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"멀티미디어산업" 검색결과 1,721-1,740 / 13,490건

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    일반고 서울대 고려대 연세대 유니스트 포항공대(포스텍) 카이스트 한양대 합격 자기소개서
    튼튼한 기반을 이루어야 합니다. 그래서 저는 전자전기공학부로 진학할 것입니다. 반도체, 멀티미디어, 컴퓨터 공학 등의 학습을 통해 인간의 뇌를 바탕으로 한 인공지능형 반도체 ... 어진 다리 위에서 놀라움을 표현했습니다. 첨단 기술이 가진 영향력을 이해하고 올바르게 사용하여, 인류의 삶에 공헌하는 연구원이 되겠다는 꿈이 있습니다. ‘4차 산업혁명이라는 유령 ... ’을 읽고 그 꿈을 이루기 위해 나아갈 방향을 생각해보았습니다. 산업 ‘혁명’의 시대가 오려면 기술과 경제의 발전이 더 이루어져야 한다는 주장에서, 아직은 더 탄탄한 준비로 4차 산업
    자기소개서 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.06.09
  • [창조경제와청년창업]중간고사 정리
    우리 생애에 사라질 9가지 사물들우체통, 수표, 종이신문, 도서, 유선전화, 음반산업, 텔레비전, 컴퓨터 관련 장치, 개인정보미래사회2040년 경에는 인간과 기계, 현실과 가상 ... 현실과의 경계가 없어진다.18세기 - 농경시대 농부19세기 - 산업화 시대 공장 노동자20세기 - 정보화 시대 지식근로자21세기 - 하이컨셉의 시대 디자인, 스토리, 조화, 공감 ... 토플러)한국은 이미 선진국이지만 미래에 대한 준비가 소홀하다.제 1물결 농업혁명재 2물결 산업혁명제 3물결 정보화혁명-전 : pc, internet 후 : cyber, smart미래
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.02.03
  • 불어권의사회와문화/프랑스기행/디지털아트/불사문A+과제
    로, 경우에 따라 웹 아트, 인터넷 아트, 멀티미디어, 상호작용적 설치작품(installation), 디지털 영화 등의 형식으로 실현된다. 또한 TV나 개인용 컴퓨터(PC) 등 현대인 ... 을 통칭하는 예술 범주를 말한다. 디지털 아트는 다른 말로 컴퓨터 아트 혹은 뉴미디어 아트라고도 하며, 회화, 조각, 설치 등 기존의 예술 작업 방식에 정보기술(IT)가 결합된 형태 ... 는 패션산업에서 시작 되었지만, 현재는 음악, 광고, 미술 등 예술분야의 전반으로 확대 되면서, 기업 활동과 디지털아트가 결합된 새로운 형태의 ‘크로스 프로젝트(Cross
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.20
  • 한류의 장단과 미래 전망
    적 효과는 약 1조원에 달한다고 한다. 이와 같은 방송 미디어를 기점으로 한 한류는 최근 정부, 기업을 중심으로 국가 마케팅 및 산업 브랜드 관점에서 재조명되면서 ‘문화 브랜드’라는 ... 등 한국 관련 제품의 이상적인 선호현상까지 번졌다. 포괄적인 의미에서는 이러한 모든 현상을 가리켜 한류라고 하지만, 본 레포트에서는 한류를 ‘방송문화산업’에 관련된 한국 대중문화 ... 의 열풍에 대해서만 논할 것이다.한류열풍은 민간 엔터테인먼트 산업에 국한된 것이 아니다. 이미 국가적으로도 한류는 많은 관심과 지원을 받고 있다. 지난 8월, 문화체육관광부가 주최
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.05
  • #정신건강론2019#자신에 대한 포괄적 인식(자아개념)을 살펴보고, 이를 교재 및 멀티미디어 강의에서 소개된 자아개념 관련 이론들을 활용하여 분석 및 정리하시오. 자신에 대한 전반적 인식, 자신의 생애 동안 자아개념이 발달해 온 과정, 자아정체감이나 자아존중감의 형성 과정(위기 및 극복의 과정), 건강한 자아개념을 갖기 위한 앞으로의 노력 등이 포함되도록
    #정신건강론2019#자신에 대한 포괄적 인식(자아개념)을 살펴보고, 이를 교재 및 멀티미디어 강의에서 소개된 자아개념 관련 이론들을 활용하여 분석 및 정리하시오. 자신에 대한 ... 되도록 서술하시오. 교재 및 멀티미디어 강의에서 소개한 내용을 충분히 반영하여 분석하시오.1서론2자아정체감과 자아존중감의 정의3자아의 정의4청소년기 자아정체성 형성의 중요성5자신의 생애 ... 한다. 개인과 사회의 효과적인 존속을 위해 없어서는 안 될 중요한 기능적 과업을 수행하고 있는 가족이 급변하고 약화되고 있기 때문에 산업화 이후 세계의 각 국은 가족을 지지, 보완 및
