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"그린엔터테인먼트" 검색결과 1,561-1,580 / 1,809건

  • [교육학개론] 교육학적 관점에서본 굿윌헌팅
    ‘관계맺음’과 닫힌 마음을 열어가는 과정을 통해 상처받은 한 영혼이 사람들에게로, 세상으로 나아가는 모습을 잔잔하게 그린 영화가 이다.2. 영화 에 대하여2.1 감독에 대하여이 영화 ... 하고 불우한 성장환경 탓에 마음의 문을 닫은 한 청년이 자신을 이해해주는 참다운 스승을 통해 삶이 변모하는 과정을 감동적으로 차분히 그린 한편의 드라마 같은 영화의 주인공 윌로 분한 맷 ... 기간 중 각본을 의 제작자인 크리스 무어에게 보여주어 그를 통해 캐슬록 엔터테인먼트가 판권을 사들였다. 그러다가 1995년 에 출연하게 된 에플렉이 그 영화의 감독인 케빈 스미스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.11
  • [영화의상] 러브인 맨하탄의 의상 분석
    하였다.2000년대는 네트워크의 발달으로 하나의 국가 개념에서 벗어나 전 세계가 하나의 국가라고 인식함으로써 대중문화를 전 세계인이 공유 할 수 있어, 영화나 엔터테인먼트 산업의 발달에 큰 ... 의 차이가 큰 두 남녀의 로맨스를 그린 과 같은 영화가 대표적인 신데렐라 영화이지만, 자신의 신분을 속였던 본래의 신데렐라 스토리를 가져오지는 않았다. 자신의 신분을 속인 메이드와 상원
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.12
  • [경영전략] 다음 커뮤니케이션의 고속성장
    ’ 개최 (서울랜드)2001.06. 정통부, 제 13회 정보문화상 "대통령상" 수상2001.08. JYP엔터테인먼트와 뮤직비즈니스 공동 진출2001.09. 2001년 9월 세계적인 ... 기업 간의 경쟁진입 당시 그리 치열하지 않았던 경쟁이 최근 많은 사이트의 등장으로 점점 경쟁이 많아지긴 하였으나, 인터넷 산업의 특성상 소수의 선도기업만이 생존하는 시장구조를 가지 ... 강력한 재무적 기반을 가지고 있지 않은 이상 큰 경쟁자가 될 업체가 새로 생기는 것은 쉬운 일이 아니다. 따라서 잠재적 진출 기업의 수는 많을 수 있으나 그리 큰 경쟁상대가 될 기업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.05
  • 미르의전설3
    미르의전설3게임회사 위메이드엔터테인먼트(이하 위메이드)의 사무실 입구에는 중국 고전 의상을 입은 3명의 여인 사진이 커다랗게 붙어 있다. 화강암으로 장식한 벽을 따라 내부에 들 ... (社名)을 본떠 “우리는 중국에서 엔터테인먼트를 만들어냈다(We made entertainment in China)”고 자부한다.3편까지 나온 미르 시리즈의 성공으로 직원들은 모두 신 ... 을 시작으로 현재까지 3개월의 오픈베타서비스를 실시하고 있는 온라인게임으로 3개월의 기간 동안 새로운 맵과 퀘스트 버그해결을 위한 패치가 진행되어 왔다. 사실 미르의전설 1은 그리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 제품별 유명 광고 카피 컬렉션
    는 이상한 체험 - [영화] 쓰리(cj엔터테인먼트)* 건설- the #에 살게되었습니다. 남편의 노랫소리가 반올림 되었습니다 - the #(포스코건설)- 내 삶의 행복한 반올림 ... - the #(포스코건설)- 자연속에 그린 휴식같은 삶-신영프로방스- 서울을 당기세요 꿈을 당기세요 - 한화아파트- 집이 남편을 바꾼다 - 현진에버빌* 서비스- 영웅도 미인도 잊어라
    리포트 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.03
  • [미국 문화와 영화]미국 문화와 영화
    로 나타나지만 그 이전까 지는 상당히 미개하고 야만적이며 호전적인 민족으로 그려짐.- 역사적인 사실과 의미보다는 남녀의 로맨스에 치중.- 영화 매체 이전의 시대 즉, 미국문화의 정체 ... 의 구현으로 더 자연스러운 상을 보여줬다. 형태에 있어서도 에디슨의 것은 peepshow의 형태로 다분히 개인적인 측면이 많았다면 뤼미에르는 집단적인 엔터테인먼트의 형태로 발전하였고 이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.02
  • [예술경영]공연예술경영
    다.난타의 성공에는 그 만한 이유가 있다. 우리의 전통문화와 엔터테인먼트의 결합이 바로 그 비결 이다.예술성과 재미가 결합된 무대에 적극적인 홍보와 마케팅이 힘을 더해 난타를 세계 ... 한 외계인과 주유소 주유원 등 인간과의 소통을 그린 댄스 위주의 퍼포먼스다.PMC프로덕션은 LG텔레콤과 체결한 공식 파트너쉽 계약을 통해 `홀맨`등 광고 캐릭터를 작품에 고정 출연
