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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,401-1,420 / 2,104건

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  • [유통관리] 아울렛&쇼핑몰 현황과 전망
    ·개발·관리하며, 다양한 편의시설과 테마 등으로 소비자 의 쾌적성을 제고하고 상점가의 활성화를 유도 한다. 현재 국내에서는 엔터테인먼트쇼핑몰(소매+엔터테인먼트)형태가 신흥업태 ... 적으로 하는 상업시설과는 달리 한층 더 발전된 복합여가 공간을 필요로 하게 되었다. 그에 쇼핑몰이 발달하게 되었고 현재는 더욱더 발전된 형태인 엔터테인먼트쇼핑몰이 각광받고 있다.3 ... 몰1. 쇼핑몰의 개념2. 쇼핑몰이 발달한 배경3. 쇼핑몰의 발전과정4. 쇼핑몰의 특징5. 쇼핑몰의 분류6. 국내·외 쇼핑몰의 현황7. 향후 쇼핑몰 전망Ⅰ. 아울렛1. 아울렛
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.12
  • [게임][게임산업][게임시장][온라인게임]게임과 게임산업의 발전 전망과 과제(게임 정의, 세계게임산업 동향, 게임산업 특징, 게임 유통현황, 일본게임시장, 온라인게임 일본시장 공략전략, 게임산업 발전전망,과제)
    한 유형으로 변화 발전하고 있다. 즉 과거의 단순한 게임상품 소매판매에서 전자쇼핑몰, 전자상거래, 쉐어웨어(Share ware: 소액의 유지만을 지불하고 사용하는 방식), 광고유치 ... 게임과 게임산업의 발전 전망과 과제Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임의 정의Ⅲ. 세계 게임산업의 동향1. 게임의 유형 발전2. 게임과 엔터테인먼트3. 게임 유통 및 서비스4. 게임시장의 변화Ⅳ ... 산업에 관하여 발전상황을 기술하고자 한다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 1998년 12월 무려 5,000만대
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [대중문화공간]중앙동, 학생문화와 성인문화가 공존하는 공간
    한 연령층과 다양한 엔터테인먼트이 곳의 특징은 ‘엔터테인먼트’란 단어로 집약할 수 있다. 한 공간에 유흥, 외식, 쇼핑 등이 집중되어 있어 다양한 먹거리, 볼거리, 놀거리 등으로 여러 ... 들이 모두 몰려드는 특수한 공간이다.10대 층은 주로 10대 층을 겨냥한 의류 쇼핑몰인 ‘젤루존’과 ‘밀리오레’등이 있으며, 가격이 저렴하고 다양한 종류의 음식점을 이용한다. 20대 층 ... ’등이 있어 쇼핑을 하기에 적합하다. 또한 20대부터 50대에 이르기까지 많은 남성 소비자들은 경마장이나 성인 게임장을 찾는다. 그 외에도 수많은 단란주점이나 가라오케, 모텔 등
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.20
  • [경영학,마케팅] 홈플러스 마케팅분석
    )엔터테인먼트 시설 (오락)엔터테인먼트 쇼핑몰소비자들의 다양한 욕구를 원스톱 방식으로 충족시킬 수 있는 퓨전형온라인 매장 전략현재의 방식은 그렇게 바람직하지 못하다 충동적 다량구매가 일어나 ... 되는 회사제품소개 -오프라인 매장 -온라인 매장 -매장에서 파는 상품홈플러스의 제품오프라인 매장 대규모 쇼핑몰 대형 Food Court 편의시설 (병원, 은행, 약국 등) 부대시설 ... 시설(가족들을 위한 쇼핑공간 조성)추천전략 -오프라인 매장전략 -온라인 매장전략 -매장내 상품전략오프라인 매장 전략엔테테인먼트 쇼핑몰할인점 (쇼핑)숙박, 오피스 (비즈니스
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.06
  • [사업계획서]캐릭터 전문샵 창업계획서 (A+리포트)
