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"그린엔터테인먼트" 검색결과 1,421-1,440 / 1,809건

  • [영화] 인도영화의 오늘
    공이 위기에 봉착했을 때의 비애를 그린 노래, 그리고 성공적인 결과를 축하하거나 실패의 슬픔을 표현하는 노래들이 모두 담겨있다. 이렇게 하여 한 영화마다 대략 대여섯 개의 노래 ... & Broadcast)장관인 수쉬마 스와라즈(Sushma swaraj)를 대표로 일본을 찾은 인도 FICCI엔터테인먼트 팀은 이런 경향들을 반영하는 예라고 할 수 있다. 인도의 오락 ... 는 일화 진출 확대를 위한 또 하나의 시장입니다" 라고 말했다.또한 Reliance 엔터테인먼트의 대표인 아미뜨 칸나 (Amit Khanana)는 만약 우리의 시장 확대 계획이 실현
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.18
  • 방송산업과 대중문화
    - 경향신문, 매일경제, 조선일보, 마이데일리, 필름 2.0, 한겨레21, 한겨레, , 스포츠서울, 오마이뉴스, 중앙일보, 한국경제, 서울신문머니투데이, 중앙엔터테인먼트&스포츠(JES ... 로 가족 해체와 파편화로 인한 아버지-자식, 어머니-자식 가족도 근래들어 급격히 늘어나고 있다. SBS ‘그린로즈’의 수아(이다해)-아버지(한진희), KBS ‘어여쁜 당신
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.11
  • 주5일 근무제 실시에 따른 국내 농촌관광사업의 현황과 문제점 및 농촌관광 활성화 방안
    가 증대되고, 이 역시 어학, 정보화, 자격증, 전문지식 등에 관한 교육사업을 활성화시키며, 또한 문화와 교육분야에 엔터테인먼트적 요소가 결합하면서 새로운 시장 형성을 가능하게 한다 ... 단위로 하는 국가차원의 농어촌 지원정책 내지는 관광정책이 활발해졌다. 1999년 ‘농업?농촌기본법’에서 그린투어리즘의 발전이 명문화되었고 국가단위의 관광기본계획인 제2차 관광개발
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.27
  • 주5일 근무제 실시에 따른 농촌관광 활성화 방안에 관한 연구
    어학, 정보화, 자격증, 전문지식 등에 관한 교육사업을 활성화시키며, 또한 문화와 교육분야에 엔터테인먼트적 요소가 결합하면서 새로운 시장 형성을 가능하게 한다.)(5) 자기계발 ... 는 국가차원의 농어촌 지원정책 내지는 관광정책이 활발해졌다. 1999년 ‘농업?농촌기본법’에서 그린투어리즘의 발전이 명문화되었고 국가단위의 관광기본계획인 제2차 관광개발기본계획
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.26
  • 오버하우젠 단편영화제
    시간 전후의 것을 중편이라고 하며 때로는 중ㆍ단편을 하나로 묶어 장편과 구별하기도 한다. 초기의 영화는 그리 발달하지 못했기 때문에 단편에서 탈피하지 못하였으나 기술과 표현방법 ... 의 "Amusement Tax"에 근거를 둔, 극장에 부과되는 '엔터테인먼트 세금'은 단편영화를 상영함으로 면제받을 수 있었다. 하지만 행정적인 비용이 많이 들어 결국엔 70년대, 엔터테인먼트 ... 세금을 점차 폐지하게 된다. 브레멘과 잘란드 등지에서 아직도 부과되는 이 세금은 입장료의 25%나 차지한다. 이러한 이유로 요즘도 배급자들은 단편영화를 구매하고 있다.엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.26
  • 삼성에버랜드의 마케팅전략과 서비스를 통한 성공요인 분석
    시키면 테마파크 이용객은 2천5백만명선 을 넘나드는 것으로 전문가들은 추산하고 있다.보다 적극적이면서도 안락한 여가시간 활용추세가 뚜렷해지면서 종합 엔터테인먼트 공간으로서의 테마파크 위상 ... 의 밑그림이 그려졌다. 63빌딩내의 수족관(85년), 과천 서울랜드(88년)에 이어 롯데월드(89년)의 개장으로 본격 테마파크의 골격을 갖추었다.용인자연농원이 초대형 워터파크 캐리비언
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.04
  • 코엑스몰에 대해
    의 중심이 되어가고 있다. 첫째 지하철 2호선 삼성역과 연결되어 있으며, 7호선 청담역도 그리 멀지 않다. 분당선 선릉역, 9호선과도 연결될 예정이라고 한다. 둘째 버스노선이 무척 ... . 전시관 지하에 문을 연 코엑스 몰은 쇼핑과 엔터테인먼트를 함께 즐길 수 있는 곳으로 올림픽 주경기장의 열네 배 규모. 본관과 별관에 대서양관, 태평양관, 올림피아관 등의 무역관 ... 을 이용하는 경우보다 엔터테인먼트 시설을 이용한 후 쇼핑하는 경우가 더 많았다.운영자측에서도 어트랙션 시설을 유인 시설로 쇼핑 시설을 주 수익 시설로 운영하면서 복합 시설 전체를 하나
