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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,701-1,720 / 2,104건

  • 웰빙 샐러드 & 샌드위치 카페
    된 상권이다. 전철의 개통과 함께 상권 활성화의 잠재력이 크다. 인근에 위치한 각 대학의 수도권 전철을 이용하는 학생들이 늘어나고 있어 두정역을 중심으로 대형쇼핑몰엔터테인먼트
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.15
  • [경영정책] 네이버의 경영전략
    . 온라인 쇼핑몰의 미약 - 폐쇄전망.다음세대재단. - 임직원들의 스톡옵션 및 주식을 기부해 설립. 계열사와 공동 프로젝트 추진 - 오이뮤직과 음악서비스 제공 금융, 쇼핑, 엔터테인먼트 ... : 1,300만 명. 전체 회원수 : 2300만.홈페이지 광고 디렉토리와 채널광고 회원 서비스 광고 쥬니어네이버 광고종합몰(18개) 전문몰(15개) 소호몰키워드샵 플러스 등록
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.20
  • 국내 중소기업의 해외진출 성공사례 - 국내 이어폰 기업의 자존심 `크레신`의 경영전략 분석 및 해외진출 성공사례
    는D로 품질 향상 및 신제품 향상에 많은 자원을 투입함으로써 우수한 품질로 시장을 점령하는 데 있다. 따라서 불필요한 오프라인 프로모션 전략은 시행하지 않고 있으며, 온라인 쇼핑몰 ... SONY는 전세계적으로 전자 및 엔터테인먼트산업의 대표적인 브랜드로 한국엔 삼성이 있듯이, 일본의 자존심이라고 할 수 있다. 그들의 영역은 워크맨, 디지털카메라, 캠코더, CD플레이어
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.12
  • 크루즈, 크루즈 사업, 관광, 관광경영, 여가, 휴양
    으며 전문상점, 부티크 형태의 쇼핑몰도 갖추고 있다. 보통 면세이며 육지에서 구입 하는 것보다 조금 싸며 보석류, 기념품, 술, 유행복 등이 판매된다. 쿠나드의 퀸 엘리자베 스 2 ... 다. 바나 라운지, 나이트클럽에서 구입하는 술은 크루즈 가격에 포함되어 있지 않다. 선박마다 야간유흥을 위해 엔터테인먼트 라운지나 쇼 룸을 갖추고 있는데 주로 마술, 가수, 코메디언
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.09
  • 네이버 성공 사례
    - 12-지식in과 까페 마케팅NHN은 설립이후 꾸준한 성장을 거듭하고 있다. 최근에는 다양한 형태의 광고와 입점형 인터넷 쇼핑몰, 웹게임등 새로운 수익원을바탕으로 지속적인 발전 ... -mail서비스를 중시하는 고객 층 (2) 커뮤니티를 중시하는 고객 층 (3) 검색엔진를 중시하는 고객 층 (4) 엔터테인먼트를 중시하는 고객 층 (5)쇼핑을 중시하는 고객 층4. 전략
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.05
  • [영화시장] 우리나라의 영화시장마켓팅 현황과 미래
    었다. 지오플레이스는 대규모 쇼핑몰이어서 많은 고객들을 끌어들일 것으로 기대되었으나 주요 상권이 집중해있는 서면 교차로 지역에서 약간 벗어난 외곽에 위치해 있어 예상만큼의 고객 ... 을 끌어들이지 못하고, CGV를 찾는 영화관람객들이 이곳을 찾는 고객의 대부분이었다. 이때 쇼핑몰 밀리오레가 지하철, 버스 등의 뛰어난 접근성과 주요 상권과의 인접성으로 인해 부산시내 ... 라 하겠다.2. CGV와 롯데시네마의 현황영화를 보려는 관객들은 도심극장을 선호한다. 접근성이 좋고 영화관도 깨끗하고 쾌적감을 주며, 영화뿐만 아니라 쇼핑과 놀이등 여러 가지