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [소설]2003년 이상문학상 수상집 요약
    감, 그럼에도 끊임없이 다른 곳을 찾아 떠나고자 하는 생리를 이 작가 특유의 꼼꼼함과 성실한 관찰로 그려내 보이고 있다. 광대한 바다를 가로지르고자 하는 여린 나비들에 다름 아닌 ... 작품이다.- 내 얼굴에 어린 꽃 -복거일의 작품으로 지구 대참사에서 살아남은 로봇의 감상과 사라진 지구에 대한 노스탤지어를 농밀한 감동 속에 그려내고 있는 아름다운 작품이다. 인간 ... 가 아름다운 묵시처럼 그려져 있다. 지구 대참사에 기억을 상실하고 살아남은 로봇의 감상과 사라진 지구에 대한 노스탈지를 농밀한 감동 속에 그려내고 있는 짧고도 아름다운 작품이다. 현실
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.21
  • [경영]지역주의에 관한 보고서
    의 희소성 등을 감안해 볼 때 그리 높지 않다. 이처럼 우리 기업들의 활동 범위는 이미 국가단위에서 지역과 세계로 확장되었음에도 이를 효과적으로 운영할 안목을 갖춘 경영자와 전문 ... Shanda 인터렉티브 엔터테인먼트사와 제휴를 맺은 사례에서 보듯이 개방화와 지역주의의 영향을 최소화 하기 위한 현지국 경쟁업체와의 전략적 제휴가 그 방법이다. 최근 논의되고 있는 한국
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.05
  • [경영]일본 내 한류의 문제점과 부작용 양상 파악 및 원인 분석 - 혐한류에 대하여
    ' 라는 주제의 토론회에서 마츠바사판 역사 교과서의 왜곡 등과 관련하여 이와 같이 말했다.민단청년회의 김무귀 선전부장은 "일본의 우역은 유명한 만화가가 그린 재미있는 만화를 역사 ... 왜곡테인먼트그룹 ‘IMJ’로부터 유치했다. ‘IMJ’ 는 영화 ‘조제 호랑이 그리고 물고기들’ 제작사를 거느린 엔터테인먼트 회사. 옐로우필름측은 “제작비의 50%를 받고 판권의 7
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • M&A 개념과 사례 및 성공요인
    비즈 강화… 유럽 신경제 장악 포석음악?미디어 등 MCA 엔터테인먼트 콘텐츠 반해 전격 인수…합병시너지 효과 두고 봐야할리우드의 자존심이 이번에는 프랑스에 팔려나갔다. 무명의 프랑스 ... 으로는 컴퓨터산업과 텔레커뮤니케이션산업의 구분이 없어질 것이라는 얘기를 즐겨 했었다. 그리하여 AT&T는 정부가 허락하자마자 80년대 중반 서둘러 컴퓨터사업을 시작한다.그러나 AT&T
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [범죄학]스토킹 범죄의 사례유형분석과 대응방안 할인자료
    는 경우이다. 비중 은 그리 높지 않다.5.약탈형 = 전체에서 차지하는 비중은 가장 적지만 가장 위험한 부류이다. 성범죄 자들이 여기에 해당하며 특히 성적흥분과 힘의 과시를 목적 ... 었다. 를 급히 끊었다고 하는데요.즉각 S엔터테인먼트에 확인해 본 결과, S사에도 비슷한 전화가 걸려와 박예진씨를 비롯한 다른 여자 연예인들의 전화번호를 묻는 남성이 있었음을 알아냈
    리포트 | 21페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2006.01.09
  • [한국영화] 한국영화의성공요인분석
    들에 의해 영화의 장르 또한 다양화되었고 여러 가지 실험적 작품도 많이 나오게 되었다. 뿐만 아니라 시네마 서비스 , CJ엔터테인먼트 라는 거대배급사가 국내 배급권을 장악하면서 체계적인 ... 배급이 시작되었다. 그리하여 CGV'나 메가박스 와 같은 대형 멀티 플렉스 극장이 늘어나 영화시장의 새로운 경쟁시대를 준비하고 있다. 그리고 예전과는 달리 한국 영화들의 마케팅
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.22
  • 동양제과 기업분석
    들을 내놓았으며 그로인한 높은 소비자 인지도와 브랜드 충성도를 가지고 있는 기업이고 롯데나 해태 등 대기업들에 비하여 그리 많지 않은 마켓 Share를 가지고 있으면서도 꾸준한 성장 ... 우리는 동양제과를 단순한 제과회사로서 분석하는 것이 아니라, 제과라는 캐쉬카우를 이용해 엔터테인먼트 회사로 변모해가는 회사로 보기 때문이다. 3~6개월 뒤의 제과시장을 추정하는 것 ... 」에 엑스몰에 엔터테인먼트를 제공하 고 있다.쇼핑공간과 결합된 편리한 로케이션, 화려한 인테리어, 다양한 이벤 트로 또 하나의 놀이공간이자 휴식공간을 제공하는 메가박스는 진정 한
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.18
  • [국제경영] 엔씨 소프트(NC Soft)의 해외 진출 사례 분석
