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"그린엔터테인먼트" 검색결과 1,461-1,480 / 1,809건

  • 월트디즈니의 리더쉽
    .12.15사망1971.10.1플로리다 월트 디즈니 월드 개장2. 월트 디즈니사(The Walt Disney Company) 소개미국의 엔터테인먼트 회사로 애니메이션과 영화제작을 하 ... (vision를 받고 꽃송이 한 가운데 사람의 얼굴을 하나 그려 넣을 정도로 월트는 상상력이 뛰어났다.그러나 처음엔 그의 상상력을 대접 받지 못했다. 캔자스 시에서 삽화나 만화를 그리는 만화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.01
  • [독후감]`블루오션전략`을 읽고(서평,경영,블루오션)
    한다. 시르크 뒤 솔레이유는 강하고 수익성 있는 성장을 창출함으로써 엔터테인먼트 분야의 새로운 시장 공간을 열었다.이러한 성장의 원동력은 전략캔버스를 그려본 후 E-R-R-C의 액션
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.02
  • [경영]PlayStation3의 실패와 포지셔닝 수정 전략
    고전했기 때문으로 풀이된다.이로 인해서 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE) 회장 겸 CEO인 구다라기 겐(56)이 오는 6월 사임한다고 소니가 27일 밝혔다.이에 반해 소니의 가장 큰 ... '과 '영어삼매경'같은 독특한 게임으로 청소년뿐만 아니라 성인 계층까지 파고들었다.두개의 액정화면을 장착했고 터치스크린 기술을 적용, 글을 쓰거나 그림을 그릴 수도 있으며 내장 마이크로
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.23
  • [전자상거래]다음커뮤니케이션과 네이버의 SWOT분석
    는 모습을 그린 것으로 인터넷에 대한 Daum의 미래상을 반영하고 있다.다음에서는 인터넷은 문화라고 얘기한다. 올바른 커뮤니케이션을 통한 인터넷 문화 정착과 발전을 위해 다음 ... 을 펼쳐 나가 온라인 쇼핑몰, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스 분야에서도 비즈니스를 선도하는 리더가 될 것이다.㈜다음커뮤니케이션은 아시아 최고의 포털사이트 Daum(www.daum.net ... 한 컨텐츠 제공-메일, 카페만의 강한 이미지-검색서비스의 경쟁력 열위-잦은 오류-취약한 엔터테인먼트 서비스-높은 서버 유지비, 구입비-블로그 서비스 경쟁력 열위Opportunity
    리포트 | 9페이지 | 3,300원 | 등록일 2005.04.06
  • [경영]국내 주요 업체의 UCC 활용 현황 및 방안
    되는 것 시청한 b-boy 익스프레션팀의 마리오네트 춤이었다. 2위는 실제 상황으로 네티즌 사이에서 이슈가 된 부산 사직구장 폭행 사건. 180만명이 보고 갔다. 엔터테인먼트가 여전히 ... 되었지만, 홈페이지에 게시판을 달고 사진을 올리고 하는 등의 작업들이 그리 간단하지가 않았다. 또한 주소창에 주소를 입력하지 않고서는 다른 홈페이지와 쉽게 연결할 수 없었다.이런 상황
    리포트 | 40페이지 | 4,200원 | 등록일 2006.12.28
  • [사회소비] 주5일제와 여가
    노동 대체 비즈니스 확대 기업 지원 서비스 확대 기존 사업과 제품의 엔터테인먼트화주5일 근무제에 대한 가계의식 조사-도표1- -도표2-“주5일제” “여가”여가의 중요성 증대! 원인 ... 국 테마파크'해신' 촬영지 - 완도'가을동화' 촬영지 - 강원도 속초2. 체험형 여가산업 농촌체험대구 동구 미대/내동 마을 - 팜스테이 그린투어리즘 밤나무농장테마관광코스스포츠(s
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.19
  • [전자공학] 홈 오토메이션
    기능의 확대 : 엔터테인먼트 기기들을 홈 오토메이션 시스템에 결합시킴으로써 새로운 차원의 홈 엔터테인먼트를 경험홈 오토메이션의 종류1. 음성인식시스템 2. Home Showping ... 주택(未來之家)' 개발 사업의 일환으로 건축뿐만 아니라 홈네트워크 등 중국 사이버 아파트 건설을 위한 표준화 지도를 목적으로 '사이버그린 모델하우스 조성사업'을 발주.전 세계
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.01
  • [월트 디즈니] 월트 디즈니
