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"온라인 게임의 개념" 검색결과 1,521-1,540 / 9,034건

  • 최근 한국사회에서 발생한 몇 가지 사회현상 중 하나를 선택하여 묘사하고, 이 현상에 영향을 주는 사회구조적 요인은 어떤 것이 있는지 설명한 다음, 이것이 자신의 삶에 어떠한 영향을 미치고 있는지 분석하세요.
    이 있다면, 바로 ‘사회적 거리두기 경제’라고 할 수 있을 것이다. 이것이 새로운 개념의 경제라고 불리는 이유는 무엇일까? 최근 몇 달간 코로나19와 관련된 신조어가 여러 미디어 ... , 온라인 구매)등이 앞으로 더욱더 증가할 것이라고 답변한 바 있다. 한국만의 두드러진 현상이 있다면 첫째로 온라인 소비 증가가 두드러지게 관찰되었다는 점, 둘째, 모든 세대에 걸쳐 ... , 특히 베이비붐 세대의 온라인 소비 증가가 관찰되었다는 점이다.또한 새로운 변화 중 하나는 소비자들이 미디어, 특히 온라인 비디오를 보는 데 더 많은 시간을 보내고 있다는 점이
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.16
  • 안양대학교 관광여가환경트렌드의 이해 A+ 기말고사 대체과제 레포트
    1. 한국 여가 발전사에 대해 서술하시오.한국의 여가 발전사는 여가라는 개념이 형성되지 않았을 고대 부족 사회부터 시작된다. 여가개념 미형성기로 당시 굿 등의 제례적 성격을 띤 ... 관광지 개발을 추진했으나 6.25전쟁으로 인해 여가가 다소 소외되는 상황이 찾아왔다. 여가의 발아기인 1960년대에서 여가라는 개념이 생겨났고 이에 따라 여가 및 관광자원 개발 ... 거주지로 돌아오는 현상이라고 정의할 수 있다. 이러한 여가와 레크리에이션, 관광을 범주에 따라 나누며 그 차이를 논하고자 한다. 여가는 레크리에이션과 관광이라는 하위개념을 포함
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.03
  • 생각하지 않는 사람들
    어 깊은 생각과 창의적인 사고를 담당하는 부분을 억제한다.4. 이러한 작용을 통해 인터넷의 집중적인 활용은 기억력, 집중력, 새로운 개념에 대한 이해(ex: 스키마), 문제해결 ... , 비디오 장비, 3차원의 게임까지도 대체할 수 있게 되었다. 다시 말해, 전통적 미디어는 각각의 미디어가 가지는 기술의 포괄범위가 좁은 반면, 인터넷과 스마트폰은 하나의 기기 ... 다. 이러한 온라인 세계의 관계와 의사소통은 타인과의 관계 및 의사소통방식에 영향을 준다. 물론 긍정적 영향은 공간적으로 분리되어 있어도 함께 있는 것처럼 소통하고 추억을 나눌 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.10
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 기말시험] 마케팅특강(공통)(외부고객문화마케팅,공유가치창출,쇼핑경험,하이테크제품,시장확산과정)
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:마케팅특강?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형 ... 의 쇼핑 경험 중에 온라인 쇼핑, 오프라인 쇼핑, 크로스 쇼핑의 각 경험을 제시하고 각각의 장단점을 분석하여 시사점을 도출하시오. (교재14장, 강의14강)4. 본인이 채택한 하이 ... 을 하는 것부터 광의의 의미로는 기업이 문화를 활용하여 내외부적 가치를 높이는 활동이라 정의할 수 있다. 외부고객을 대상으로 한 문화마케팅 중 대표적인 성공사례로는 “게임 리그 오브
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 미래사회에서 사회복지사의 필요성에 대하여 논하시오. -4차혁명과 사회복지-
    버스는 가상현실(VR, 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임 ... 플랫폼의 활용 등ㅇ로 특정 시설이나 장소에 구애 받지 않고 서비스 수요와 공급을 연결하는 다양한 고용형태 및 서비스전달방식을 요구하고 있다. 이에 따라 온라인 사회복지관과 같 ... (Block)에는 일정 시간 동안 확정된 거래 내역이 담긴다. 온라인에서 거래 내용이 담긴 블록이 형성되는 것이다. 거래 내역을 결정하는 주체는 사용자다. 이 블록은 네트워크에 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서
