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"그린엔터테인먼트" 검색결과 1,521-1,540 / 1,809건

  • [예술]IMF체제가 한국영화산업에 미친 영향과 그에 대한 극복과정
    는 제작사에서 자료를 산출하기 어렵고 또한 각 제작사마다 구체적 수치를 밝히길 꺼린다고 한다) 96년도부터 99년까지 총 제작비는 그리 줄지 않았다고 한다. 대기업의 자본이 빠져나갔 ... 엔터테인먼트에서 하는 등 철저한 출자,제작, 배급을 분리하고 있다 .그리고 마지막으로 정부의 지원이다. 97년 IMF 체제때 정부는 영화를 벤처산업으로 지정해 투자사들에게 세제혜택을 주
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.26
  • [광고기획] 광고기획-애니콜
    에서는 브랜드 위상을 지속적으로 유지하는 것이 그리 쉬운 것은 아니다. 기타의 가전제품과 달리 휴대폰 부문은 제조업자와 최종 소비자가 직접 만나기보다는 통신서비스 업자를 통해 만나 ... % > 휴대폰이야기 9%씩 차지하고 있는 것으로 나타났다.제품 정보 및 리뷰 다음으로 인기가 높은 것은 벨소리, 그림, 게임 등 각종 엔터테인먼트 컨텐츠를 핸드폰으로 다운로드할 수 있
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.08
  • [인공지능]영화와 인공지능
    었다. 그러나 전문가들은 이 영화에서 그려진 것과 같이 완벽한 지능을 갖춘 로봇은 현실 속에서 존재할 수 없다고 말하고 있다. 이러한 비판의 목소리 가운데서도 인공지능은 여전히 우리 ... 다. 가상현실 기술을 가장 유용하고 활발하게 이용할 수 있는 분야중의 하나는 엔터테인먼트 산업으로서 인간의 오감을 자극하면서 사실같은 게임을 즐 길수 있다.전자상거래에서도 가상현실
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.08.06
  • [신문방송] 영화산업의현황과미래
    이 그리 새삼스러운 것도 아니거니와 지금까지 너무 생각 없이 영화를 봐온 게 아닌가 하는 생각이 들었다. 그렇다면 이제는 각종 통계 자료와 함께 한국 영화 산업의 현황을 알아보기로 한다 ... 적으로 확보하기 위해 투자·제작-배급-상영 단계를 수직계열화하고 있다.{배급사멀티플렉스CJ엔터테인먼트CGV플래너스 시네마서비스프리머스시네마쇼박스동양 메가박스 수직계열화의 예국내 최초 ... 멀티플렉스 강변CGV11 개관했고, 지속적인 멀티플렉스 확장을 통해 수직계열화를 선도하며 영화 산업과 함께 성장하는 기업이 바로 CJ엔터테인먼트이다.4. 한국영화 유통 과정지난해 한
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.15
  • [경영혁신] 경영혁신 사례
    를 그리고 그 다음에 완벽하고 치밀한 계획을 세워 전체 모습에 맞도록 서브시스템을 짜 맞추는 방식으로 이루어진다. 반면에 도요타식 개선방식은 전체적으로 바람직한 형태를 대략적으로 그려보 ... 를 그려낼 수 있어야 한다.시범 작업장에서의 시도 단계에서는 고집스러운 시도집단이 주요 역할을 한다. 아이디어가 실현되기 위해서는 현장에서 다양한 시도가 뒷받침되어야 하는데 현장 ... Box, VAIO 노트북 PC, 휴대폰/PDA, 플레이스테이션2 등 4가지 하드웨어를 집중 육성하고 있다. 특히 플레이스테이션2는 디지털 시대 홈엔터테인먼트의 중심으로 성장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.18
  • [게임산업] 한국의 게임산업
