• 통합검색(1,809)
  • 리포트(1,664)
  • 방송통신대(54)
  • 자기소개서(46)
  • 시험자료(27)
  • 논문(17)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"그린엔터테인먼트" 검색결과 1,501-1,520 / 1,809건

  • [경영학]블루오션 전략
    , 그리치는 서커스를 만들어 경쟁자를 앞지르려고 애를 쓸 때, 시르크 뒤 솔레이유는 서커스의 재미와 스릴을 살리면서 연극의 지적 세련미와 풍부한 예술성이 담긴 무대를 만들려고 했 ... 거나 과감하게 줄였다. 이 서커스단은 유례없는 효용성을 제공해 블루오션을 창출하고, 전통 서커스와 연극 그 어느 것과도 다른 새로운 형태의 라이브 엔터테인먼트를 창조했다.프레임워크미국 ... 을 다시 그릴 준비가 됐다. 이 회사는 목적 달성을 위해 블루오션의 바탕이 되는 두 번째 기초적 분석법인 “4가지 액션 프레임워크” 작업에 착수했다,4가지 액션 프레임워크?업계
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • [경영]온미디어
    미디어가 꾸는 꿈입니다.온미디어가 영원히 지속적으로 그려나갈 그 꿈은, 온미디어를 10 여년 뒤에는 아시아 최대의 미디어 그룹으로, 20여년 뒤에는 세계 최고 수준의 미디어 그룹 ... 의 자체제작 및 채널 확보를 통한하여 공격적인 점유율 확보(.고품질 컨텐츠 생산 전략)2.해외엔터테인먼트사들과 전략적 제휴를 바탕으로 컨텐츠를 수출(글로벌 전략)1.추가적인 PP개국
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • [인터넷] 여성사이트와 여성
    라는 주제가 중심이 되는공간이다.물리적 공간에서 여성들만을 위한 공간은 여러 가지 이유로 그리 여유롭지 않았다. 그러나 물리적 공간에서의 한계를 극복할 수 있는 사이버 공간에서는 여성 ... 에게 필요한 것등을 마이클럽이 할수있다고 한다.컨텐츠| 엔터테인먼트 | 웨딩| 게시판| 카페등 다양한 분야의 수많은 정보들이원클릭으로 보여지고있다.서로의 관심사와 고민을 이야기 ... '가, 13세 이상 18세 미만 청소년은 교육.아바타.엔터테인먼트가 부각될 수 있도록 되어있고 설계됐다. 또 18세 이상 성인남성은 증권.뉴스를, 18세 이상 여성은 여성용 콘텐츠
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.06
  • SNS 활용한 마케팅 사례와 연구 논문
    advantage)은 소셜 미디어 시장에는 해당되지 않는다. 현재 SNS의 최강자로 꼽히고 있는 페이스북 역시 최초 진입자가 아니다. 최초의 SNS는 1997년 개발되었던 식스디그리 ... 법칙을 따라야 하는데, 정보, 교육 및 엔터테인먼트 성격의 콘텐츠가 80%를 차지해야 하며, 브랜드의 제품 및 서비스에 대한 콘텐츠는 20% 정도로 유지해야 한다는 것을 의미
    논문 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.02.28
  • [소비자]소비자 만족지향 마케팅의 의미
    한 사실은 누구나 공감하고 있지만 실제로 소비자 들을 대상으로 급격하게 변화하는 기업은 그리 많지 않다. 기업이 변한다는 의미는 바로 이러한 소비트랜드에 잘 대응할 수 있는 소비자 ... 장이라는 실내에서 상영되는 영화 그 자체로 생각하고 마케팅을 해왔기 때문에 실패하게 되었다는 것이다. 영화에 대한 고객의 본원적 욕구가 오락 즉 엔터테인먼트(Entertainment
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.06
  • [영화] 투루먼쇼 모니터링
    할리우드에 숙달돼가고 있지만 초기 유럽적 관심사에 대한 감각은 그만큼 잃어버렸다는 평가다. 짐 캐리를 내세운 (1998)는 매스컴에 의해 조작된 삶을 사는 남자 이야기를 그린 드라마 ... 로, 한 자연인의 인생을 송두리째 전 지구적 엔터테인먼트로 가공해내는 가까운 미래를 방문해, 미디어에 의해 완벽히 기만당한 한 남자의 기막힌 이야기를 들려주며, 비평, 흥행양면 ... 의 방식에 대한 매혹과, 이질적인 문화의 한복판에서 친구를 찾기 위해 고투하는 사람들의 초상을 꾸준히 그려 가고 있다.2. 투루먼 쇼(The Truman Show)의 줄거리나에 관한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • 영화 '캐치 미 이프 유 캔' 분석.
