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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,721-1,740 / 2,105건

  • [마케팅] 아바타의 모든것!
    을 표현하는 캐릭터를 의미하게 되었다. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다.현재아바타가이용되는분야채팅온라인 게임사이버 쇼핑몰가상교육가상오피스 ... , 코, 입그리고 의상과 헤어스타일을 선택할 수 있다.그러다가 아바타는 대표적 유료 컨텐츠로 변신엔터테인먼트의하나로 확대초창기 아바타의 간단한 수준에서 요즘엔 성형수술도 하고 영화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.20
  • [전자무역] 온라인과 오프라인무역
    에는 주문의 취소가 불가함을 양해해 주시기 바랍니다.위와 같은 사항은 거의 대부분의 쇼핑몰이 공통적으로 제시하는 사항이다. 입금 방법이나 취소 방법 등도 약간의 차이점은 있지만 거의 ... 다. 쇼핑몰 측에서 아무리 빠르게 입금 확인을 하고 빨리 배송을 한다하더라도 이 정도의 시간을 걸리는 것이다. 24시간 계속해서 인터넷은 열려있는 반면 사무실은 업무시간이 정해져 있 ... 다. 상품 구입 및 반품, 배송 등에 대해서 각 쇼핑몰마다 최선책을 취하고 있기는 하지만 대부분의 온라인이 오프라인을 대체 하는 반면 가장 큰 갭을 보이는 것이 쇼핑 사이트들이
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.30
  • [마케팅] 네띠앙 기업 분석 프로젝트
    업계의 회복기업환경분석(3)3. 경쟁적 환경분석 1) WINNER TAKES ALL 2) 홈페이지 제작 및 웹호스팅 3) 클럽(카페)서비스 4) 인터넷 쇼핑 5) 메일링 서비스직무 ... 환경분석1. 네띠앙의 수익구조직무환경분석(2)2. 상품 : 쇼핑, 검색, 메일, 카페, 홈페이지 1) 쇼핑 – 가장 높은 고객만족도 2) 마이웹 – 홈페이지 토탈 서비스 3. 소비자 ... 로 발전할 수 있는 요소 1) 다양한 IT팩키지 사업 및 소호몰 2) 디지털 노래방 : 뮤띠앙SWOT분석1. 외부분석에 의한 opportunity 와 threat 1) 기회요인 - 주
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.18
  • [마케팅] CGV 마케팅 총 분석
    로 ‘공감 있는지 우려된다.(2) 잠재적 진입자와의 경쟁잠재적 진입자란 앞으로 CGV나 메가박스 등 멀티플렉스와 쇼핑몰 등 여러 복합적 요소를 추가하고 있는 기존의 기업-극장의 위협 요소 ... 는 서비스를 제공함으로써 이전의 잠재 고객이었던 20대 후반에서 30대의 가족 고객들을 새로이 창출할 수 있었다.⑤ 파우더룸 : 기존의 백화점이나 고급화된 쇼핑몰에서나 쉽게 찾아볼 ... 엔터테인먼트가 멀티플렉스로 사업을 확장한다는 계획을 밝히면서 이 회사가 새로운 잠재적 진입자로서 떠오르고 있다. 이 회사가 기존 기업의 잠재적 진입자 두 번째로 들 수 있겠다. 이 회사
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.19
  • [호텔관광]벨라지오 호텔에 대하여, 라스베거스 호텔
    었습니다.벨라지오는 고급 호텔답게 CHANEL, GUCCI, PRADA, GIORGIO ARMANI, 티파니 등 세계 유명 브랜드 쇼핑몰이 있습니다.그 외에도 로비에 전시되어 있는 형형색색 ... .소형 그랜드 피아노의 매끄러운 소리를 들을 수 있다.매일 24시간 열린다.계절적으로 매일 10:00 a.m. - 6:00 p.m 열린다.◆ 엔터테인먼트☞ “O” 쇼이 호텔 ... 파크, 어린이 놀이시설 등을 제공하고 있다. 이처럼 라스베가스는 단순한 게임장소가 아니라, 다양한 볼거리와 저렴한 먹거리 및 휴식공간, 오락게임 등을 제공하는 종합 엔터테인먼트
