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"멀티미디어산업" 검색결과 1,521-1,540 / 13,490건

  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제
    에 대한 사전 연구들이 있었다.컨텐츠 산업 부흥을 위해서는 앞서 제가 제시한 캐릭터 산업 강화를 뒷받침 한다.해당 논문에서는 멀티미디어시대 캐릭터 산업은 다양한 창구효과와 고부가가치 ... ’와 ‘뽀로로’ 같은 국제적 캐릭터를 양산하면서 캐릭터 산업의 중심국가로 발돋움하고 있다. 특히 멀티미디어의 발달로 캐릭터의 목표 고객이 어린이에서 청소년을 거쳐 성인으로 확장 ... REPORT컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색과목명 :담당교수님 :전공 :학번 :이름 :========= 목차 ===========I. 서론II. 본론(1
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 | 등록일 2019.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥 워크 칼 뉴포트 독후감 감상문 서평!!!!!
    딥 워크최근 들어 4차 산업혁명에 대한 관심이 높다. 사람들의 삶을 혁명적으로 바꾸게 될 4차 산업혁명은 화려한 이면에는 그림자가 도사리고 있다. 바로 일자리 감소다. 단순반복 ... 한다. 멀티태스킹의 경우 효율적인 업무처리라고 생각하기 쉽지만, 딥 워크에는 적절하지 않다. 을 통해 하는 일은 피상적 작업이다.선택과 집중이라는 측면에서 본다면, 제한된 자원을 하나 ... 의 일에 집중하는 것이 성공가능성이나 생산성이 높을 수밖에 없다. 멀티태스킹은 우리의 생각처럼 한 번에 여러 개의 일을 하는 것이 아니라, 단지 일을 바꿔서 하는 것에 불과한 것이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.11
  • 엔터테인먼트 비즈니스 진출
    엔터테인먼트 비즈니스 진출: 빅히트엔터테인먼트와 카카오M을 중심으로1. 엔터테인먼트 산업엔터테인먼트 산업에서 콘텐츠와 플랫폼 융합이 트렌드다. 이 상황에서 신규 비즈니스를 기획 ... 하는 방안에 대해 알아본다.1.1. 융합 트렌드시간이 남아도는 세상이 될 것이니, 엔터테인먼트 산업이 부흥할 것이다. 엔터테인먼트는 연예, 흥행 등으로 번역될 수 있겠지만 형태 ... 적으로는 콘텐츠의 형태를 띤다. 플랫폼에 탈 수 있는 내용물로써, 콘텐츠 산업을 엔터테인먼트 산업으로 이해한다.엔터테인먼트 산업에서 어떤 포지셔닝을 해야할지를 검토하고자 한다. 쉽게 가
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.28
  • 가구시장의 현황
    틈새시장에 대응해야 한다. 편의점은 매년 400개 점 이상의 점포수가 확대되어 성장세가 유지될 것이다. 홈쇼핑은 멀티미디어 정보를 소비자에게 제공할 수 있는 영상매체의 특성에 따라 ... 가구시장의 현황한국 유통산업의 특징적 동향을 살펴보면 영세한 가족 생계형 소규모 점포가 대다수이다.인구당 점포수는 일본의 1.5배, 미국의 3.2배에 해당되나, 점포당 매출 ... 하다.현재 가구시장의 구조를 보면 모든 산업의 상황이 그렇듯 오프라인 시장과 온라인 시장으로 공존되고 있음을 알 수 있다.먼저 오프라인 시장을 살펴보면 백화점, 가구단지, 가구마트, 거리
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.27 | 수정일 2019.10.04
  • 스튜디오드래곤 업체 조사
    - SBS: 지상파 콘텐츠를 제작한다. 드라마 제작사업본부 독립할 예정이다. 멀티 플랫폼 전략(지상파, OTT 공동 타겟)을 사용하게 된다.- 몬스터 유니온: KBSN, KBS미디어 ... 스튜디오드래곤 업체 조사1. 드라마 산업1.1. 시장방송 제작 시장은 9,428억 원이다. 세부적으로. 드라마(4,374억), 다큐멘터리(1,559억), 교양시사(1,083억 ... 콘텐트 허브가 20편이다.- 소비 부분. 개인 취향 소비, binge 워칭(한 번에 몰아서 봄), N스크린 강화 등의 트렌드가 있다.. 실감미디어는 가상현실(Virtual