    으로써 실시간으로 이체, 통장관리 등이 가능해졌다.③ 컴퓨터 게임컴퓨터와 통신이 결합해 여러 플레이어가 한 게임에 공간과 관계없이 참여해 함께 실시간으로 온라인에서 게임을 즐길 수 ... 사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라.(다) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라.※ 기본 개념은 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 교재9 ... 들에 대하여 설명하라.① SNS② 모바일 뱅킹③ 컴퓨터 게임④ 스마트 홈(다) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라.① CPU② GPU③ IPU④ BPU2. 2번 문제(가) 가상
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 청소년지도사2급 빅데이터 활용 사전 및 프로그램 기획서 과제
    되어 있기 때문에 부작용을 최소화 해야 한다. 정보에 대한 개념이 변화하고 있는 것은 매우 중요하다. 우리가 생각하는 정보는 정확한 내용을 정보라고 생각하는 경우가 많은데 빅데이터 ... 정책의 방향제시 및 그에 따른 예측을 가능하게 한다.2. 조사된 내용에 대한 개인 의견가. 빅데이터 활용의 문제점 : 빅데이터라는 개념자체가 등장한지가 얼마되지 안항서 빅데이터 ... 에서ond)’를 뜻하는 그리스어 메타(meta)와 세상 또는 우주를 뜻하는 유니버스(universe)의 합성어이다. 이용자들은 아바타를 이용하여 게임이나 가상현실을 즐기는데 그치
    시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.23 | 수정일 2024.03.20
  • 인공지능
    인공지능 AI윤리적 논란과 해결방안#목차1. 인공지능 AI 개념2. 인공지능 AI의 양면성3. 인공지능의 유형4. 인공지능 AI기술이 미치는 영향(1) 사회경제에 미치는 영향(2 ... 을 활용한 범죄(3) 딥페이크 기술의 악용7. 인공지능 개발자들이 갖춰야 할 책임의식8. 결론 및 느낀점1. 인공지능 AI 개념인공지능 AI (Artificial ... 째 인공지능은 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술과의 통합으로 우리의 일상 속에서 새로운 체험을 제공합니다. 교육, 게임, 여행 등 다양한 분야에서 생동감 있는 경험을 즐길 수
    리포트 | 12페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    미성년자의 성매매와 관련한 조사를 실시하고자 한다. 이때 적절한 표본추출 방법과 그 이유는 무엇인지
    를 통해 주로 성매매가 이루어졌지만 최근에는 커뮤니티 게시판, 온라인게임 채팅창 등에서도 성적 유인에 관한 글이 게시되거나 외설 사이트 광고, 화상채팅 광고 등이 무방비하게 노출 ... 로 알려져 있다. 실제로 청소년 사이에서 청소년 성매매는 조건만남 또는 원조교제라는 말로 주로 표현된다. 법적 개념에서는 불특정한 사람에게 경제적 이익을 대가로 성을 제공하거나 약속
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • [한국방송통신대학교] 2023년 1학기 중간과제물 - 컴퓨터의 이해
    을 만들고 다른 이용자가 그를 즐기기 위한 온라인 게임이었지만 코로나 사태로 인한 비대면 수요가 늘면서 회의, 모임 시스템이 추가되어 메타버스로 자리 잡은 사례이다.위와 같은 플랫폼 ... 2023학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:컴퓨터의 이해학번:성명:연락처:과제유형 : 공통형과 제 명 :1. 다음 문제에 대하여 주요 내용 ... , 스마트폰... 현대사회의 우리 생활 속에서는 컴퓨터를 빼놓을 수 없다.그런 우리에게 컴퓨터 관련 지식을 배우는 것은 필수적이라고도 할 수 있다. 자세한 컴퓨터 관련 개념과 역사 등