    과 감동으로 느껴지게 된다.월트 디즈니월드를 방문하면서 배우게 되는 것은 그들의 독특한 매니지먼트이다. 더하여 미국의 중산층을 상대로 한 놀이문화의 창출인 것이다.패밀리 엔터테인먼트 ... 의 엔터테인먼트 작품을 제공하게 하는데 열정을 쏟았음을 이야기해 주고 있다.월트가 전기기사에서 중역에 이르기까지 새로운 시설이 완성될 때마다 직접 시승을 해보도록 함으로써 완벽을 추구 ... 의 캐릭터상품은 만화영화와 함께 준비되고 영화 개봉과 동시에 판매가 시작된다. 영화를 본 어린이들은 디즈니 판매점으로 몰리고 자연스럽게 필름 엔터테인먼트에서 소비자 프로덕트
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [마케팅] wwe 마케팅전략
    었습니다. 어떤 사람들은 프로레슬링 유치하지 않나 아니면 잔인하지 않으냐고 하지만 그걸 보면서 스트레스와 말 그대로 엔터테인먼트 회사에서 만드는 쇼 일뿐이기에 그 나라의 국적 ... - 과거 WWF(World Wrestling Federation)▲WWE Brand- 미디어와 엔터테인먼트사업의 통합회사- TV 프로그램, PPV, Live Events에 중점을 두 ... 부루노 산마르티노의 대결로 시작된 WWWF의 첫 타이틀 매치에서 최초의 챔피언의 자리는 그리 오래가지 못했다. 버디로저스는 단 50초만에 부루노 산마르티노에게 승리를 헌납
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.15
  • 이색 카페의 종류 및 사례
    주기 때문에 완전히 다른 사람처럼 바뀔 수 있다. 분장이 끝나고 다시 좁은 통로를 지나 작은 문을 열면 온통 검은색으로 칠해진 카페가 나타난다. 아무렇게나 그려진 그림과 나무 의자 ... 된 1,200여점의 전시품이 조성된 전시관 외에 카페테리아, 기념품 샵, 산책공원 및 야간에 개장되는 바 & 레스토랑 등의 다채로운 시설을 갖춰 온 가족이 즐길 수 있는 엔터테인먼트 ... 의 만남이라는 간판을 내건 점술갤러리. 각종 주술도구가 진열되어 있는 유리문을 열고 들어오면 잔잔한 클래식이 흐르고 벽에는 신비함이 느껴지는 듯한 그림이 그려져 있고, 나무
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.03
  • [현대사회와 여가] 인터넷 위에 자리잡은 여가문화
    이라던가 인터넷 영화 등은 매우 보편화되어 있는 실정이지만 아직까지 우리에게 있어서 이는 그리 달가운 존재가 될 수 없다. 그래서 어린아이를 둔 부모님들은 혹시라도 컴퓨터 때문에 아이 ... , 엔터테인먼트 산업으로 정의할 수 있다. 이는 사람들의 여가생활의 대부분을 차지함으로서 발전 가능성이 끝없이 잠재된 산업으로 인정받고 있다. 그래서 현재 엔터테인먼트 산업에 투자자들의 발 ... 으로 갈 곳을 잃었기 때문이다. 그래서 점점 문화콘텐츠로 눈길을 돌리고 있는 것이 사실이다. 그래서 이에 따라 기획과 아이디어를 가지고 엔터테인먼트펀드를 통해 문화산업에 발을 들여놓으려는 사람들의 움직임이 분주한 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.30
  • 대중문화속의 힙합문화
    art는 벽이나 전철 또는 다리교각 같은 곳에 에어스프레이 페인트로 독특한 모양의 글자라던가 그림, 또는 문구를 그려 넣는 것을 가르키며, "범죄와 예술의 경계를 넘나드는" 예술 ... 만을 바다.또 제이씨엔터테인먼트라는 제작사에서 만들어 조이시티와 파란닷컴에서 즐기수 있는 ‘프리스타일’이라는 힙훕게임이 있습니다.메인음악을 국내에서 유명한 랩퍼‘주석’이 불러 화제가 되
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.17
  • [인문]귀차니즘
    에서 히키코모리의 기준으로 정한 6개월 이상 은둔하는 사람의 수는 그리많지 않을 수도있다.하지만 히키코모리 현상이 우리나라로까지 번질 가능성은 매우 높다. 실제 우리는 여러 매체 ... 은 작지만 영화관, 체육관, 카페, 스파를 모두 갖춘 그녀만의 훌륭한 엔터테인먼트 공간이다. 한모씨는 실내 여가활동을 선호하는 인스피어리언스족의 대열에 가까워지고 있다.’각종 인스
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.01
  • 월트디즈니의 성공사례와 마케팅전략
    하려는 의지에서 창출되도록 하였으며, 처음부터 혁신방식을 모색하여 청중에게 최고의 엔터테인먼트 작품을 제공하게 하는데 열정을 쏟았다. 월트 디즈니사가 직원을 훈련시키고 권 한을 부여 ... 가 매우부족① 유럽인들의 여가 성향유럽 성인들은 놀이공원에 그리 열성적이지 않다. 성인들은 다른 행락문화를 선호하며 특히 겨울에는 더욱 그렇다고 한다. 또 유럽의 부모들은 미국의 부모
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.18
  • DMB서비스분석
