악엽서 회원전용 윈도우배경 자취생활 공개 내가쓰는 자취일기회원전용 공간1. 수익 모델의 부재 2. 정보공유와 엔터테인먼트 중심의 구성1. 사업개요2. 사이트
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.07
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2025년 06월 10일 화요일
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