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"온라인 게임의 개념" 검색결과 1,481-1,500 / 9,034건

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    지리교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시
    사항 기재 예시 2온라인 학습 기간 중 비대면 주제 탐구 활동(2022.04.13.~2022.05.19.)에서 교과 탐구를 위한 프로젝트를 진행하여 '모여봐요. 문과의 숲'이 ... 이나 기능들이 매우 낮았는데, 지금은 그래픽이나 여러 가지 기능들이 뛰어나게 발전된 것을 보면서 게임을 만들 때는 시작도 중요하지만, 그것을 꾸준히 발전시키는 자세도 중요하다고 생각 ... 하게 되었다고 발표함.자율활동 특기사항 기재 예시 3빅데이터와 인공지능 관련 초청 강연(2023.05.17.): 빅데이터와 인공지능의 개념과 미래에 어떻게 발전할지에 대한 강의를 들
    리포트 | 7페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.07.05
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    본인의 전공 분야에 적용하여 융합 시키는 4차 산업 시대의 핵심 기술
    기술을 적용하는 이유2.2. 4차 산업혁명 ICT 핵심 기술 적용2.2.1. 증강현실 기술의 개념과 특징2.2.2. 가상현실 기술의 개념과 특징2.2.3. 전시기획에서 기술 적용 ... 차 산업혁명을 대표하는 기술이다. 일반사람들에게는 VR 기기와 증강현실 기술을 이용한 포켓몬 게임 출시로 널리 알려져 있다. 현재 가상현실이나 증강현실을 체험할 수 있는 오락거리 ... , 고려청자를 전시하는 것 역시도 전시물이 더 잘 보일 수 있도록 색감과 동선을 과감하게 정리하여 온라인을 통해 화제가 된 적이 있었다.또한 가상현실이나 증강현실 기술을 이용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
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    방송통신대 경영학과 만점 레포트 컴퓨터의 이해(스마트홈, 메타버스, 웨어러블, QR코드)
    할 정도로 특히 미국에서 인기가 높다. 여기서 트래비스 스캇이라는 미국 유명 래퍼가 온라인 콘서트를 개최했는데 동시접속자가 무려 1,230만명에 게임 속 굿즈 판매로 2,000만 ... (universe)의 합성어다. 기존의가상 현실(VR)보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상 세계가 현실 세계에 흡수된 형태이다.② 메타버스의 개념은 1992년 닐 스테픈슨(Neal ... 를 총칭하는 개념메타버스 기업 로블록스(ⓒ 로블록스)④ 현재 메타버스는 가장 강력하고, 가장 친숙한 트렌드이다. 현재 어떠한 서비스가 이루어지고 있는지 메타버스 대표기업을 통해
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.12
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 평생교육론(공통)
    같다. 2020년 호반마을학교 활동구분내용정규 프로그램실버보드게임 강사양성과정, 토마스 세계여행, 집에서 만드는 클레이, 집콕전래놀이, 온라인 보드게임, 그림책 요리공동체 활동 ... 2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:평생교육론?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형 ... 탐방&현장체험, 보드게임, 솜씨자랑전시회지역연계 활동목감기관네트워크 모임, 전래놀이지도사2019년 등록 당시 호반마을학교에서 계획한 활동은 와 같다. 하지만 2020년에는 코로나
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
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    (레크레이션활동지도) 어린시절 추억의 놀이
    이런 게임들을 통해서 동네 친구들과 친분을 쌓으면서 인간관계를 서서히 배워나간 것 같다. 요즘에는 온라인 게임이 많이 발달했기 때문에 어린아이들이 스마트폰이나 컴퓨터로 게임을 많이 ... 교과목명: 레크리에이션활동지도[과제명] 어린시절 추억의 놀이-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.실뜨기 놀이1)소개 및 경험2)실뜨기 놀이의 의료적 활용2.공기놀이1)소개 및 개념2)공기놀이 ... 이 꾸준히 나오고 있다.2.공기놀이1)소개 및 개념공기놀이는 내가 초등학교에 들어가서 자주 했던 놀이다. 공기놀이는 조그마한 조약돌을 땅바닥이나 책상 위에 올려놓고서 손으로 집어가
