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"일본게임문화" 검색결과 1,281-1,300 / 13,361건

  • 일본의 만화 산업
    . 일본의 사상 및 문화를 알리는 선구자적 역할4. 일본 만화 산업 성공요인1) 만화 산업의 출판 구조 2) 미디어믹스 전략3) 조직화된 만화시장 4) 소재의 다양성과 두터운 독자 ... 다케히코는 20대 후반이라는 젊은 나이에 일본 최대 납세자 3위로 끌어 올릴만큼 큰 경제적 수익을 창출하기도 하였다.3. 일본의 사상 및 문화를 알리는 선구자적 역할일본의 만화산업 ... 으로 성장했다. 한국문화콘텐츠 진흥원의 추산에 의하면(2003년, 한국문화콘텐츠진흥원) 2000년 만화시장의 규모는 우리 돈으로 개략적으로 환산하여 일본이 5조 6000억 원, 한국
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.17
  • 지역사회간호학실습 보고서) 보건소의 기능 및 지역보건법
    , 수족구병, 장티푸스, 비브리오 패혈증, 일본뇌염, 유행성눈병, 쯔쯔가무시증, 신증후군출혈열, 인플루엔자독감, 조류인플루엔자, 노로바이러스식중독, 자궁경부암(8) 위생관리사업 ... ① 영업 허가·신고 업종 안내- 유흥주점- 단란주점- 일반게임제공업- 신고업종 : 일반음식점, 휴게음식점, 위탁급식영업, 제과점영업, 식품제조·가공업, 즉석판매제조·가공업, 식품운반업 ... , 식품첨가물제조업, 식품소분·판매업② 식중독예방관리③ 음식문화개선 사업④ 부정불량식품 식별요령 초등학교 순회전시⑤ 공중위생서비스 평가⑥ 경로우대 이·미용 업소 발굴⑦ 우수숙박업소
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.07
  • [일본 대중문화]사무라이
    으로 나누어 겨루는데 이는 다이라씨의 무사들은 홍색깃발을 등에 꽂고 싸웠고 미나모토모 씨의 무사들은 백색 깃발을 등에 꼽고 싸운데서 유래한 것으로 겜페이갓센은 이렇게 일본문화의 한 ... (壇일본인들의 애정을 알 수 있는 대목이다) 가정용 비디오 게임인 플레이 스테이션 용 소프트로 출시된 요시츠네 영웅전 등에서 요시츠네를 만날 수 있다.우에스키 켄신우에스기 겐신 ... 을 보유한 예능인의 한 부류였다.우리가 흔히 생각하는 사무라이의 모습은 에도시대 이후에 형성된 것이다.-역사사무라이는 일본의 지배계층이었기 때문에, 사무라이의 역사를 살피는 것은 일본
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.09.18
  • [일본문화의 발달과 여성인권의 상관관계] 일본인의 성문화에 대한 인식과 여성인권의 실태 파악을 중심으로
    일본문화의 발달과 여성인권의 상관관계: 일본인의 성문화에 대한 인식과여성인권의 실태 파악을 중심으로목차Ⅰ. 서론 …………………………………………………………4Ⅱ. 본론 ... …………………………………………………………61. 일본문화의 역사 …………………………………………………61) 고대 : 무녀로부터의 매춘 ……………………………………………62) 나라?무로마치 ... 화 ……………………………105) 근대 이후 : 선정물의 발달과 법의 규제를 피해간 유흥문화의 성행 ………122. 일본문화 발달의 원인 …………………………………………161) 엄격한 신분제도에 대한
    논문 | 32페이지 | 19,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 한,일 청소년 범죄 실태
    이 이를 극단적으로 말해준다. 11세의 정신지체아의 머리를 잘라 학교 정문 앞에 놓아두고 입에는 <게임의 시작이다.>라는 쪽지를 물려 놓았던 이 사건은 일본 열도에 커다란 충격 ... < 목 차 >1. 일본 청소년 범죄 실태1) 청소년 범죄의 경향과 분석2) 청소년 범죄에서 보여지는 특징3) 청소년 범죄의 요인4) 일본에서의 청소년 문제에 대한 대책2. 한국 ... 의 복지 지원 및 각 캠페인3) 미디어 생산자의 윤리성4) 가족 성원, 마을 공동체로서의 성원임을 인지1. 일본 청소년 범죄 실태1) 청소년 범죄의 경향과 분석청소년 범죄는 90년
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 문화콘텐츠로써 태권도의 활용방안
    ) 사무라이와 닌자일본의 사무라이는 세계적으로도 널리 알려진 문화콘텐츠다. 중국이 영화, 소설의 소재로써 무술을 사용했다면, 일본은 자신들의 강점인 애니매이션과 게임의 소재로써 사무라이 ... 며, 국제소림무술대회를 유치하거나 문화 예술의 공연까지 진행한다.2) 일본그림 5 만화의 소재로 사용된 검도그림 4 판타지적 요소로 사용된 중세사무라이(사사키 코지로) 右 (1 ... 의 소재로써 태권도를 사용한 경우는 없다. 단순히 게임 상에서 태권도를 사용하는 캐릭터가 있을 뿐이다. 이는 앞서 언급한 태권도가 가진 역사적, 문화적 배경이 협소하기 때문이
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.06
  • 한류를 중심으로 본 문화교류현상과 파급효과 및 아시아권 문화공동체 건설을 위한 방안에 대한 논문(공모전)입니다.