    .01.24 / 범죄,스릴러,드라마 / 140분영화 은 제목 그대로‘잡을 테면 잡아봐’라며 사기행각을 벌인 1965년 실제로 일어났던 프랭크 애버그네일 주니어의 일대기를 바탕으로 그린 ... 같은 희대의 악당을 그린 작품에 열광했던 스필버그는 소설의 판권을 갖고 있던 마이클 쉐인 & 토니 로마노와 손을 잡고 영화화를 결심했다. 그러나 사실 처음 이 영화의 트리오 ... 연속으로 수상한 몇 안 되는 배우이다. 95년 [포레스트 검프]로 남우주연상을 타면서 얻게 된 그의 또 다른 명칭이다. 엔터테인먼트 위클리에서 뽑은 '2천만 달러 값어치를 하
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.09
  • 인터넷 동호회
    를 나누어주어야 한다. 그리함으로써 누구에게나 가상 공동체의 ‘여론’ 속에서 장기간에 걸쳐 능력이 있다는 평판이 형성되고, 그로 인해 보상이 주어지게 된다. 특정 범주의 사람들을 향한 ... 의 동호져 등과의 연동게시판 자체에서 코딩가능, 다양한 다기능 게시판앨범서비스, 회원관리 등 우수한 DB기능전문화된 비즈니스, 엔터테인먼트 동호회 성장온라인보다 오프라인 위주의 동호회
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.29
  • [마케팅]괴짜의 시대
    )라는 말을 그리 심각하게 받아들이지 말자. 괴짜라는 말에는 우리가 일상에서 흔히 사용하는 말 그대로의 의미 즉, 통상적인 규범에서 벗어난 방식으로 무엇인가를 하는 사람이나 조직이 ... ,0∼100%의사소통수단광고와 마케팅엔터테인먼트 산업과 대중매체비전통적인 새로운 방식총체적인 모든 수단애호가들의 입주류사회와의 관계완전한 수용즐거움모델기준의 제시바람직하지 않
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.10 | 수정일 2017.06.20
  • 음란이란 무엇인가
    엔터테인먼트 그룹이 “방송시간 제한은 명백한 언론의 자유 침해”라며 소송을 내 치열한 법정 공방을 벌여왔다. 이에 대해 델라웨어주의 윌밍턴시 연방법원은 98년 “방송시간 제한은 가장 최소 ... 와 같은 행위를 당하고 남녀가 서로 성적인 자극과 만족을 얻는 것을 그린 후 이와 같은 상황에서 변태 성욕자에게 쫓기어 완전 나체로 달아나는 장면을 촬영한 것이므로 이는 현재 우리
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.16
  • [문화]동호회 문화
    이 관리 등 우수한 DB기능전문화된 비즈니스, 엔터테인먼트 동호회 성장온라인보다 오프라인 위주의 동호회가 증가싸이월드, 세이클럽, 네이트닷컴 등의 신생 커뮤니티 성장세이클럽 미니홈피 ... 를 읽으면서 배우게 된다면, 타인이 질문의 형태로 정보를 부탁할 때나 역시 갖고 있는 정보를 나누어 주어야 한다. 그리함으로써 누구에게나, 가상 공동체의 '여론' 속에서 장기간
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.10.11 | 수정일 2023.11.30
  • 게임산업에 대하여..
    성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다.3.게임 ... )으로 그려질 수 있다.(3) 경험재(經驗財/experience goods)로서의 특성게임상품은 상품이 보유하고 있는 품질이라 할 수 있는 게임의 시나리오와 그래픽, 그리고 사운드
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • [마케팅] 코카콜라와 펩시 사례연구
    광고를 시행하고 있다.③세일즈맨을 통한 마케팅코카콜라 최고의 세일스맨 - 산타클로스 할아버지원래 유럽에서 산타 클로스는 키 큰 홀쭉한 몸매에 녹색이나 청색을 입은 성인으로 그려졌 ... 자가 세로 홈이 볼록볼록 튀어 나온 스커트 모양을 디자인했다. (루드라는 루트 유리병 공장의 공원이 자기 애인의 몸매를 보고 그렸다는 설도 있다)▶ Pepsico1)후발 상품코카 ... 한 음악, 게임, 영화소개 등의 엔터테인먼트적인 요소가 강한 콘텐츠들이 주류를 이루고 있다.③ 매스미디어를 통한 마케팅-TV를 통해 주로 젊은 층을 겨냥하던 펩시는 유명한 스타
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.26
  • [건축설비] 스마트하우스
    을 통해 쇼핑을 한다. 정보통신기술이 발전하면서 집에서 모든 것이 가능한 시대를 살고 있다. 앞으로 홈쇼핑, 홈뱅킹, 재택근무, 재택수업, 홈엔터테인먼트, 홈서비스 등은 더욱 발전 ... 이다.휴식, 사무, 엔터테인먼트, 보안은 물론 환경, 건강, 방재의 기능이 함께 제공된다. 또한 모든 기능이 외부의 네트워크 장비를 통해 제어가능하고, 네트워크상의 또다른 스마트 ... 하여 효과한다. 집 전체가 컴퓨터로 관리되는 최첨단 인텔리전트 빌딩이다. 싱글핸디의 골프광인 그는 지하층을 골프연습장으로 꾸몄다. 그린 경사가 마음대로 조절되고 필드처럼 악천후(비나 바람
