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"그린엔터테인먼트" 검색결과 1,601-1,620 / 1,809건

  • [인문 사회 광고학]미디어제국주의와 문화제국주의
    엔터테인먼트도 지금과는 상당히 많이 다를 것이다. 신문에서 스포츠 기사도 읽지 ,못하고, 영화도 보러 가지 못하고, TV도 볼 수 없게 될 것이다. 여가의 하나인 음악도 들을 수 없 ... 자의 중요 요소가 사회라는 광범위한 틀 속에서 존재함을 말하려는 것이다.네 가지 요소는 각각 우리가 설정한 모델의 중심으로서 네모 안에 그려져 있다. 이 네모 속의 요소는 사회
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.25
  • 동갑내기 과외하기와 선생김봉두 영화비고
    기우리나라 영화계는 의 성공 이후 계속적인 상승곡선을 그려왔고, 흥행 대박을 터트리는 작품들은 꼬리에 꼬리를 물고 나왔다. 그러나 그러한 성공 이면에는 작품의 빈약이나 편중, 그리고 ... 말까지 480만 명 이상의 관객을 동원했고, 도 전쟁의 한파 속에서도 200만 관객이라는 기염을 토했다.두 영화의 제작사를 살펴보면 는 ‘코리아 엔터테인먼트’, 는 ‘좋은 영화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.19
  • [감상문] 오만한 CEO 비틀즈
    발을 내딛는 것일 수 있다. 꿈꾸기를 멈추어서는 안 된다. 꿈은 언제나 다음 세계를 향한 첫걸음이기 때문이다. 그런 다음 그 꿈을 그려 보라. 그림을 얼마나 멋지게 그리냐 하 ... 는 것은 중요한 것이 아니라 그런 그림을 그린다는 사실 자체가 중요할 뿐이다. 이는 우리의 꿈을 우리 눈에 확신시켜 주기 위한 과정이다. 머리 속에 갇혀 있던 꿈을 풀어 주고 그 꿈 ... 을 종이에 펼쳐 보라. 그리고 그것을 삶의 한 부분으로 만들자. 비틀즈가 그랬던 것처럼...꿈이 성공의 밑거름이라 생각하고 꿈을 그려보았다면 그 다음에 필요한 것은 바로 꿈의 성취
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.29
  • [마케팅] 포지셔닝의 모든것
    visitVideophoneTele닝 맵 – 지도 그리기의 핵심은 X축과 Y축포지셔닝 맵 – 지도 그리기의 핵심은 X축과 Y축현대 대우현대, 대우르노삼성수입차,현대(대) 현대,쌍용(RV)대우Competitive ... intensity Technological change Government regulation포지셔닝 맵 – 지도 그리기의 핵심은 X축과 Y축고객욕구고객집단중고등주부대학성인남자 ... 공중파CATV학원교재수능영어회화교양오락DSN위성통신DASOM-TVMY-TVEBS기술포지셔닝 맵 – 지도 그리기의 핵심은 X축과 Y축대형증권사소형증권사수수료0.1%0.03%0.15
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.01
  • [호텔경영론] JW메리어트 호텔
    4층, 지상 34층객실수 총 497실 (스위트 35실 포함)레스토랑/바 양식 , 중식 ,일식 , 토탈 엔터테인먼트 센터 , 부페 레스토랑 ,, , 멤버십 클럽 등부대시설 ... 메리어트 호텔 조리팀은 앞으로도 고객들에게 최상의 요리와 서비스를 제공할 것이다.다채로운 맛과 멋, 그리고 분위기{아늑한 분위기의 정통 그릴 레스토랑 , 최고급 일식 레스토랑 ... , 정통 중식 레스토랑 , 부페 레스토랑 , 그리고 BOBOS를 위한 신귀족주의 토탈 엔터테인먼트 센터 등 다양한 레스토랑과 바는 모던하고 편안한 분위기 속에서 각나라의 다채
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • 현대의 사회적 사조가 교육에 주는 시사점
    )의 시대, 스피드(Speed)시대, 탄력적(Flexible)인 사회, 신뢰성(Trust)이 중시되는 사회, 엔터테인먼트(Entertainment)시대, 마인드(Mind)시대, 열정 ... 다.이러한 선택의 문제는 속도와도 관련된다. 급변하는 시대에서 올바른 선택을 하기 위해 생각할 수 있는 시간과 여유는 그리 많지 않다. 스피드(Speed)가 지배하는 이 시대에서 무엇
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.23
  • 기획사에대한 자료 요청 질문지
    하게 알려주시면 감사하겠습니다)ex) 타 회사의 매니지먼트 조직도여기엔 스타써치의 조직도를 손으로 그려서 넣었거등....주일쯤에 그리도록 하자....☞ 본회사의 조직구성도대 표관리 ... 기에 이런 부분에 대해서 질문을 드리고 싶습니다.'상마인드 뮤직월드' // 'EX 엔터테인먼트' // '대영 A/V' // ⇒ 이들은 서로 다른 일을 하는 곳입니까? 아니면, 하나 ... 의 매니지먼트사내의 사업부 입니까?Q.O.Q의 엔터테인먼트는 Sangmind Music World이고, 대영 A/V는 유통사일 뿐입니다.모든 음반과 자켓, 그리고 홍보
