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"그린엔터테인먼트" 검색결과 1,721-1,740 / 1,809건

  • [게임] 온라인게임
    1. 온라인 게임의 발달게임시장의 발달최근 고스톱, 테트리스, 리니지, 크레이지 아케이드 등등의 게임 을 한번도 해보 지 않거나 그 이름이 매우 낯설다고 느끼는 사람은 그리 많 ... 을 기준으로 게임산업은 주요 엔터테인먼트 산업 중 방송 산업 다음으로 큰 규모의 시장을 형성하고 있는 것으로 나타나고 있다. 또한 한국 첨단게임산업협회에 따르면 98년 1,086억
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.29
  • [블로그] 블로그
    들이 다수의 사람들에게 실시간으로 읽혀지는 기술적 특성으로 인해 '1인 미디어'라는 새로운 개념을 유행시키고 있다.언론 교육 등의 분야에서 활용되기 시작한 블로그는 이제 엔터테인먼트 ... .com)의 경우 지난 1월 기준으로 회원이 100만명에 달하는 등 블로그 열풍이 거세지고 있다.우리나라 블로그의 역사는 상당히 짧다. 물론 블로그 자체가 그리 오래된 개념은 아니
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.25
  • [기업분석]바로북닷컴을 통한 경영사례개발
    엔터테인먼트에 편중된 경우가 많아 독자 대부분은 종이책에 머물고 있다 고 말했다. 이 외에도 전자책의 독자는 기본적으로 컴퓨터를 다룰 수 있는 사람으로 제한되어 있고 저작권 문제도 ... 으며, 최근에는 단순한 문자나 그림 뿐 아니라, 음성, Flash 등 멀티미디어 포맷의 전자책(eBook)도 선보이고 있다.다년간의 서비스 경험으로 국내 전자책(eBook) 사업 선도
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.13
  • [영화의 이해] 한국영화의 미래
    지 않을 것이다. 양적이 아닌 질적으로 좋은 영화를 만들어 관객들을 찾아가려는 노력이 필요하겠다. 또한, 평균 한국영화의 제작비를 살펴보면 제작비는 그리 큰 차이를 보이지 않고 있 ... 음을 단적으로 증명하는 것이기도 하지만 작품의 완성도를 떠나 일단 관심을 끌고 보자라는 식의 홍보전략은 결과적으로 놓고 봤을 때 그리 현명한 방법은 아닌듯싶다.한국 영화는 국내외 ... 2003년까지 160개의 스크린을 만들 계획이다. CGV의 지분 50%를 가지고 있는 CJ엔터테인먼트로서는 배급에 유리한 고지를 선점한 셈이다. 서울극장과 연계된 시네마서비스 역시
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.12
  • [프렌차이즈] 프렌차이즈 마케팅전략
    마케팅(Hitech Marketing)ㆍ기술의 빅뱅(Big-Bang)시대ㆍ기술과 마케팅 MIX 전략6. 엔터테인먼트 마케팅(Entertainment Marketing)ㆍ오락적인 ... 요소가 기업의 전략ㆍN세대(Net Generation) 마케팅 대두7. 그린 마케팅 (Green Marketing)ㆍ하나뿐인 지구 환경보존 중요성ㆍ환경 친화적 마케팅 전개1. 실버
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.08.27
  • [미디어산업] 인터넷게임시장
    ' 300만 회원돌파2000. 7 코스닥 거래 시작2000. 7 대만 감마니아 서비스 시작2000. 8 (주)아이스크림 엔터테인먼트 출자2000. 8 MPOG '리니지' 400만 ... 게임에서 체리, 세븐, 종 등이 그려진 자리에 광고를 그려 넣음으로써 게임을 하고 있는 게이머들이 게임에 몰두하는 동시에 광고 제품에 집중할 수 있도록 만들어 놓은 것이다.메모리
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
  • [자본주의] 자본주의와 저작권 문제
    적 실시간으로 음악을 들려주는 스트리밍 서비스에 대해서도 음반회사의 복제권을 침해한 것으로 봐야 한다는 법원의 판결이 나왔다.서울지법 민사합의50부는 1일 SM엔터테인먼트 등 12 ... 을 할 수 있다. 인터넷이란 것이 그 등장과 발전 사는 그리 오래 된 것은 아니지만 현대에 있어서 간과할 수 없는 중요한 문화적 경제적 행위 주체가 된 시점에 그 스스로의 움직임을 막
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.20
  • [전자무역] 온라인과 오프라인무역
    , 출판 등 엔터테인먼트와 관련된 막강한 콘텐츠를 보유하고 있고 이를 오프라인 중심으로 판매해온 타임워너가 이번 합병으로 얼마나 온라인과 조화를 이룰 수 있을 것인가는 아직 숙제로 남 ... 고 있기 때문에 경영상 안정되어 있다는 점에도 크게 고무된 듯 하다. 백화점의 e비즈니스가 오프라인에 짐이 되는 이상 그리 오래가지 못할 것이라는 예측을 쉽게 흘려버릴 수 없는 이유이
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.30