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.18 | 수정일 2025.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제(영유아~청소년기까지)는 무엇이라고 생각하는지 그 이유와 개입방안에 대하여 현황자료 및 논리적인 근거를 제시하여 논하시오
    를 어떻게 해결할 수 있을지 자세하게 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 정신건강의 개념청소년기는 그 특성상 정신적으로 건강한 상태를 유지하기에 취약한 발달단계로 인간의 발달 ... 다. 보건복지부에서 전국의 12~18세 학교 청소년 65,482명을 대상으로 건강행태온라인 조사를 실시한 결과에 따르면 우울증 경험이 약 12%, 자살 생각이 약 13%로 나타났다(청 ... 우울증은 우울하고 즐거움이 없는 것이 특징이다. 과도한 짜증이나 산만함, 충동적 행동을 보이기도 하는데, 이러한 증상이 지속되면 품행장애, 게임중독, 학업포기 등 2차적인 문제
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.26
  • 청소년문화
    - 게임: 모바일 게임, 온라인 게임 등이 청소년들 사이에서 인기를 끌고 있다.스마트폰 스마트폰은 청소년들의 필수품으로 자리 잡고 있다.(2) 비물질문화- 언어: 청소년들은 자신 ... 20 학년도 학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)?교과목명:청소년문화?학번:?성명:?연락처:청소년문화1. 문화의 구성요소인 문화체계, 문화특질, 문화복합에 대해 설명 ... 의 특징을 설명하시오.1, 문화의 개념문화(culture)는 인간이 일상생활을 영위하면서 만들어낸 모든 정신적, 물질적 산물을 말한다. 문화는 인간의 삶의 방식과 가치관, 신념, 행동
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    해서 실감 경제나 가상융합경제 개념이 제시되고 있어 새로운 경제 패러다임이 등장하게 되었다. 메타버스를 활용한 게임이나 플랫폼이 지속적으로 개발되고 있어서 메타버스 기술에 대한 진화 ... 2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 ... 하기 위해서 필요한 것1)메타버스 플랫폼현재 메타버스는 게임이나 SNS와 같은 서비스와 결합하여 급속하게 확산되고 있다. 기존 게임이 개인이 미션을 해결하는 것 위주였다면 메타버스
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아교수법-놀면서 배우는 아이들과 교사의 역할
    다. 아이들이 손에서 놓지않는 휴대폰에서는 잔인한 폭력게임이 넘처흐르고, 입시로 대표되는 치열한 경쟁이 공존하는 학교는 바른 인간을 키워내기 위한 전인교육의 기능을 잃은 지 오래되 ... , 그리고 우리 모두의 위기가 시작되고 있다.그럼, 아이들의 위기는 어디서 오는 것일까?최근 부상하고 있는 어린이들의 주의력결핍 과잉행동장애, 분노조절 문제, 온라인상의 거짓 정체 ... 고. 나열하기도 한다. 이러한 행동은 작정하고 만들어지는 것이 아니라 모든 상황에서 가장 자연스럽게 나타나는 것이다. 그런데 어른들은 이러한 영유아 놀이의 개념에 대해 오해를 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.30
  • (독후감) 메타버스(김상균)
    온라인 게임 등은? 그게 바로 가상 세계이다.메타버스의 가치를 현실 세계의 가치로 가늠해보면 얼마나 될까?.메타버스를 보유하고 있는 기업의 시가총액을 살펴보면 어떨까 한다.물론 시 ... 다.오늘은 김상균 교수의 ’메타버스‘라는 책을 읽어 보았다. 이 메타버스라는 용어는 들어봤다만 정확한 개념에 대해서는 생각해 본 적이 없었다. 이 책을 읽고 많이 배웠다. 메타버스 ... 라는 개념을 그저 먼 세상 이야기 일부 디지털 마니아나 제트 세대들의 놀이터 정도로 여겨서는 안 될 이유가 여기에 있다.우리 뇌는 우리가 인지하는 정보를 처리하고 저장하여 무언가
