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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,701-1,720 / 2,115건

  • 소니의 플레이스테이션 2 마케팅 분석
    에 고객은 확실한 보장을 받을 수 있다. 세분일레븐 등의 편의점이나 인터넷 쇼핑몰을 중심으로 시작한 것도 주목할 만한 점이다.Weakness: 가격이 높다. 물론 기계 자체만 보면 결 ... 소 니 의 플 레 이 스 테 이 션 21.기업개요-기업소개-소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)- 회사명 : Sony Computer Entertainment Inc.- 설립일 ... &D(Research&Development)와 판매-우리나라-주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아(SECK)지난 2001년 12월에 설립되어, 한국 내에서 플레이스테이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.09
  • [마케팅] 채팅 (세이클럽) 싸이트 전략 분석
    로 조사내부적쇼핑몰 개설 월 2억원의 이익 창출고 3학생들의 채팅싸이트 접속 증가약 점강 점..PAGE:17강점 (strength)하늘사랑의 경우 새로운 수익모델로의 전환을 위해 쇼핑몰 ... 의 개설은 불가피한 것이었다. 이 회사 전자상거래팀에서는 올 3월 쇼핑몰을 개설하며 600만 회원 중 뉴스레터를 받겠다는 90만명을 상대로 메일을 보냈다. 처음에는 거의 기대 ... , 게임, 커뮤니티, 쇼핑몰, 게시판 서비스 개발에 주력이상형의 남녀를 찾아서 매칭 시켜주는 미팅 & 매칭 서비스카드 및 보드게임 등 각종 게임 서비스를 추가, 선택의 폭이 넓어짐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.09
  • [공모전]전국 대학생 홍콩여행 일정짜기-1
    들의 정취를 느낄 수 있는 곳. 건축은 부유한 사람들만이 아닌 서민들에게도 필요하다.그들의 삶을 느껴보자!!15:30 하버시티홍콩의 대표 쇼핑몰 중 하나인 하버시티는 대단한 연면적 ... & EngineersIFC - 세쟈르 펠리리포 센터 & Exchange Square엔터테인먼트 빌딩홍콩의 수많은 아파트들[물론 고급 아파트는 못 들어가보겠지만]첵랍콕 공항 - 노만 포스터구룡 신역사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.11 | 수정일 2022.09.07
  • 한류우드에 관한 자료
    류서 한류우드의 호텔과 쇼핑몰을 잘 활용한다면 600만 외국인방문객을 맞이하는 이때 충분한 시장성은 있다고 보여진다.●Weakness•국제적인 홍보부족지역축제 같은 경우에도 2년 ... 다.④예술종합학교해외의 주요 문화컨텐츠 개발 아카데미를 벤치마킹한 예술종합학교를 설립하여 보다 다양한 인력이 체계적으로 연기 및 연출, 기타 엔터테인먼트 관련 직종에 관한 교육을 받을 수 있 ... 경관으로 방문객만 250만에 달한다.한류우드 위쪽은 왼쪽부터 도심공항터미널, 차이나 타운, 스포츠몰, 아쿠아리움이 위치한다. 인근 10분거리에 탄현SBS와 장황MBC제작센터가 있
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.06
  • 철강산업현황과 아르셀로미탈,sk-싸이월드 인수합병분석