    감이 떨어지므로 섬세하지 않은 가벼운 프로그램이 선호위와 같은 특징을 고려한다면 DMB 콘텐츠는 길이가 짧은 엔터테인먼트 형식을 갖추는 것이 유리할 것으로 보인다.1-3.위성DMB ... 았다. 정부에서도 위성 DMB 몫으로는 1개 사업자만 허용하겠다고 하였는데 이는 2개 이상의 사업자가 나눠 먹기에는 시장이 그리 크지 않다고 판단했기 때문이다 에서와 같이 위성 DMB가 1
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.25
  • [영화] 영화 속 현실과 허구
    다. 오히려 당면한 관심은 아주 가까이, 우리의 일상이다. 한 2010년쯤의 그리 멀지 않은 시점에 실제로 우리 생활에서 벌어질 수 있는 미래, 점진적으로 발전하고 있는 과학문명 ... 의 제거)인 음식들이 될 것이다. 게다가 가사 노동은 에 등장하는 가정용 로봇처럼, 인간이 아닌 기계가 대신해 줄 것이다.엔터테인먼트 사업도 상당한 도약을 이룰 것으로 보여 진다. 에 ... 에서처럼, 일찌감치 인류는 미래사회를 전체주의적 통제사회 로 그려내고 있다. 그 사회 속에서 개인적인 인간성과 자유는 말살된다. 테리 길리엄의 은 극도로 비대해진 관료주의 사회를 그리고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.08 | 수정일 2015.07.28
  • [마케팅원론] 게입업계의 표절 경쟁
    의 쉐이크2 신해정보통신의 서바이벌 범브 , 이스트 엔터테인먼트의 고디범 , 시리아소프트의 쿨러닝 , DJ엔터테인먼트의 아이스랜드 등도 저작권 침해소지가 있는 게임들이다.일본 허드슨 ... 들은 넥슨의 유료화로 회원들이 자사 게임으로 유입될 것을 기대하고 있기 때문에 조율은 그리 쉽지만은 않을 것으로 보인다.특히 봄버맨 류의 라이트 게임은 게임의 특성상 여성과 유소년
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • [마케팅] 마케팅 조사발표 - 영화 마케팅과 `집으로...` (발표원고)
    이용 형성할 수 있게 되었다. 이에 더 나아가 튜브엔터테인먼트는 브랜드만으로도 이미 그 영화의 퀄러티를 가늠할 수 있는 질 높은 영화들을 제작하고, 그 이익으로 또 다른 문화상품 ... 을 창출해내며, 합리적인 경영과 마케팅으로 투명한 시장 형성과 성장에 기여하는 선진적 기업을 추구하는 메이저 엔터테인먼트사가 되려고 노력 중에 있다.8. 『집으로..』 살펴보기..많 ... "을, 어린 상우를 통해 "문명과 편함에 길들여진 현재 우리들의 모습"을 표현함으로써 상반된 이질성을 지닌 요소들의 상호작용을 그려냄과 동시에, "착한영화", "감동적인 영화
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.29
  • [기업분석] NCsoft
    기업철학1)인터넷 비지니스엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 비즈니스를추구하고 있습니다. 온라인게임에 대한 첨단기술의 축적과 효율적 정보공유를실천하는 지식경영 ... 은 `즐거움을 주는 회사' 만들기 입니다.구성원에게는 창의적인 엔터테인먼트를 함께 실현해가는 동반자로,고객에게는 엔터테인먼트 상품으로 즐거움을 전해주는 도우미로 기억되고자 합니다.4 ... Creativity'를 뜻하는 문자 'NC'와 달팽이를 형상화한 'NC달팽이'를 조합한 것으로 게임회사에서 종합 엔터테인먼트 회사로의 변신을 의미한다는 것이 회사측의 설명인데, 이런 대외
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [경제] 모의주식
    , 국내에서도 환경에 대한 관심이 고조되고 있었고, 제품명, 이미지, 색상, 제작기법 등에서 자연의 순수함을 강조한 '그린 이미지 광고'가 소비자들에게 좋은 반응을 얻고 있었다.이때 ... 인터넷 검색포털 서비스 네이버와 국내 최대의 게임 커뮤니티를 자랑하는 한게임, 국내 최대 어린이 전문 포털 쥬니어네이버, 블로그 기반의 엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이를 중심 ... 으로 미디어로서의 역할을 다하고 있습니다.NHN은 검색을 중심으로 한 각종 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 지표조사에서 우수한 평가를 받고 있습니다. 또한 프리미엄
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.05
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2025년 08월 11일 월요일
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