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"그린엔터테인먼트" 검색결과 1,321-1,340 / 1,809건

  • [전략경영] 신산업관점에서 한국의 온라인게임 발전전략
    하는 엔터테인먼트 산업인 동시에 고부가가치 산업이다. 따라서 이러한 게임산업은 한 나라의 문화와 기술의 수준을 나타내는 척도로 인식될 만큼 그 중요성이 근래에 들어 크게 부각되고 있 ... 으로 있는 게임산업은 다른 영상산업인 만화 및 애니메이션, 방송산업, 인터넷 및 네트워크, 음악산업, 케릭터산업 등 다른 엔터테인먼트 산업들과 접목하여 산업간 시너지 효과 ... 를 불러일으키면서 더욱 발전하고 있는 양상을 보이고 있다.우리 나라의 게임 산업의 성장이 그리 낙관적이지만은 않다. 현재 국내 게임의 개발, 유통단계에서 복합적인 과제가 남아있고, 또 영세
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.24
  • 제 16회 광저우 아시안게임
    한 우수성을 더욱 발현해야 한다고 했다.? 2006년 12월 12일, 초등학생에게 아시안게임 마스코트 상상 그리기 행사를 개최하여 초등학생들의 흥미와 관심을 이끌었다.넷 째, 일반 시민 ... 되었다. 활동 은 9월 16일에 시작하여 10월 21일까지 진행되었다. 엔터테인먼트 공연, 다트, 골 볼 등과 같은 화려한 활동들을 포함하여, 주변에 사는 많은 시민들을 이끌
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.28
  • [경영]온라인 게임 산업분석 [ 넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCsoft) ]
    에서 주력 게임의 시장성만큼이나 뚜렷하게 엇갈린 기상도를 그려냈다. 기업별로는 엔씨소프트가 업계 최초로 2000억원 매출시대를 열었고, 뒤를 이어 넥슨이 1000억원 매출을 돌파 ... 15356095JC엔터테인먼트6184260이스트엔터테인먼트-2810위즈게이트-31120151애플웨어2.50.71.52.2마리텔레콤(5)(8)(10)(18)팬택네트8153045시멘텍5
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • [마케팅관리]CGV 마케팅전략
    을 하도록 한 멀티플렉스 극장이 늘어나고 있다. 이제 우리생활에서 빠질 수 없는 엔터테인먼트 생활공간 멀티플렉스 극장은 극장 산업의 새로운 역사를 만들고 있다. CGV는 가장 먼저 ... 스크린 확보 계획을 목표로 하고있다.②CJ엔터테인먼트의 영화배급 : 국내 최고 배급사(전체 영화 배급의 60%)인 CJ엔터테인 먼트가 영화 배급함으로써 탄탄한 배급망을 가지고 있 ... 극장산업은 특히 서비스가 차별화 되어 있어야 한다. 현재 멀티플렉스 극장들을 살펴보면, 서비스 부분은 그리 차별화 되어 있다고 볼 수 없다. 서비스 부분은 쉽게 모방을 할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.20
  • [서비스경영]서비스경영 5장 사례문제
    는 무미건조한 장소의 개념이 아니다. 인터넷, 무선예매, 각종 할인제휴, 주차장, 식당 및 각종 부대시설까지 영화 이외의 다양한 서비스를 제공하는 원 스톱 엔터테인먼트(One-Stop ... 는 영화관을 집, 직장 혹은 학교, 카페를 잇는 제4의 장소로서 고객이 마음껏 감동을 체험하는 '엔터테인먼트 공간'으로 정의하고 있다.CGV의 성공 비결은 영화관 산업을 서비스업 ... 형 시네마' 구로CGV, '도심 속의 휴식 공간 그린시네마' 목동CGV 등이 그것이다. 또, 최근에 개관한 바다가 컨셉인 아쿠아 시네마 (CGV 수원점), 한국인의 힘 (CGV 상암점
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [미국사]미국 인종주의의 원인 및 구조적 문제
    엔터테인먼트 스포츠이고, 국내에서는 어느정도의 매니아층을 형성하였다. 그 이니셜에서 알수 있듯이 WWE는 레슬링에 엔터테인먼트 요소 혼합된, 즉 짜여진 틀대로 선수들이 움직이는 소위 ... 을 그린다. 때를 같이해 정부는 각종 이민자 밀어내기 정책들을 발표한다. 마치 미국의 경기후퇴가 이민자들 탓인 양 반(反)이민 분위기를 조성한다. 예를들어 클린턴이 재선되었던 대선
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [경영사례] CGV의 CRM발표자료
    ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????1. 회사소개1) CGV란?C : CheilJedang 의 이니셜. 90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔터테인먼트 사업에 진출하면서 사업의 일환으로 멀티플렉스 극장사업을 추진 ... -)의 값을 기록할 수도 있지만 시간이 흐르면 흐를수록 고객의 수익성은 점점 높아지는 것을 알 수 있다.2) CGV SWOT 분석? CJ엔터테인먼트(영화보급사 보유)? 잠재고객 확보 ... ? 엔터테인먼트가 96년 300억원 규모로 연 멀티플렉스 개념의 강변 CGV 1호점 기획안에 대한 업계의 반응이었다.그리고 이러한 업계의 싸늘한 반응에는 몇 가지 명분있는 근거가 있