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.06
  • [디자인 패턴]career plan & 소프트웨어 아키텍쳐 & 디자인패턴 설명
    다. 현재 계획대로 토익 공부나 전공 공부를 게을리 하지 않고 열심히 공부한다면 내가 꿈꾸는 미래의 자화상을 그릴 수 있을 것이다.내가 꿈꾸는 것을 생각 하며 노력하고 투자하는 것 ... 산업은 단순한 기기의 컨트롤에서 벗어나 엔터테인먼트, 홈오토메이션, 홈시큐리티 등 생활 편의에 대한 소비자의 다양한 욕구를 해결할 수 있는 다양한 서비스를 제공할 수 있는 형태
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.31
  • 영화 터미널
    스튜디오와 계약을 한 최연소 감독의 자리에 오르게 된다. 1984년 자신의 프로덕션 회사인 앰블린 엔터테인먼트를 설립. 등 큰 성공을 거둔 시리즈를 만들었으며, 1994년 ... 을 둘러싸고 있는 거대한 천 위에 활주로를 그려냈던 것이다. 이 엄청난 배경은 야간 장면을 위한 2천 개의 미니어처 조명과 함께 고정되었다. 이제껏 한번도 시도 된 적 없었던 이 작업
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.11
  • 우리나라와 세계의 기업들에 관한 조사 보고서
    월드 등 무선인터넷을 중심으로 사업을 고도화하고 통신·방송·금융·엔터테인먼트 산업 융·복합화에 대비해 모네타, 위성 DMB, 1mm 등 신규사업을 발굴하고 이를 기반으로 새로운 ... 이 고조되고 있었고, 제품명, 이미지, 색상, 제작기법 등에서 자연의 순수함을 강조한 '그린 이미지 광고'가 소비자들에게 좋은 반응을 얻고 있었다.이 때 하이트맥주는 기존 맥주
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.25
  • [국제경영] 소니엔터테인먼트코리아(SCEK) 사례
    한국 게임 시장에서 ‘게임’을 바라보는 시각은 그리 긍정적이지 못하다. 우리 부모님 세대에 있어 게임이란 그저 아이들의 공부에 방해되는 것에 지나지 않을 것이고, 386세대 ... 의 다양한 사업 전략 → ‘플스방’소니컴퓨터엔터테인먼트코리아,상업용 PlayStation®2 이용한 “방” Business 공식 개시- 상업용 PlayStation®2 및 게임 S ... /W 발매, 세계 최초로 방” Business 공식 개시 -- “방” Business관련 공식 사업권자로 국내 대기업 2개사 계약 체결, 6월 중 본격 영업-소니컴퓨터엔터테인먼트코리
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [경영학] (주)NEXON 경영분석 및 발전전략
    다.■ NEXON 이란 어떤 회사인가1994년 창립하여 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ?바람의 나라?를 선보인 이래 즐거움과 행복을 제공해주는 엔터테인먼트 컨텐츠를 생산해내는 회사이 ... (beyond the real world)이며, 이렇게 결합된 공간들은 ㈜넥슨이 제공하는 종합 엔터테인먼트 컨텐츠를 통해 만들어내는, 새로운 세계와 현실 사이의 불가분의 관계 ... 입장에서도 이런 사무실에서 일을 한다면 즐겁게 할 수 있을 것이라는 생각이 든다. ‘발상의 전환’. 현재 당장 비용은 더 들지 모르지만 더 나은 사고를 위해서는 그리 아깝지 않
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.20
  • 미래 한국의 마케팅 트렌드 (정의, 마케팅 기법, 과거트렌드, 미래트렌드, 대처방안)
    (Noblesse Marketing) - 그린 마케팅 - 기상 마케팅- 네트워크 마케팅 - 누드 마케팅 - 다이렉트 마케팅 ......Ⅳ. 과거의 마케팅 트렌드- 2004년 마케팅 트랜드 ... 비디오라는 BTL 매체를 중심으로 엔터테인먼트 컨텐츠(Entertainment Content)를 통한 캠페인은 엄청난 성공을 거두었다. 하지만 현업에 종사하는 마커머들은 정형
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.26
  • [감상문]국화꽃향기 영화/ 소설 비교 감상문