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.26
  • [경영]전자상거래 성공 기업의 특징 NHN 인터넷 비즈니스 보고서 프리젠테이션
    , 품질인증기관의 설립김상배 (1996)자료: 한국전산원, 『소비자 대상 EC의 성공요인 분석을 통한 EC 시장 활성화 전략 수립 -인터넷 쇼핑몰을 중심으로 -』, 1999.6인터넷 ... 한 잠재고객의 확보 매출증대 비용절감 신속한 제품서비스 제공가능 보다 나은 고객과의 관계 형성 보다 빠른 고객욕구 만족 다양한 쇼핑경험 및 정보 제공 유통구조의 효율성목 차Ⅰ.Ⅱ ... 터넷 전문 그룹 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 순위조사에서 1위 자리를 고수 검색 광고, 프리미엄 게임 등 안정된 업계 최고
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.30
  • [마케팅] E-business 기업사례
    10월코스탁 협회시장 등록1999년8월나산 클라망스 농구단 인수, 한국 프로연맹(KBL)회원가입 승인12월골드뱅크 - 한진 쇼핑몰 사업부문 전략적 제휴2000년1월회원수 1,500 ... 를5-6165-8현 황소 개인터파크는 인터넷이라는 용어조차 생소했던 96년 6월 1일 국내최초 인터넷 쇼핑몰을 오픈해 대한민국에 본격적인 전자상거래시장을 열었다 전자상거래와 관련 ... 와 자원의 효율적인 교환과 분배를 위한 차세대 솔루션 분야까지 e셀피아의 네트워크 모델은 그 적용범위를 확장하고 있다.점차 종합 쇼핑몰로 변화. 경매는 부수적인 서비스로 느껴질
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.23
  • [계획서작성] 경영전략 경영계획 PPT 작성예시
    쇼핑몰 추진시 멀티플렉스 유치 치열복합상영관 경쟁적 신설경쟁업체의 멀티플렉스 극장 운영 본격화-메가박스(16) 운영 -대구(10) 건설중, 수도권지역 개발 검토동 양-일산(6 ... 영화사(3편) 51억, 눈엔터테인먼트 27억 등 무한기술 113억 펀드조성: 청춘 12억, 인디안 썸머 19억 등 삼성벤처 100억 투자: 싸이렌 40억, 원더풀데이즈 40억 등CJ
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.28
  • CJ CGV 마케팅과 브랜드관리
    한 구미에 맞 는 다양한 영 화 제공영화관람 이전의 시간이 지루하지 않아야 함 (오락실, 당구장, 커피숍, 쇼핑몰)편안한 좌석 영화 관람시 방해되지 않는 시야확보 컵홀더다양 ... 상영관내 최상의 시설과 최고의 서비스 편리한 예매 확장효용 : 즐기는 영화관 레져시설과 쇼핑몰로의 자유로운 이동의 용이 다양한 이벤트 골드클래스3. 마케팅믹스2. 가격전략영화 그 ... 에서 분리 3. 사업영역의 다각화 : 식품사업군, 제약사업군, 미디어/엔터테인먼트 사업군, 물류/유통 사업군, 시너지 사업군영화 그 이상의 감동 CGV THE FIRST CLASS
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.31
  • [유통과 마케팅] 롯데 유통 VAN 에 대하여
    한 2조 7,000억원 정도 예상□ 국내 유통시장은 오프라인에 이어 온라인에서도 새로운 경쟁구도를 형성중- 온라인에서는 전통적인 유통업체와 인터넷 쇼핑몰 전문업체 및 홈쇼핑업체간 ... 백화점,할인점, 패션쇼핑몰, 슈퍼마켓 간의 상호 모방은 이미 확산- 최근 특정 업태를 표방하지 않고 모든 업태를 포함하면서 일상생활에 필요한모든 제품과 서비스를 제공하는 대형 컨셉샵 ... 등장{{{{·삼성동의 코엑스몰이나 반포의 센트럴시티의 경우 유통기능을 소화하면서보다 많은 오락기능과 부대서비스를 고객에게 제공- 미국 등 선진국에서는 이미 초대형 쇼핑몰을 통해
