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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,401-1,420 / 2,115건

  • [조직행동론 ] DHC와 유밀레공화국
    주력하고 있는 『유밀레공화국』은 삼성동 코엑스몰 내에 위치하고 있으며, 쇼핑몰과 패스트푸드, 노래방등 복합 문화공간으로서 주목받고 있다. 유밀레공화국이 세간의 이목을 끌고 있 ... 은 이제 우리들에게 더 이상 새로울 것이 없다. 그러나 유밀레공화국은 여기에 다양한 공연, 전시 등을 더하고, 보다 적극적인 회원혜택 등으로 차별성을 시도하고 있다. 또한 쇼핑몰의 개성 ... 거리등이 한곳에 있다는 사실은 동선과 이동시간을 줄인다는 면에서 합리적이기는 하였으나 사실 코엑스몰 자체가 복합 쇼핑몰로서의 역할을 하고 있고, 막상 회사에서 내세운 차별성을 느끼
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • 경영과정보기술 웹서비스 129PPT 레포트
    SECONDLIF 닷 컴은 현재 인터넷 쇼핑몰의 모습을 보이지만 자신들의 주력인 서적은 여전히 건제하다 .Amazon.com 롱테일 이 비즈니스기회를 주는 측면 대표적인 롱테일 기업은 아마존닷컴 ... ’의 구매 대행 서비스 진행 한국 유저들은 홈페이지를 통해 ‘세라 캐쉬 ’ 를 충전가능 원화와 1:1 로 대응되는 세라 캐쉬를 구매한 유저는 티엔터테인먼트가 정한 소정의 환율을 통해 린든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 129페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.26
  • [사회과학]작지만 다채롭고 풍요로운 문화와 감각을 지닌 도시국가 싱가포르
    , 명품, 의류, 가전, 엔터테인먼트 등 특화된 아이템으로 승부하는 쇼핑몰도 찾아볼 수 있다.{nameOfApplication=Show} ... 스튜디오(2개), 50명까 지 입장할 수 있는 리허설 스튜디오, 1천명을 위한 야외공연장 2개와 미술관, 도서관, 쇼핑몰로 구성 되어 있다.래플즈 호텔 - 동양의 전설'이라는 찬사 속 ... 함. 1970년대 - 수준 높은 지식계층과 부유 계층을 수용하기 위한 공공주택에서의 질적인 변화를 시도. 이 시기 관광객의 엄청난 증가로 더 많은 호텔과 쇼핑, 편의 시설, 오락
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.09
  • 라스베가스와 마카오의 광고 홍보 활동에 대한 분석
    의 호텔과 카지노 그룹들이 뛰어들어 신천지를 일궈내고 있다. ‘세계 에서 가장 큰 건물’이라는 수식어를 달고 작년에 오픈한 ‘베네시안 마카오’를 비롯해 TV 스튜디오와 쇼핑몰, 플레GE 2 ... 수 없었는데, 세계의 트랜드가 일부 고객을 위한 도박 산업만 아니라 가족 중심의 문화 엔터테인먼트 중심과 컨벤션 산업쪽으로 눈길을 돌리게 되면서 두 도시의 현재의 위치와 앞 ... /main/이란 주소로 운영되고 있다. 본 사이트에서는 숙박, 엔터테인먼트, 여행 계획, 트래블 트레이드, 미디어등을 제공하고 있으며 각종 가이드북이나 뉴스레터를 신청하는 공간도 마련
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    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.08
  • 테마파크사례및 발전방안
    성을 극대화 시키고, 유통부문의 중심기능인 백화점은 접근성 및 식별성을 위해 양 백화점 사이를 쇼핑몰로 연결, 고객을 위한 보행자 공간(PEDESTRIAN SPACE)으로 처리하여 공간 ... 용 열차다이나믹디어터엔터테인먼트 라이드 시뮬레이션아라비아, 모로코 거리후룸라이드수로 보트 놀이알라딘보트보트를 타고 인공호수위를 항해고공전투기공중회전 전투기매직아일랜드호반보트어린이특급 ... 롤러코스터곡예전망차공중회전 탑승물범퍼카고공낙하풍선 낙하산자동차경주제네바유람선독수리요격대공중에서 모니터를 통해 우주전투ⅲ) 개 발 특 징? 서울의 고객 흡인력이 강하고, 대규모 쇼핑