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 전산개론 ) 4차 산업혁명으로 인하여 소프트웨의 중요성이 높아지고 있다. 소프트웨어의 종류 및 중요성에 대해서 설명 하세요 할인자료
    . 서론1) 소프트웨어란 무엇인가?최근 개봉한 영화 ‘매트릭스’를 살펴보면 해커가 가상현실에 있는 적들을 해치우기 위해 메타버스 개념의 세계에서 적들과 대치하는 상황이 벌어진다 ... 온라인 광고 관련 기술들을 사용하면서, 그 기술은 미국에서 발생하는 온라인 광고 수익의 37%의 해당되는 구글의 주요 수입원이 되었다. 단순히 광고를 올려서 수입을 창출한 것일까 ... 의 여러 기업들을 만들어낸 기술이다. 예를 들어 개인 간 메신저 서비스 kakaoTalk(카카오톡), 국내 검색 엔진 사이트 Naver(네이버), 국내 3인칭 FPS 게임 서비스
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.07
  • 2021 1학기 방송통신대학교 인터넷과정보사회 기말과제 A+받음
    2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:인터넷과 정보사회?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형?과제물유형:공통형?과제명:인간X공간X시간의 혁명, 메타버스목차Ⅰ ... .서 론Ⅱ.본 론1. 메타버스의 개념2. 메타버스의 의의3. 메타버스의 미래4. 메타버스의 활용Ⅲ.결 론Ⅰ.서 론최근 메타버스에 대한 관심이 뜨겁다. 코로나와 맞물려 2020년을 기준 ... 버스의 개념메타버스(Metaverse)란, 초월을 의미하는 Meta와 세계라는 의미의 Universe의 합성어로 3차원의 가상세계를 의미한다. 현실과 비현실 모두 존재할 수 있
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.02 | 수정일 2022.03.15
  • 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    2013학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:세계의정치와경제?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):선택 ... 이 생활을 영위하는 데 꼭 필요한 요소이다.문화다양성은 인종, 민족, 계층, 성, 종교 등 다양한 문화들이 한 사회를 넘어서 전 세계에서 공존할 수 있도록 도모하는 개념이다. 문화다양 ... 는 음식들은 세계로 뻗어나가며 엄청난 수익을 한국에 안겨주고 있다. 그 후 넷플릭스에서 오징어게임이 나오며 한류의 정점을 찍었다. 오징어게임은 전 세계에서 안 본 사람이 없을 정도
    방송통신대 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.08
  • 문화콘텐츠와 창의성 강의자료정리+8개년 족보(2015~2023)
    ), 인터넷 대화와 토론(IRC), 온라인 게임 등 다양하며 날로 그 영역이 확대되고 있는 인터넷의 발달은 인간 사이의 커뮤니케이션 기술을 발전시켰으며 다른 영역의 산업의 발전을 초래 ... 와 생산 조립 라인의 출현으로 대량생산 ? 3차 산업혁명: 3차 산업혁명은 제레미 러프킨이 주창한 개념. 흔히정보통신의 발달로 인해 인터넷시대가 열린 것을 표현하고 있다. 1960 ... Asthetische)’을 대상 2) 예술의 개념 ? 예술의 기원 ?원래는 기술과 같은 의미로서 어떤 물건을 제작하는 기술능력을 의미 ?예술을 의미하는 ‘아트(art)’는 라틴어 ‘아르스
    시험자료 | 47페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2024.12.13
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    교육공학
    에서 매우 중요한 개념으로, 교수-학습의 효과성을 높이기 위해 다양한 기술과 방법을 활용한다. 예를 들어, 컴퓨터 기반 학습, 멀티미디어 활용 학습, 온라인 학습 등이 교수공학 ... 위해 온라인 학습 플랫폼을 활용할 수 있다. 더불어 학습 게임, 장난감, 그림책 등을 활용하여 유아의 학습을 지원할 수 있다. 예를 들어 유아가 사물을 직접 만져보고 경험 ... , 교육공학의 이론과 방법을 활용할 수 있다. 예를 들어, 유아의 주의 집중을 높이기 위해 애니메이션이나 게임 등의 멀티미디어 자료를 활용하거나, 유아의 자기주도적 학습을 촉진하기
