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"그린엔터테인먼트" 검색결과 1,441-1,460 / 1,809건

  • 뮤지컬 기획서(원작:원행, 2차 자료 : 정조암살미스터리 8일
    적 갈등을 그려내고 그 사이에서 주인공과 등장 인물들이 이야기를 전개해 나가는 방식으로 이루어 지게 하여 소설과 TV에서 느낄 수 없었던 감동을 전할 수 있도록 한다.딱딱 역사 ... 2000 아나키스트 1997 마리아와 여인숙출생 : 1965년 8월 6일 소속사 : 주머니엔터테인먼트 학력 : 동국대학교 연극영화 데뷔 : 1990년 연극 '아이 러브 빵' 수상
    리포트 | 35페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.12.31 | 수정일 2020.04.07
  • [광고분석론]T.G.I Friday`s
    Ⅰ. 서론- 최근 주 5일 근무제의 도입과 더불어 우리나라의 여행, 레저 산업은 물론이고 외식업계에도 새로운 바람이 일고 있다. 특히, 생활공간과 그리 멀지 않은 곳에서 흔히 볼 ... 의 새로운 경향으로 외식은 하나의 문화로 창출 되었다. 따라서 고객들은 값으로 구매하는 것이 아니라 분위기와 즐거움으로 구매하기 시작하였으며, 식사의 엔터테인먼트화를 이루며 새로운
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.09
  • [btob] AOLTIMEWARNER 합병 사례분석
    WARNER 사례분석TIME , 엔터테인먼트 위클리 , CNN등의 방송매체사운드트랙은 자회사인 애트랜틱을 통하여 음반을 유통영화전문 케이블인 HBO 와 TV방송인 워너브러더스온라인 ... 에서 AOL보다 타임워너의 주주들의 피해가 더 컸다.▲ AOL TIME WARNER 사례분석기업합병이 제공할 수 있는 기업가치 제고는 그리 크지 않다 시너지 효과의 허무성▲ AOL ... , 엔터테인먼트 컨텐츠 기획, 제작전문업체 타 엔터테인먼트 사이트에 제공▲ B to B (기업간 전자상거래)B to B 포탈사이트▲ B to B (기업간 전자상거래)한솔 BtoB 클럽
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.12.29
  • [기업] CJ
    사업진출 1994.05 '녹농균백신' 세계 최초 개발 1995.02 스필버그, 카젠버그 등과 '드림웍스 SKG' 공동설립 본 격적인 엔터테인먼트 사업진출 1997.11 베이커리 ... 포트폴리오를 재편함으로써 상대적으로 저마진 구조인 제분 제당 사업 위주에서 가공식품 및 서비스, 엔터테인먼트 등의 고마진 구조로 바꿔놓았다는 것에 시장은 높은 점수를 주고 있 ... 지주회사로의 기초를 다져나간다는 큰 그림을 그려놓고 있다. 계속올해 CJ그룹은 무엇보다 해외시장 개척에 적극적으로 나설 태세다. *본격적인 글로벌사업을 위해 각 사업부별로 진행사
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • 새롭게 디자인된 기업의 브랜드 아이덴티티와 기존 디자인과의 비교,분석
    을 비단 BI, CI에서 보여지는 그 마크 하나, 조형 하나만을 생각하는 경우가 종종 있습니다. 그래서 마치 하나의 그림만 잘 그려내면, 그것이 잘 된 브랜드디자인이라 생각 ... , 유익), A(파란색-신뢰와 상상력, 영원함, 무한), S(녹색-자연스러움, 인간적인 따뜻함)이고 이 5가지 색상은 각각 검색(파랑), 커뮤니티·엔터테인먼트(빨강) 등 5가지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.05
  • Coffee Bean 커피빈 브랜드 가치 극대화 - 마케팅 전략 기획서
    2003년 커피 시장에 진출 -1년간 230%의 성장 엔터테인먼트와 결합한 마케팅 14개의 매장에서 연 128억원의 매출-2004년 세련된 매장 분위기2)경쟁사 분석2.상황분석(3 ... 을 비롯한 tv음식관련 방송에 장소협찬 및 차(茶) 협찬 제공 - 간접홍보효과 -nature teaday 한달에 한번씩 nature teaday 를 지정 그린계열의 옷을 입고 오
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.08
  • [경영] 싸이월드