    , 20피 서비스 오픈2003년10.08 네이트닷컴, 포털사이트로 새단장 11.05네이트닷컴,유무선연계쇼핑네이트몰(mall.nate.com) 오픈 11. 11 SK 커뮤니케이션즈㈜ 출범 ... 애경그룹의 삼성플라자와 삼성몰 인수 CJ는 국내에서 삼호F G와 하선정종합식품을, 해외에서는 미국 LA 냉동식품업체인 옴니(Omni Food Inc.)를 인수 대상이 종가집 김치 ... 12.27네이트닷컴,라이코스코리아사이트(www.lycos.co.kr) 통합07.16 싸이월드, ㈜뮤직시티와 제휴, '뮤직샵' 오픈2002년07.25 엔터테인먼트 컨텐츠 대폭 보강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.06
  • [인터넷 관련내용] 국내포탈사이트
    들이 자주 활용하도록 하는 초기 사이트(안현수, 1998)색 진검 엔합 털종 포문 털 전 포포털사이트로의 변화..PAGE:3상품을 구매할 수있는 쇼핑몰인터넷에접속할 수 있는 서비스 ... : 모바일로 가는 경주 ..PAGE:13모바일 포털(AOL사례)Good엔터테인먼트정보커뮤니케이션커머스­ 게임­ 음악­ 비디오­ 도박­ 복권­ 엔터테인먼트 정보­ 인스턴스 메시징 ... ­ e-mail­ 개인정보관리­ 화상전화­ 쇼핑­ 지불­ 티켓 구입­ 예매­ 경매­ 주식거래­ 광고­ 일반뉴스­ 지도­ 날씨­ 스포츠뉴스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • 웹 사이트 조사-다음,싸이월드
    와 모바일 서비스 개시2000.03 온라인 종합 쇼핑몰 '다음쇼핑' 오픈2000.01 Daum검색 서비스 오픈1999.11 코스닥 등록1999.07 국내 최고 인터넷 포털 서비스 ... 다음쇼핑, 2002 전자상거래 대상 수상2002.06 제2회 '다음의 날' 개최 (서울랜드)2002.04 온라인우표제 시행2002.01 미디어 2.0 인수2001.09 2001년 ... 9월 세계적인 인사전문 컨설팅회사 휴잇어소시에이츠(hewitt) 선정 "한국최고의 직장 8위"에 선정2001.08 JYP엔터테인먼트와 뮤직비즈니스 공동 진출2001.06 정통부
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.03
  • 웰빙 샐러드 & 샌드위치 카페
    된 상권이다. 전철의 개통과 함께 상권 활성화의 잠재력이 크다. 인근에 위치한 각 대학의 수도권 전철을 이용하는 학생들이 늘어나고 있어 두정역을 중심으로 대형쇼핑몰엔터테인먼트
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.15
  • [마케팅, 경영학원론] 다음 마케팅 전략 분석 보고서
    과 10여명의 프리랜서 기자를 보유한 포털 미디어로 변신, 기존 전문 언론미디어를 위협하고 있다. '다음디앤샵'은 인터넷 쇼핑몰 업계 3위로 등극했다.결국, 지난 95년 5천만원 ... , 사람찾기)- 컨텐츠- 전자상거래(Daum 쇼핑)- 검색서비스(Daum 파이어볼)정보제공 및 부가서비스와 쇼핑몰 연계를 통해 시너지 효과 창출③ 시간 전략(Any product ... 오픈2001.09 2001년 9월 세계적인 인사전문 컨설팅회사 휴잇어소시에이츠(hewitt) 선정 "한국최고의 직장 8위"에 선정2001.08 JYP엔터테인먼트와 뮤직비즈니스 공동
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.04
  • [신문방송]인터넷 방송의 현황 및 문제점과 발전방향
    )? 99년 9월성인 관련 방송성인관련 토크쇼진행, 성인용품 판매골프 TV(KOREAGOLFTV.COM)? 99년 10월골프 실시간 중계,골프관련 뉴스 서비스쇼핑몰(골프용품판매), 광고 ... 하고 있으 며, STATION GAIA는 엔터테인먼트를 중심으로 VODDHK 라이브 공연을 주로 방송하 고 있다.3) 사업전략인터넷 방송국들이 주로 사용하는 사업전략에는 시장 선점 ... 의 ZD야(의료, 교육, 쇼핑, 애니메이션, 게임, 종교, 증 권 등)로 확대되는 추세에 있으며, 소수 매니아를 대상으로 전문성을 추구하 고 있다.일부 서비스(성인 전용 방송, 증권