    % 성장을 했다. 이는 최근 동남아와 일본에서 형성되고 있는 신한류의 주역인 걸그룹의 인기에 힘입은 것이다. 콘텐츠 수출추이2009년 기준으로 분야별로는 게임의 비중이 75%로 압도 ... 적으로 높은 반면 나머지 중에서는 출판과 방송의 비중이 각각 15%, 7%로 그 뒤를 잇고 있다. 우리나라의 온라인게임은 낮은 문화적 장벽과 높은 서버운영 노하우 선발의 이점 등 ... 차원에서의 반한현상으로 나타날 수 있다. 미국 할리우드나 일본의 대중문화의 지나친 유입을 중국정부가 규제하는 경우가 이러한 예 일 수 있다. 일방적인 문화적 침투가 지속
    논문 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.15
  • 한일게임문화비교 발표문(일어)
    することができると思う。参考文献G.PEOPLE (2017)「한국은 PC게임을 많이하고, 일본은 콘솔 게임을 많이한다?」 Hyperlink "https://youtu.be/p7hZ0sxpdEk ... " https://youtu.be/p7hZ0sxpdEk차보경, 백재은(2015)「한국&일본 게임시장 비교」『헝그리앱 게임뉴스』 Hyperlink "https://youtu.be/7 ... /item/main.nhn?code=041140" http://finance.naver.com/item/main.nhn?code=041140일본 모바일 게임 맛보기(2015
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.06
  • 게임사에 그은 의미있는 한 획 <언차티드2> & <바이오하자드4>
    이 최근 일본뿐만 아니라 세계영상문화에 있어서 나름의 의미 있는 지점으로 보이기 때문에 두 작품을 분석함으로써 게임이 영화화되어 온 과정과 최근 경향성까지 살펴보기로 한다.먼저 ... , 게임사에 한 획을 그은 일본의 콘솔 게임각각 2005년과 2009년 게임계를 독식하다시피 했던 일본의 콘솔게임 와 는 사실 장르부터 엄연히 다른 게임이다. 캡콤사의 는 영화 ... 다. 일본 게임사가 제작했다는 것을 제외하고는 공통점이 없어 보이지만 두 게임 모두 액션성을 중요한 요소로 취하고 있다는 점, 그리고 각각 게임사에 의미 있는 한 획을 그었다는 점
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.22
  • 일본 문화 컨텐츠 보고서
    일본 문화 컨텐츠의 이해-나루토 질풍전:얼티밋 닌자 스톰 레볼루션-000000000홍길동2014년 11월 6일부로 일본의 인기만화 ‘나루토’가 15년 간의 이야기를 끝내고 막 ... 판매부수가 2억부를 돌파했으며, 관련 게임 역시 2013년 2월 기준으로 누계 판매 천만개를 넘었습니다. 일본의 2000년대 만화잡지 판매를 견인한 블리치, 원피스와 더불어 3강의 ... , 원피스와 더불어 3대 일본 코믹스라고 불리는 나루토. 여기에 관련된 수많은 사람들이 존재하고, 수많은 분야로의 파생을 통해 수익을 벌어들이는 상황에서 만화를 종결시키기 쉽지 않
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.12 | 수정일 2016.02.01
  • 일본 시장개척을 위한 심층조사 분석과 전략방안 템플릿
    유통***, 옥외 간판, 버스 측면, 버스정류장Vikshot Zone, Vikshot EventVikshot PRVikshot 스폰서쉽일본 모바일게임시장동향 분석******소비자 ... 와의 제휴는 필수적인 검토사항으로 판단.일본 모바일게임시장 구축을 위한 진출 최종 평가*****국 시장 진출 가능성 최종 평가(1) 중국 제품의 가격경쟁력 강화 - 제품가격도 국제시장 ... 일본 시장개척을 위한 심층조사 분석과 전략방안2011. 12. 06.Table of Contents일본시장 동향 분석 일본시장 세분화 및 시장 진출을 위한 STP전략 일본의 4P