    .......................달리 `게임'이라는 것은 `인간에게 뭔가 즐거움을 줄 수는 없을까?'하는 발상에 의해 태어난 것이다"게임"이라는, 컴퓨터(와 비슷한 그 무엇!)로 "엔터테인먼트"를 즐길 수 있 ... 의 시장집중도는 높을 것으로 예상되지만 PC게임과 아케이드게임의 시장집중도는 본고에서 제시하는 허핀달 지수에 의한 객관적인 기준으로 판단할 때 그리 높지 않을 것으로 판단되기 때문이 ... 기 때문에 시장의 집중도는 최소한 본고에서 제시하고 있는 객관적인 기준으로는 그리 높지 않을 것으로 판단되기 때문이다. 더군다나 세계 게임산업의 구조가 1997년을 기준으로 아케이드
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.14
  • 대한민국의 사우스웨스트에어라인(SWA)를 꿈꾸는 한성항공
    화가 그리 크지 않음opportunitiesthreat1.세계 항공사 시장에서저가형 항공사의 호조2.니치마켓 개척-기존항공사와의 비경쟁 부분(국내선에서 1천억원 이상 적자내는 양대 ... 에서 큰 강점이라 할 수 있다.(3) 엔터테인먼트적 요소와 홍보(Promotion)한성항공 관계자와의 인터뷰를 한 기사를 통해서도 알 수 있었듯, 한성항공을 이용하는 여행객의 대
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.01
  • [휴먼컴퓨터 인터페이스 (HCI)] HCI 프로젝트 - 전자상거래 사이트 분석
    전ty의 평가고객이 이 SUA엔터테인먼트 전자상거래 사이트 이용 시 얼마나 사용하기 편리한가에 대한 평가이다.▷ Easy to Understand이 사이트를 이용하는 고객 ... 들이 얼마나 쉽게 이용할 수 있는가와 얼마나 쉽게 필요한 정보를 획득할 수 있는지를 평가하는 것이다.1. SUA 엔터테인먼트 사이트의 이해{{SUA엔터테인먼트의 가장 눈에 띄는 것은 단순 ... 않는다.초기 메뉴가 간단해 접속을 하는 동시에 해야하는 바가 무엇인지 바로 알 수 있다.SUA 엔터테인먼트 사이트는 어떤 곳인가, 그리고 어떻게 이용하는가에 대한 평가이다.SUA
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.02
  • [마케팅]맘마미아의 마케팅전략
    다. 보편적 삶의 가치를 특정한 문화와 가치관에 얽매이지 않고 따뜻하고 가볍게 그려낸 장점 때문에 뮤지컬 ‘맘마미아!’는 전 세계 관객들 누구에게나 감동을 전해줄 준비가 되어 있는 것 ... . 이에 뮤지컬 ‘Cats’를 시작으로 ‘림프비즈킷 내한공연’ ‘맘마미아’ ‘팬텀오브디오페라’등 공연문화사업에도 사업 범위를 확장하여, 명실 공히 한국 최고의 엔터테인먼트 회사
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.26
  • [마케팅] 오리온 초코파이 마케팅 성공전략
    상해에 대규모 제과공장 착공제과(국내/해외)와 엔터테인먼트사업군으로 조직개편2001년 8월 국내 ‘최고의 영업력을 자랑하는 회사’해외 ‘Best global pie company ... , 건널목 역무원 아저씨와 전학가는 학생의 애틋한 사연을 담고 있다. 92년에는 아빠 힘내세요 편과 오누이 정을 그린 소나기 편 그리고 집배원 아저씨에 대한 감사함을 그렸다. 93년 ... 의 매서운 추위를 정으로 녹인다는 러시아군인 편과 사회주의를 녹이는 중국의 정, 에스키모의 정, 이혼한 아빠에 대한 부자간의 정을 그린 캐나다 편 등 한국의 정을 세계로 진출하는 큰
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.06
  • [광고학]어린이광고 위반광고, 삼성전자 광고캠페인 비평, 기업광고공익광고 베스트워스트
