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"일본게임문화" 검색결과 1,341-1,360 / 13,361건

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    e스포츠 관련한 주제 - 우리나라 e스포츠 협회의 재무 현황
    셨지만, 게임은 그렇게 내 또래 세대 사이에서 하나의 문화로 자리 잡았다.시간이 흐르면서 점점 더 게임은 사람들이 취미로 하는 것을 넘어서서 하나의 스포츠로 발전해나가고 있으며, 이를 ‘e ... 을 하던 것을 넘어서서, 게임이 하나의 명실상부한 문화로 인정받았다는 생각이 들었기 때문이다.이제 많은 사람들은 2020년에 열리는 올림픽에서도 e스포츠가 종목으로 편성될 것인지 ... 연맹을 설립했다. 2018년에는 대전격투게임을 중심으로 하는 일본이스포츠연합이 새로 설립되었다. 허나, 이 연합의 경우에는 일본 이스포츠연합 비공인 상금 대회에 라이센스를 보유
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 단국대 일본문화컨텐츠의 이해 레포트
    예외가 아니다.일본은 현재 세계 GDP 3위로써 객관적으로 막대한 규모의 국가이다. 일본은 애니메이션, 게임, 드라마, 음악 등의 문화 대국으로 유명하다. 일본이 강대해질 수 있 ... 을 소비한다. 일본 게임, 만화, 애니메이션, 영화, 드라마 등을 소비할 때 우리는 즐겁다. 간단하지만 가장 중요한 것은 문화 컨텐츠가 사람들에게 즐거움, 쾌락을 줄 수 있 ... 었던 가장 큰 요소 중 하나가 바로 문화 콘텐츠에 있다고 해도 과언이 아니다.그렇다면 일본 문화 콘텐츠의 원동력은 무엇인가?첫째로 전통을 들 수 있다. 세계 어디든 뿌리가 깊
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.29
  • 게임산업에 대하여 / 게임시장규모 / 콘솔게임의 가치 / 게임의 변천사
    문화체육관광부에 따르면, 2013년 콘텐츠 산업 수출 5조 4천억 원 중 게임 산업이 차지한 비중이 3조 원 가량이라고 한다. 최근 모바일 기기와 어플리케이션 시장의 발달로 연령 ... 은 게임 광고가 지상파 방송에서도 자연스럽게 등장 할 수 있는 기류를 만들었다. 한 때 사행성과 중독의 상징으로, 규제의 대상이었던 게임이 이제는 하나의 대중문화로 자리 잡게 되 ... 을 통한 장르 구축, 각종 소셜 네트워크와의 론칭등을 통해 게임의 질을 높이고 대중을 유도할 수 있었다. 청소년이나 일부 남성들만의 문화라는 의식이 강했던 게임은 모바일 시장
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.10
  • 한양대e-러닝│전략적의사결정과 문제해결│신문스크랩 의사결정 사례 6가지 분석과제│A+
    의 출처도 정확히 밝혀놓았습니다.이 과제로 A+를 받았습니다.[사례1] 日 세계유산 등재 협상 9일이 분수령...제로섬게임 양상0000000000 ○○○일본의 조선인 강제징용시설 ... 와 마찬가지로 최종문 유네스코 협력대표와 신미 준 일본 외무성 국제문화교류심의관 겸 스포츠담당대사가 양국 수석대표로 참석한다.이번 협상에선 이달 말 유네스코 세계유산위원회의 최종 결정 ... .하지산위원회 회원국 신분을 상실하기 때문에 어떻게든지 이번에 승부를 보려 할 것”이라며 “결국 제로섬 게임이 될 수밖에 없다고 본다”고 말했다.일본은 찬성표가 부족하다고 자체 평가
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.04
  • 네이버라인 LINE 국가별 성공,실패사례 분석
    네이버라인 국가별 성공,실패 사례분석1. 네이버라인 성공사례(1) 일본시장 성공사례‘라인’은 네이버를 서비스하는 NHN의 일본 지사인 NHN재팬이 만든 스마트폰 앱(응용프로그램 ... )이다.지난해 3월 동일본 대지진을 계기로, 라인은 일본 내에서 메신저 1위에 당당히 올랐다. 지진 직후, 일본 전역의 전화망이 불통일 때 가능했던 통신수단은 인터넷뿐이었다. 그때 ... 당시 일본인들은 전화와 문자메시지 대신 트위터와 페이스북으로 서로의 안부를 물었다.모리카와 아키라(森川亮) NHN재팬 대표는 지진 이후에 ‘가까운 사람들’과 연결되는 서비스가 필요