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.22
  • [마케팅] 마케팅전략 신세계
    은 시장점유율편리한 교통과 입지조건엔터테인먼트 쇼핑몰로의 전환백화점의 경우 극장을 입점시켜 젊은층을 유치함SCM을 통한 물류비용 최소화7단계의 업무과정을 4단계로축소물류시스템구축 ... 장소제공이 아닌 오락, 문화, 쇼핑등을 결합한 다목적 쇼핑몰을 추구하며 엔터테인먼트쇼핑몰이 생겨남재래시장을 중심으로한 엔터테인먼트쇼핑몰의 확산중저가를 표방하며 다양한 상품 ... 구색을 갖춤젊은층을 공략하고 있음표 SEQ 표 \* ARABIC 7 국내의 주요 엔터테인먼트 쇼핑몰구분쇼핑시설숙박,비즈니스엔터테인먼트코엑스몰현대백화점, 코엑스몰내 쇼핑가인터컨티넨털
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.25
  • 제일제당CJ의제품별마케팅과성공사례
    가 제일제당에서 분사하여 독립적인 계열사로 편입되어 그 경쟁력을 더욱 강화했다. 미디어부분 사업은 1997년 음악전문 케이블 채널 m.net 인수를 시작으로 2000년 CJ 39쇼핑 ... 에도 진출을 준비하고 있다. 한편 제일제당 그룹 내부의 다양한 컨텐츠를 활용한 컨텐츠 포털 역시 미디어 엔터테인먼트의 한 축으로 자리하고 있습니다. 국내 최초의 브로드밴드미디어를 표방 ... 를 전달하려고 했으므로, 광고는 요란하게 하지 않고 조용한 분위기로 몰고 갔다.판촉 전략판촉 전략으로는 기본적으로 오피니언 리더 층에 대한 샘플링을 하는 것과 언론매체를 통하
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.12
  • [경영]넥슨(NEXON)의 웹사이트 분석
    을 의 정확성 측면에서 이 처럼 몇 개의 메뉴만 보이는 것은 수정해야 될 것으로 보인다. 또한 GS쇼핑몰을 클릭 하였을 때 너무 많은 페이지 구성요소들 로 인하여서 인지 상당히 쇼핑몰 ... 는 엔터테인먼트 컨텐츠를 생산해 왔다. 넥슨은 수 십 만 명이 동시에 즐기는 '인터넷 게임'에서, 때와 장소를 가리지 않고 즐길 수 있는'모바일 게임'은 물론 오락실용 ‘아케이드 ... 역시 눈에 잘 들어오는 시각적 효과를 통하여 잘 꾸며 놓은 것 같다.// 적절성 //- 그래픽요소들은 장르별 게임홈페이지 링크와 각 메뉴의 제목소개, 쇼핑, 넥슨 서비스에 주로
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.14
  • 인터넷 방송
    하여, 종교적 컨셉의 C3TV 등이 초기 국내 전문 인터넷 방송국이 되었고, 현재는 엔터네인먼트를 비롯해 교육, 쇼핑몰 등 다양한 컨셉으로 수십 개의 독립 인터넷 방송이 활발하게 활동 ... , 솔루션 개발, 채널 중심올해주요 전략웹호스팅 사업, 쇼핑몰 운영SI사업, 컨설팅, 광고, 쇼핑몰 운영컨설팅, 솔루션 판매, 배너광고수입모델 (비방송)컨텐츠 유료화, 동영상 광고 ... , 스포츠/레저, 이벤트/특집음악, 엔터테인먼트, N채널, 플러스 알파뉴스, 드라마/영화, VOD, 음악/연예, 게임/오락, 생활/문화방송컨텐츠WMT리얼플레이어윈도우미디어 테크놀로지
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    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.16
  • [게임][게임산업][게임시장][온라인게임]게임과 게임산업의 발전 전망과 과제(게임 정의, 세계게임산업 동향, 게임산업 특징, 게임 유통현황, 일본게임시장, 온라인게임 일본시장 공략전략, 게임산업 발전전망,과제)
    한 유형으로 변화 발전하고 있다. 즉 과거의 단순한 게임상품 소매판매에서 전자쇼핑몰, 전자상거래, 쉐어웨어(Share ware: 소액의 유지만을 지불하고 사용하는 방식), 광고유치 ... 게임과 게임산업의 발전 전망과 과제Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임의 정의Ⅲ. 세계 게임산업의 동향1. 게임의 유형 발전2. 게임과 엔터테인먼트3. 게임 유통 및 서비스4. 게임시장의 변화Ⅳ ... 산업에 관하여 발전상황을 기술하고자 한다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 1998년 12월 무려 5,000만대