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [소매] 온라인 소매와 오프라인 소매의 시너지 창출 방안
    고 것만이 아니라 오락, 문화, 쇼핑 등을 결합한 다목적 쇼핑 콤플렉스(multi-use complex)를 추구하며 쇼핑 문화를 변화시키고 있는 엔터테인먼트쇼핑몰은 중저가 ... Online소매와 Offline소매의 시너지창출을 위한 방안(신세계 백화점과 신세계 온라인 쇼핑몰의시너지 효과를 중심으로)목 차서론1. 문제 제기와 연구의 필요성 -------- ... 을 ess를 추진하고 있지만 이렇다 할 성과를 내고 있는 기업은 거의 없다. 지난해 6월 정보 통신 정책 연구원의 한 조사 결과를 보면 조사 대상 107개 쇼핑몰 중 흑자를 실현
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.07
  • [파워포인트 프레젠테이션] 파워포인트 프레젠테이션
    플랫폼인터넷 쇼핑몰수익형 서비스- 금융- 엔터테인먼트 등사용자시너지창출상호커뮤니케이션..PAGE:9전략변화시장발전단계에 맞는 명확한 전사적 목표 설정과 실현사용자들의 충성도 강화영업 ... 솔루션인수쇼핑몰 개편 및사람 찾기 서비스개시국내 최초이메일 호스팅서비스스페인에 수출24/7 미디어코리아설립무선메일서비스 개시데이콤과전략적제휴이메일 호스팅서비스이태리에 수출Daum ... *************12002아바타 서비스오픈주식회사미디어 이쩜영인수무선인터넷멀티팩카페오픈다음 쇼핑몰월매출 100억원돌파여행전문서비스Tour World 개시국내최조무료전자우편’한메일넷’서비스
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.26
  • [관광,여가문화론] 주5일근무제와 여가문화
    것이다.2. 엔터테인먼트 쇼핑몰 증대-감동과 재미를 주지 못하는 쇼핑몰은 더이상 살아남을 수 없는 시대가 도래했다.주5일 근무로 여가시간이 늘어나면서 전처럼 시간에 쫓기어 쇼핑 ... , 테마 공원, 스포츠 시설, 호텔을 통합한 ‘미래형 유통시설’이 속속 등장하고 있다.이 예로 코엑스몰, 센트럴시티, 상암동 월드컵 구장의 대규모 엔터테인먼트 쇼핑몰등을 들 수 있 ... 을 하는 것이 아니라 쇼핑 자체도 이젠 즐기는 여가 문화가 되었기 때문이다. 여가시간 소비자들이 레저·스포츠·문화에 대한 관심이 커짐에 따라 이제 쇼핑은 기본이고 영화관, 게임 센터
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.06.11
  • [마케팅] 아이러브스쿨 제 2의 도약이 가능할 것인가?
    많업(차별화된 쇼핑몰 추구), E-BRAND(기업 커뮤니티) ▶ 게 임 : 자체적으로 “노라조 게임' 운영 ▶ FREECHAL 의 장점 - 사이트의 구성이 심플하고 컨텐츠별로 분류 ... 텔레콤과 연계서비스 ▶ 수 익 모 델 : 사이버머니(도토리판매), 기업광고, 아바타 판매 등 ▶ 메 인 화 면 : 자기 자신의 홈페이지로 바로이동 하므로 광고 효과가 낮음 ▶ 쇼핑몰 ... 장학 | 클럽 | 선생님 홈나만을 위한 미디어 - 알럽블로그 알럽블로그는 개인이 꾸며가는 1인 미디어 서비스유료 컨텐츠 서비스 다양한 유료 컨텐츠 서비스를 통한 정보 및 엔터테인먼트
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.08
  • [마케팅전략] STP전략 사례
    광고- 길거리 마케팅(게릴라 마케팅 위주)30대 전문직 고소득층의 남녀 - 입소문 마케팅- 인터넷 쇼핑몰을 이용한 마케팅40~50대 중년층 부모 - VIP마케팅- 감성을 자극 ... - 가족간의 사랑을 느끼는 뮤지컬(4~50대의 고소득중심의 중년고객층)마케팅 전략공연(뮤지컬)산업의 문제점 - 획일적인 고가중심의 뮤지컬- 복합엔터테인먼트 기업의 과다 경쟁차별화 포인트 ... 에 Salem을 광고하고 있다.③마누스(네일아트)- Segment 중상류 거주 지역 (강남) 중심백화점, 패션몰, 찜질방, 미용실 등에 샵인샵(shop in shop) 형태
