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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,721-1,740 / 2,115건

  • [경영학] 포탈사이트 비교분석
    던지 게임만을 제공하거나 쇼핑몰 위주의 단조롭고 싱글 시스템적인 측면이 다분하였다. 하지만 네티즌의 인식과 급변하는 인터넷 환경으로 인해서 멀티 시스템적인 요구가 강하게 불어왔다. 이로 ... 시작서비스의 주된 고객 층이라 할 수 있는 것이다. 또한 내공이라는 독특한 제도를 통해 엔터테인먼트를 제공하여 엔터테인먼트를 중시하는 고객 또한 지식iN서비스의 고객층으로 껴안 ... 시키는 광고를 통해 대중화시켰다.②내공이라는 독특한 제도를 통해 엔터테인먼트요소 제공내공이라는 지식iN만의 독특한 제도를 통해 엔터테인먼트요소를 제공하여 검색을 중시하는 고객층과는
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • 기업관점에서 본 playstation3 실패 사례에 대한 레포트
    Entertainment Inc.가격CECHE05 : \455,000CECHG05 : \350,000(정식 출고가가 아닌 쇼핑몰 판매가격의 평균가격으로 본체의 가격만 나타냄)-Blu-ray ... 더라도 구매자의 일정부분을 차지하는 10대의 경우는 실질적 구매 결정자가 바로 부모님이 된다. 비록 사용자인 청소년이 이것을 전사적 홈 엔터테인먼트 기기라는 포지셔닝이 되었다 해도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.15
  • [유통과 마케팅] 롯데 유통 VAN 에 대하여
    한 2조 7,000억원 정도 예상□ 국내 유통시장은 오프라인에 이어 온라인에서도 새로운 경쟁구도를 형성중- 온라인에서는 전통적인 유통업체와 인터넷 쇼핑몰 전문업체 및 홈쇼핑업체간 ... 백화점,할인점, 패션쇼핑몰, 슈퍼마켓 간의 상호 모방은 이미 확산- 최근 특정 업태를 표방하지 않고 모든 업태를 포함하면서 일상생활에 필요한모든 제품과 서비스를 제공하는 대형 컨셉샵 ... 등장{{{{·삼성동의 코엑스몰이나 반포의 센트럴시티의 경우 유통기능을 소화하면서보다 많은 오락기능과 부대서비스를 고객에게 제공- 미국 등 선진국에서는 이미 초대형 쇼핑몰을 통해
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    | 리포트 | 15페이지 | 8,000원 | 등록일 2004.05.27 | 수정일 2021.11.04
  • [유통] 할인점 롯데마트(화명점)
    는 코엑스 몰, 센트럴 시티 등 요즘 많이 선보이고 있는 엔터테인먼트 쇼핑몰과 같이 기존의 쇼핑 공간에 영화관, 위락 시설 등을 결합시키는 엔터테인먼트적인 요소의 개발에 힘써야 한다.할인 ... 감동과 재미를 주지 못하는 쇼핑몰은 더 이상 살아 남을 수 없는 시대가 도래했다. 이제 할인점도 쇼핑은 기본이고 영화관, 게임 센터, 테마 공원, 스포츠 시설, 호텔을 통합한 가치 ... 를 확고히 하고 있다.중소업체 출점이 극히 위축된 상황에서, 롯데쇼핑, 현대백화점 등이 수도권 및 지방출점을 진행 중에 있으며 할인점부문 성장 속에서도 국내 백화점 부문, 특히 대형업체
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    | 리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.14
  • 건설경영- S W O T,부동산투자신탁 (REITs),프로젝트 파이낸싱,타당성 조사 절차,품질관리의 도구,테마선정
    의 부동산(예를 들어, 첨단 고층빌딩, 대규모 쇼핑몰, 대단위 임대주택 등)에 투자 할 수 있는 기회를 제공해 주는 투자수단으로 이용될 수 있다. 이는 개인으로서는 투자하기 어려운 ... 하고 있는 것이 현실이다. 심지어 최근에는 영화제작 등의 엔터테인먼트 산업에도 프로젝트 파이낸싱을 통한 자금조달이 활성화되고 있다.프로젝트 파이낸싱 이해당사자프로젝트 파이낸싱
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.10