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [대중문화공간]중앙동, 학생문화와 성인문화가 공존하는 공간
    한 연령층과 다양한 엔터테인먼트이 곳의 특징은 ‘엔터테인먼트’란 단어로 집약할 수 있다. 한 공간에 유흥, 외식, 쇼핑 등이 집중되어 있어 다양한 먹거리, 볼거리, 놀거리 등으로 여러 ... 들이 모두 몰려드는 특수한 공간이다.10대 층은 주로 10대 층을 겨냥한 의류 쇼핑몰인 ‘젤루존’과 ‘밀리오레’등이 있으며, 가격이 저렴하고 다양한 종류의 음식점을 이용한다. 20대 층 ... ’등이 있어 쇼핑을 하기에 적합하다. 또한 20대부터 50대에 이르기까지 많은 남성 소비자들은 경마장이나 성인 게임장을 찾는다. 그 외에도 수많은 단란주점이나 가라오케, 모텔 등
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.20
  • [e-비즈니스 모델 사례]e-business 모델과 사례
    쇼핑몰, 경매, 전자화폐와 전자지불 등이 포함)3. 컨텐츠 산업은 인터넷 방송과 신문 등의 인터넷 미디어, 엔터테인먼트, 교육, 의료, 법률 등의 전문정보를 서비스하는 정보서비스 ... 서버 제조 등으로 구성거래 대상별 전자상거래 유형 (사례 및 사유, 성공요인)1. 기업과 소비자간(B2C) 전자상거래삼성쇼핑몰(www.samsungmall.co.kr)?1998년 ... 9월말 OPEN ; 6개월만에 9억원 매출 기록?99년 720억원 매출?2000년 약 2천억원 매출?차별화 전략?차별화된 서비스로 종합쇼핑몰 공략?45만종에 달하는 다양한 상품 판매
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.24
  • [사업계획서]캐릭터 전문샵 창업계획서 (A+리포트)
    하며, 홍보OEX몰, 밀리오레바.전자상거래; 인터넷 쇼핑몰사.중간 유통; 대형행사나 기업 홍보용으로 대량으로 판매Ⅱ. 캐릭터 시장 현황1. 캐릭터 시장 규모* 연평균 성장율; 20%로 예상 ... · 마스크맨쇼핑몰 구축, 커뮤니티 조성 기반으로 온라인 비즈니스· MD / 라이센싱· 해외사업2)세부 사업 계획< TV 애니메이션>메인 타겟층 설정 : 10대초반핵심 마케팅 전략 ... :키즈산업소구타겟 : 10대 후반~성인층, 캐릭터 개발 방향 : 복고풍, 상품화 방향 :엔터테인먼트 산업① 컬렉션 상품 시리즈에피소드마다 새롭게 등장하는 캐릭터들이 가지고 있
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.20
  • [유통관리] 아울렛&쇼핑몰 현황과 전망
    ·개발·관리하며, 다양한 편의시설과 테마 등으로 소비자 의 쾌적성을 제고하고 상점가의 활성화를 유도 한다. 현재 국내에서는 엔터테인먼트쇼핑몰(소매+엔터테인먼트)형태가 신흥업태 ... 적으로 하는 상업시설과는 달리 한층 더 발전된 복합여가 공간을 필요로 하게 되었다. 그에 쇼핑몰이 발달하게 되었고 현재는 더욱더 발전된 형태인 엔터테인먼트쇼핑몰이 각광받고 있다.3 ... 몰1. 쇼핑몰의 개념2. 쇼핑몰이 발달한 배경3. 쇼핑몰의 발전과정4. 쇼핑몰의 특징5. 쇼핑몰의 분류6. 국내·외 쇼핑몰의 현황7. 향후 쇼핑몰 전망Ⅰ. 아울렛1. 아울렛
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.12
  • [경영학,마케팅] 홈플러스 마케팅분석
    )엔터테인먼트 시설 (오락)엔터테인먼트 쇼핑몰소비자들의 다양한 욕구를 원스톱 방식으로 충족시킬 수 있는 퓨전형온라인 매장 전략현재의 방식은 그렇게 바람직하지 못하다 충동적 다량구매가 일어나 ... 되는 회사제품소개 -오프라인 매장 -온라인 매장 -매장에서 파는 상품홈플러스의 제품오프라인 매장 대규모 쇼핑몰 대형 Food Court 편의시설 (병원, 은행, 약국 등) 부대시설 ... 시설(가족들을 위한 쇼핑공간 조성)추천전략 -오프라인 매장전략 -온라인 매장전략 -매장내 상품전략오프라인 매장 전략엔테테인먼트 쇼핑몰할인점 (쇼핑)숙박, 오피스 (비즈니스