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.05.04 | 수정일 2020.06.15
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    민속 및 문화에 관한 자유주제(우리나라의 전통놀이로서의 화투놀이)
    문헌I.서론지난 100년간 한국인이 가장 즐겨하는 놀이가 화투다. 화투(花鬪)는 19세기말 일본상인들이 조선에 퍼뜨렸다는 설이 유력하다. 일본게임기 회사인 닌텐도가 전파했다는 설 ... 로서, 일본에서의 명칭은 꽃패다. 흔히 고스톱이라고도 많이 불린다. 그러나 정확히 말하면, 화투는 패, 즉 카드 세트를 부르는 이름이며, 고스톱은 그 패를 가지고 하는 게임 중 ... ’라는 화투게임은 우리나라에서 주로 치는 고스톱과는 점수 내는 방식이나 규칙이 조금 다르다.고스톱은 한국의 국민 테이블 게임으로 정착했다. 원산지인 일본보다 오히려 한국에서 훨씬
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 e-러닝 문화기술과 사회변동 중간고사 강의 교안 타이핑
    -> 모두 실패실패에서 느낀 교훈 -> 노하우의 중요성을 알게 됨. 카드업계 매출 1위 = 놀이문화(놀이문화와 전자게임이 접목되고있는 사회였음).1977년 전용 하드웨어로 게임 ... 2019. 2학기 한양대 SELC문화기술과 사회변동 강의 교안1-7장 중간고사목차1) 변화의 이해2) 인공지능의 발전과 사회변동3) 로봇의 발전과 사회변동4) 창의적 기업 ... 가 아닌 환경 미디어가 됨중간다리로 스마트폰이 중요한 작용문화를 이야기할 때 기술과 미디어의 이해는 매우 중요한 문제로 대두됨기술이란과거 : 생활에 유용한 무언가를 만들어내는 인간
    시험자료 | 58페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.06
  • [청소년문화] 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요- 현재 정부에서 시행하지 않는 정책
    [청소년문화] 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요- 현재 정부에서 시행하지 않는 정책 중심으로 작성목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년의 게임중독2. 청소년의 게임중독 ... 시간 또는 밤을 새워 게임을 하며 심한 경우는 학교를 무단이탈 하여 게임을 하게 된다.2. 청소년의 게임중독 예방대책1) 가족 간 놀이 문화 활성화한국 청소년의 게임 중독원인 ... 어 청소년과 만날 수 있는 시간도 함께 제공하여 부모, 자녀 간 대화의 통로도 제공하고 가족 내 놀이 문화를 생산할 수 있게 도와주는 것도 좋은 방법이 될 것이다. 게임은 폭력
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.10
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    아시안게임의 정체성을 다음의 요소를 고려하여 논하시오
    1047명을 파견하여 금메달 49개, 은메달 58개, 동메달 70개를 획득하여 종합 3위로 대회를 마쳤다. 종합 1위는 중국, 2위는 일본이 차지했다. 아시안 게임은 온 국민 ... 연기된 1951년에 열렸다. 제1회 대회는 한국 전쟁으로 대한민국이 불참하고 일본 등 11개국이 참여하였다.2. 식민/제국주의와 아시안 게임아시아 여러 나라의 참가가 이어지 ... 주제: 아시안게임의 정체성을 다음의 요소를 고려하여 논하시오.-식민주의/제국주의-후기식민주의-에드워즈 사이드-호미 바바Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 아시안 게임의 역사2. 식민/제국주의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.30
  • 단국대학교 일본어과 일본학 입문 책 해석본