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.28
  • 국내 중소기업의 해외진출 성공사례 - 국내 이어폰 기업의 자존심 `크레신`의 경영전략 분석 및 해외진출 성공사례
    는D로 품질 향상 및 신제품 향상에 많은 자원을 투입함으로써 우수한 품질로 시장을 점령하는 데 있다. 따라서 불필요한 오프라인 프로모션 전략은 시행하지 않고 있으며, 온라인 쇼핑몰 ... SONY는 전세계적으로 전자 및 엔터테인먼트산업의 대표적인 브랜드로 한국엔 삼성이 있듯이, 일본의 자존심이라고 할 수 있다. 그들의 영역은 워크맨, 디지털카메라, 캠코더, CD플레이어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.12
  • 크루즈, 크루즈 사업, 관광, 관광경영, 여가, 휴양
    으며 전문상점, 부티크 형태의 쇼핑몰도 갖추고 있다. 보통 면세이며 육지에서 구입 하는 것보다 조금 싸며 보석류, 기념품, 술, 유행복 등이 판매된다. 쿠나드의 퀸 엘리자베 스 2 ... 다. 바나 라운지, 나이트클럽에서 구입하는 술은 크루즈 가격에 포함되어 있지 않다. 선박마다 야간유흥을 위해 엔터테인먼트 라운지나 쇼 룸을 갖추고 있는데 주로 마술, 가수, 코메디언
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.09
  • [마케팅] E-business 기업사례
    10월코스탁 협회시장 등록1999년8월나산 클라망스 농구단 인수, 한국 프로연맹(KBL)회원가입 승인12월골드뱅크 - 한진 쇼핑몰 사업부문 전략적 제휴2000년1월회원수 1,500 ... 를5-6165-8현 황소 개인터파크는 인터넷이라는 용어조차 생소했던 96년 6월 1일 국내최초 인터넷 쇼핑몰을 오픈해 대한민국에 본격적인 전자상거래시장을 열었다 전자상거래와 관련 ... 와 자원의 효율적인 교환과 분배를 위한 차세대 솔루션 분야까지 e셀피아의 네트워크 모델은 그 적용범위를 확장하고 있다.점차 종합 쇼핑몰로 변화. 경매는 부수적인 서비스로 느껴질
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.23
  • 네이버 성공 사례
    - 12-지식in과 까페 마케팅NHN은 설립이후 꾸준한 성장을 거듭하고 있다. 최근에는 다양한 형태의 광고와 입점형 인터넷 쇼핑몰, 웹게임등 새로운 수익원을바탕으로 지속적인 발전 ... -mail서비스를 중시하는 고객 층 (2) 커뮤니티를 중시하는 고객 층 (3) 검색엔진를 중시하는 고객 층 (4) 엔터테인먼트를 중시하는 고객 층 (5)쇼핑을 중시하는 고객 층4. 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.05
  • [경영정책] 네이버의 경영전략
    . 온라인 쇼핑몰의 미약 - 폐쇄전망.다음세대재단. - 임직원들의 스톡옵션 및 주식을 기부해 설립. 계열사와 공동 프로젝트 추진 - 오이뮤직과 음악서비스 제공 금융, 쇼핑, 엔터테인먼트 ... : 1,300만 명. 전체 회원수 : 2300만.홈페이지 광고 디렉토리와 채널광고 회원 서비스 광고 쥬니어네이버 광고종합몰(18개) 전문몰(15개) 소호몰키워드샵 플러스 등록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.20
  • [마케팅 성공사례] LG홈쇼핑의 성공전략