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.06
  • [국제재무론]다음(DAUM)의 라이코스(LYCOS) 인수합병 사례
    쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스를 펼치고 있는 인터넷 기업이다. Daum은 휴대폰과 PDA를 통한 무선 인터넷, Daum메신저 등 다양한 플랫폼 서비스 확장과 개발에도 주력 ... . 국내 최고 인터넷 포털서비스 'Daum' 으로 재단장1999.11. 코스닥 등록2000.01. Daum검색 서비스 오픈2000.03. 온라인 종합쇼핑몰 '다음쇼핑' 오픈2000 ... , 제주)2005.08. "d&shop" 인터넷 쇼핑몰 업계 최초로 1,000만 회원 돌파▶ 인터넷 미디어 비즈니스포털 서비스의 기본인 커뮤니케이션, 커뮤니티, 컨텐츠, 전자상거래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.16
  • 롱테일법칙
    소식들이 들리기 시작했다. 온라인 쇼핑몰이 들어서더니 큰 옷들을 팔기 시작한 것이다. 원하는 소비층은 분명히 있었지만 오프라인 의류 매장에서는 제한된 전시 공간과 보관비용이라는 제약 ... 오해하지만 이런 롱테일 법칙은 약간의 오해를 소지하고 있는데 보통 롱테일은 일부 온라인 엔터테인먼트 사업에서만 가능한 현상이라 생각하기 쉽다는 것이 바로 그 것이다. 그러나 어느
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.12
  • 태국 (파타야, 방콕) 사전 답사 레포트
    에 알려지고, 태국을 상징하는 "샴"이라는 단어를 붙여, 샴쌍둥이라고 불리게 되었다고 한다.♡시암 : 방콕의 젊은이들이 모이는 지역. 저렴한 쇼핑몰인 마분콩센터, 각종 백화점이 밀집 ... 고, 또한 처음으로 해양스포츠를 하는 초보자도 이 곳의 전문가들로부터 쉽게 배울 수 있다. 밤의 여흥과 갖가지 음식, 풍부한 과일, 다양한 쇼핑센터 등 천의 얼굴로 관광객들을 즐겁 ... 를 개최하며, 여기서 선발된 이들이 세계 게이미인대회에 나가 우승을 하거나 상위권에 드는 경우가 비일비재하다. 태국에서만 느낄 수 있는 고유한 것은 아니겠지만, 파타야의 엔터테인먼트
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.03
  • USB 신제품개발 보고서
    쇼핑몰과 같은 엔터테인먼트 이용과 관심도가 높아서 G- 마켓 , 인터파크 , 옥션과 같은 인지도가 높은 사이트를 통한 이벤트와 홍보 뉴스와 금용 ( 주식 , 펀드 ) 에 이용이 높}
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.11
  • 하이마트, 본죽, 제일제당, 레인콤의 마케팅 성공사례
    , 외식업 등 비제조업으로의 다각화 추진? 엔터테인먼트 사업과 m-net, 채널F 등 케이블 방송과 CJ39 쇼핑연개개발비와 투자 확대로 생명공학분야에서 우위 확보국제화에 주력하여 해외 ... 파크, CJ39 쇼핑, 다음 쇼핑 등의 인터넷몰에서 제품을 구입할 수 있다. 또한 daily English와도 제휴를 맺어 소비자들이 어학서비스를 받을 수 있도록 하고 있다.⑤ 시장 ... 다"고 말했다, 이렇게 시작한 사업이 바로 아이리버이다. 그러나 그는 확실한 정보와 시장탐색을 바탕으로 MP3시장은 석권하게 되었다.④ 전략적 제휴- 아이리버는 신세계 몰, 인터
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.05
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2025년 12월 21일 일요일
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