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.27
  • [경영학원론] 지식의 지배
    얼마 전, 충격적인 소식이 미국으로부터 들려왔다. 세계 최대 언론 제국이자 영화, 음반 등 엔터테인먼트 사업을 영위하고 있는 타임워너와 미국 최대 인터넷 회사인 아메리칸 온라인 ... 상거래가 막 태동하던 시기, 대략 3-4년 전으로 기억되는데, 당시 인터넷을 바라보는 나의 시선은 그리 곱지 않았다. 전자상거래를 하더라도 전통적인 공장에서 만든 상품들이 있 ... 도 살아있는 곳, 대단한 부자는 없고, 세계 최고의 상품을 그리 많이 갖고 있지도 못하며, 고도의 성장률을 보이고 있지도 않지만 모든 국민들이 골고루 잘 살면서 박애와 인권, 민주주의가 진정 뿌리를 내리고 있는 곳이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.29
  • [마케팅] 멀티플렉스 코앞의 성공여부 분석
    마케팅 전략이 중요할 듯.이렇게 함으로서 자연스럽게 고객화.2. Strategy - 코엑스몰 비교- 국내 최초 도심형 엔터테인먼트 쇼핑몰인 코엑스와 비교코 앞코 엑 스주위 상권대학 ... 가 그리 크지 않아서 전북대 학생들만을 주 고객으로 잡는다고 해도 충분히 성공할 가능성이 있다. 그리고 많은 사람들이 영화를 시내에서 보고 만남은 전북대 구정문에서 많이 갖는데 영화 ... 를 보러 시내까지 가지 않고 가까이에 있으면 더 많이 찾을 것이다.2. 음식점- 식당을 찾는 사람은 그리 많지 않을 것 같다. 영화를 보거나 다른 것을 하면서 들를수는 있지만 식당
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.16
  • 블루오션 전략
    ’정도의 인식만 있는 분들(이쪽이 아직은 좀더 많지 않을까 싶다)을 위해 블루오션이 무엇이길래 그리 유행을 하는지 한번 알아보겠다.블루오션이 무엇인지 설명하기 위해서는 그 반대개념 ... 들은 아예 없애버리거나 과감하게 줄였다. 이 서커스단은 유례없는 효용성을 제공해 블루오션을 창출하고, 전통 서커스와 연극 그 어느 것과도 다른 새로운 형태의 라이브 엔터테인먼트를 창조
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.21
  • 시뮬라시옹
    다. 이들이 열광하는 스타들의 이미지는 대중 매체를 통해, 또 대중 매체로 인해 먹고 살아가는 엔터테인먼트들을 통하여 만들어지는 것이기 때문이다. 실재 그들의 모습이라기보다는 어느 정도 ... 라는 영화이다. 이 영화는 실제가 아닌 이미지에 끊임없이 현혹되는 현대사회를 갈파한 보드리야르의 시뮬라시옹이론으로 스타를 만들기는 하지만 결코 소유할 수는 없는 창작자의 아픔을 그린 ... 스타 탄생의 씁쓸함을 그린 영화이다. 이 영화에서 감독은 완벽한 가상의 배우를 만들어 낸다. 하지만, 이것을 아는 것은 자신뿐이다. 한 명을 속이기는 어려워도 10만명을 속이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.07
  • [경영]TGI Friday`s의 마케팅 환경분석
    되었다 할 수 있습니다. 고객들은 값으로 구매하는 것이 아니라 감각과 재미로 구매를 하며 식사의 엔터테인먼트화가 이루어져 새로운 식문화가 정착되고 있기 때문입니다. 이에 따라 ... 요리)와 ‘프라이데이스 그린티’(녹차의 은은한 맛과 달콤한 아이스크림 맛)라는 디저트를 내세움으로써 새로운 환경에 맞추어 웰빙푸드를 선보이고 있다. T.G.I.FRIDAY'S는 업계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.20
  • [마케팅] do you want to keep your customer forever?
    (Hallmark Cards) 와 아메리칸 그리팅스(American Greetings) - 소비자가 스스로 인사카드를 고안할 수 있도록 상점과 전자식 키오스크(electric ... , 서비스, 레코드 음악광범위한 선택의 폭 제공을 하나 정교한 편의 제공이 안됨 ex)전자상거래, 뉴스, 엔터테인먼트, 재무 서비스복합적인 개인 취향의 만족 ex)의류, 향수, 화장
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.04
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 12일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:34 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감