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.24
  • [마케팅, 취업]OB맥주 취업 관련 공익프로그램 제안
    이용. 행동 자체에 엔터테인먼트 요소가 많이 가미.이들에게도 고민은 있다. 그것은 바로 취업! 하지만 그 이면에는...20대 초 중반 대학생 9명을 대상으로 “취업”에 대한 F ... 체험(8시간), 회사별 프로젝트 수행, 회사별 단합대회3일차4일차가상기업체험 1일차 : 직무별 미션 수행 1, 2, 3 개인미션 수행 : 나의 인맥지도 그리기, 10년 후 나
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.21
  • 사업계획서(실버산업)
    문제 해결에 힘을 보탤 것이다.1 지리적 입지 : 정보를 중요시 하는 사업이므로 지리적 위치는 어디에서라도 그리 영향은 없을 듯 하다. 그래서 세금이나 지대가 싼 한적한 곳이 좋 ... 는 노인이 증가하고 있으며 이러한 노인층의 욕구에 부 응하여 기존의 복지 차원에서의 실버 사업이 아닌 실버 엔터테인먼트 산업을 구상해 볼 수 있다. 과거의 노인과 새로운 노인 ... 가이드이다. 더 재미있게 살 수 있게 해주는 엔터테인먼트 정보 가 큰 부분을 차지하고, 그래서 갖가지 취미와 컬렉션이 소개된다. 여행 정보도 특집 으로 빠지지 않고 끼여 있다. 또
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.30
  • 한국의 음반시장
    4480만장에 이르는 엄청난 규모의 음악시장을 가지고 있다.{) 동아일보 2000. 2. 16.미국증시에서는 신용평가 기관인 S&P가 엔터테인먼트 지수를 따라 발표하고, 엔터테인먼트 ... 기간산업으로 육성하기 위한 제도적·재정적 방안을 담고 있다.{) 매일경제신문 2000.2.25.또한 최근에는 SM엔터테인먼트, 대영A&V와 같은 국내 음반기획사들이 자사 주식 ... 을 코스닥시장에 상장하였고, 통신기술개발 벤처기업인 로커스가 엔터테인먼트 콘텐츠 사업에 진출하는 등, 아직 걸음마 단계이긴 하나 우리나라도 엔터테인먼트 산업이 서서히 하나의 산업
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.06.23
  • [현대사회와 생활스포츠]미래사회의 스포츠
    에 대해 이야기 했던 영화가 있었는데 이 영화에서 그린 미래의 스포츠에 대한 상상은 앞서 말한 바와 같이 더 자극적이고 더 폭력적이다. ‘퓨처 스포츠’라는 제목의 이 영화에서 미래 ... 대회 또는 리그만을 지칭하는 의미로 쓰이지만, 좀 더 넓은 의미에서는 게임을 이용한 대회뿐만 아니라, 대회에서 활동하는 프로 게이머, 게임 해설자 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.06.27 | 수정일 2013.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회과학] 사이버 공동체
    (cyberspace, 가상공간)라는 새로운 공간이 등장한 지도 상당한 시간이 흘렀다. 물리적인 시간으로만 따지면 그리 많은 시간이 흘렀다고 보기는 어렵지만, 개인용 컴퓨터의 보급 ... 하여 디자인도 심플하고 전달하고자 하는 내용에 따라서 블로그 형태도 다르게 나타났다. 그러나 우리 나라에서는 형태가 조금 변형되어 엔터테인먼트적인 요소와 커뮤니티적 요소가 결합되어 탄생
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.23 | 수정일 2017.07.20
  • [광고] 드라마 광고 분석
    를 극복하고자 '희망을 담은 메시지와 보는 사람들로 하여금 감동과 위안을 주는 내용' 들이 주를 이루었다. 새로운 자아개발을 통해 자신감을 회복하는 노년의 희망을 그려낸 케토톱「자원 ... 들로 케팅기법이 대성공을 거두고 있다"면서 "음악, 댄스, 뮤직비디오 등 오감을 자극하는 엔터테인먼트요소가 젊은층의 마음을 사로잡는 데 성공했다"고 분석했다.최근발표된 광고{{국민 여
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.22
  • 소비자가 좋아하는 광고