    만 해도 박해일은 신인인데다가, 장진영이라는 배우도 그리 내 관심사에 없었기 때문에 영화관으로 발길이 떨어지지 않은 것이다.그래서 인지 교수님이 이 과제를 내주실 때 난 한 치의 고민 ... 셀러 소설을 스크린에 옮긴 「국화꽃향기」(제작 태원 엔터테인먼트)의 이정욱(41) 감독은 개봉 후 소감을 묻는 질문에 그동안의 마음고생을 한꺼번에 털어놓았다."원작이 너무나 많이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.03
  • [엔터테인먼트 경영] 할리우드의 영화전략
    적 지배의 가능성에 대해 많은 논란을 일으키며 나의 주된 관심사가 된지 오래다.이러한 차에, 엔터테인먼트 경영 수업 과제물이라는 상황과 매치되어 할리우드의 영화전략 이라는 책 ... 는 추세이다. 구체적으로 보면 명필름, 신씨네, 싸이더스의 메이저 제작사와 시네마서비스, CJ엔터테인먼트의 2대 배급사는 전략적 제휴관계를 맺고 있다.이러한 수직적 통합과 전략적 제휴 ... 을 준다고 할 수 있을까? 이 물음에 대한 답은 그리 간단하지만은 않다.스튜디오 영화들의 평균 원가는 제작비와 마케팅 비용을 합쳐서 7,500만 달러를넘어섰다.- 미국영화협회양질의 작품
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.22
  • 왕의남자 흥행요인
    에는 가 기다리고 있었다. 이 커다란 작품들과 겨루는 시기를 지나면 곧바로 설날을 겨냥한 영화들이 대거 포진하고 있었다.의 개봉 원칙은 CJ엔터테인먼트에서 함께 투자를 받은 과 2주 ... 입장는 에서 신분의 벽을 넘지 못하고 조정에서 갖은 멸시를 받았지만 왕에게 사랑 받기를 원했던 비운의 '여자'로 그려진다.한편 이준기가 연기한 광대 '공길'은 연산군 일기 "공길 이
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.15
  • [영화론] 영화 성냥팔이 소녀 흥행분석
    1. 영화 소개제 목 : 성냥팔이소녀의 재림감독·각본 : 장선우원 안 : 김정구(지하창작집단 파적)의 시 성냥팔이소녀의 재림2제 공 : 튜브엔터테인먼트제 작 : 기획시대촬 영 ... : 김우형조 명 : 고영광음 악 : 달파란미 술 : 최정화편 집 : 김현, 한승룡출 연 : 임은경, 김현성, 김진표, 진싱, 명계남, 정두홍배 급 : CJ엔터테인먼트장 르 : SF ... 까지...주는 한패가 된 레즈비언 여전사 라라와 함께 이 무지막지한 패거리들에 맞서 한바탕 액션 활극을 펼친다. 그리고 그리 잘 싸우진 못했지만 오직 깡다구 하나로 간신히 성냥팔이 소녀
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.31
  • 브랜드 성공전략
    그룹 사장은 “디지털 카메라를 단순한 사진기가 아니라 인터넷과 묶어 엔터테인먼트 도구로 가장 활발하게 사용하고 있는 곳이 한국”이라고 말했다.모토로라가 23일 새 휴대전화기 ‘뉴 ... 용도보다는 패션을 중시하는 여성을 공략하였다.3. 포지셔닝(Pogitioning)가로축을 성능 세로축을 디자인으로 해서 포지셔닝 맵을 그려보면 다음과 같다.성능 면에서는 니콘과 캐논
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.18
  • [사이트비교] 3대 방송사 사이트 분석
    연계가 없기 떄문에 성공성이 그리 투명하지 않다.• 경매 공동 경매, 깜짝경매, 꾸러미 경매, 중고 시장, 10원 경매 -꾸준한 경매 활동은 일어 나고 있으나 참여률이 그리 높지 않 ... 자들에게 유익한 정보를 제공하고 하고 있으나 다소 불편한 네비게이션으로 사용자들에게 혼란을 준다.• 네티즌 펀드 네티즌에게 엔터테인먼트 상품의 정보를 제공, 참여 유도, 투자하여 제작 ... 과정 부터 소비단계까지 능동적으로 참여 하여, 제작주체로서의 재미와 투자 이익을 얻게 함. -사용자들의 꾸준한 참여를 유도 하고 있으나 그리 활발하게 이루어 지지 않고 있다.II
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.04
  • [인문]일본 역사 교과서와 한국의 역사인식
    엔터테인먼트의 온라인 게임 시아 는 국내와 중국에서의 내용이 다르다. 악마의 꼬임에 빠진 북방의 치우가 전쟁을 일으켰고, 복희씨가 그를 막아낸다는 이야기로 탈바꿈을 한 것이다.일본 ... 기운 만화의 특성을 살려 그린 전쟁론은 일본에서 수십만 권이 팔렸다. 그리고 그는 새역모의 핵심멤버다.전쟁론은 점차 개인화되어가는 일본의 사회에 이의를 제기하고, 과거 국가와 민족
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.04
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2025년 08월 13일 수요일
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