    적 조건쿄 부도심으로 경제와 문화의 중심부라고 할 수 있고 오피스, 호텔 등의 고층빌딩이 즐비하다. 신주쿠에는 JR선, 사철, 지하철 등의 정거장이 위치한 일본 최대의 터미널로 매일 ... , 오키나와는 역사적, 지리적 요인에서 독자의 자연, 전동, 문화를 가진 남쪽의 도시로서, 많은 관광지로 인기가 있다.24p) 인구일본의 인구는 2000년 현재 1억 2692만명으로 세계 ... 1p) 일본이 어떠한 나라인가? ‘가깝고도 멀다’라고 하는 인식이 지배적이였던 일본이 2002년 월드컵을 계기로 정말로 가까운 이웃나라로 다가오고 있다. 특히 부산은 일본과 가장
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.03
  • 학교 축제 동아리부스 모집요강
    0000년 ○○학교축제동아리부스 모집요강1. - 학생 주도의 행사 기획?운영을 통하여 학생 중심의 축제 운영- 학생들의 건전한 축제문화 기틀 마련 및 확산- 학생들의 잠재된 재능 ... 활동 사항구 분운영 내용교과 관련교과 관련 다양한 체험·전시 마당(국어, 사회, 수학 등)비교과 관련비교과 관련 다양한 체험·전시 마당(마술, 보드게임, 타로 등)직업진로 탐색직업 ... 이해다문화 이해 관련 체험·전시 마당(일본 - 인사법, 기모노, 식습관 체험, 중국 - 인사법, 치파오, 식습관 체험 등)
    서식 | 3페이지 | 500원 | 등록일 2019.06.13
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    교과교재연구및지도법 만점 레포트 (방송통신대 유아교육과, 방통대 유교과)
    하고 알맞은 의상을 붙여본다.교육과정관련요소*사회관계>사회에 관심 갖기>세계와 여러 문화에 관심 가지기*자연탐구>수학적 탐구하기>기초적인 자료 수집과 결과 나타내기*신체운동 건강>신체 ... 조절과 기본운동하기>신체조절하기활동자료하드보드지4장, 가위, 풀, 벨크로 테이프, 투명시트지, 자, 한국, 영국, 일본,중국, 멕시코 국기 도안, 한복, 기모노, 치파오, 킬트 ... , 판쵸 도안제작방법(1)주사위 만들기① 하드보드지 위에 1변의 길이가 7cm인 정육면체의 전개도를 그린다.② 전개도를 잘라 접어서 붙여준다.③ 한글파일로 한국, 영국, 일본, 중국
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.18 | 수정일 2022.10.07
  • 일본문화의 이해 (저서 '맨 눈으로보는 일본' 감상문)
    일본 문화의 이해저서 ‘맨눈으로 보는 일본’에 대한 감상고등학교 때 나는 이과계열이라 제2외국어로 독일어를 배웠고, 문과계열 친구들은 일본어를 배웠다. 그 계기로 많은 문과계열 ... 을 일본어 관련학과로 진학하겠다고 결심 하고나서 부터이다. 그 때부터 동생은 서점에 갈 때마다 일본어 교재와 일본문화에 관련된 책들을 사왔는데, 나는 읽을거리라면 무엇이든 펼쳐보 ... 는 성격인지라 책장 한켠에 꽂혀있던 이 책에도 손을 뻗게 되었다.이 ‘맨눈으로 보는 일본’이라는 책은 2003년도에 출판된 책으로, 일본 문화에 대한 얘기도 있지만 그 외에도 역사
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.28
  • 가상세계와 심리적상관성 분석 - 오타쿠 문화(현상)의 사례분석을 중심으로 -
    , 문화 등 생활 모든 곳에 퍼지게 되었고 인간 소외가 일어나게 되었다. 이런 일본의 경제적 상황은 인간소외로 인한 인정 욕구, 또 물질주의적 삶에서 일어나는 경쟁에서 나타나는 압박감 ... 었는데 이러한 교육 과정에 적응하지 못하고 “새로운 돌파구를 찾으려했던 사람들이 스스로 선택한 자신들의 도피처가 바로 초기 오타쿠 문화를 이끌어냈던 만화, 아니메, 게임 등이 ... 과 같이 본인이 몰두해 있는 것에 관련된 상품을 모은다는 것이다 실제로 이런 현상은 일본인 오타쿠를 취재했던 이라는 책에서도 소개된다. 이 책에서 취재 대상자였던 게임 오타쿠의 말
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • [대중문화 분석] 대중문화 속에서의 '오타쿠'에대한 사회적 변화를 비평한 리포트 .