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.05.10
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    ((사회과학 연구방법-추천자료A+)) 인간, 사회, 환경에 대한 다양한 관점과 사회과학 연구 접근방법 - BEST 참고자료
    고, 꼬리를 만진 사람은 '밧줄(동아줄)과같다고 하였다. 그들이 온전한 코끼리의 모습을 파악할 수 없었다.21세기 우리사회는 다양한 사람들과 온라인, 오프라인 현실 속에서 관계를 맺 ... 하는 것이 불가능하다고 생각한 파레토는 사회 전체의 효용, 즉 사회후생(social welfare)을 측정할 수 있는 방법으로 '파레토 효율'이라는 개념을 고안했다. 파레토는 개인 ... 는 변화를 만들어내는 것이 불가능할 때 이 배분상태를 이른다. 파레토 효율(Pareto efficient)은 게임이론과 엔지니어링 및 기타 다양한 사회과학 분야에서 쓰이는 경제학
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.01
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    나는 중견 기업인 서울식품(주)의 전략경영과장으로 재직하고 있다. 사장님은 나에게 회사의 성장과 장기 발전을 위하여
    - 김승욱. 구조화된 게임 기획서에 관한 연구. 용인대학교 교육대학원. 2002.- 최유정. 프로젝트 사업기획서. 한국예술종합학교 협동과정.2012.Ⅰ. 서론기업에서 기획이라고 하 ... 의 하위개념이라고 할 수 있다. 향후 시장의 변화에 대해 분석하고 새로운 상품을 개발하여 생산하고 유통하여 판매를 실시하고 이익을 발생시키는 일련의 과정을 전체적으로 계획하는 것이 ... 는 소비자들이 온라인 커머스 시장에서 쇼핑을 하고 물건을 구매하는 방식이 일상화 되었다. 더불어 쿠팡과 같은 배송업체들의 매출이 급증하고 있다.식품산업에서도 언택트 시대에 따른
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.08
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    평생교육방법론3공통 성인들학습아동과다른특징 엔드라고지 가지고있다 성인학습의특징아동학습비교하고 평생교육방법론 어떤것을다루는 학문인지 기술해보십시요00
    교육이 교육의 중심개념으로 보편화되었다고 알려지고 있지만, 한국사회에서의 평생학습의 개념은 서양보다 더 오래 전에 정립되었을 것으로 추정된다. 한민족은 관직에 오르지 않고 일생 ... 한다. 알고자 하는 욕구로 학습자는 시험, 진급을 위해 학습을 하며, 생활적용은 알 필요 없다. 앤드라고지의 기본 가정은 개인이 성숙할수록 자아개념은 의존적인 것에서 자기주도 ... 는 방법을 통해 학습을 하며, 상호작용과 경험을 통해 지식을 습득한다.(4) 학습 환경성인학습: 성인은 다양한 학습 환경에서 학습할 수 있다. 온라인 강의, 직장 내 교육, 집단 토론
    방송통신대 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.14
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    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로
    2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 을 위안으로 삼는다고 대답했다. 상반기에는 거의 코로나 덕분에 가게 문을 닫은 경우가 더 많았다고 했지만, 그래도 가족들과 식사를 함께 하고 자녀들과 게임을 하며 시간을 보내니 행복 ... 의 방문이 어려워지면서 게임 스피커, 게임 의자 등의 판매량은 1.4배가량 증가했고 가정용 노래방 기기의 판매량이 20%, 마이크가 40%, 미러볼 27% 증가를 해주었다. 바느질
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 문제해결중심 상담에 기초한 사례보고서
    12내가 가장 잘하는 것은노래 듣기약점10친구들이 잘 모르는 나의 단점은욕을 너무 많이 쓴다.40고치고 싶은 나쁜 습관은욕을 많이 쓰는 것자기 개념3나는아무 생각 없다.18내 외모 ... /욕구행복9나를 가장 즐겁게 하는 것은게임에서 만난 지인들이다30내가 제일 행복할 때는할머니랑 장난칠 때꿈31이 다음에 크면혼자서 여행가기36나의 미래는어떻게 될지 모르겠다욕구6내 ... 기도 한다.2. 사례개념화와 상담목표가. 사례분석처음 내담자를 만났을 때는 표정이 어둡고 항상 두통을 호소하는 상태로 정서적인 어려움이 있음을 짐작했다. 자살사고에 대해서 내담자는 표면