  • [영화] 한국영화의 특징과 문제점, 발전방향
    는 멀티플렉스 극장의 성행은 한국 관객들의 영화관람을 단순한 구경에서 토탈 엔터테인먼트 활동으로 승화시킨 주역으로 볼 수 있다. 전체 스크린 818개 중 30% 이상을 점유 ... 해 폭력적이거나 폭력을 미화하는 영화가 청소년들에 미치는 악영향을 두고 또다시 논란이 빚어질 것으로 보인다. 어린 시절 함께 자란 네 친구의 엇갈린 운명과 비극을 그린 곽경택 감독
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.07
  • 미야자키 하야오
    . 미야자키 하야오2-1 작가 연보1941년 1월 5일 도쿄도 분쿄구 아케노보초 태생 4형제 중 차남1956년 도립 토요타마 고등학교 입학만화가가 되기로 결심, 주로 그린 그림은 비행기 ... 매, 일본 관객 1천 4백만명 동원직접 그림을 그린 마지막 작품이 될 것이라고 여러 번 밝힘.2-2 그의 가족미야자키의 작품에 가장 큰 영향을 끼친 사람들은 바로 그의 가족이 ... 성을 겸비한 수준급의 엔터테인먼트 필름이 되었다. 원작 만화에서 보이는 미야자키의 이미지를 그대로 느낄 수 있지만 이전의 애니메이션 작품에서 보여지던 밝은 이미지보다는 중후함이 더하
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.20
  • [3D애니매이션] 국내 애니매이션의 세계 진출을 위한 과제들
    어린이 들이 공감할 수 있도록 기획 제작되었다고 한다.해외 시장 마케팅은 포켓몬스터 배급으로 유명한 포키즈 엔터테인먼트가 담당했으며, 기존 SF 애니메이션에서 흔히 볼 수 있었던 암울 ... 200억에서 300억대의 제작비를 투자) 1초에 20장에서 30여장까지 그려내야 하는 애니메이션은 한 장면, 한 장면을 원화, 동화, 선화, 채화라는 과정을 통해 수십만 장의 셀 ... 로 그려내야 하는 인건비의 투자가 대부분을 차지하여 대자본이 투입되는 작업이다. 이런 상황에서 안일하고 무모하게 제작할 수 없는 것이다. 제작비 회수를 염두에 두지 않는 마구잡이식 제작
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.27
  • [일본학 & 감상문] 일본영화(저패니메이션)의 이해와 6편의 감상문
    은 항세이치개 봉 일 : 2000년 4월 4일국 가 : 일본관 람 등 급 : 12세 이상 관람가제작 / 수입 : 튜브엔터테인먼트▶포인트첫사랑을 쟁취하기 위해 노력하는 한 여성 ... 의 미묘한 감정을 예쁘게 그려낸다.▶줄거리훗카이도에서 고등학교를 졸업한 우즈키[마쓰 다카코]는 대학에 입학하기 위해 도쿄로 향한다. 벚꽃이 활짝 핀 도쿄에 도착한 우즈키는 이삿짐 ... 도쿄생활에 적응해가고, 선배 곁을 맴돌며 어떻게든 인연을 만들어 보려고 애쓰는데…▶감상문이 작품은 한 여대생의 첫 사랑을 그린 영화로 우리 일상에서 흔히 볼 수 있는 것들을 담
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [관광] 우리나라 특 1급 호텔 평가 및 분석
    의 안내표시를 따라 힐튼호텔 지하 1층 로비로 들어오실 수 있습니다.- 공휴일에는 대우빌딩에서 우측으로 돌아 100m정도 직진 후 대우재단빌딩과 SK 그린빌딩 사잇길로 올라오 ... , 정통 중식당 山水, 최근 보수를 마치고 더욱 새로워진 일식당 아카사카, 한국 최고의 토탈 엔터테인먼트 센터 제이제이 마호니스, 그리고 신선한 제빵/제과류와 전세계 와인을 등을 구입
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.05
  • [성] 홈쇼핑 광고에 드러나는 성의 해방, 성의 억압
    며 제품판매를 위해선 일정부분 신체노출은 불가피하다는 것이다. 또 소비자들의 요구도 점차 엔포테인먼트(엔터테인먼트+인포메이션)로 변화하고 있어 수요를 따라가기 위해서는 어쩔 수 없 ... 다. 연령대 제한이 된다면 성행위를 묘사하는 것도 아닌데 뭐가 그리 나쁘나 하는 생각이 들 수도 있다.하지만 이는 텔레비전이라는 매체적 특성을 고려하지 않은 시각이다. 텔레비전은 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.04
  • 일본문학의 전반적인 현황
    다. 아쿠타가와상은 순수문학에 나오키상은 엔터테인먼트의 대중문학의 소설에 신진작가를 대상으로 년2회 수상하며 응모가 아니라 잡지나 단행본으로 발표된 기존작품 중에서 뽑는다. 그러나 ... '이라는 몽환적인 이미지로 이 세대를 그려냈다. [요코]는 무라카미 하루키의 [노르웨이의 숲](상실의 시대라고 국내에서 번역)의 선구적 작품으로 해석된다. 1990년대 중반 ... 이 무라카미 하루키의 소설에서는 주로 여성을 은유로 한 연애나 불륜의 모티브, SF나 미스테리의 형식으로 담담하게 그려져 있다. 가장 통속적인 모티브나 형식 속에서 빛과 어둠의 소재
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.10.16
  • [한국의 성공한 경영자] 이재웅사장은 누구인가?