  • [마케팅] 인터넷사업의 통합
    ★ 상품다양화, 가격경쟁력확보★ 통합광고, 공동판촉 활동으로 인한 기업이미지 상승★ 백화점 컨텐츠의 지속적인 확충“CJ몰”이나 “LG이숍” 등 인터넷 몰을 가진홈쇼핑 업체와 동등 ... 쇼핑몰 간의 상호 교류 비중 확대● 통합적인 쇼핑가이드와 온라인 카페, 인터넷 전단지 제작● 롯데닷컴의 MD(상품구성)전략 수정- 백화점의 브랜드파워를 앞세워 백화점 브랜드 비중 ... 을 1 비교, 홈쇼핑이 온라인 몰과 고객유동성이 높은가?→ 온라인 몰의 상품구입측면에서의 시간적 제한을 온라인 몰이 효과적으로 보완→ 상품 대 고객 직접접촉이 우수한 백화점의 특성
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    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [경제학 사업계획서] 창작회사 사업계획서 (에니메이션관련 주식회사)
    닷컴설립(홈페이지제작, 쇼핑몰제작, 웹서버구축,네트워크설비)2002년 만화,셀애니메이션 온라인 교육시스템 특허출원.현재 사업진행중이며 홈페이지제작과 쇼핑몰운영 및 오프라인에서만화방문 ... 애니메이션 업계의 교육에 있어서온라인교육시스템을 이용하여 시간과 공간, 및 경제적 제약을 해소하여가장 저렴한 가격에 가장 내실 있는 실무교육서비스를 상시 제공하여엔터테인먼트 문화산업 ... 학원만화영화학원반도만화영화학원블루애니아트씨앤에이만화영상전문교육기관아이비젼만화영화학원애니매직스튜디오애니아트에듀컴에니툰만화학원예인종로애니메이션학원중앙만화영화학원(주)코나엔터테인먼트(주
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.26
  • [생산관리] 교보문고의 생산관리
    서점 부문)1999.9 인터넷 서점 '인터넷 교보문고' 재오픈1999.10 99 한국전자상거래대상 전문쇼핑몰 부문 최우수상 수상1999.12 제2회 우수사이버몰 대상 전문몰 부문 ... 우수몰 수상2000.2 업계 최초 독서전문 상담직제도 도입2000.9 대구 교보문고 개점2001.5 2001 한국서비스대상 최우수상 수상(한국표준협회 주관 대형서점 부문)2001.6 ... 라 음반 매장을 비롯하여 문구코너와 휴식공간, 카페 등이 자리 잡고 있어, 고객에게 여러 즐거움과 쉴 공간을 제공하여 문고의 성격이 아닌 엔터테인먼트적 성격을 지니는 공간으로 자리
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.18
  • [커뮤니케이션]인터넷 상업화에 대하여
    들이 선택적 접근을 허용함으로써 정보 격차를 만들어 내고 있다. 다섯째, 인터넷의 상업화는 인터넷이 범죄의 현장으로 사용되는데 일조하고 있다. 온라인 쇼핑몰이나 여러 가지 유료서비스 ... 터넷이라는 세계적인 시장형성과 기업간 전자상거래의 획기적 증대, 재화와 서비스의 디지털 유통, 유형상품의 인터넷 쇼핑 증가 등이 있다. 현재 모든 기업들의 활동영역은 점차 인터넷 ... 을 쓰레기장으로 만드는 데 일등 공헌을 하고 있다는 사실을 반증한다. 셋째로 인터넷의 상업화는 인터넷 정보의 불균형을 가져오고 있다. 기업들은 경제(증권, 쇼핑, 경매, 부동산, 보험
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.01
  • [마케팅] 네띠앙 기업 분석 프로젝트
    업계의 회복기업환경분석(3)3. 경쟁적 환경분석 1) WINNER TAKES ALL 2) 홈페이지 제작 및 웹호스팅 3) 클럽(카페)서비스 4) 인터넷 쇼핑 5) 메일링 서비스직무 ... 환경분석1. 네띠앙의 수익구조직무환경분석(2)2. 상품 : 쇼핑, 검색, 메일, 카페, 홈페이지 1) 쇼핑 – 가장 높은 고객만족도 2) 마이웹 – 홈페이지 토탈 서비스 3. 소비자 ... 로 발전할 수 있는 요소 1) 다양한 IT팩키지 사업 및 소호몰 2) 디지털 노래방 : 뮤띠앙SWOT분석1. 외부분석에 의한 opportunity 와 threat 1) 기회요인 - 주
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.18
  • [마케팅] 아바타의 모든것!