    리포트 | 15페이지 | 8,000원 | 등록일 2004.05.27 | 수정일 2021.11.04
  • [경영학] 포탈사이트 비교분석
    던지 게임만을 제공하거나 쇼핑몰 위주의 단조롭고 싱글 시스템적인 측면이 다분하였다. 하지만 네티즌의 인식과 급변하는 인터넷 환경으로 인해서 멀티 시스템적인 요구가 강하게 불어왔다. 이로 ... 시작서비스의 주된 고객 층이라 할 수 있는 것이다. 또한 내공이라는 독특한 제도를 통해 엔터테인먼트를 제공하여 엔터테인먼트를 중시하는 고객 또한 지식iN서비스의 고객층으로 껴안 ... 시키는 광고를 통해 대중화시켰다.②내공이라는 독특한 제도를 통해 엔터테인먼트요소 제공내공이라는 지식iN만의 독특한 제도를 통해 엔터테인먼트요소를 제공하여 검색을 중시하는 고객층과는
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • [마케팅] 인터넷사업의 통합
    ★ 상품다양화, 가격경쟁력확보★ 통합광고, 공동판촉 활동으로 인한 기업이미지 상승★ 백화점 컨텐츠의 지속적인 확충“CJ몰”이나 “LG이숍” 등 인터넷 몰을 가진홈쇼핑 업체와 동등 ... 쇼핑몰 간의 상호 교류 비중 확대● 통합적인 쇼핑가이드와 온라인 카페, 인터넷 전단지 제작● 롯데닷컴의 MD(상품구성)전략 수정- 백화점의 브랜드파워를 앞세워 백화점 브랜드 비중 ... 을 1 비교, 홈쇼핑이 온라인 몰과 고객유동성이 높은가?→ 온라인 몰의 상품구입측면에서의 시간적 제한을 온라인 몰이 효과적으로 보완→ 상품 대 고객 직접접촉이 우수한 백화점의 특성
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [유통] 할인점 롯데마트(화명점)
    는 코엑스 몰, 센트럴 시티 등 요즘 많이 선보이고 있는 엔터테인먼트 쇼핑몰과 같이 기존의 쇼핑 공간에 영화관, 위락 시설 등을 결합시키는 엔터테인먼트적인 요소의 개발에 힘써야 한다.할인 ... 감동과 재미를 주지 못하는 쇼핑몰은 더 이상 살아 남을 수 없는 시대가 도래했다. 이제 할인점도 쇼핑은 기본이고 영화관, 게임 센터, 테마 공원, 스포츠 시설, 호텔을 통합한 가치 ... 를 확고히 하고 있다.중소업체 출점이 극히 위축된 상황에서, 롯데쇼핑, 현대백화점 등이 수도권 및 지방출점을 진행 중에 있으며 할인점부문 성장 속에서도 국내 백화점 부문, 특히 대형업체
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.14
  • 기업관점에서 본 playstation3 실패 사례에 대한 레포트
    Entertainment Inc.가격CECHE05 : \455,000CECHG05 : \350,000(정식 출고가가 아닌 쇼핑몰 판매가격의 평균가격으로 본체의 가격만 나타냄)-Blu-ray ... 더라도 구매자의 일정부분을 차지하는 10대의 경우는 실질적 구매 결정자가 바로 부모님이 된다. 비록 사용자인 청소년이 이것을 전사적 홈 엔터테인먼트 기기라는 포지셔닝이 되었다 해도
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.15
  • 건설경영- S W O T,부동산투자신탁 (REITs),프로젝트 파이낸싱,타당성 조사 절차,품질관리의 도구,테마선정