    의 참가비 일체를 지원 받아 단독부스로 참가했을 정도입니다.2.성장과정이렇게 설립된 다음은 이미 기업대상의 인트라넷을 개발한 경험이 있어 그리 어렵지는 않았지만 국내외 어디 ... 에 의뢰했으며 올해에는 TV광고를 포함, 오프라인과 온라인 분야에 걸쳐 다양한 광고를 시도할 예정이다. 이와함께 주력서비스로 미디어와 검색, 엔터테인먼트 분야에 박차를 가해 이를 집중 육다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.04
  • [영화] 영화비교 - 선생김봉두 vs 동갑내기 과외하기
    [대중예술로서의 영화 Report]동갑내기 과외하기vs 선생 김봉두1. 들어가기2003년 봄. 우리나라 영화계는 의 성공 이후 계속적인 상승곡선을 그려왔고, 흥행 대박을 터트리 ... 하며 4월 말 현재까지 480만 명 이상의 관객을 동원했고, 도 전쟁의 한파 속에서도 200만 관객이라는 기염을 토했다.두 영화의 제작사를 살펴보면 는 '코리아 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.15
  • 한국만화의 일본따라잡기
    는 어느새 ‘황금 알을 낳는 엔터테인먼트 산업의 중심’으로 부상하였으며 예술의 한 장르로서 인정받기 시작하였다. 만화의 선두주자에는 세계최고의 만화 강국 일본이 버티고 있다. 일본은 사실 ... 적가 어떤 것이든 굉장히 사실적이고 전문적인 지식을 바탕으로 그려진다는 특징이 있다. 그 분야에 대해 잘 모르는 초심자들도 만화를 보면서 전문가가 될 정도로 자세하게 많은 정보
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.10.16
  • 일본과 한국의 캐릭터 산업
    들까지도 함께 무한 경쟁시대로 진입하고 있다. 일본은 영상물과 캐릭터 관련 컨텐츠 비즈니스를 새롭게 구축해 나가는 데 있어서 엔터테인먼트업체의 라이센스 부서나 에이전트가 상당히 중요 ... 하며, 이왕 살 물건, 좀 비싸도 키티가 그려져 있는걸로 사자는 생각으로 집안을 온통 키티 제품으로 도배하기도 한다. 심지어 키티 매니아인 예비신부들은 온갖 혼수를 전부 키티 제품
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.20
  • 일본 문화의 오늘
    ’의 애독자였다(‘소년’이라는 단어가 들어가도 독자층은 성인까지 포괄한다). ‘철완 아톰’을 그린 데츠카 오사무(手塚治蟲)의 등장으로 40년대 후반부터 만화에 열중하기 시작 ... 과 마르크스를 집어던지고 일상의 잔잔한 부분, 몽환적인 삶을 그려내는 두 작가의 작품은 자신이 설 곳을 찾지 못하고 우왕좌왕하던 세대에게 ‘자신의 이야기’로 읽혔고, 하루키의 87년작 ... 다.엔터테인먼트 문학우리 식으로 말하자면 대중문학. 그러나 순수 문학보다 하위에 있다는 뉘앙스가 사라진 일본적 개념이다. 일본에서는 80년대말 ‘사이버 펑크’의 유행으로 순수문학과 SF
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.05
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2025년 08월 12일 화요일
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