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"멀티미디어산업" 검색결과 1,421-1,440 / 13,490건

  • [기업의 기술혁신] 기술과 기술혁신의 의의
    을 미친다.오늘날 로봇기술, 생명공학, 유전공학, 정밀화학, 광섬유통신, 정보통신, 멀티미디어 등 첨단기술은 새로운 제품과 서비스를 창출해 내고 있다. 또, 정보통신분야에서는 정보혁명 ... (technology)이란 일반적으로 '한 사회의 산업기술에 관한 지식의 집합체'로서 산업사회에 사용되는 지식(know-how)이라고 할 수 있다. 기술은 새로운 지식의 창조부터 시작하여 제품 ... 과 서비스에 이르기까지 광범위하게 사용되어 진다. 그것은 제품을 발명해서 개발하는 일, 제조하여 고객에게 제공하는 과정, 그리고 개발활동뿐만 아니라 산업 전체를 움직이는 정보처리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.
    REPORT멀티미디어* 주제1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.2) 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.3) 가상 ... 으며, 현재 20대 후반에서 30대 정도의 성인이 유아기에 거쳤던 양상과는 상당히 다르게 첨단화 되어있다.본론에서는 최근 가장 이슈가 되고 있고 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 ... 현실(VR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.Ⅰ. 서론21세기는 고도의 산업화로 인한 첨단과학기술시대이며 신지식에 기반을 둔 정보화 사회이다. 컴퓨터와 인터넷
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.10 | 수정일 2018.10.12
  • - AMD와 Intel에서 생산되는 최신 CPU의 특징과 차이점, - 반도체 산업은 메모리분야와 비메모리분야로 나뉩니다. 메모리분야와 비메모리분야의 특징과 차이점을 설명하고, 각 분야에 대한 산업계의 동향을 설명하시오.
    컴퓨터 성능을 좌우한다.- 실수연산 : 게임, 멀티미디어 등의 작업에 필요하며, 정수연산부로 실수연산을 할 수도 있지만 실수연산이 훨씬 더 빠르며 효율적이다.*버스(Bus ... 게임, 동영상, 이미지 등에서 강력한 성능을 발휘할 수 있도록 설계하였다.2) 메모리분야와 비메모리분야의 특징과 차이점을 설명하고, 각 분야에 대한 산업계의 동향1. 메모리분야와 비 ... 메모리분야의 특징과 차이점반도체 산업은 용도에 따라 메모리 반도체와 비메모리(시스템) 반도체로 구분 할 수 있다. 세계 반도체 시장에서 차지하는 비중은 메모리 반도체가 20%, 비
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.12
  • Brian chapter 2. Reading 1 (해석포함)
    1. The origins of media streaming미디어 스트리밍의 기원.Streaming and on-demand services have demonstrated ... we consume media today.그 후 20년 동안, 기술은 우리가 오늘날 미디어를 소비하는 방식을 변화시킨 비디오 공유 사이트를 용이하게 할 만큼 향상되었다.This ... digital media services such as iTunes and Spotify.iTunes, Spotify 등 디지털 미디어 서비스가 시작된 이후 물리적 싱글과 앨범
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.02
  • 엔터테인먼트(entertainment) 산업 개요
    멀티유즈(one source multi use)란 점이다. 오스무는 한국식 용어로, 일본에서는 미디어를 섞는다 해서 미디어믹스, 미국에서는 미디어 배포를 허가하는 의미에서 미디어 ... 엔터테인먼트(entertainment) 산업 개요1. 개념엔터테인먼트의 엔터테인은 ‘즐겁게 해 주다’는 뜻이다. ‘테인’은 유지한다는 뜻이니, 들어와서 유지한다, 즉 몰입 ... 을 엔터테인먼트라 한다. 이 엔터테인먼트를 상품화, 구체화하는 방식이 콘텐츠(내용물의 뜻)다.해서, 엔터테인먼트 산업은 영화, 만화, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 방송, 공연, 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.24