    여아 로보펫은엔터테인먼트 4족 보행 로봇입니다.와우위사와 세계적인 로봇공학자 마크 w 틸덴 박사가 심혈을 기울여 탄생시킨 로보펫은 인공 지능과 최첨단 과학 기술로 재현된 유연한 몸 ... 아이가 그린 그림일기에 아빠의 모습은 없다."늘 바쁘다보니 딸아이의 일기에는 아빠가 없습니다. 미안하기도 (30번째 광고 중 한컷) 하고" 라는 카피는 씁쓸하기까지 하다.이 광고
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.24
  • 외식업체식자재관리실태
    하다. 깨△식품 및 식품서비스 △생명공학 △미디어 및 엔터테인먼트 △신유통 등 4개의 핵심사업군을 갖추고 있다.강미선기자 river@moneytoday.co.kr[2] 국내 외식업체의 식 ... 하고 있다”고 말했다.피쉬앤그릴퓨전포장마차 피쉬앤그릴은 식재 품목별 거래처 선정부터 매장에서의 관리까지 원칙에 충실한 관리를 하고 있다.샘플테스트 통해 거래처 선정, 정기적인 세균
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.27
  • [영상문화] 포르노의 거짓말
    에서 프로이드의 위치는 그리 크지 않다. 우리는 프로이드를 심리학자라고 부르기보단 20세기 이전의 인간과 20세기 이후의 인간을 새롭게 구분한 사상가 혹은 철학가라고 보는 것이 옳 ... 들도 라 할 정도의 대접을 받고 있음을 알 수 있다. 스티브 허시가 이끄는 비비드 엔터테인먼트는 연간 매출만 1억 달러에 달하는 대기업 중의 대기업이다. 이 속도대로만 간다면 세계 ... 하고 그 유통망 확장에 열을 올리고 있다. 또한 이 유통망 확장은 다른 여타의 엔터테인먼트와 그 효과를 달리한다. 그 이유에 대해선 앞에서 충분히 설명했으리라 생각한다.(포르노
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.05
  • [스포츠매스컴] 콘텐츠로서스포츠의메리트
    검색만을 위주로 했던 인터넷의 시대는 갔다. 오락과 엔터테인먼트로 다양하게 성장을 한 인터넷은, 스포츠라는 컨텐츠를 디지털에 접목, 그리고 인터넷 사업에 적합한 특성을 갖고 있 ... 엔터테인먼트이다. 스포츠는 아주 오래전부터 사람들에게 큰 관심거리였다. 또한 그런 관심사는 게임뿐만 아니라 만화책과 만화영화로까지 표출되기에 이른다.게임은 많은 시행착오와 유행 속에서 큰 ... 도 충분히 쉽게 그려질 수 있는 부분도 체험하는 체험자들에게는 항상 신선함을 느낄 수 있게 되는 것이다. 이것이 스포츠 컨텐츠가 게임과 애니매이션에 있어서의 큰 매력점이 아닐까 한다
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.15
  • [공연 문화 마케팅 ] 난타(PMC)의 마케팅 전략
    시너지 효과를 고려해봤을때 입지선정이 탁월하여 초기투자에대한 위험부담을 줄였고 강남과 정동 의 난타 전용극장과 거리의 격차가 그리 심하지 않아 공연에 대한 감독과 조정이 원활 ... '를 난타를 일회성 똑같은 공연으로 생각하고 있다. 또한 공연, 연극이라는 장르는 그리 대중적이지 못하고 매니아층 만이 즐기거나 대중의 참여는 그리 크지 않다. 보통 대중은 영화시장 ... 다.· 한국적인 리듬을 창출, 서양식 공연양식에 접목.· 넌 버벌 퍼포먼스 + 한국적 요소 + 엔터테인먼트적 요소 -> 세계적 보편성 지니는 문 화 상품화· B.A.C(뱅크 오브
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • [폭력성] 야인시대를 통한 드라마에 비춰진 폭력성