    방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.08
  • 정신건강론4C)자신에 대한 포괄적 인식(자아개념)을 살펴보고, 이를 교재 및 멀티미디어 강의에서 소개된 자아개념 관련 이론들을 활용하여 분석 및 정리하시오. 1) ①자신에 대한 전반적 인식, ②자신의 생애 동안 자아개념이 발달해 온 과정, ③자아정체감이나 자아존중감의 형성 과정(위기 및 극복의 과정), ④건강한 자아개념을 갖기 위한 앞으로의 노력 등이 포함
    정신건강론4C)자신에 대한 포괄적 인식(자아개념)을 살펴보고, 이를 교재 및 멀티미디어 강의에서 소개된 자아개념 관련 이론들을 활용하여 분석 및 정리하시오.1) ①자신에 대한 ... 되도록 서술하시오.2) 교재 및 멀티미디어 강의에서 소개한 내용을 충분히 반영하여 분석하시오.1서론2자아정체감의 개념3자아존중감의 개념4청소년기 자아정체성 형성의 중요성5자신 ... 하는 청소회의 효과적인 존속을 위해 없어서는 안 될 중요한 기능적 과업을 수행하고 있는 가족이 급변하고 약화되고 있기 때문에 산업화 이후 세계의 각 국은 가족을 지지, 보완 및 대리하기
    방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 미디어 산업 변화 양상-스낵 컬처와 슬로우 콘텐츠를 중심으로
    미디어 산업 변화 양상- 스낵 컬처와 슬로우 콘텐츠를 중심으로서론엄청난 속도로 변화하고 있는 현대 사회에 발맞춰 나아가기 위해서는, 우리는 급박한 호흡을 동반하는 삶의 방식 ... 함 편리함으로 인해 이미 우리 삶의 많은 부분에 무시할 수 없는 영향을 미쳤으며, 미디어 산업 분야에도 빠른 시간 내에 큰 변화를 야기했다. 비록 빠른 회전율로부터 기인한 단점 ... 는 뉴스에 대한 정확한 맥락과 분석을 원하고 있다는 욕구를 정확히 파악하여 나타난 새로운 저널리즘 유형이다. 롱 폼 저널리즘은 과거 지면 신문과는 달리 다양한 멀티미디어를 이용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.18 | 수정일 2017.11.21
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    5G 이동통신의 발전과정과 4차산업, 5G 현황에 관한 발표 PPT (A+)
    폰 확산 멀티미디어 통신 2006 년 3G 상용화 스마트폰 시장 16CH.1 CH.2 CH.3 CH.4 CH.5 이동통신기술의 발전 과정 ④ 4G : 스트리밍 콘텐츠의 확산 전송 ... 5G 1CONTENTS 5G 정의 4G vs 5G 이동통신기술의 발전 과정 4 차 산업 혁명에서의 5G 2CONTENTS 5G 의 현황과 문제점 Q A 5G 의 미래와 6G 참고 ... 4 차 산업혁명의 핵심 기술을 구현할 수 있음 7CH.1 CH.2 CH.3 CH.4 CH.5 5G 란 무엇인가 ? ① 주파수 • 5G 규격 뉴라디오는 6GHz 이하와 24GHz
    리포트 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.14 | 수정일 2020.03.17
  • LG전자 제니스 인수합병사례분석
    적 위치 방송 및 네트워크 중심의 멀티미디어 산업 선도02 LG 전자의 Zenith 인수합병 인수합병 배경 인수합병 동기LG 전자의 Zenith 인수합병 인수합병 배경 인수합병 동기 ... 각국에 72 개의 해외 현지법인 한국 최초의 가전업체 , 가전 사업의 선두주자 세계적 마케팅을 통해 글로벌 경영 활동 전개 현재 정보통신 산업에 자원 집중1918 년 Zenith ... 에서 사업 타당성에 대해 검토하지 못함 인수 전담 팀의 부재 조직정비의 문제 : 일관된 전략에 따른 통합과정의 신속한 수행의 어려움 산업구조조정의 문제 : 시장에 대한 부정확한 예측
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.10.10
  • 미래 산업환경 변화에 따른 도로건설 산업의 추진방향
    프로세서에 미리 정해진 특정기능을 수행하는 소프트웨어를 말하며, 멀티미디어, 인공지능, 유비쿼터스 통신 등 '스마트 제품'을 만드는 핵심 요소? 첨단 미래소재(탄소섬유, 첨단산업 ... 미래 산업환경 변화에 따른도로건설 산업의 신규 사업영역 및 추진방향2016. 11Ⅰ개 요? 미래 산업환경의 변화 및 트렌트를 파악하여 향후 건설산업 및 도로공사에 대한 불확실 ... 성을 줄이고 대비하고자 함Ⅱ추 진 배 경□ 제4차 산업혁명의 도래? 2016년 제46차 다보스 세계경제포럼(WEF)에서 제4차 산업혁명에 따른 미래(2015~2020) 일자리 변화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.28