    리포트 | 8페이지 | 50,000원 | 등록일 2022.01.12
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    한국방송통신대학교 세계의정치와경제 선택형 중간과제물(만점 받은 과제물)
    은 영화 으로 오스카 4관왕을 수상하였다. 는 공개 하루만에 넷플릭스(Netflix) 인기 영화 세계 1위를 차지하였으며, 오징어 게임(Squid Game)은 한국 드라마 최초 ... 2023학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:세계의 정치와 경제?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):선택 ... 의 사례를 따라가지 않도록 조심해야 한다는 목소리가 높아지고 있다. 이 논고에서는 선행 연구를 통해 문화의 정의와 특징, 문화의 본질을 해치는 문화 제국주의의 개념에 대해 알아보
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.06
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    미디어교육4공통 유아대상으로 한 미디어교육특성과 문제점비판적서술하고 미디어능력개발위한 유아미디어교육 프로그램다양한 방법제시하시오00
    을 높일 수 있다. 예를 들어, 유튜브 영상을 활용한 교육, 온라인 게임을 통한 교육 등이 있다. 아래는 유아 유튜브 영상을 활용한 교육 방법 몇 가지를 살펴보기로 한다.-교육적인 ... 할 수 있는 능력을 신장시켜 주고, 나아가 공공생활에 적극 관여하는 민주시민으로 양성시키는 것을 포함하는 개념이다. 미디어 교육은 다른 부문의 교육과 달리 미디어라는 점에 주목 ... , 레이아웃 등의 개념을 이해할 수 있도록 도와준다.또한, 디지털 미디어를 사용하여 시각적인 표현을 가르치는 것으로 컴퓨터나 태블릿을 사용하여 그림 그리기나 애니메이션 만들기를 할 수
    방송통신대 | 11페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.20
  • A+ 서평 공유경제 2.0을 읽고 나서
    로 국내에서는 배달산업이 성장한 것이 대표적이다. 온라인으로 주문하는 배달 시장은 3년 새 무려 6배나 성장 하였고, 특히 코로나19는 배달산업에 돛을 달아 주었다. 특히 95 ... 장난감과 학용품, 게임, 화초, 실내인테리어 분야의 중고거래가 대폭 증가 되었다.또한 공유경제에는 기존의 상품 외에도 무형의 시간과 지식, 기능, 경험 등도 상품화 되고 있 ... 과 공유경제를 탄생시켰다. 평생 소유라는 개념에서자유로운 MZ세대에게 중고에 대한 거부감은 없으며, 공유 경제는 소유가 아닌경험을 중시하는 MZ세대에게 딱 맞는 소비형태가 되었다.또한
    리포트 | 6페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.03.28 | 수정일 2023.11.28
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 중간과제
    한 가상 커뮤니티에서만 통용되는 결제 수단을 말한다.온라인 게임 내에서 사용되는 화폐와 현금을 직접 충전해 획득하는 화폐가 있다. 온라인 게임 내에서 통용되는 화폐는 게임 ... 20 학년도 ( )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 의 온라인 거래 기록을 묶어 하나의 데이터 블록(block)을 구성하고, 해시(hash) 값을 이용하여 이전 블록과 이후 블록을 마치 체인(chain)처럼 연결한 뒤, 이 정보의 전부
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.30
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    (심리학에게 묻다) 심리학에게 묻다』강의 교재 5장 절대 닮고 싶지 않은 나의 부모, 7장 마음의 방패에
    2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 이해의 내용을 바탕으로 하여, 가족과 나의 문제에 적용할 수 있는 개념에 대해 생각해보고 다음과 같이 작성하시오.1) 가족의 문제에 대한 설명- 5장에 나오는 개념 중 우리 가족 ... 에 적용할 수 있는 개념을 찾아 설명하기- 기본적인 개념과 함께 사례를 적용해서 설명하기2) 나의 문제에 대한 설명- 7장에 나오는 개념 중 나에게 적용할 수 있는 개념을 찾아 설명
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감