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.24
  • [유통관리] 우리나라 유통환경의 PEST 환경요인분석
    소비시장의 규모가 더욱 증대소비자 신뢰회사의 브랜드를 넘어서 상품자체에 대한 신뢰, 인간에 대한 신뢰가 보다 중시쇼핑의 복합화소비와 엔터테인먼트와 비즈니스가 혼합되는 형태 ... 의 매장을 "복합 엔터테인먼트몰"로 바꾸지 않으면 안된다는게 전문가들의 지적이다. 상품과 문화를 적절히 결합시키는 유통업체만이 주5일 근무제 환경에서 살아남을 수 있다는 얘기다 ... 의 라이프 스타일이 보편화체험판매가 증가소비자가 단순 제품구매를 넘어서 제품의 이미지를 느끼거나 효용이나 기능을 직접적으로 경험해보는 행위를 추가적으로 요구실버쇼핑의 증가인구의 고령화
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.22
  • [전자상거래] 소비자 동향(전자상거래)
    이용자의 12.3%는 최근 3개월간 인터넷 쇼핑몰 경험 주요 구매상품 관점 도서, 비디오, 음반, 의류, 개인잡화, 가전ㆍ전자제품 순 결재 방법 관점 전체 인터넷 쇼핑 경험자의 대 ... 가 고객의 이동경로에 맞게 구축되어 있는지를 확인할 수 있음고객 데이터 조사방법공개정보 활용법 고객이 작성하여 공개된 정보 전자상거래 쇼핑몰을 개선하는데 있어서 훌륭한 자료 온라인 ... 이내 인터넷 이용자의 31.0%(월 평균 1.4회 정도)가 인터넷 쇼핑을 이용한 것으로 조사 또한 동호회 활동을 주목적으로 하는 인터넷이용자가 증가하고, 메신저 이용, 커뮤니티
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.15
  • [경영] E-Businee에 대하여
    도 있다.기업-고객의 경우는 소위 말하는 가상쇼핑몰(Virtual Shopping Mall)에 의해 운영된다. 기존 상거래 유형에서와 같이 상품을 전시하여 놓고 이를 판매하는 일반적인 ... 쇼핑몰이 있을 수도 있지만 공동구매나 경매와 같이 기존 거래에서는 비용과 시간문제를 구현하기 힘들었던 거래유형도 가능하게 하고 있다(2) 기업 내부관리체계기업내부 관리체계는 고객 ... 하게것이 사실이지만 인터넷의 발달로 인해 더 많은 소프트웨어가 필요하게 되었고 전자결재나 보안솔루션의 필요성은 매우 크게 부각되었다. 쇼핑몰 구축이나 온라인 게임도 인터넷이 양산
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.19
  • [인터넷마케팅] 인터넷소비자의 만족에 미치는 영향
    을 느낀다상품/서비스에 대한 위험지각이 낮을수록 신뢰와 만족을 느낀다주문과정에서 편의성이 높을수록 신뢰와 만족을 느낀다보안상의 위험이 낮을수록 쇼핑몰 신뢰와 만족을 느낀다2003. 4 ... Users2003. 4. 8(화) 3page인터넷 소비자의 만족에 미치는 영향인터넷 소비자의 유형 - 1인터넷 사용목적에 따른 분류단순성 추구자인터넷 쇼핑의 편리성 추구, 시간절약 ... 를 취득하는 것을 목적스포츠사이트나 엔터테인먼트 사이트 접속을 주로 이용2003. 4. 8(화) 4page인터넷 소비자의 만족에 미치는 영향인터넷 소비자의 유형 - 2호기심 사용자인
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [경영]SK텔레콤 준(june) 마케팅분석
    와폰)KH-5000SPH-V3000SCH-V330IM-6100SCH-V300모 델 쇼핑몰1) 비싼 단말기 가격(보상판매시)June이 가지는 약점2) 요금이 비싸다는 소비자들의 인식 ... 과 같은 경우도 엔터테인먼트(영화, 뮤직비디오, 게임 등)와 visual 커뮤니케이션(화상전화)을 통해 사용자들로 하여금 다양한 동영상 콘텐츠를 접할 수 있는 즐거움을 제공 ... 기 가격 경쟁사에 비해 요금이 비싸다는 소비자들의 인식June이 가지는 약점487,000508,500505,000533,500다음쇼핑637,000(충전기포함)524,000561