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.16
  • 스토리텔링 : `디워`, `왕의 남자`를 중심으로
    픽쳐스(대표 정진완)도 제작사 수익의 50%인 약 45억원의 대박을 터뜨렸다.‘왕의 남자’의 주요 공동투자사는 시네마서비스와 CJ엔터테인먼트, 그리고 충무로펀드. 이들은 전체 수익 ... ’는 김태웅의 희곡 ‘爾’를 원작으로 삼고 있다. 그리고 누구나 알고 있는 연산군이라는 역사적 인물의 이야기를 그렸다. 하지만 왕의 남자에서 주인공은 연산군이 아니다. 천민 광대의 신
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.07 | 수정일 2015.01.26
  • [마케팅]오리온 초코파이의 중국진출 마케팅전략과 성공요인
    하였으며 종합식품회사로 발전시키기 위한 계획에 착수한다. 현재 오리온 그룹의 사업영역은 제과, 엔터테인먼트, 외식&스포츠, 글로벌 사업이다.이 중 오리온제과는 1956년에 시작하여 국내 ... 제도 시행정부그린구매제도전국범위로 확대 실시2008년 1월 1일정부조달 시 환경보호마크제품 우선 구매출처: KOTRA 베이징무역관3) 우수인력확보문제중국은 거대한 인구수에 비해
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.05
  • [방송모니터] 이순신
    과 다르게 크게 인기를 얻은 김훈의 칼의 노래 는 인간 이순신의 감정에 초점을 맞추어 대의를 위해 그 홀로 삭여야했던 이순신의 내적 갈등을 잘 그려냈다. 소설의 허구성은 인정하나 그 ... 다. IMF 환란 극복 이후 다시 찾아온 경제불황, 이념싸움. 이를 결국에 종식시켜줄 누군가를 그려보는 것은 이 시대가 쉽게 요구할 수 있는 것이다. 그러나 이보다 더 중요한 사실 ... 주류가 아니었음을 상기하며 그 모습을 그려낼 것이라 한다. 이순신의 할아버지는 사화에 연루됐고, 아버지는 벼슬 한 자리 얻지 못하고 낙향했으며, 그 자신 또한 팔도를 떠돌던 협객
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.11
  • 관광개발사례조사(에버랜드를 대상으로)
    을 넘나드는 것으로 전문가들은 추산하고 있다.보다 적극적이면서도 안락한 여가시간 활용추세가 뚜렷해지면서 종합 엔터테인먼트 공간으로서의 테마파크 위상이 높아지고 있는 것이다.국내 ... 테마파크의 역사는 지난 73년 어린이대공원이 개장하면서 시작되었다고 볼 수 있다. 3년 뒤 동물원과 놀이시설을 갖춘 용인자연농원이 등장, 테마파크의 밑그림이 그려졌다. 63빌딩내 ... 주간 그린키퍼(Green Keeper)근무를 하는 것으로부터 시작한다.각 매장별 매월 CSS(Cleaness, Sanitation, Safety)에 대한 정기적인 점검과 피드백
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.22
  • [팩션]팩션(faction) 이란?
    가 과거로 휩쓸려가 이순신 장군을 만난다는 내용의 팩션 영화다. 하반기 개봉을 목표로 준비 중인 ‘대한독립만세’는 1929년 광주학생독립운동을 배경으로 양아치들의 활약을 그린 코믹 액션 ... 영화다.CJ엔터테인먼트 한국영화팀 관계자는 “한국영화에서는 스릴러 장르가 발전하기 못했기 때문에 ‘다빈치 코드’류의 추리물을 발견하기는 어렵지만, 픽션을 가미한 실화 소재의 영화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.24
  • 애니메이션(만화) 정의, 애니메이션(만화) 기원, 애니메이션(만화) 종류, 애니메이션(만화) 특징, 애니메이션(만화) 현황, 작업방법 변화, 문제점, 애니메이션(만화) 발전 육성 과제, 애니메이션(만화) 미래 전망
    보다 그 의미가 더 커진다. 또한 카툰에 가깝게 그릴수록 한 얼굴이 더 많은 사람을 묘사한 걸로 비칠 수 있다. 왜냐면 사람들은 사물을 인식할 때에는 자기중심으로 단순화시켜 이해 ... 에서 웹 애니메이션은 대표적인 엔터테인먼트 콘텐츠로서의 위상을 구축하고 있다. 그중 “마시마로”를 비롯해서 “졸라맨”, “우비소년”, “푸카”, “고무고무” 등의 화제작들은 웹
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.10
  • [교육]교육과 관련환 영화
    세상 속에서 보석처럼 반짝 빛을 내는 두 소년의 우정을 통해 반전(反戰)의 휴머니즘을 그렸다. 이 영화는 전쟁이 왜 인간을 억압하고 파멸시키는가 하는 근본적이고도 반성적인 물음 ... 다운 스승을 통해 삶이 변모하는 과정을 훈훈하게 그린 드라마. 매트 데이몬이 92년 하버드대 재학 중에, 문예 창작 과목의 과제로 썼던 50페이지 분량의 단편 소설을 바탕으로, 같 ... 에서 주연을 맡아 촬영에 들어간 상태였는데, 촬영기간 중 자신들의 각본을 의 제작자인 크리스 무어에게 보여주어 그를 통해 캐슬록 엔터테인먼트가 판권을 사들였다. 하지만 오랫동안 묶여있