    을 표현하는 캐릭터를 의미하게 되었다. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다.현재아바타가이용되는분야채팅온라인 게임사이버 쇼핑몰가상교육가상오피스 ... , 코, 입그리고 의상과 헤어스타일을 선택할 수 있다.그러다가 아바타는 대표적 유료 컨텐츠로 변신엔터테인먼트의하나로 확대초창기 아바타의 간단한 수준에서 요즘엔 성형수술도 하고 영화
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.20
  • [마케팅] CGV 마케팅 총 분석
    로 ‘공감 있는지 우려된다.(2) 잠재적 진입자와의 경쟁잠재적 진입자란 앞으로 CGV나 메가박스 등 멀티플렉스와 쇼핑몰 등 여러 복합적 요소를 추가하고 있는 기존의 기업-극장의 위협 요소 ... 는 서비스를 제공함으로써 이전의 잠재 고객이었던 20대 후반에서 30대의 가족 고객들을 새로이 창출할 수 있었다.⑤ 파우더룸 : 기존의 백화점이나 고급화된 쇼핑몰에서나 쉽게 찾아볼 ... 엔터테인먼트가 멀티플렉스로 사업을 확장한다는 계획을 밝히면서 이 회사가 새로운 잠재적 진입자로서 떠오르고 있다. 이 회사가 기존 기업의 잠재적 진입자 두 번째로 들 수 있겠다. 이 회사
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.19
  • [호텔관광]벨라지오 호텔에 대하여, 라스베거스 호텔
    었습니다.벨라지오는 고급 호텔답게 CHANEL, GUCCI, PRADA, GIORGIO ARMANI, 티파니 등 세계 유명 브랜드 쇼핑몰이 있습니다.그 외에도 로비에 전시되어 있는 형형색색 ... .소형 그랜드 피아노의 매끄러운 소리를 들을 수 있다.매일 24시간 열린다.계절적으로 매일 10:00 a.m. - 6:00 p.m 열린다.◆ 엔터테인먼트☞ “O” 쇼이 호텔 ... 파크, 어린이 놀이시설 등을 제공하고 있다. 이처럼 라스베가스는 단순한 게임장소가 아니라, 다양한 볼거리와 저렴한 먹거리 및 휴식공간, 오락게임 등을 제공하는 종합 엔터테인먼트
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [파워포인트 프레젠테이션] 파워포인트 프레젠테이션
    플랫폼인터넷 쇼핑몰수익형 서비스- 금융- 엔터테인먼트 등사용자시너지창출상호커뮤니케이션..PAGE:9전략변화시장발전단계에 맞는 명확한 전사적 목표 설정과 실현사용자들의 충성도 강화영업 ... 솔루션인수쇼핑몰 개편 및사람 찾기 서비스개시국내 최초이메일 호스팅서비스스페인에 수출24/7 미디어코리아설립무선메일서비스 개시데이콤과전략적제휴이메일 호스팅서비스이태리에 수출Daum ... *************12002아바타 서비스오픈주식회사미디어 이쩜영인수무선인터넷멀티팩카페오픈다음 쇼핑몰월매출 100억원돌파여행전문서비스Tour World 개시국내최조무료전자우편’한메일넷’서비스
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.26
  • [전자무역] 온라인과 오프라인무역
    에는 주문의 취소가 불가함을 양해해 주시기 바랍니다.위와 같은 사항은 거의 대부분의 쇼핑몰이 공통적으로 제시하는 사항이다. 입금 방법이나 취소 방법 등도 약간의 차이점은 있지만 거의 ... 다. 쇼핑몰 측에서 아무리 빠르게 입금 확인을 하고 빨리 배송을 한다하더라도 이 정도의 시간을 걸리는 것이다. 24시간 계속해서 인터넷은 열려있는 반면 사무실은 업무시간이 정해져 있 ... 다. 상품 구입 및 반품, 배송 등에 대해서 각 쇼핑몰마다 최선책을 취하고 있기는 하지만 대부분의 온라인이 오프라인을 대체 하는 반면 가장 큰 갭을 보이는 것이 쇼핑 사이트들이
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.30
  • [마케팅] 아이러브스쿨 제 2의 도약이 가능할 것인가?