    들의 인식 속에 그는 대단한 싸움꾼이자 정치인으로 기억되고 있을 것이다.하지만 사람들은 그의 정치생활을 그린 삶, 후편보다는 싸움이 위주가 되는 전편에 더 많은 갈채를 보내었다. 다른 말 ... 며, 일본인을 때리는 장면에서 카타르시스를 느끼곤 한다. 폭력성과 오락물은 동전과 같은 양상을 보인다. 나쁜 것임에도 불구하고 사람들에게 즐거움을 주는 엔터테인먼트의 역할, 그것 ... 는 일임에도 불구하고 사람들은 궁금증으로 인해 그 폭력이 나쁜 것이기보다 소위 말하는 화끈한 폭력장면으로 인해 대리만족과 스트레스 해소를 위한 엔터테인먼트로 즐기고 있고 정당성을 또
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.28
  • 국내 에니메이션이 세계 시장에 진출하기위한 방안
    에 2년 연속 1위를 차지한 포키즈 엔터테인먼트가 큐빅스 의 미국 배급을 맞았다. 포켓 몬스터를 미국시장에 보급한 미국 최대 엔터테인먼트사 중 하나인 포키즈엔터테인먼트그룹(4 ... 출사표를 던지고 세계시장에서 한국 3D 애니메이션의 역량를 보여줄 기회를 얻게 되었다.시네픽스와 '큐빅스' 판권 가계약을 체결한 '포키즈 엔터테인먼트 그룹'은 완구 디자인 및 개발 ... 디자이너가 1년여간 수천장의 그림을 그려 지금의 큐빅스가 완성됐다. 는 순도 90%가 넘는 국산품이다. 처음부터 세계시장을 목표로 현재 영화는 물론 TV 애니메이션도 2D에서 3
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • [환경경제] 환경관련사업 - 리필샵
    을 넘을 수 없다.최근 미국 유럽 등 선진국의 환경 장벽이 급속히 높아지고 있으며 OECD와 WTO를 중심으로 그린 라운드까지 진행중에 있다. 개별 국가별로 환경문제와 결부시키고 있 ... 이 환경 제품 개발을 더 중요하게 생각하고 있다는 이미지를 투자자들에게 심어주고 있는 것이다. 환경을 우선시하는 이른바 '그린마케팅'이 기업전략의 핵심으로 떠올랐음을 대표적으로 상징 ... 으로 번화가와 같은 유동인구가 많은 곳에 매장을 입점시켜 단순히 상품을 판매하는 ‘Shop’이 아닌, 상품을 보고 만지고 가지고 놀 수 있는 엔터테인먼트적인 요소가 강한 공간
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.03
  • 이승연 위안부 누드관련 종군위안부에 대해
    았다"고 주장했던 이승연이 종군위안부를 소재로 누드촬영을 하고 돌아온 사실이 밝혀져 파문이 걷잡을 수 없이 확산되고 있다. 이번 프로젝트를 진행한 ㈜로토토, ㈜네띠앙엔터테인먼트는 12일 ... 돼 그려져 있다. ‘이승연 누드비’ 사진도 눈길을 끄는 것은 마찬가지다. 비석 사진에 ‘이승연의 누드를 막지 않는다면 우리 조상을 두 번 죽이는 일이요’라는 내용의 글을 새겨 넣은 이 ... 어려웠던 네띠앙엔터테인먼트사의 갈팔질팡도 이승연의 말을 믿을 수 없게 만든 주 요인이었다. 진정 국면에 들어선 순간 뜬금없이 공개시사회를 제안하더니, 또 하루 만에 영상물을 불태웠
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.26
  • [마케팅]휴대폰 트렌드
    와 이를 구현하는 휴대폰 기능의 발전 방향을 결정하는 중요한 요소가 될 것이다. 현재 서비스되고 있거나 앞으로 구현될 콘텐츠와 휴대폰 기능들은 크게 커뮤니케이션, 엔터테인먼트 ... 를 통해 알 수 있듯이 모바일 환경에서 PC 수준의 복잡한 컴퓨팅 기능에 대한 수요는 그리 크지 않을 전망이다. 버추얼 키보드 같은 첨단 기술들이 소개되고 있기는 하지만 휴대폰
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.03
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2025년 08월 12일 화요일
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- 작별인사 독후감