    ) ‘그림 그리는 아이’ => CJ 런칭4) ‘행복한 아가세상’ => 아가방5) ‘강의실’ => KTF적인 생각 캠페인6) ‘그린전화’ => KT의 희망 캠패인2. 인 쇄 부 문1 ... 적‘강의실’KTF제일기획희망켐페인 ‘그린전화’KT휘닉스커뮤니케이션즈신문또 하나의 가족 캠페인(김장, 목물, 봄나들이, 설날, 월드컵)삼성전자제일기획카드 바르게 씁시다 캠페인LG카드 ... 는 즐거운 CF를 만드는 데에 주안점을 두었다.사람들이 보면 저절로 미소를 지을 수 있는 소재는 무엇일까?그리고 새로운 미디어 사업이나 엔터테인먼트 등 앞으로 활짝 펼칠 CJ의 미래
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.13
  • [대중가요의 이해] 서태지....랩댄스에서 펌프락까지 그 속에 담겨진 음악사상
    > 엔터테인먼트, 예술 > 음악 > 음악가, 가수 > 한국가수 > 서태지와 아이들) http://www.naver.com/ 네이버인터넷 사이트 네이버 검색창에 서태지란 가수의 이름을 넣 ... 으면 나타나는 첫머리 부분이다. 이름과 생년월일 등 그리 별다를 것 없는 가수의 프로필, 그중 특기사항에 우리는 주목할 필요가 있다. '한국가요의 획을 그은 가수' 그렇다. 서태지는 분명 ... 충격, 황당함에 정신을 잃고 헤매다가 후렴구에 비로소 안정을 되찾고 노래에 다가서려는 마음을 갖는다.새로운 장르의 도입으로 성공을 거둔 이 곡은 가사면에서 그리 호평을 받지 못하
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.12 | 수정일 2018.06.04
  • [경영] 다음과 네이버의 기업업별 경쟁환경 분석
    에서 커뮤니케이션, 온라인쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스를 펼치고 있는 인터넷 기업입니다.Daum은 휴대폰과 PDA를 통한 무선 인터넷, Daum메신저 등 다양한 플랫폼 서비스 확장 ... 동안 꿈꿔오던 것들을 경험할 수 있도록 노력할 것이며, 고객이 꿈꿔오던 서비스를 통해 미래를 그려가는 기업이 될 것입니다.3. 사업현황지난 98년 1월 서비스를 시작한 네이버는 자체
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.13
  • [마케팅] 스타크래프트의 마케팅 전략과 그 역량
    되었던 PC방의 수는 2만이란 숫자를 넘기 까지 그리 오랜 시간이 걸리지 않았다.게다가 인터넷 PC방이 미친 파급효과는 가히 엄청나다고 볼 수 있다. 스타크래프트와 함께 폭발적으로 늘어난 ... 블리자드 엔터테인먼트 한국법인 대표의 말을 인용한다면“게임마케팅은 어떻게 하냐고요? 사실 비누와 게임의 마케팅 공략법은 다르지 않아요.모든 제품의 유통철학은 결국 같을 수밖에 없
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.15
  • 인간포석-인사의 세계
    만에 매출액 대비 58%의 순 이익률을 내는 흑자 기업으로 키워냈다. 지난해 받은 개인 성과급 31억원을 직원들에게 모두 나눠준 일화는 유명하다. 26일 엔터테인먼트 기업 플레너스 ... 선비 김병문 집 의 담을 몰래 넘어가 자신이 그려준 수묵화를 채색하는 장면에 서 갑자기 눈물을 뚝뚝 떨어뜨렸다. 평생 자신을 채찍질한 예 술적 후원자였지만 갑신정변의 실패로 몰락
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.09
  • [마케팅, 경영학원론] 다음 마케팅 전략 분석 보고서
    오픈2001.09 2001년 9월 세계적인 인사전문 컨설팅회사 휴잇어소시에이츠(hewitt) 선정 "한국최고의 직장 8위"에 선정2001.08 JYP엔터테인먼트와 뮤직비즈니스 공동 ... 화, 프리챌의 커뮤니티 유료화 실패에서 보듯이 유료화가 그리 간단한 문제만은 아니었다.1999년 서비스를 시작하고 2000년 한게임과 합병한 네이버(NHN)는 한게임의 유료화 성공에 힘입
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.04
  • [자기소개서 작성과 예문]2008년 합격자 유망직종 자기소개서
    을 지칭하는 말과, 앞에서 언급했던 부분을 반복하는 불필요한 말들만 빼도 훨씬 간결한 문장이 될 것이다. 해야 할 이야기는 다 하되, 너무 길게 늘어놓아서는 안되며, '그래서, 그리 ... 게임에 대한 보다 넓은 시야를 가지고 운영업무를 하였으며, 게임에 대한 업그레이드 개발 프로젝트 참여를 한 바 있습니다.20xx년 x월에 (주)○○엔터테인먼트에 게임 운영직
    자기소개서 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.02.01
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2025년 08월 14일 목요일
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