    ppt테마 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.16 | 수정일 2020.01.13
  • 게임 기획 `몬스터`
    : 몬스터 Monster일본에서 폭발적인 인기를 얻었던 우라사와 나오키의 몬스터를 게임으로 기획해본다.작가 우라사와 나오키에 대하여 별첨 #1(2) 대상층- 10대 후반 ~ 20대 ... 대 중반의 게이머를 대상으로 한다.단, 일본의 경우 연령대가 30대 후반까지였던 점을 고려 일본 진출시에는좀더 내용을 세분화하여 수준을 높이도록 한다.(3) 게임 장르- 혼합되어있 ... 가 될 것이다. 그리고 이러한 구성 때문에 몬스터는 많은 게임 용량이필요함에도 불구하고 지루함은커녕 흥미진진한 스토리를 끝까지 이어갈 수 있을 것이다.일본의 평론가인 다나카 에이지
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.09.17
  • 일본의 술의 기원과 음주문화
    의 음주문화1) 한손으로 따르고 계속 첨잔2) 남녀가 함께 마실 때3) 잔을 돌리는 법이 없다.4) 술을 억지로 권하지 않는다.5) 분수를 지키는 일본인6) 주류 자동판매기나오 ... 등 민족성이 담겨 있을 것이다.이제 일본 문화를 공부하는 이로써 일본의 민족성을 알기 위해 일본에서의 술의 기원과 종류를 알아보고, 나아가 일본의 음주문화를 통해 우리나라 ... ★ 목 차 ★☞ 들어가며1. 술의 기원2. 일본의 술 유래에 관한 전설1) 새에 관한 전설 2) 미잔오존의 전설3) 수수거리의 전설3. 일본의 술 역사1) 야요이(彌生)시대 2
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.09.17
  • 일본의 전통문화 다도
    《 목 차 》서론본론1. 일본다도란 무엇인가1) 선종과 함께 중국으로부터 전래된 차문화2) 여름에는 시원하게 풍로를, 겨울에는 따뜻하게 로를...2. 중요한 다도 정신의 한 가지 ... ‘일기일회’3. 다사의 구성결론일본의 다도《序論》현재 나는 중앙대 일어일문학과를 다니면서 일본의 관련된 문화를 많이 접해 본 적이 있다. 그 중에서 올해 중앙대에서 개최 된 일본 ... 다도 페스티벌에 참가해서 다도에 관련된 특별강연과 다도체험을 하게 되었다.한국의 차 문화와는 다르게 절도 있고 격식 있는 일본의 다도는 정말 색다른 느낌을 받을수 있었다.당시
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17
  • 일본의 음식문화
    일본의 음식문화Ⅰ. 서 론인간이 살아가는데 있어 가장 중요한 요소 중 하나는 음식이다. 가장 기본적인 요소이기 때문에 그 나라의 음식을 살펴보면 그 나라의 문화를 엿볼 수 있 ... 다. 한 국가의 음식문화는 기후, 자연조건, 역사 등 여러 가지 요인에 의해서 형성된다. 그 중에 가장 영향을 많이 받는 것이 자연조건 이라 할 수 있다. 일본 열도는 긴 4 개의 섬 ... 를 띄며, 전체적으로는 온대 지역의 해양성 기후를 띈다. 이 때문에 일본은 관동 지역과 관서 지역 간의 음식 문화의 차이를 보인다. 바다로 둘러싸인 섬이기 때문에 섬나라로서의 특징
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 일본의 신화
    하는 것 외에도 가깝고도 먼 나라인 일본을 올바로 이해하기 위해서는 신화를 통해 일본역사와 문화의 원형에 접근하는 것이 필수적이라 할 수 있다.따라서 이번 발표를 통해 그들의 신화 ... 《 目 次 》Ⅰ.서 론- 일본 신화에 대하여Ⅱ.본 론1. 일본의 신화가 기록된 고서(古書)- 日本書紀- 古事紀2. 일본의 신(神) 소개? 이자나기 & 이자나미? 아마테라스? 천황 ... 의 탄생 - 신들의 시대에서 인간의 시대로 전개.3. 일본의 건국신화- 제 1장 광활한 태초의 바다와 일본 열도의 탄생- 제 2장 이자나기와 이자나미- 제 3장 아마테라스, 츠