    의 부동산(예를 들어, 첨단 고층빌딩, 대규모 쇼핑몰, 대단위 임대주택 등)에 투자 할 수 있는 기회를 제공해 주는 투자수단으로 이용될 수 있다. 이는 개인으로서는 투자하기 어려운 ... 하고 있는 것이 현실이다. 심지어 최근에는 영화제작 등의 엔터테인먼트 산업에도 프로젝트 파이낸싱을 통한 자금조달이 활성화되고 있다.프로젝트 파이낸싱 이해당사자프로젝트 파이낸싱
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.10
  • [생산관리] 교보문고의 생산관리
    서점 부문)1999.9 인터넷 서점 '인터넷 교보문고' 재오픈1999.10 99 한국전자상거래대상 전문쇼핑몰 부문 최우수상 수상1999.12 제2회 우수사이버몰 대상 전문몰 부문 ... 우수몰 수상2000.2 업계 최초 독서전문 상담직제도 도입2000.9 대구 교보문고 개점2001.5 2001 한국서비스대상 최우수상 수상(한국표준협회 주관 대형서점 부문)2001.6 ... 라 음반 매장을 비롯하여 문구코너와 휴식공간, 카페 등이 자리 잡고 있어, 고객에게 여러 즐거움과 쉴 공간을 제공하여 문고의 성격이 아닌 엔터테인먼트적 성격을 지니는 공간으로 자리
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.18
  • [경제학 사업계획서] 창작회사 사업계획서 (에니메이션관련 주식회사)
    닷컴설립(홈페이지제작, 쇼핑몰제작, 웹서버구축,네트워크설비)2002년 만화,셀애니메이션 온라인 교육시스템 특허출원.현재 사업진행중이며 홈페이지제작과 쇼핑몰운영 및 오프라인에서만화방문 ... 애니메이션 업계의 교육에 있어서온라인교육시스템을 이용하여 시간과 공간, 및 경제적 제약을 해소하여가장 저렴한 가격에 가장 내실 있는 실무교육서비스를 상시 제공하여엔터테인먼트 문화산업 ... 학원만화영화학원반도만화영화학원블루애니아트씨앤에이만화영상전문교육기관아이비젼만화영화학원애니매직스튜디오애니아트에듀컴에니툰만화학원예인종로애니메이션학원중앙만화영화학원(주)코나엔터테인먼트(주
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.26
  • [커뮤니케이션]인터넷 상업화에 대하여
    들이 선택적 접근을 허용함으로써 정보 격차를 만들어 내고 있다. 다섯째, 인터넷의 상업화는 인터넷이 범죄의 현장으로 사용되는데 일조하고 있다. 온라인 쇼핑몰이나 여러 가지 유료서비스 ... 터넷이라는 세계적인 시장형성과 기업간 전자상거래의 획기적 증대, 재화와 서비스의 디지털 유통, 유형상품의 인터넷 쇼핑 증가 등이 있다. 현재 모든 기업들의 활동영역은 점차 인터넷 ... 을 쓰레기장으로 만드는 데 일등 공헌을 하고 있다는 사실을 반증한다. 셋째로 인터넷의 상업화는 인터넷 정보의 불균형을 가져오고 있다. 기업들은 경제(증권, 쇼핑, 경매, 부동산, 보험
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.01
  • [마케팅] 아바타의 모든것!
    을 표현하는 캐릭터를 의미하게 되었다. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다.현재아바타가이용되는분야채팅온라인 게임사이버 쇼핑몰가상교육가상오피스 ... , 코, 입그리고 의상과 헤어스타일을 선택할 수 있다.그러다가 아바타는 대표적 유료 컨텐츠로 변신엔터테인먼트의하나로 확대초창기 아바타의 간단한 수준에서 요즘엔 성형수술도 하고 영화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.20
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2025년 06월 13일 금요일
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- 작별인사 독후감