    쇼핑은 상품정보, 엔터테인먼트에 관한 정보를 잘 제공하고 있어서, 고객의 상품지식 획득에도 많은 도움을 주고 있다고 한다.새로운 유통채널로 등장한 TV홈쇼핑에 대해 고객이 가장 ... 은 상품을 TV홈쇼핑, 카탈로그, 인터넷 쇼핑몰 등 자사가 보유한 모든 유통채널을 통하여 판매할 예정이다.LG홈쇼핑은 우선 닛센의 판매상품 중 품질과 가격경쟁력이 뛰어난 여성의류와 가구 ... 세계 1위를 지향하는 LG홈쇼핑{(1) 배우 솔직한 서비스업인 TV 홈쇼핑아마 케이블 TV를 신청하여 보는 가정에서는 채널을 선택하는 과정에서 눈에 들어오는 인상적인 멘트와 광경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.10
  • [경영]전자상거래 성공 기업의 특징 NHN 인터넷 비즈니스 보고서 프리젠테이션
    , 품질인증기관의 설립김상배 (1996)자료: 한국전산원, 『소비자 대상 EC의 성공요인 분석을 통한 EC 시장 활성화 전략 수립 -인터넷 쇼핑몰을 중심으로 -』, 1999.6인터넷 ... 한 잠재고객의 확보 매출증대 비용절감 신속한 제품서비스 제공가능 보다 나은 고객과의 관계 형성 보다 빠른 고객욕구 만족 다양한 쇼핑경험 및 정보 제공 유통구조의 효율성목 차Ⅰ.Ⅱ ... 터넷 전문 그룹 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 순위조사에서 1위 자리를 고수 검색 광고, 프리미엄 게임 등 안정된 업계 최고
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    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.30
  • [계획서작성] 경영전략 경영계획 PPT 작성예시
    쇼핑몰 추진시 멀티플렉스 유치 치열복합상영관 경쟁적 신설경쟁업체의 멀티플렉스 극장 운영 본격화-메가박스(16) 운영 -대구(10) 건설중, 수도권지역 개발 검토동 양-일산(6 ... 영화사(3편) 51억, 눈엔터테인먼트 27억 등 무한기술 113억 펀드조성: 청춘 12억, 인디안 썸머 19억 등 삼성벤처 100억 투자: 싸이렌 40억, 원더풀데이즈 40억 등CJ
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.28
  • [영화시장] 우리나라의 영화시장마켓팅 현황과 미래
    었다. 지오플레이스는 대규모 쇼핑몰이어서 많은 고객들을 끌어들일 것으로 기대되었으나 주요 상권이 집중해있는 서면 교차로 지역에서 약간 벗어난 외곽에 위치해 있어 예상만큼의 고객 ... 을 끌어들이지 못하고, CGV를 찾는 영화관람객들이 이곳을 찾는 고객의 대부분이었다. 이때 쇼핑몰 밀리오레가 지하철, 버스 등의 뛰어난 접근성과 주요 상권과의 인접성으로 인해 부산시내 ... 라 하겠다.2. CGV와 롯데시네마의 현황영화를 보려는 관객들은 도심극장을 선호한다. 접근성이 좋고 영화관도 깨끗하고 쾌적감을 주며, 영화뿐만 아니라 쇼핑과 놀이등 여러 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.26
  • [경영학] 포탈사이트 비교분석
    던지 게임만을 제공하거나 쇼핑몰 위주의 단조롭고 싱글 시스템적인 측면이 다분하였다. 하지만 네티즌의 인식과 급변하는 인터넷 환경으로 인해서 멀티 시스템적인 요구가 강하게 불어왔다. 이로 ... 시작서비스의 주된 고객 층이라 할 수 있는 것이다. 또한 내공이라는 독특한 제도를 통해 엔터테인먼트를 제공하여 엔터테인먼트를 중시하는 고객 또한 지식iN서비스의 고객층으로 껴안 ... 시키는 광고를 통해 대중화시켰다.②내공이라는 독특한 제도를 통해 엔터테인먼트요소 제공내공이라는 지식iN만의 독특한 제도를 통해 엔터테인먼트요소를 제공하여 검색을 중시하는 고객층과는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
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