    의 블로다⑥ 다른 서비스와 중첩된 기능이 많다⑦ 정형화된 각종 수익형 아이템이 많이 붙어 있다⑧ 컨텐츠의 질은 그리 높지 못하며 일상적인 소사를 다룰 뿐이다3)STP분석1. 시장세분화 ... 등 기술과 무관한 기업도 상점 안에 첨단 DVD나 음향기기로 가득 채운다.③끝없는 엔터테인먼트즐거움이란 10대의 가장 강력한 코드 중 하나로 음악이나 게임, 비디오 등이 그 예이 ... 다. 10대들은 음악을 크게 틀어 놓고도 일을 할 수 있는데 업무 성과에는 지장이 없다. 즉 10대에게는 모든 상황에 엔터테인먼트가 결합되어야 하는 것이다. 영화관에 가는 것 외
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.22
  • [소비자여가] 주5일제에 따른 여가변화
    서비스 확대 기존 사업과 제품의 엔터테인먼트화주5일 근무제에 대한 가계의식 조사-도표1- -도표2-“주5일제” “여가”여가의 중요성 증대! 원인 소비의 비약적인 증대 한국사회의 노동 ... '가을동화' 촬영지 - 강원도 속초2. 체험형 여가산업 농촌체험대구 동구 미대/내동 마을 - 팜스테이 그린투어리즘 밤나무농장테마관광코스스포츠(sports)번지점프 암벽등반 체육관
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.08.31
  • [방송학]인터넷 방송
    는 기반을 확보하고, 이 기반을 네티즌들이 사용할 수 있는 소프트웨어로 구현해서 확산시킨 것에서 기인한다. 사실 인터넷 방송의 역사를 논한다는 자체가 그리 특별한 의미를 가지지는 않 ... 하고 독립 인터넷 방송국의 개국 확산, 붐 조성에 영향을 미침.초기 국내 전문 인터넷 방송국을 주도해서 최근에 엔터테인먼트, 교육, 쇼핑몰까지 다양하게 활동, 국내 IT 산업 발전의 계기
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.07
  • [만화]만화란 무엇인가
    1. 만화의 여러 가지 정의들..- 동아새국어사전: 풍자나 우스갯거리 등을 선화로 경쾌하고 익살스레 그린 그림. 어떤 줄거리가 있는 이야기를 연속된 그림과 대화로 엮은 것 ... 틀 안에서 이루어져온 것이 사실이다. 만화의 역사를 살펴보면, 만화는 대중과 함께 발전해 왔다는 것을 알 수 있다. 특히 만화는 고통받는 대중을 위로하며 대중엔터테인먼트로 부상
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.26
  • PF사업사례, 프로젝트파이낸싱사업사례, 부동산개발사업사례, 도시개발사업사례 - 국내
    (안)사업면적 연 면 적 사업주체49,443㎡ (14,956평)261,563㎡ (79,123평)(주)그린시티(한국토지공사, 신세계컨소시엄)백화점, 할인점, 복합상영관, 전문상가 ... : 2008.12월 예정)``2단계 (2008. 8월착공)광명경전철 역사 (2009.12월 개통)학원/문화센터엔터테인먼트※ 2011.12월 준공 : 공모지침상의 사업종료 기한 준수N신안산
    리포트 | 49페이지 | 3,400원 | 등록일 2008.04.15
  • [마케팅] NHN SWOT분석
    하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다. NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 지키 ... 전 Naver는 고객들의 사이트 체류 시간이 그리 길지 못해 다른 포털 기업들에 비해 밀리는 부분이 많았다.. 현재 NHN으로 발전한 이후에도 여전히 낮은 커뮤니티 파워는 문제
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.15
  • 라스베가스 투어
    에 자에서는 진하게 분장한 배우들이 노래를 부르거나 퍼포먼스를 펼치며 천장을 하늘과 똑같이 연출한 것이 아주 인상적이다.예쁜 공예품과 악세사리를 만들어 팔기도 하고 그림을 그려 주 ... ”1000석 규모의 공연장에서 공연되는 이 쇼는 라스베가스 엔터테인먼트를 이끌어 가는 가장 라스베가스 다운 쇼로써 100명이 넘는 무용수들이 토플리스( Topless )차림으로 나와
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.22
  • [정보학]MP3와 MP3 폰 그리고 PMP