    의 애니메이션, 게임, 영화 등의 분야에서 창의적 작품을 쏟아내고 있는 많은 크리에이터들의 공통점은 30대의 오타쿠 출신들이다. 그들이 오늘날의 일본의 시각, 영상 문화의 기수로서 세계 ... ’가 대중문화의 전략 중 한가지로 부상하고 있는 것이다. 왜냐하면 게임, 만화, 가수를 비롯한 생활 곳곳에 관심을 가지고 있는 오타쿠들은 가장 좋은 소비자가 되어 주며, 그들은 그 ... 과 인식 변화는 대중문화 속에서도 변화된 것을 찾아볼 수 있으며 올해 초 인기를 끈 드라마'응답하라 1988'속 김정봉(안재홍)은'성공한 덕후’라고 불린다. 게임, 영화 감상
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.16 | 수정일 2020.12.08
  • 최근 GDP의 성장으로 개인과 가족중심의 사업이 확장되고 있는 바 학습자가 현재 종사하고 있는 분야나 평소 관심을 가지고 생각을 해 본 놀이문화를 중심으로 IMC전략 제안서를 작성하기 바랍니다. 할인자료
    에서부터 시작하여 영화, 가요, 음식, 의류 등을 가리지 않고 “한국스러움”을 가진 모든 문화가 지리적으로 가까운 중국, 일본, 동남아시아를 시작으로 많은 사람에게 사랑을 받았다. 이러 ... 으로 하여 시청자들이 직접 자신이 영상에 나온 관광지를 가거나 문화를 체험할 때 참고할 수 있는 영상을 만드는 것이 중요하다.세 번째 IMC 프로그램은 K-Culture 게임이 ... 는 분야나 평소 관심을 가지고 생각을 해 본 놀이문화를 중심으로 IMC전략 제안서를 작성하기 바랍니다.광고학현대사회의 경영은 서비스 산업 분만 아니라 모든 분야에 있어 소비자
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.07.28
  • 게이머게이트
    (Gamergate)는 2014년부터 시작된 인터넷 상에서의 대대적인 문화 전쟁으로서 퀸스피러시(Quinnspiracy)라고도 한다. 이 운동은 인디게임 제작자인 Zoe Quinn이 자신의 게임 ... 문화적 사건으로 평가받고 있다. 또한 이러한 현상은 단순히 미국 내부의 현상으로만 간주할 것이 아니라 일본, 유럽, 심지어는 우리나라에서도 비슷한 사례를 찾아볼 수 있는 광범위 ... 을 돌려서 일어난 사건으로 이 사건으로 인해 초창기 게임 회사들이 완전히 붕괴되는 결과를 낳았다. 이러한 상황에서 미국의 비디오 게임에 새로 진출한 기업들은 일본의 기업들로 그
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오
    언급하였다. 2000년대 한류는 중국, 대만, 일본, 베트남 등 동아시아 여러 지역에서 한국의 드라마·영화·음악·패션·게임·음식·헤어스타일 등 한국의 대중화와 인기 연예인들을 동경 ... . 한국은 미국, 일본, 홍콩과 같은 문화산업 선진국의 문화를 수입 및 모방하는 문화적 주변부에서 ‘스크린쿼터제’와‘일본문화수입금지조치’와 같은 문화민족 주의적 방어기제를 통해 외래 ... 과목: 사회학개론주제: 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한류
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
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    (취미와예술) B형 교재의 2장 “현대인의 삶과 취미”의 2절 “취미와 사회적 인간 심층놀이
    .서론지난 100년간 한국인이 가장 즐겨하는 놀이가 화투다. 화투(花鬪)는 19세기말 일본상인들이 조선에 퍼뜨렸다는 설이 유력하다. 일본게임기 회사인 닌텐도가 전파했다는 설도 있 ... 가 있다. 또한 화투의 본가인 일본에서 주로 치는 ‘코이코이’라는 화투게임은 우리나라에서 주로 치는 고스톱과는 점수 내는 방식이나 규칙이 조금 다르다.고스톱은 한국의 국민 테이블 ... 게임으로 정착했다. 원산지인 일본보다 오히려 한국에서 훨씬 더 인기 많은 게임이라고 볼 수 있다. 심지어 한국전쟁 당시 조선인민군 장교들도 휴식 시간에 화투를 즐겼다는 기록이 있
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 게임산업에 대한 방향성
    인간과 사회위기에 빠진 한국의 게임 산업,이대로 괜찮을까?게임, 또 하나의 문화대부분의 부모님들은 우리들이 게임을 하는 모습을 좋아하지 않습니다. 어찌 보면 당연한 일일지 ... 을 이용하는 사람들 중 청소년이 차지하는 비율은 높습니다. 실제로 게임중독에 빠져 학업을 소홀히 하는 청소년도 종종 있습니다. 하지만 게임을 하나의 건전한 놀이문화로서 받아들이고 ... 즐기는 많은 사람들이 있습니다. 이러한 모습이 부모님들께는 낯설게 느껴질지도 모르지만 이제 더 이상 게임은 단순한 오락이 아닌 하나의 문화로서 자리 잡았습니다. 게임 산업은 엄청난
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.10.19
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2025년 09월 11일 목요일
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