  • 교육공학 - 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제의 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
    주요내용메시지 디자인지각 · 기억에 관한 인지과정 연구결과를 반영하여 인쇄물이나 컴퓨터 등에 문자 · 그림 · 애니메이션 · 멀티미디어 등의 자료를 어떻게 제시하는 것이 학습을 가능 ... 었으며, 컴퓨터보조수업, 즉 CAI가 주목받기 시작하였다.? 1990년대 중반에는 멀티미디어의 등장으로 컴퓨터 교육에 대한 교육공학 연구가 더욱더 활성화되는 계기가 되었다.4 ... 미디어센터, 산업체 학습센터의 관리를 맡는 영역으로서 프로그램을 조직하고, 직원을 관리하고, 예산과 시설에 관한 기획과 집행을 하고, 변화를 수행하는 일이 포함된다는 것을 알게 되
    방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    창조적기업과 창조산업
    미디어 ( 소프트웨어 , 비디오게임 , 디지털콘텐츠 )2) 주요국의 창조산업 발전전략 3. 창조산업의 발전 국가 추진전략 영국 ‘Cool Britannia’ ‘Creative ... , TV, 라디오 , 멀티미디어 ) 7. 콘텐츠 ( 만화 , 애니메이션 , 캐릭터 , 게임 , 스마트 콘텐츠 ) 디자인 및 창조서비스 8. 디자인 ( 인테리어 , 그래픽 , 패션 ... 창조적 기업과 창조산업목차1. 스타벅스 (STARBUCKS) - 커피매장의 고급화 , SNS 마케팅 2. 미라이 공업 - 업무의 자율성 부여 , 제안제도 및 포상 3. 삼성
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.08 | 수정일 2016.10.01
  • 문화산업의 개념 분류 과제,현황,. CJ e&m 기업분석 . CJ e&m 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 드라마 , 스포츠경기 디지털멀티미디어 콘텐츠 게임타이틀 , 애니메이션 , 모바일 콘텐츠 등 음반 출판콘텐츠 음반 , 시 , 소설 , 수필 , 동화 등03. 문화산업의 중요성 (1 ... 의 비대면 문화산업 도구나 미디어 등 중간매체의 활용을 통해 주체와 객체의 간접적인 만남과 간접적인 커뮤니케이션의 형태를 취하는 것으로 이는 대면문화 콘텐츠에 비해 공간과 시간 ... Culture 를 확산01. CJ e m 소 개 (2) CJ e m 역사 1995 년 CJ 제일제당 내 멀티미디어 사업부 신설 1997 년 미디어사업 진출 2000 년 CJ
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.11
  • 미래 사회를 예측하고 그에 따른 바람직한 교사의 역할
    과 연필로만 수업을 진행했다면 현재는 컴퓨터나 프로젝트 빔을 사용하여 수업을 진행하고 있다. 몇몇의 대학에서는 프로젝트 빔에서 더 나아가 터치할 수 있는 멀티미디어실을 만들어 교육 ... 미래 사회의 변화와 그에 따른 바람직한 교사의 역할1. 서론과거와 비교해보았을 때 오늘날은 더 빠르고 크게 변화하고 있다. 기술과 산업, 사회는 놀라울 정도로 큰 변화가 있 ... 를 가능하게 해주었다. 또한, 산업 면에서도 큰 변화를 가져왔다. 18세기 중반에 영국에서 처음 일어난 산업혁명 때까지만 해도 그 당시에는 와트가 증기 기관을 개량해 면직물을 생산하기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.25
  • 진로취업군탐색보고서
    하려면 대학에서 교육공학을 전공하는 것이 좋다. 교육공학과는 이화여대, 한양대, 안동대, 관동대, 건국대 등에 개설되어 있고, 숙명여대사이버교육원, 이화여자대학교 멀티미디어교육원 ... 어 파워포인트, 엑셀, 워드 등 MS-OFFICE 사용 능력과 컴퓨터 활용능력, 교육심리와 교육공학 등 교육학 전반에 대한 이해, 플래시, 포토샵, 멀티미디어 활용 방안 등에 대한 ... 계획하기0403020206_16v3프로토타입개발5메타포디자인요소구성하기UI메시지 디자인하기UI레이아웃 구성하기UI색상 구성하기미디어요소 개발하기0403020209_16v3콘텐츠