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.22
  • [마케팅] CGV 마케팅사례 및 분석
    사례 선택 배경(1) CJ CGV 회사 소개 (대표이사 : 박동호)1996년 CJ(제일제당)그룹에서 엔터테인먼트 멀티사업부의 극장사업팀으로 시작한 CGV는 강변 11을 시작 ... 의 서비스를 살펴보면 명동 CGV는 ‘여성을 위한 프리미엄 시네마'로, 구로 CGV는 ’판 타스틱 초대형 시네마'로, 목동 CGV는 '도심 속 휴식공간 그린시네마 '로 운영하고 있 ... 의 CGg)국내 굴지의 대기업중의 하나인 제일제당그룹이 엔터테인먼트 사업부문에 뛰어들면서 CGV라는 멀티플렉스의 복합상영관을 개척하는 효시를 마련했다. 미국의 골든하베스트, 호주의 극장
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [서평]부자나라 임금님의 성공 독서전략
    의 방법이다.이 책에서 독서의 목적은 지식획득이다. 혹시라도 엔터테인먼트로 책을 읽는 자라면 이 책 별로 도움이 안 될 것이다. 속독의 목표는 빨리 읽는 게 아니다. 많이 읽는 것이 ... 리서치 근성이 일본의 성공비결이 아닐까 생각한다. 우리는 모두들 큰 그림만 그려댄다. 세밀화는 없다. 그래서 허약하다. 우루루 무너지는 경향이 있다. 하나씩 쌓아올린 지식은 한꺼번에
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.18
  • 양방향 TV
    다. 최근에는 ‘홈 디지털 엔터테인먼트’라는 이름도 나오고 있다. 즉 디지털 TV·DVD 플레이어·콧솔 게임기·오디오 등의 엔터테인먼트와 각종 가전제품이 통합되고 있는 것이다. 따라서 ... 를 수용하기는 하지만 TV 모니터로 작업을 하는 것은 그리 활발하지 않을 것이다.이렇게 양방향 TV를 통한 시청자의 통제력은 전통적인 일방향적 의사전달이 양방향으로 전환될 수 있 ... 률을 보이고 있으며, 기존의 전형적인 네트워크로서의 역할을 유지하면서 새로운 서비스 제공에 주력하고 있다.먼저 TV는 전통적으로 수동적인 영상·음성 엔터테인먼트 미디어였고, 일방향 커.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.29
  • Life Style을 통해 본 T.G.I. Friday‘s 의 마케팅
    생 등으로 구성.2) 건강주의 소비자층맛은 둘째치고 건강을 추구하는 소비자 층. 외식에 가장 많은 돈을 들일 수 있지만 서비스, 분위기 등에는 그리 상관하지 않는다. 40~50대 ... 의 형성이벤트 문화가 서양으로부터 유입되면서 소비자들은 자신들만의 특별한 잔치를 가지고 싶어하게 되었다. 이들은 식도락을 추구하고 식사와 함께 엔터테인먼트를 즐기고 싶어한다. 과거 주로
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.28
  • [PS2 ] SONY 플레이스테이션 2 (Play Station 2) 마케팅 전략
    SONY 플레이스테이션 2 (Play Station 2) 마케팅 전략목 차1. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(1) Profile(2) PS2@ 소개(3) 해외 시장 진출 및 상황2 ... ) 공급자3. 우리 나라 시장 진입 전략(1) 진입시장 선택(2) 진입방법(3) 진입시기(4) 진입전략4. 결 론현재 상황 및 전망1. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)(1 ... 의 SCE의 해외 시장 상황 표를 보면 2001년 우리 나라에 소니 엔터테인먼트 코리아가 설립되고, 2002년 PS2가 발표가 되었다. 그렇다면 우리 나라의 시장 환경을 다양한 관점
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.01.15
  • [마케팅] 보아의 스타 마케팅
    ..........................................................................................p 71. SM 엔터테인먼트 ... 은 2000년 4월 코스닥 시장에 공식 상장됐다. 그것은 곧 엔터테인먼트기업이 명실공히 ‘기업으로서의 잠재성과 가치’를 인정받았음을 의미한다. SM의 성공적인 코스닥 진출은 다른 연예 ... 기업들에도 ‘엔터테인먼트사업의 기업화’에 대한 뚜렷한 희망을 갖게 했다.(4) 투자의 다각화 전략 모색SM은 처음에 음반회사에서 출발했으나 연예산업의 높은 위험성을 줄이기 위해
    리포트 | 32페이지 | 8,000원 | 등록일 2004.05.15 | 수정일 2021.11.04
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2025년 08월 11일 월요일
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