    많업(차별화된 쇼핑몰 추구), E-BRAND(기업 커뮤니티) ▶ 게 임 : 자체적으로 “노라조 게임' 운영 ▶ FREECHAL 의 장점 - 사이트의 구성이 심플하고 컨텐츠별로 분류 ... 텔레콤과 연계서비스 ▶ 수 익 모 델 : 사이버머니(도토리판매), 기업광고, 아바타 판매 등 ▶ 메 인 화 면 : 자기 자신의 홈페이지로 바로이동 하므로 광고 효과가 낮음 ▶ 쇼핑몰 ... 장학 | 클럽 | 선생님 홈나만을 위한 미디어 - 알럽블로그 알럽블로그는 개인이 꾸며가는 1인 미디어 서비스유료 컨텐츠 서비스 다양한 유료 컨텐츠 서비스를 통한 정보 및 엔터테인먼트
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    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.08
  • [마케팅전략] STP전략 사례
    광고- 길거리 마케팅(게릴라 마케팅 위주)30대 전문직 고소득층의 남녀 - 입소문 마케팅- 인터넷 쇼핑몰을 이용한 마케팅40~50대 중년층 부모 - VIP마케팅- 감성을 자극 ... - 가족간의 사랑을 느끼는 뮤지컬(4~50대의 고소득중심의 중년고객층)마케팅 전략공연(뮤지컬)산업의 문제점 - 획일적인 고가중심의 뮤지컬- 복합엔터테인먼트 기업의 과다 경쟁차별화 포인트 ... 에 Salem을 광고하고 있다.③마누스(네일아트)- Segment 중상류 거주 지역 (강남) 중심백화점, 패션몰, 찜질방, 미용실 등에 샵인샵(shop in shop) 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.24
  • [전자상거래] 소비자 동향(전자상거래)
    이용자의 12.3%는 최근 3개월간 인터넷 쇼핑몰 경험 주요 구매상품 관점 도서, 비디오, 음반, 의류, 개인잡화, 가전ㆍ전자제품 순 결재 방법 관점 전체 인터넷 쇼핑 경험자의 대 ... 가 고객의 이동경로에 맞게 구축되어 있는지를 확인할 수 있음고객 데이터 조사방법공개정보 활용법 고객이 작성하여 공개된 정보 전자상거래 쇼핑몰을 개선하는데 있어서 훌륭한 자료 온라인 ... 이내 인터넷 이용자의 31.0%(월 평균 1.4회 정도)가 인터넷 쇼핑을 이용한 것으로 조사 또한 동호회 활동을 주목적으로 하는 인터넷이용자가 증가하고, 메신저 이용, 커뮤니티
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    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.15
  • [유통관리] 우리나라 유통환경의 PEST 환경요인분석
    소비시장의 규모가 더욱 증대소비자 신뢰회사의 브랜드를 넘어서 상품자체에 대한 신뢰, 인간에 대한 신뢰가 보다 중시쇼핑의 복합화소비와 엔터테인먼트와 비즈니스가 혼합되는 형태 ... 의 매장을 "복합 엔터테인먼트몰"로 바꾸지 않으면 안된다는게 전문가들의 지적이다. 상품과 문화를 적절히 결합시키는 유통업체만이 주5일 근무제 환경에서 살아남을 수 있다는 얘기다 ... 의 라이프 스타일이 보편화체험판매가 증가소비자가 단순 제품구매를 넘어서 제품의 이미지를 느끼거나 효용이나 기능을 직접적으로 경험해보는 행위를 추가적으로 요구실버쇼핑의 증가인구의 고령화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.22
  • [관광,여가문화론] 주5일근무제와 여가문화
    것이다.2. 엔터테인먼트 쇼핑몰 증대-감동과 재미를 주지 못하는 쇼핑몰은 더이상 살아남을 수 없는 시대가 도래했다.주5일 근무로 여가시간이 늘어나면서 전처럼 시간에 쫓기어 쇼핑 ... , 테마 공원, 스포츠 시설, 호텔을 통합한 ‘미래형 유통시설’이 속속 등장하고 있다.이 예로 코엑스몰, 센트럴시티, 상암동 월드컵 구장의 대규모 엔터테인먼트 쇼핑몰등을 들 수 있 ... 을 하는 것이 아니라 쇼핑 자체도 이젠 즐기는 여가 문화가 되었기 때문이다. 여가시간 소비자들이 레저·스포츠·문화에 대한 관심이 커짐에 따라 이제 쇼핑은 기본이고 영화관, 게임 센터
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.06.11
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