    하며, 홍보OEX몰, 밀리오레바.전자상거래; 인터넷 쇼핑몰사.중간 유통; 대형행사나 기업 홍보용으로 대량으로 판매Ⅱ. 캐릭터 시장 현황1. 캐릭터 시장 규모* 연평균 성장율; 20%로 예상 ... · 마스크맨쇼핑몰 구축, 커뮤니티 조성 기반으로 온라인 비즈니스· MD / 라이센싱· 해외사업2)세부 사업 계획< TV 애니메이션>메인 타겟층 설정 : 10대초반핵심 마케팅 전략 ... :키즈산업소구타겟 : 10대 후반~성인층, 캐릭터 개발 방향 : 복고풍, 상품화 방향 :엔터테인먼트 산업① 컬렉션 상품 시리즈에피소드마다 새롭게 등장하는 캐릭터들이 가지고 있
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.20
  • [국제재무론]다음(DAUM)의 라이코스(LYCOS) 인수합병 사례
    쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스를 펼치고 있는 인터넷 기업이다. Daum은 휴대폰과 PDA를 통한 무선 인터넷, Daum메신저 등 다양한 플랫폼 서비스 확장과 개발에도 주력 ... . 국내 최고 인터넷 포털서비스 'Daum' 으로 재단장1999.11. 코스닥 등록2000.01. Daum검색 서비스 오픈2000.03. 온라인 종합쇼핑몰 '다음쇼핑' 오픈2000 ... , 제주)2005.08. "d&shop" 인터넷 쇼핑몰 업계 최초로 1,000만 회원 돌파▶ 인터넷 미디어 비즈니스포털 서비스의 기본인 커뮤니케이션, 커뮤니티, 컨텐츠, 전자상거래
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.16
  • 롱테일법칙
    소식들이 들리기 시작했다. 온라인 쇼핑몰이 들어서더니 큰 옷들을 팔기 시작한 것이다. 원하는 소비층은 분명히 있었지만 오프라인 의류 매장에서는 제한된 전시 공간과 보관비용이라는 제약 ... 오해하지만 이런 롱테일 법칙은 약간의 오해를 소지하고 있는데 보통 롱테일은 일부 온라인 엔터테인먼트 사업에서만 가능한 현상이라 생각하기 쉽다는 것이 바로 그 것이다. 그러나 어느
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.12
  • 태국 (파타야, 방콕) 사전 답사 레포트
    에 알려지고, 태국을 상징하는 "샴"이라는 단어를 붙여, 샴쌍둥이라고 불리게 되었다고 한다.♡시암 : 방콕의 젊은이들이 모이는 지역. 저렴한 쇼핑몰인 마분콩센터, 각종 백화점이 밀집 ... 고, 또한 처음으로 해양스포츠를 하는 초보자도 이 곳의 전문가들로부터 쉽게 배울 수 있다. 밤의 여흥과 갖가지 음식, 풍부한 과일, 다양한 쇼핑센터 등 천의 얼굴로 관광객들을 즐겁 ... 를 개최하며, 여기서 선발된 이들이 세계 게이미인대회에 나가 우승을 하거나 상위권에 드는 경우가 비일비재하다. 태국에서만 느낄 수 있는 고유한 것은 아니겠지만, 파타야의 엔터테인먼트
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.03
  • USB 신제품개발 보고서
    쇼핑몰과 같은 엔터테인먼트 이용과 관심도가 높아서 G- 마켓 , 인터파크 , 옥션과 같은 인지도가 높은 사이트를 통한 이벤트와 홍보 뉴스와 금용 ( 주식 , 펀드 ) 에 이용이 높}
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.11
  • 하이마트, 본죽, 제일제당, 레인콤의 마케팅 성공사례
    , 외식업 등 비제조업으로의 다각화 추진? 엔터테인먼트 사업과 m-net, 채널F 등 케이블 방송과 CJ39 쇼핑연개개발비와 투자 확대로 생명공학분야에서 우위 확보국제화에 주력하여 해외 ... 파크, CJ39 쇼핑, 다음 쇼핑 등의 인터넷몰에서 제품을 구입할 수 있다. 또한 daily English와도 제휴를 맺어 소비자들이 어학서비스를 받을 수 있도록 하고 있다.⑤ 시장 ... 다"고 말했다, 이렇게 시작한 사업이 바로 아이리버이다. 그러나 그는 확실한 정보와 시장탐색을 바탕으로 MP3시장은 석권하게 되었다.④ 전략적 제휴- 아이리버는 신세계 몰, 인터