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아교육기관에서 활용되는 다양한 형태의 교재교구 중 시각 교재교구의 특성 및 제한점
    를 극복하기 위해서는 컴퓨터, 멀티미디어, 인터넷을 포함한 학습 환경을 활용한 교재교구를 만들어서 교육을 시켜야 한다고 생각한다. 시청각자료를 활용한 교재교구를 통해서 교육을 진행한다면 제한점을 극복할 수 있다고 생각한다. ... 하였다.산업화에 따른 노동력의 요구가 증가되고, 여성의식의 변화로 여성의 사회진출기회가 늘어났다. 저절로 유아교육을 가르칠 유아교육기관이 늘어나게 되었다. 여성들의 사회참여도가 높
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17 | 수정일 2018.09.19
  • 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    urgery) 계획 등이 이루어지고 있다. 이는 의료 현장의 관리 방식을 의사 처방 중심에서 멀티미디어 콘텐츠 기반의 관리 방식으로 변화시켜가고 있다. 디지털 의료서비스 분야에서의 VR ... 영역에서 활용이 기대되고 있다.의료산업이 VR(가상현실) 및 AR(증강현실) 기술, 인공지능(AI) 기술, 빅데이터 분석기술 등을 통해 진단, 수술, 처방 및 치료 등의 자동화 ... 을 견인하는 동력으로 작용할 것으로 예상된다. 이 4차산업혁명 시대에 VR/AR 헬스케어 기술은 분명 우리에게 큰 기회를 가져다줄 것이라 믿으며 이만 줄인다.PAGE \* MERGEFORMAT2
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화, 방송, 공연 등 엔터테인먼트산업 1개분야를 선택하여 분야의 문제점 및 개선방안에 대해 자신의 의견을 써보시오.
    국내 영화 산업 구조는 메이저급 배급사나 복합 미디어 기업체가 하나도 없는 가운데 전문 프로덕션이 영화를 제작하고, 투자와 배급은 대기업 영상 사업단이나 투자사 혹은 배급 투자사 ... 영화계의 사정과는 상관없이 뉴미디어와 결합한 영상산업의 규모와 영향력은 급속하게 팽창했다. 영상산업을 미래의 첨단 산업이라고 평가하는 것은 부가가치의 창출이 클 뿐만 아니라 산업 ... 되고 있다’② 미디어 산업은 규모의 경제를 추구하고 거래 비용을 최소화하기 위해 다른 분야보다 수평, 수직 계열화하는 경향이 강하다. 한국은 투자 배급사가 극장과 계열 관계에 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.02
  • 핀테크 국내외 사례 및 시장전망
    이슈」 , 정준호 , 김정숙 , 한국멀티미디어학회지 , 19(1), 2015. 「해외 사례를 통해 알아본 핀테크 보안 이슈진단 및 보안 추진방향」 , 유재필 , 허세경 , 정보 ... 보다 기관이 참여하여 선정된 일부 핀테크 스타트업 기업을 집중 육성 미국 국영은행 중심의 비효율적 금융 시스템 개혁을 위해 핀테크 산업 육성중 중소기업의 자금난 완화 , 자금 순환 ... 확대를 도모 인터넷 플랫폼 사업자들에게 금융 시범 사업 권한을 부여 , 텐센트 알리바바가 주도하는 핀테크 산업에 정식으로 민영은행 허가 중국신용카드 정보  아이폰에 등록
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.02.26
  • 미래사회와 정보기술 기말고사 타이핑 9-12주차 (학점교류강의) / 용량초과로 나눠서 올립니다. 따로 공부하지 않고도 A 받았습니다! (강의내용 깨알같이 다 받아적었어요!!)
    조성)스마트 미디어 서비스 기술이미지, 동영상 등 멀티미디어 기반의 교육·오락·생활을 위한 고품질 실감 콘텐츠멀티 모달의 상호작용 (사용자 친화적)소셜 네크워크 등과 연계상황인지 ... 하고자 하는 모든 것은 콘텐츠가 될 수 있음)형태: 디지털형태가 기본, 텍스트·데이터·이미지·음성·동영상 등 다양한 형태로 표현일반적으로 멀티미디어 콘텐츠라고 함유선통신망, 방송망 ... 이 펼쳐지는 곳 ? 스마트시티의 핵심요소스마트시티: 유비쿼터스 초고속 모바일 통신 네트워크를 기반 인프라로, 삶의 수준과 질을 높여주는 스마트미디어와 다양한 콘텐츠들, 상황을 인지
    시험자료 | 103페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.02
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2025년 09월 11일 목요일
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