    의 한계와 타 기기의 위협을 한 몸으로 받고 있는 실정이다. HDD형 MP3도 시장에 나와 보았지만 어정쩡한 성능과 높은 가격대에 그리 큰 매력을 느끼지 못해서 좋은 성적을 거두 ... 가 쉬움, 용량의 한계그림 ‘MP3’와 ‘휴대폰’을 한번에 즐길 수 있는 엔터테인먼트 폰이다.2.1.2. MP3폰휴대전화가 카메라 기능에 힘입어 한창 주가를 올릴 때 그 대중성과 MP3
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.11
  • CT란
    엔터테인먼트 프로듀서가 보아나 동방신기, 슈퍼주니어 등을 연예계에 데뷔시키며 이야기했던 이른바 CT론에 대한 내용이었다. 일전에 이수만 프로듀서가 밝힌 중국진출 전략을 뜯어보 ... 하면서 '왜 1편부터 찍지 않고 4편부터 찍었는지' 질문을 받고 '기술력 때문'이라고 답변했죠. 4편을 찍을 당시엔 도저히 1, 2, 3편을 영상으로 그려낼 자신이 없었는데, 최근
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.27
  • [마케팅전략분석] CJ CGV 마케팅전략
    《 CJ CGV 마케팅 전략 》【Ⅰ】CJ CGV 기업소개이제 우리 생활에서 빠질 수 없는 엔터테인먼트 생활 공간 멀티플렉스 극장.CGV는 우리나라 극장 산업의 새로운 역사를 만들 ... 시스템* 여성을 위한 프리미엄 시네마,* 초대형 판타스틱 시네마, 그린 시네마… 테마가 있는 극장극장 서비스 자체만으로 고객에게 영화 이상의 감동을 제공할 수 있다고 믿고 있 ... 만을 일구어 내는 선택과 집중전략을 구사하고 있는 것이다.그러므로 CGV같은 CJ 그룹내회사인 CJ 엔터테인먼트는 CGV의 거대하고 폭넓은 스크린망을 최대한 활용하여 자사가 투자
    리포트 | 27페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.04.26
  • 새로운 관광-문화공연
    엔터테인먼트의 한 장르였다.특권층만의 공간, 예술가들만의 공간이었던 문화공연시설(극장)이 이제는 시민들의 여가 공간, 아이들의 교육공간으로서의 역할을 하고 있으며, 한국을 방문 ... 적인 발달도 이루어졌다.가. 그리스시대최초의 연극은 기원전 5세기 그리스 시대부터라고 할 수 있다. 당시의 아이스킬로스, 소포클래스, 유리피데스 들의 비극작품들과 아리스토파네스
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
  • CGV의 중국시장 마케팅전략
    - 대형 할인점, 최고급 호텔, 디지털 전문 매장, 오피스, 쇼핑센터 등 다양한 서비스, 문화, 엔터테인먼트 시설을 포함한 15개의 건축물이 2006년 중순까지 완공될 예정 ... 형 시네마'로 목동 CGV는 '도심 속 휴식공간 그린 시네마'로 운용하고 있다.4P전략(3) 마케팅 전 (Promotion)trategySS▶ 편리한 유통 경로 - 인터넷 예매, 고객
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.04
  • [대중음악평론] 대중 음악의 주체로 거듭나기
    )→ 대박 연예인의 탄생.연예 기획사와 팬클럽의 양성그러나 팬클럽에 대한 그림은 그리 단순하지가 않다. 팬클럽이 자생적으로 생긴 경우라도 문제가 많이 도출되는 판인데, 요즘은 연예인 ... 의 경우, 소속사 연예인의 팬클럽을 관리하는 대향업체와 함께 일하거나 팬클럽 전담 자회사를 설립하는 일도 있다. 일례로 SM엔터테인먼트에서는 스타월드 를 통해 팬 관리를 전담 받고 있 ... 던 그룹 HOT의 해체 발표가 나가자, 이게 불만을 품은 팬 백 여명이 SM엔터테인먼트 사무실 앞에서 항의 시위를 벌였고, 다른 가수들의 팬들과 충돌하여 몸싸움을 벌이기도 했
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.31
  • [독후감]`블루오션전략`을 읽고(서평,경영,블루오션)
    한다. 시르크 뒤 솔레이유는 강하고 수익성 있는 성장을 창출함으로써 엔터테인먼트 분야의 새로운 시장 공간을 열었다.이러한 성장의 원동력은 전략캔버스를 그려본 후 E-R-R-C의 액션
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.02
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2025년 08월 12일 화요일
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