    리포트 | 42페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.10.01
  • 밀리오레 전략마케팅
    생산업체의 직접 운영이 가능 세계 모든 인터넷 이용자가 잠재 고객인터넷 쇼핑몰관리비용의 과다지출 품질 저하 획일적인 경영 가능성다양한 제품-한곳에서 구입가능 현금정찰판매 합리적인 ... 요원제(전담모니터원제) 빅 사이즈 토탈 샵 충무로 영화마케팅두산 타워단점장점자사분석 (SWOT)·동대문주위에 종합 쇼핑몰의 증가 ·중저가 브랜드의 급부상(2000년대) ·소비자 ... 들이 고가브랜드 소비 확대. ·인터넷 쇼핑몰의 등장·IMF에서의 경제위기 ·틈새시장을 노렸다.⇒IMF로 거품소비 사라진 틈을 타서·복제 상품의 범람 ·서비스의 질이 낮다. ·교통체중
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.14
  • [국제통상] DDA 유통서비스 협상과 대응방향
    에서 소위 메가(mega) 쇼핑몰이 활발히 성장 중이며, 정보기술로 무장된 편의점과 체인형 소매점들도 증가하고 있다.셋째, TV홈쇼핑과 직접판매, 인터넷 쇼핑 사이트 등의 무점포 판매왔다. ... 쇼핑센터 설립의 제한과 경제적 수요심사(Economic Needs Test)의 제한을 삭제하였다. 환경서비스에서도 경제적 수요심사를 삭제하였고, 산업폐수처리 서비스 분야의 공급 ... , 내국민대우 제한 column에 기재되어 있었으나, 2차 양허안에서 mode 3, 시장접근 column으로 이전했다.?엔터테인먼트 서비스- 외국인 공연 추천제는 우리가 미양허
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • [경영학] 다음기업총정리
    ”포털 사이트로개편코스닥 등록Daum Solutions인수쇼핑몰 개편 및사람 찾기 서비스개시국내 최초의인터넷 소프트웨어및 서비스 개발회사 설립국내 최초무료 전자 우편‘한메일넷 ... 설립”테크퍼시픽 코리아(TechPacific)설립”한국통신 IMT2000컨소시엄참여현대홈쇼핑출자다음검색쿠치””검색서비스개편Euro CB를 통한외자유치쇼핑몰 개편 ... | 책..PAGE:9(단위: 천명)(단위: 천명)월평균 순방문자수 600만 명다음 방문자 중 1/3이 쇼핑몰 방문 다음 회원의 실구매력 증가월매출 100억원 달성인터넷 쇼핑..PAGE
    리포트 | 43페이지 | 4,800원 | 등록일 2003.05.17
  • [패션 유통] 한국 패션유통시장의 현황과 전망
    유통채널로 등장IT 및 뉴미디어의 발달 → 카탈로그판매, TV홈쇼핑, 인터넷쇼핑몰 등국내 유통산업의 문제점국내유통산업의 영세성아직 구조적으로 취약한 생계의존형 중소유통업이 국내 ... 마이너스 성장을 보이고 있음미국 : 수퍼센터, 대형 할인점과 온라인쇼핑몰의 성장이 전통적인 백화점의 점유율 감소시킴일본 : 신업태 성장 및 전체 Retail Market의 위축한국 ... 및 Total화 - 브랜드 Line별 개성을 살린 종합 Family Store{{새로운 형태의 스트리트형 쇼핑몰 등장향후 패션 유통성장의 과제국내 유통시장 현황 및 전망유통산업
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.10
  • 한국의 최근경제동향
    의 성장으로 방향 전환이 모색될 것으로 보인다. 주택의 경우 신규건설 중심에서 리모델링이나 최저주거 수준 등이 강조될 것이며, 유통도 체험전문점, 엔터테인먼트 쇼핑몰 등 신유통
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.12
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2025년 06월 18일 수요일
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