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.28 | 수정일 2022.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사회복지실천기술론) 잔여주의 사회복지실천기술과 제도주의 사회복지실천기술을 설명하고, 이들 간의 차이를 설명하시오
    2021학년도 1학기 출석수업대체과제물(온라인 제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 한 의견이 존재할 수 있다. 전통적 사회복지개념은 사회적 약자들을 도움으로써 최저한의 생활을 유지할 수 있도록 하는 공공부조의 의미를 가졌다면, 현대적 사회복지개념은 보다 다양한 관점 ... 에서 사회복지를 이해하고 사회복지실천을 도모한다는 점에서 차이를 보이게 된다. 이러한 점에서 사회복지개념을 두 가지 유형으로 구분할 수 있으며, 각 유형에 따라 사회복지에 대한 접근
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    자율활동 세특 기재 예시입니다. 개성적이고 참신한 예문 20개가 제시되어 있습니다. 눈코 뜰 새 없이 바쁜 학기 말에 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    기 위라는 주제를 가진 캠프에 참여함. 스크래치와 유사한 구조로 되어 있는 APP Inventor라는 앱을 통해 자신의 앱을 제작하거나 발음 테스트기, 다양한 게임을 제작하면서 코딩 ... 후고난도의 문제를 풀어나가며 서로 성장하는 모습을 보임. 또한 온라인 등교 상황에서도 화상회의를 통해 소통하며 상담 활동을 꾸준히 진행하기 위해 노력함. 학급 특색활동 중 ’나 ... 과학 둥지 프로그램에 멘토로 참여해 직접 실험 주제 및 프로그램(탄소화합물을 통한 손소독제 만들기)을 구성하여 멘티들에게 관련 과학적 개념, 실험 내용을 설명하며 융합적 사고력
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.27
  • 문헌정보 A+ <사서를 위한 저작권> 출판과 저작권 법학 법률 문정
    어서 지적재산권(산업재산권, 저작권,기타)의 개념이 탄생하였습니다.③목적 : 저작자와 저작인접권자의 권리보호+저작물의 공정한 이용 도모(제25조 학교교육 목적 등에의 이용, 제28조 공표 ... 물극영화, 애니메이션, 방송프로그램, 기록필름, 광고, 게임 영상, 뮤직비디오, 교육용 동영상 등비디오테이프, CD, DVD, USB 등도형저작물(특수목적)지도, 도표, 설계도 ... 를 조정함이 쟁점으로 보여집니다. 저작권법이 계속해서 개정되고 있고, 앞으로 공공대출권(Public Lending Rights)처럼 우리나라에서 아직 도입되지 않고 있는 개념과 사안
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.17 | 수정일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석
    2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 라는 것이다. 하지만 ‘코로나 시대를 사는 법’이 유행하면서 취미 생활 어플리케이션을 통해서 비대면 취미를 즐기거나, 집에서 취미로 게임을 즐기고 영화를 감상하는 경향이 더욱 ... 던 뮤지컬 공연 감상의 취미 생활을 할 수 없게 됨으로써 주로 집에서 tv, 영화를 시청하거나 게임을 하는 등의 취미 생활을 하게 된 것이다. 코로나 19 이후의 사회적 거리두기
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 대인관계 특성과 관련된 현상을 찾아 기술하고 그와 관련된(대안적) 논의를 대인관계의
    만 다른 측면에서는 단절, 소외에 대해 촉매제 역할을 하기도 한다. PC방의 확산과 초고속 인터넷망 등의 확산에 따라서 과도하게 채팅이나 온라인 게임에 빠져 들어간 네티즌들 사이 ... 하게 줄어들면서 가족의 개념이 파괴가 되는 등 또 다른 폐해가 발생하고 있다. 친구들이나 다른 사람을 만나게 될 때도 흔하게 겪는 일들이 있다. 특정 사람은 만나서 이야기를 할 때 수시로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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