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.25
  • 클라우드 정의
    1. 클라우드 정의11-1. 정의 및 특징11) 정의12) 특징 및 도입배경43) 클라우드 기본 개념과 용어71. 클라우드 정의1-1. 정의 및 특징1) 정의산업 전반에 걸쳐 ... 하고 있다.클라우드 서비스는 산업 전반에 걸쳐 다양하게 활용되고 있는데, 하드웨어적인 자원도 사용하며, 특정 소프트웨어, 또는 저장 공간 등을 사용하는 다양한 방식을 가지고 있 ... 된 서비스 기반의 특징과 사용 유도적 특징을 가능하게 한다.(4) 멀티테넌시여러 소비자에게 프로그램 인스턴스를 제공하여 각 소비자가 독립적으로 사용할 수 있게 하는 소프트웨어 프로그램
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 컴퓨터의 기억장치는 ㈀ 주기억장치, ㈁ 캐시메모리, ㈂ 보조기억장치 등 여러 유형의 기억장치가 계층적인 구조로 구성되는데, 이때 컴퓨터 시스템에서 큰 용량을 갖도록 구성하는 순서로 ㈀~㈂을 나열하시오 할인자료
    해서는 의료계 뿐 아니라 질병 현황에 있어서 감염 의심자들이 쉽게 접근할 수 있을 것이다.12. 컴퓨터에서 멀티미디어를 활용하기 사용할 수 있는 소프트웨어 하나를 정하여 다음 내용 ... , ㈁ 홀로그램6. 4차 산업혁명을 이끌고 있는 정보통신기술을 5가지만 나열하시오. (3점)ai, aot, cloud, big data, mobile7. 다음 ㈀~㈂에 적합한 용어를 적
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.목차 ... 다. 이러한 기술의 대표적인 예로는 사물인터넷(IoT, Internet of Things), 증강현실(AR), 가상현실(Virtual Reality) 등이 있다. 위와 같은 멀티미디어 ... 영역 코델이 항공기 내부 설계를 보여주기 위해 실제와 가상이미지를 동시에 보여준 기술에서 비롯되었다. 다 현실감이 높은 멀티미디어 경험을 할 수 있고 현실세계에 도움이 되는 정보
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 부동산분야의 빅데이터 활용 방안-기말고사
    되지 않고, 비정형데이터(이메일, 멀티미디어, SNS)같은 다양하고 복잡하며 소셜을 기반으로 데이터 수집의 영역의 확대와, 사물정보와 인지정보 (RFID-무선인식, Sensor ... 과제: 부동산분야의 빅데이터 활용 방안제출일: 19년 12월 8일목차Ⅰ. 빅데이터의 배경과 개요Ⅱ. 산업별 빅데이터의 활용1) 에어비엔비(Airbnb) 빅데이터 활용 사례2 ... 기술, 3D 프린팅과 유전학과, 생명공학과 같은 신기술들이 예전에는 서로 단절되었던 분야였지만 무선 네트워크 연결이 기술과 기술의 다양한 산업으로 융/복합을 통해 발전해 나가면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2021.10.03
  • 원격교육의 개념과 특성, 현재 우리나라 교육에서의 역할, 원격교육 개발 기술의 변화 현황에 대해 논의하시오
    는 면대면 학습 방법이었습니다. 그러다가 산업화가 진행되고 TV와 라디오 같은 멀티미디어 매체가 발달하면서 직접 만나지 않고도 교육을 할 수 있는 방법들이 생겨나게 되었고, 이러한 교육 ... 이 지금과 같이 발전하는 데에는 기술의 개발이 아주 큰 역할을 해 왔습니다. 초기의 인쇄매체, 멀티미디어 기술의 개발에 이어 인터넷의 발달 보급은 그 중 가장 큰 역할을 해 왔다고 볼 ... 에서 원격교육이 어떠한 역할을 담당하고 있는지와 원격교육의 개발기술이 엠러닝, 소셜미디어 활용의 측면에서 어떠한 방식으로 변화하고 있고 또 어떠한 방향으로 진행되었으면 좋겠는지에 대하
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.03.30 | 수정일 2018.06.18
  • 문화변동과 사회기술 중간고사 "진짜 최신" 강의요약본