  • [공짜 무료 A+시험자료]E-비즈니스- 중간고사 요약정리
    와도 접속가능(개방성) + 다양한 형태(멀티미디어)의 자료 전송가능 + 사용자가 많아지면서 경제성 발생#빅데이터 개념엄청나게 많은데이터로 현재에는 데이터를 분석하고 활용을 포괄 ... 대시버튼 - 버튼을 누르면 앱을 통해 즉시 물품 구매가 진행됨강의 2 + 추가자료장점: 개방성 / 융통성 / 반복시청 / 자유로운 질문(상호작용증대)/우수한 컨텐츠(멀티미디어) 공유 ... 되는중#전자책전용뷰어로 보는형태/ 전자책 단말기(전용,범용)로 보는 형태장점: 종이책 50%이상 저렴, 멀티미디어기능,신속한 업데이트,새로운출판시장 형성(블루오션)ex)아마존 킨들
    시험자료 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2017.10.26 | 수정일 2019.01.02
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.(멀티미디어개론)
    Report과목 : 멀티미디어개론이름 : ㅇㅇㅇ주제 : 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사 ... 스럽게 네트워크에 연결될 것이다.이 모든 것이 미디어이며, 사물이다. 아이언맨의 슈트도, 시계도, 자비스도 모두 미디어다. 더 나아가 미래에는 인간이 인간뿐 아니라 대부분의 사물 ... 생산라인 자동화로 대표되는 공장 자동화 혹인 산업 자동화가 사물인터넷의 주된 영역이었다. 2000년대 중반부터는 공장 자동화의 개념을 건설분야로 확장하여, 홈오토메이션이나 빌딩
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.09 | 수정일 2022.10.17
  • 가상현실(Virtual Reality)기술의 응용과 전망
    을 표현하기 위한 파일 포맷이다.VRML은 인터넷, 인트라넷과 로컬 클라이언트 시스템에 사용하기 위해 설계되었다. 또한 VRML은 3D 그래픽과 멀티미디어의 통합을 위해 범용적인 ... 호환 포맷이 될 수 있다. VRML은 공학과 과학에서의 시각적 표현 멀티미디어 프레젠테이션, 오락과 교육목적, 웹 페이지 그리고 가상세계를 만드는데 사용할 수 있다.이러한 VRML ... 은 텍스트, 사운드, 무비와 이미지와 같은 다른 미디어와의 하이퍼링크된 멀티미디어와 정적이고 움직이는 동적 3D를 표현할 수 있다. VRML파일을 만들기 위한 저작도구뿐 아니
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26 | 수정일 2020.06.23
  • 미디어아트 논문 해석 + PPT디자인
    를 통한 소비 “ ” MEDIA ART 멀티미디어를 통한 예술과 실재의 통합 “ ” 예술장르의 미디어 수용은 점차 미디어아트로 집약되어 나타남 미디어와 공간성의 밀접한 연계 ... M E D I A A R T 현대적 해석 학번 / 이름TABLE OF CONTENTS 1 2 3 4 예술적 시각의 미디어 미디어아트의 표현방식과 해석방법 현대미술과 미디어아트 ... 미디어아트의 발전과정예술적 시각의 미디어 | 발전과정 | 표현방식과 해석방법 | 현대미술과 미디어아트 ////////////////////////////// 미디어
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.08.20
  • 콘텐츠가 전부다 - 독후감, 도서 요약
    를 잘 요약해 주어 나로 하여금 읽고 싶게 만들게 하였다.이 책은 노가영 작가가 쓴 책으로 지은 책으로는 2017에 출판된 가 있다. 현재 SK브로드밴드 미디어그룹에서 관련 일 ... 말한다.1) 동영상 콘텐츠를 제공하는 전통적인 미디어플랫폼 외에도 음악, 게임, 소셜미디어 사업자들까지 양질의 콘텐츠를 독점으로 제공하는 나만의 콘텐츠, 즉 ‘오리지널’ 콘텐츠 ... 에 집중하고 있다.2) 다수의 미디어 공룡 기업들은 몸값 높은 콘텐츠 전문가들을 기꺼이 모셔가고 있다.3) 고객의 가치 이동에 발맞춰 미디어플랫폼, 소셜미디어, 자동차, 금융