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.05
  • 방송프로그램 드라마 부분 협찬&PPL제안서 FM 샘플
    를 끌어올렸다는 평가와 함께 발리 리조트의 매출이 45% 이상 증가 출처 : 2004.10 / 호텔 레스토랑쇼핑몰 세이브존에도 연말부터 쇼핑객들의 발길이 이어져… 출처 : 2004 ... 방지공주' (가제). MBC 수목드라마 '슬픈연가'의 공동제작사인 포이보스와 SBS 드라마 '파리의 연인'의 기획에 참여했던 파크엔터테인먼트가 공동 제작하며 지난해 인기 드라마 중
    리포트 | 44페이지 | 30,000원 | 등록일 2009.06.02
  • [경영]보드게임사업계획서
    , 교육게임 등 약 1,200 (98%가 외국산) 가격대 가격은 보통 2~ 6만원대가 주류를 이루고 있음. 쇼핑몰 인터넷 전문 쇼핑몰 (15개), 인터넷 종합 쇼핑몰(옥션, G마켓 등 ... 엔터테인먼트는 경기 호황시나 불황시를 구분하지 않고 항상 필요하다. 즐거움에는 국경이 없다. 게임상품서비스 및 유통판매로 경제성, 가치창출, 거래, 수출, 기업운영, 고용 및 수익
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
  • [경영정보] 이비즈니스 사이트 분석
    회 사 명 : (주) 다음커뮤니케이션URL : www.daum.netBusiness Model : 사용자 기반형모델주요사항 : 커뮤니케이션, 온라인쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 ... 되며, 네이버에서 성형외과 배너의 경우에는 월 8백만원에 다다른다. 나머지 50% 의 수익은 다음과 같다. 야후쇼핑, 다음쇼핑과 같이 트래픽몰(방문자가 많은 사이트에 붙는 Mall ... 률을 향상시키기 위해 노력하는 중이다.▪온라인 기업(야후, 네이버, 다음, 마이클럽)의 수익구조트래픽몰 입점 및 판매 수수료 + 광고 수익(배너, 키워드 광고) + 유료 컨텐츠 서비스
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • 멀티플렉스 마케팅 전략
    산업의 발전에 크게 기여하고 있다고 할 수 있습니다. 영화를 보러 가서, 영화뿐 아니라 식당과 오락실, 그리고 쇼핑몰과, 문화 공간 등 각종 부대시설을 함께 이용할 수 있 ... 들로 하여금 극장을 단순히 영화를 상영하는 장소로서의 의미뿐 아니라 다양한 이벤트가 존재하는 종합 엔터테인먼트 공간으로 인식으로 까지 자리 잡을 것이다.네 번째, 멀티플렉스
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.22
  • 이동 통신 시장 환경 분석
    하고 생 기 넘치는 현대적 도시* 세계에서 가장 큰 쇼핑센터 ‘웨스트 에드먼튼몰’위치segment1 토론토? 캐나다에서 가장 큰 도시? 약 530만 명의 인구? 캐나다 금융과 경제 ... 해, 7.3%를 각각 차지했다.2. 고객행동분석1)국가(도시)특성a.Dubai는 아라비아 만의 가장 큰 상업 도시임요즈음은 상업 도시로써 뿐 아니라 쇼핑과 날씨가 좋은 11월 ... ? 히어로미니 모바일 엔터테인먼트 센터. 짙은 검은색의 스타일리쉬한 슬라이딩 폰으로 3G 네트웍, 3D게임, 음악, 뮤직비디오 등 다양한 서비스를 즐길 수 있다.? 킥플립360 도로
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.01
  • 우리나라 영화 산업