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.09.17
  • 자기소개서 ) 자기소개서, 생애학업과정 . 전공선택이유. 계획 또는 전망 할인자료
    가 너무나 잘 맞는 것이다! 그렇게 저는 일본어의 길로 들어서게 되었다.애니메이션을 통해 시작된 저의 일본어에 대한 관심과 사랑은 만화, 일본게임, 일본 닌텐도 게임으로 확장 ... “애니사랑”이 바로 나다. 일본 문화에 관심이 있는 분이라면 한 번 쯤은 저의 이름을 들어보셨던 분도 있다고 확신한다. 수익도 상당히 많이 올리고 있다.2. 전공 선택 이유그런데 ... 이 많다. 단지 일본어, 일본 문화, 매체에만 국한되었던 저의 관심은 자연스럽게 ‘일본’에 해당하는 거의 모든 것에 대한 관심과 궁금증으로 이어졌다. 역사를 공부하면서 일본이 정말
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수시][대입][학생부종합전형] 한국과학기술대학교 게임공학부(과)에 관한 자기소개서입니다. 1번부터 4번까지 완벽하게 정리했습니다.
    이 국어의 어순 배열과 비슷했기 때문에 쉽고 재미있게 공부할 수 있었습니다.동아리 회장이 ‘일본문화를 조사해오기’라는 과제를 부과했을 때 일본은 전 세계 게임 시장에 막대한 영향력 ... 는 평소 여러 나라의 문화에 관심이 많았습니다. 그중에서도 특히 이웃 나라인 일본 문화에 관심이 많았습니다. 그래서 일본 문화의 기본이 되는 일본어를 배우기 위해 1학년 때 교내 ... 을 끼치기 때문에 ‘일본게임 산업의 특징’을 주제로 하여 조사했습니다. 그래서 게임이 중요 산업으로 자리 잡기 이전에 닌텐도나 세가 등의 회사가 아케이드나 콘솔 게임 시장에 진출
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.12
  • 일본 젊은이의 실태
    질되었다. 소비자들이 지정한 명품의 이미지는 세련된, 화려한, 실용적, 여성적 이미지의 5가지가주된 요인이 있다.일본 젊은이들 사이에서의 명품이란 명품 그 이상의 가치를 가지고 있 ... 다. 우리나라 명품족들이 남에게 보이기 위한 스타일리쉬에 치주하는 반면 일본의 명품복들은 자기만의 만족을 위한 쇼핑에 눈을 떴다. 감상용 명품과 소장용 명품을 구분하기까지하는 그 ... 들은 장기간의 경기침체로 퇴색해가던 도심을 화려하게 부활시키고 있다. 매해 20%가 넘게 매출이 증가하고있는 일본 패션 시장 파이를 더 늘리려는 명품 브랜드들이 전통의 패션거리 긴자
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.18
  • 일본의 음식문화
    의 종류5. 일식예절6.결론★ 참고문헌1. 서론가깝고도 먼나라인 일본은 반만년 역사 동안 우리나라와 많은 영향을 주고 받았다. 하지만 정작 우리는 일본 문화에 대한 지식이 부족 ... 하다. 우리가 겪었던 몇 번의 불미스러운 역사 때문에 그들의 문화에 대한 연구가 소홀 했던것도 사실이다. 나는 일본의 다양한 문화중에서 우리에게 친숙한 음식문화에 대해 알아보고자 한다 ... 는 공통적인 행동양식은 문화라고 할수 있고 음식 문화는 각 나라의 고유한 특성을 가질 수 있는 것이다. 일본 음식 문화에 대한 자료는 인터넷과 책을 참고 하였다. 일본의 음식 문화
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17
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2025년 09월 11일 목요일
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