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.08 | 수정일 2020.03.12
  • 디지털경제시대의 경영환경
    은 기업의 새로운 사업기회로 서 모바일 인터넷, 소프트웨어, 게임, 애니메이션, 디지털기기, 디지털 멀티미디어 방송 및 디지털 컨텐츠 등의 분야에서 각종 새로운 상품의 개발이 가속화 ... 디지털경제시대의 경영환경목차디지털경제시대의 경영환경I. 네트워크경제II. 지식기반경제III. 지구촌경제IV. 사이버경제의 가속화V. 새로운 산업 패러다임 및 경쟁구조VI. 기업 ... 다. 즉 디지털기술이 정보 ? 미디어의 전 영역으로 확산됨과 동시에 인터넷에 의해 온라인 네트워크화 되면서 전 세계가 디지털 조류의 영향권 하에 놓였다는 것을 의미한다. 이러
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.11
  • 한국현대사회 토론 과제 - 한국 사회의 정보화 사회의 문제점과 해결 방안
    산업계의 중심이 되는 사회로서, 컴퓨터나 멀티미디어, 통신 분야가 매체의 중심을 이루면서 다양한 정보의 생산과 전달을 중심으로 전개되는 사회이다. 정보화 사회에서는 정보가 가장 중요 ... 한 자원이 되고, 컴퓨터를 중심으로 정보와 지식을 효율적으로 창조, 응용, 배포하는 것이 주요한 활동이며 지식 산업이 중요 산업으로 위치를 차지한다.점차적으로 정보화 사회로 진행
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.12
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 전범위 족보 (2020ver.)
    콘텐츠 분석, 원천스토리 발굴, 전환 전략, 스토리텔링 구현 전략, 팬덤 활성화 방안, 플랫폼, 미디어별 최적화 방안, 트랜스 미디어 스토리텔링 및 스토리월드 구축 방안 등의 실천적인 ... 문제를 지속적으로 탐구해야 한다.- 문화콘텐츠의 특성(경험재, 공공재, 향유자 중심, 3H 산업, 정서적 가치 실현, 리스크 헷지, 문화적 할인율 등)을 고려한 스토리텔링 전략 ... 3가지 유형기호학적 생산성 : 팬들이 자기 방식대로 미디어 텍스트를 읽음 (ex.영화. 혼자 즐김)언술행위의 생산성 : 직접 대면 상황이나 구두문화에서 발화, 공유되어 공공
    시험자료 | 200페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.05.03 | 수정일 2020.09.18
  • 방송통신대 문화산업과 문화기획 기말 만점, 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    적으로 사용하고 있는 다시말해 영상 정보들을 중심으로 하는 멀티미디어 텍스트들의 외연을 뛰어넘는 개념이 된다.앞으로 콘텐츠라는 개념은 다양한 네트워크들과 시스템상에서의 지금 ... 2020년 1학기 기말고사(온라인제출용)핵심주제 : 제 5장 디지털 혁명과 문화산업1. 주제와 관련된 핵심내용디지털 혁명은 문화산업상의 구조를 급격히 변화시켜오고 있다. 디지털 ... 으로 전체산업에서의 가치사슬이 재편성되는 방향으로 전개되어질 것으로 예상되고 있다. 디지털 플랫폼이 중심이 되는 콘텐츠 유통 시장은 새로운 콘텐츠제작자의 시장으로의 진입을 촉진
    방송통신대 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2020.07.16 | 수정일 2020.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    SQI소프트(주) 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향
    , 이미지, 플래시, 문자, 웹, RSS, TV수신 등 멀티콘텐츠 지 원 ▷ 손쉬운 콘텐츠 편집 « 드래그/드롭 기능을 통한 손쉬운 미디어 파일 추가, 미리보기 제공 ... 산업에 대한 명확한 이해와 다양한 프로젝트 경험을 통해 검증된 우수한 인력을 바탕으로 최적의 IT 서비스를 창출하는 일을 하고 있습니다.2) 우리 기업과 관련이 있는 협력사