    적으로 멀티플렉스는 쇼핑몰, 식당, 문화공간 등과 연계한 복합적 오락 공간의 성격을 가지고 있다. 그리고 기존의 낙후된 극장환경과 대비되는 쾌적한 환경, 음향, 영사 등에서의 최첨단 장비 ... 과의 연계를 배경으로 활발한 자기활로 모색을 시작했고 그 결과 시네마 서비스, CJ 엔터테인먼트, 튜브 엔터테인먼트, 코리아 픽쳐스 등등의 메이저 배급사가 등장하게 되었다. 이 배급사
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.24
  • NHN 네이버 성공사례
    )NHN 기업 소개네이버 국내 1위의 검색사이트 검색, 배너광고 E 메일 카페 블로그 쇼핑몰 지식 검색한게임 게임 포털사이트 월정액 요금제도 아바타, 게임아이템 한러브 서비스 디지털 ... 부문 1위 2003.04 연합뉴스와 '디지털 YTN' 공동설립 2003.05 시가총액 1조 돌파 2003.09 엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이 오픈 2003.12 네이버 까페,블로그 ... 컨텐츠자체개발개인홈페이지,게시판생활정보교육서비스(사전등)자체개발가격비교 및 평가EC툴아웃소싱 병행엔터테인먼트자체개발오락(보드게임)컨텐츠자체개발클럽자체개발포토앨범기타커뮤니티자체개발개발
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.22
  • 나비효과 디지털 마케팅을 읽고 쓴 독후감
    스크린 위에 자동으로 동영상 광고를 보여주면서 무선 인터넷 쇼핑으로 연결시켜 광고와 거래를 활성화 시켜 DMB를 통한 쇼핑몰을 운영할 수 있다. DMB는 이동중에 개인을 위한 방송 ... 중에서도 Digital이 다른 2D인 DNA와 Design을 발전시키면서 세상을 변화시키는 중심축이 될 것이라고 말하였다. 그의 예상대로 21세기에 들어선 이후 우리는 디지털이 몰 ... 쇼핑을 할 수 있는 마케팅서비스가 가능하다. 이 서비스는 소비자가 전철 안에서 신문을 읽다가 카메라 렌즈가 부착된 DMB 휴대폰이나 PDA를 신문광고의 특정부분에 갖다대면 액정
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.22
  • [경영마케팅] 삼성 테스코 홈플러스
    으로 변화 * 최근 등장하고 있는 엔터테인먼트 쇼핑몰의 경우 소비자들의 다양한 욕구를 원스톱방식으로 충적시킬 수 있는 퓨전형 업태를 표방하여 인기 * 국내 업체들도 국내 소비자 ... : 실행 및 점검 실행 수행성과점검 고객 중심 서비스차별화 PROCESS 가치를제공하는복합쇼핑공간(엔터테인먼트도입)* 할인점의 경쟁우위요소가 가격, 품질, 서비스에서 고객가치의 충족 ... 도 온라인 쇼핑몰 구축에 힘을 기울여야 한다. 국내 할인점 경쟁이 치열해짐에 따라 새로운 업태를 개발하고, 해외 시장을 개척해야 한다.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.04.26
  • 대한민국 영화의 살아있는 역사 CJ CGV 성공사례 분석
    스피커 - 대형 쇼핑몰 내 위치 영화 관람 그 자체와 관련된 Core Benefit 극대화 차이점 각 지점별로 테마, 차별화 포인트가 다름 제공하는 Benefit도 조금씩 차이 ... 관람과 동시에 월드컵과 관련된 쇼핑몰 운영하는 전략매니아 좋은 시설에서 영화를 관람하는 것을 중요한 요소로 삼는 소비자 문화적 경험 중요시함친구 가족과 함께 찾는 관람객 큰 이동 ... 가 존재 예) CGV명동 '여성을 위한 프리미엄 시네마'On-line 채널CJ 엔터테인먼트CJ CGV채널 CGVCJ 케이블 넷4Cs 환경 분석 - 소비자분석고객의 Needs Wants
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.22
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2025년 06월 10일 화요일
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