    10만 돌파200104 정보통신기업 디지털대상 「국무총리상 수상」 (한겨레 Dot21)05 「리니지」 미국 상용 서비스 개시05 美 게임회사 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결 ... 」 세계 최초 동시접속자수 30만 돌파200201 美 소니 온라인 엔터테인먼트와 「에버퀘스트」에 관한전략적 제휴 체결02 일본 상용서비스 개시03 美 크립틱 스튜디오와 「시티 오브 ... `컴임 대상'에서 특별상 수상-. 2002년 10월 28일 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA: Computer Entertainment Suppliers' Assosiation
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [스포츠 마케팅] 스포츠 마케팅-스포츠 이벤트에서 스타의 활용
    되지 않았다. 종합엔터테인먼트 기업으로의 이미지를 쌓기 위해 개별 광고보다는 기업이미지 광고에 주력하고 있는 것을 보아도 알 수 있다. 이런 상황에서 한 스포츠 스타를 지원 ... 상황에도 대비해야할 것이다.사실 예상되는 문제점은 그리 많은 것은 아니다. 하지만 그 사람들도 인간인 만큼 화를 내거나 흥분하는 경우가 발생할 수 있다. 따라서 이벤트에서 스타
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • [영상예술 영화감상및 분석] 캐스트어웨이 감상문
    (William Broyles Jr.)제 작 - 스티브 스타키 (Steve Starkey)사운드 - 랜디 톰 (Randy Thom)수입사 - 씨제이엔터테인먼트출연 - 톰 행크스 ... 을 알게된 척은 그곳에서의 생존을 위해 이전의 모든 삶을 버리고 새로운 환경에 적응하며 살아간다. 혼자라는 외로움을 이기려 배구공에 사람얼굴을 그려놓고 윌슨이라는 이름을 붙여주 ... 으로 인해 자신감을 갖게 되었고, 섬생활에 조금 더 빨리 적응할 수 있는 계기를 만들어 주게 된다.동굴을 발견하고 벽화를 그렸다. 인류의 조상이 그랬듯, 비를 피하고 독립된 공간
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.08
  • [M-Commerce] 국내 M-Commerce의 SWOT분석
    적으로 이루어졌음을 감안할지라도 머지 않은 장래에 국내 인구의 3분의 1정도가 무선 단말기를 이용하여 이동중에 상거래 활동을 수행하게 될 것을 상상하는 것은 그리 어렵지 않을 것 같 ... 용 용도2) 국내 무선 인터넷 주이용 용도음악/그림 다운로드를 이용하는 사람이 가장 많아 49.6%, 이메일 송수신 35.5%, 정보검색을 이용하는 사람이 33.9%, 엔터테인먼트 23 ... .0%의 순서임구성비 다운로드 이메일송수신 정보검색 엔터테인먼트 업무처리 위치정보 쇼핑정보획득구매 주식정보취득거래 채팅 예약서비스 보바일뱅킹 기타/없음 2001.9 50% 36
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.03
  • [마케팅] 소니의 플레이스테이션 판매전략
    12월10일 국내에서 플레이스테이션 게임기와 타이틀을 판매하기 위한 별도법인인 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)를 정식으로 설립했다.SCE(Sony Computer ... Entertainment)는 1993년도에 소니와 소니뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반씩 출자하여 설립된 자회사였다. 당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임 ... 은 PS2의 기본적인 게임기 기능 외에 가장 큰 특징으로 꼽힌다.만약 DVD 마니아라면 PS2의 DVD 기능에 그리 만족하지는 못할 것이다. 하지만 PC를 이용해 DVD를 보
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.17
  • [기업분석]SK텔레콤 기업 분석
    되면서, 영화·음악·게임 등 엔터테인먼트 서비스가 더욱 대중화 일로를 걸을 것으로 보인다. 컬러메일, 모바일 싸이월드 등 메시징 및 커뮤니티형 서비스도 한단계 개선돼 SK텔레콤의 또 다른 ... 에 따라 앞으로의 시장 지형도가 그려질 것이다.③해외 시장 진출앞으로의 이동 통신 서비스는 국가와 지역을 초월한 글로벌 로밍 서비스가 되어갈 것이다. 즉, 자신의 단말기 하나로 언제 어디협
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.15
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2025년 08월 15일 금요일
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- 작별인사 독후감