    자기소개서 | 289페이지 | 9,900원 | 등록일 2018.05.06 | 수정일 2019.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    펫튜브(PETTUBE) 사업계획서
    ※ 오프라인 쇼핑몰 문화에서 = 인터넷, 모바일, 소셜미디어 문화로 변화 = 유휴시간 및 독자공간의 확대애완에 대한 사회적 관심 증 가 애완 용품 서비스 산업 팽창3 ... - 견레이싱, 직영 농장 운영, 테마파크 사업 전개 - 방송 뿐만 아니라 복합 미디어 사업자로 변신 해외 애완동물사업자의 간접 투자 및 직접 투자 - 펫튜브를 이용한 멀티 글로벌 ... 펫튜브사업계획서2020.03목 차ⅡPETTUBE 사업 내용PETTUBE Business1Marketing Strategy2Ⅲ기타 사업Theme Park / Media
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.16
  • 기업의 외부환경
    - 멀티미디어 관련 기술 변화, 전자 상거래 기술, 솔루션 개발등˚ 환경요인의 기회요인과 위험요인1) 정치법률적 (Political? legal) 환경- 기회요인: 글로벌화에 따른 ... 여성의 사회 진출 증대와 취업은 여러 가지 산업에 영향을 주는 환경변화 중 가장 두드러지는 변화 중에 하나입니다. 오늘날 대부분의 여성들이 자아실현의 목적으로 자기의 직업을 가지 ... )”입니다. 키덜트 산업은 쉽게 말하여 몸은 어른이지만 행동과 취향은 어린아이 같은 20-30대 성인들의 소비성향을 반영한 제품을 만들어 내는 산업을 말합니다. 보통 대부분의 사람
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2
    속화되고 있으며, 다양한 스마트 디바이스에서 실행되는 게임의 멀티 플랫폼화가 진행 중이다(이재홍, 2014).21세기는 어느 시대보다 문화산업을 꽃피울 수 있는 사회 환경이 갖추어져 ... 개발이 필요하다는 의견 등을 종합해 태권도의 세계화와 대중화를 위한 콘텐츠로 미디어 산업 방안이 제시되었다(양명모, 2019).국기(國技)로써 우리 문화의 상징이 된 태권도는 세계인 ... 이 인정하는 한국의 무예브랜드이다. 양적·질적 성장, 모두 성공한 태권도가 문화콘텐츠로써 4차 산업혁명의 시대에 맞는 미디어를 활용하는 콘텐츠 개발이 절실하다. 이에 본 연구
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • [교육공학 공통] 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    의 유아교육현장에 적용1) 설계영역의 적용 : 구성주의 교수학습 원리2) 개발영역의 적용 : 멀티미디어 교육3) 활용영역의 적용 : 컴퓨터 리터시 교육4) 관리영역의 적용 : 인 ... ) 개발영역의 적용 : 멀티미디어 교육(1) 멀티미디어 교육현대 사회에서 보편적으로 사용되고 있는 상호 작용 멀티미디어는 TV와 컴퓨터 기술이 종합된 새로운 형태의 매체경험으로 학교 ... 교육 또는 현장에서 많이 사용되고 있다. 멀티미디어를 사용한 교육, 훈련용 프로그램은 Typography, Color, Graphical image, animation, audio
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.14
  • 1. 스마트 미디어와 변화
    P할 수 있다는 점은 다른 대중미디어가 따라올 수 없는 모바일만의 강력한 특징이자 장점이다. 스마트미디어를 이용하는 소비자 또한 스마트해지고 있는 것이다.2) 미디어산업의 구조변화 ... 국내의 TV시장은 1995년 지상파 독점의 미디어산업 구도가 케이블TV의 도입으로 인해 경쟁체제로 바뀌었고, 2002년 위성방송이 도입 되었으며, 2005년에는 DMB가 등장 하 ... 여 만에 다시 가전사업자가 새로운 미디어시장의 핵심 플레이어로 등장하며, 모든 미디어사업자가 경쟁하는 구도의 시대가 다가오고 있다. 이러한 변화는 미디어 산업의 가치사슬구조를 변화
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.06
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2025년 09월 10일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감