    문화 기술과 사회변동(1~7주차)1주차 변화의 이해1주차-생각해보기초 연결시대의 융합산업혁명의 변화제 4차 산업혁명과 문화산업의 변동-기술의 변화사람에 의해 만들어진 기술이 또 ... 다른 사람에 의해서 변화해감기술은 새로운 것을 만들어 내는 행위 및 방법뿐 아니라 도구, 기계, 소프트웨어까지 포함하여 의미를 확장해 나아 감-미디어의 변화미디어의 발달은 사회문화 ... 적 변화를 가져옴다양한 미디어의 등장은 인간의 삶의 변화와 사회의 급격한 변화에 영향력을 점차 확대해 감-문화기술의 의미문화기술(Culture+Technology)융합기술에 대한
    시험자료 | 108페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.12
  • 한국의 현대문화과제
    문화로서, 전달매체에 의해 전파/확산될 뿐만 아니라, 조직구조와 이데올로기 및 미디어산업 질서가 문화의 창조과정에 그대로 옮겨져 있는 문화를 말한다.5. 한국대중문화의 진화과정 ... 의 대중문화시대가 저물고, 뉴미디어 환경에 대응한 디지털문화가 시작되었다.구분내용1990년대-매스미디어가 신문/잡지→라디오/TV→케이블TV/위성방송→디지털미디어/멀티미디어로 확대 ... 한국의 대중(大衆)은 대중매체에서 일방적으로 공급하는 소비문화나 외국문화를 일방적으로 받아들이고 소비하는 우중(愚衆)이 아니라, 대중매체와 위성케이블 등 뉴미디어 인터넷 등 멀티
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.26
  • CJ E&M
    6. 향후전략수립1. CJ E&M 기업소개국내 유일의 종합컨텐츠 기업인 CJ E&M는 2011년 1월 11일, 오미디어홀딩스가 상장사인 온미디어, CJ인터넷, 엠넷미디어와 비상장사 ... 인 CJ미디어, CJ엔터테이먼트를 흡수 합병해 설립된 회사이다. 방송, 영화, 음악, 게임 등 모든 컨텐츠가 통합된 국내 유일의 종합 컨텐츠 기업으로 CJ그룹의 엔터테이먼트 ... & 미디어 사업을 책입질 전망이다. 특히 이번 합병에서 CJ헬로비전과 CJ CGV 등 경쟁이 격화될 것으로 예상되는 ‘유통채널’이 제외됐고, 더욱이 CJ미디어의 해외판권부분을 SA관리
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.04.16
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IOT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IOT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견 ... 를 효율적으로 관리하는 '스마트그리드' 등이 이미 일상에서 활용되고 있다.발전 방향이러한 사물인터넷(IoT)은 다양한 산업 및 서비스 분야에 적용 가능한 혁신적인 기술이다. 이것 ... 된 증강현실시스템으로 비디오방식과 광학방식 등의 HMD(head mounted display)가 있다.발전 방향이러한 증강현실(AR)은 여러 가지 산업으로 발전을 할 수 있을 거라 생각
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.19
  • 멀티미디어 시험내용 정리
    1장. 디지털 사회 속의 멀티미디어1. 디지털 관점에서 보는 멀티미디어 (p24)멀티미디어=멀티+미디어 = 다중매체를 동시에 사용해 정보를 제공하는 것ex)텍스트, 사운드 ... , 이미지, 애니메이션, 비디오, etc.모노미디어. ex)신문, 음악cd, 라디오, etc.:디지털 관점에서 바라보는 멀티미디어는 다중 매체를 이용해 정보를 표현하는 것 외에 인터랙티브 ... 해야 하며 디지털로 저장, 표현되어야 한다.2. 멀티미디어의 조건 (p27-29)1)상호작용이 된다.ex)IPTV, TV포털 cf)TV는 상호작용하지 않기 때문에 멀티미디어가 아니
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.12 | 수정일 2015.12.14
  • 스마트 수업을 교실에 도입한다는 교육부의 발표가 있는데 유치원이나 어린이집에도 스마트폰 수업을 확대한다면 유아들에게 어떠한 영향을 미칠 것인지에 대한 자신의 생각을 서술하시오.
    적으로 유아교육에서는 멀티미디어나 IT 매체의 활용에 대해 부정적 견해를 보이고 있다. 이는 유아들은 직접적이고 구체적인 감각적 경험을 통해 학습해야 한다고 보는 입장 때문이라 할 ... 라는 행위가 교실이라는 제한된 공간의 한계에 부딪쳤을 때 멀티미디어 자료를 매우 유용하게 활용할 수 있다. 사진, 그래픽, 소리, 동영상 등과 같은 자료를 구체적으로 제시함으로써 실제 ... 이나 간단한 사고 능력이 필요했던 과거의 산업사회와 달리 21세기 사회는 글로벌 지식기반경제사회로 고차원적인 사고와 복합적인 문제해결력을 가진 인재를 요구하고 있다. 따라서 국가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06
  • 벤처기업의 의의와 특성 및 역할, 벤처기업의 유형, 벤처기업 발전단계와 과제
    씨가 93년 C&S 테크놀러지를 창업하여 멀티미디어와 이동통신기기용 칩세트를 전문적으로 개발하고 있는 경우이다.2) 합작벤처합작벤처(new style joint venture ... / 중소기업 활성화의 선도적 역할을 담당한다.2/ 기술개발 기반의 강화에 기여한다.3/ 산업조직의 활성화에 기여한다.4/ 지방경제의 활성화에 공헌한다.III. 벤처기업의 유형벤처기업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 클라우드 융합과 변화 동향
    처리해야 하는 서비스들이 스마트폰 등 저 사양 기기에서 구동되고, 수많은 멀티미디어 콘텐츠를 개별 기기마다 저장하지 않아도 다양한 기기에서 사용할 수 있을 것이다. 또한, 다양 ... 등 저사양 기기에서 구동 가능하며, 음악, 동영상 등 수많은 멀티미디어 콘텐츠를 개별 기기마다 저장하지 않아도 제약 없이 다양한 기기에서 즐길 수 있는 N-스크린 서비스를 실현 ... 에도 영향을 미치고 있다.기술ㆍ산업간 융합 현상은 R&D 범위의 복잡성을 가중시켰는데, 국가나 지역단위의 시장이 아닌 융합기술을 개발하기 위한 자원의 효율적인 활용을 위해서는 자체적 R
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 정보기술과 경영정보시스템의 발전
    산업과 방송 ? 엔터테인먼트 산업 간의 전략적인 제휴가 활발히 추진되고 있다.둘째, 컴퓨터 자체의 구조변화이다. PC는 사용자의 요구를 끊임없이 충족시키기 위해 멀티미디어 서버 ... 및 취급능력에 있어서 엄청난 선택의 자유가 부여된 컴퓨터산업 내부의 혁명이 시작된 것을 의미한다.이 결과 컴퓨터 활용의 새로운 영역이 탄생하였다. 컴퓨터 환경이 Windows체제
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.09
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고 청소년기 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명하시오.
    의 성질은 참여하고 경험하는 것이라는 특성에서 알 수 있듯이 일반적인 미디어와 달리 가상현실은 사용자가 조작할 수 있다. 아래에서는 위와 같은 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상 ... 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고 청소년기 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 가상현실의 배경과 개념2. 청 ... 소년기 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론세계 여러 나라들은 2030년 도래 예정인 4차 산업혁명 시대에서 가장 핵심적인 분야가 될 것으로 전망
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.27
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2025년 09월 11일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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