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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 1,321-1,340 / 1,770건

  • [경영학원론]디지털 컨버전스와 기업환경
    라, 영상산업에도 비슷한 현상이 벌어지고 있으며, 앞으로도 끊임없이 새로운 법제도가 생겨나고 없어지고 변하게 될 것이다.(2)신규시장 창출디지털 컨버전스로 인해 새로운 신규시장이 창출 ... 를 제공하는 회사라고 할 수 있다. 음악 산업과 영상 산업디지털화가 빠르게 진행되는 가운데, 이에 대한 엔터테인먼트의 컨텐츠 제공은 매우 중요하고 또한 높은 수익이 기대 되는 만큼 ... 을 수 있는지 알아보고자 한다.2. 디지털 컨버전스와 환경변화(!)법제도, 규제환경지난 몇 해 동안의 이러한 디지털 컨버전스 환경에서 가장 큰 피해를 입은 산업은 음반시장이 아닐까
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.05
  • 지적재산권,적절한 보호는 경쟁력 강화
    을 축적하는 서비스와 같이 일반 공중의 자원의 개발이나 발전을 저해할 것이다. 왜냐하면 디지털형태의 자원축적이나 공중의 자원은 일반인의 공유영역에 쌓이는 저작물이 자연적으로 증가 ... 으며, 일자리 창출에 상당한 기여를 할 수 있으며, 국가산업의 국제경쟁력을 결정하고 그 국가의 문화수준을 향상시킬 수 있는 중요한 역할을 한다. 저작권 산업이나 지적재산권 산업이 ... 위하여 컴퓨터는 파일 콘텐츠이나 프로그램을 RAM에 저장하거나 복제한다. 또한 인터넷 환경에서도 일시적 복제물이 무수히 많이 만들어지는데, 원거리에 존재하는 정보를 이용하도록 하
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 매스컴론
    과 활성화 방안제1절 국내 온라인 음악시장 현황1. 온라인 음악산업의 규모2. 온라인 음악 사업의 현황1) 온라인 음악사업의 형태2) 온라인 음악사업의 현황 및 문제점가. 불법 복제 ... 의 실마리를 풀 수 있는 것이다. 나아가 음반 산업에 관한 전체적인 내용을 토대로 제 3장 결론 부분에서는 문화 산업발전의 전제가 되는 내용을 토대로 음반 유통시장 발전을 위한 ... 긍정적으로만 평가되는 것은 결코 아니다.관련기관의 여러 가지 통계를 살펴본 바에 의하면 90년대 후반부터 연간 4,000억 규모로 비약적으로 발전해온 국내 음반산업은 2002년
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.02
  • [경제]한류와 그 발전방향
    에 진출하여 한류프로그램 제작.현재 중국의 경우 정부차원의 억제책을 피하기 위해 중국 제작사와 드라마를 공동 제작하기로 계약을 맺음? 온라인 게임 등 디지털 콘텐츠 수출 활발 ... (TV사극 주인공)경제적 수입콘텐츠 판매는 상대적으로 부진(문화산업분야에 대한 중국정부의 통제로 시장형성저하)불법복제로 인한 걸림돌겨울연가관련제품( DVD, CD,비디오, 서적 ... 한류현상과 그 발전방향- 국제통상 관계론 -목 차서론-한류의 기원과 각국에서 현재 한류의 위치본론1. 한류의 정의와 나라별 한류현황2. 한류현상에 대한 기업의 활용 현황 및 방안
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.05
  • 소리바다와 벅스뮤직 사건을 중심으로 본 인터넷 공간상의 자본주의적 폐해
    권을 둘러싸고 벌어진, 서비스 제공자의 이익과 이용자의 권리 간의 충돌이다. 이 과정에서 제도적 장치인 관련 법안―저작권법이나 온라인디지털콘텐츠산업발전법안 등―은 철저히 자본주의 이 ... 다. 왜냐하면 오프라인과 마찬가지로 온라인상에서도 ‘자본의 논리’는 막강한 힘을 발휘하고 있기 때문이다. 결국 이것은 인터넷이라고 하는 하나의 기술과 자본주의라고 하는 사회간의 관계 문제 ... 논쟁을 낳고 있는 실정이었다. 그런데 지난 2002년 7월 9일자로 수원 지방법원 성남지원은 한국음반산업협회 산하의 16개 음반사가 제기한 음반복제 등 금지가처분 신청을 수용
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.25
  • IT산업의 전반적인내용 개념, 현황 전망 등등
    까지도 포함한다.정보통신 산업이 급속도로 발전하면서 ‘정보혁명’을 주도하는 기술이 나타났는데, 이것이바로 정보기술 이다. 우리나라의 IT 산업은 정보통신부의 통일 분류 체계에 의거 ... 시장은 인터넷 비즈니스와 온라인 콘텐츠 분야의 급격한 성장에 힘입어 2003년에 전년대비 41.6% 증가한 15조 8,102억 원 규모를 기록한 것으로 나타났다. 이러한 내수 ... 시장의 증가는 공공기관 및 금융기관을 중심으로 한 컴퓨터 관련 서비스 수요 증가 및 디지털 콘텐츠 시장의 높은 성장에 기인하고 있다. 향후 소프트웨어 시장은 기업용 소프트웨어에 대한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.27
  • 전자 무역
    하는 과정에서 경험하고 있는 최대의 변화는 디지털혁명이라 할 수 있다. 컴퓨터, 인터넷 등 디지털기술의 발전과 확산은 단순히 경제적 측면뿐만 아니라 사회, 문화생활 심지어 인간의식 ... 에 걸쳐 총체적이고 근원적인 변화를 불러일으키고 있다. 특히 경제적 측면에서 보면 정보기술의 획기적 발전과 통합은 ‘디지털경제’로 표현되는 거대한 정보혁명을 초래하면서 기업의 경영전략 ... 에 보이지 않는 전쟁을 치르고 있다. 전자무역은 개념논쟁과 관계없이 이미 상품과 서비스 및 디지털컨텐츠를 포괄하는 국제무역의 중요한 수단으로 등장하고 있는데 이는 기존 무역방식에 비해
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.27
  • 게임 클러스터(CLUSTER)
    인 분석과 전망-22-■독일에서 본 한국게임산업-28-■국내 게임산업의 문제점-29-4.우리나라의 게임 클러스터 단지-30-■대구 ICT 파크(온라인게임)-30-Ⅲ결론-35-■게임 ... 산업발전 전망과 과제-35-■세계 게임산업발전 전망-35-■우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략-38-■게임산업발전저해요인 해결방안-39-■실천사항-42-Ⅰ. 서 론게임 ... 미디어컨텐츠형 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 3천3백만대(1994년 12월 출시
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.16
  • 심리학
    -alone)게임에서 다수의 사용자들과 동시에 동일한 게임 환경 속에서 게임을 하게 되는 네트워크형 온라인게임으로 발전하였다. 게임이 이제는 단순한 오락이 아니라 다양한 문화 ... 적 콘텐츠를 담아내는 문화적 매체로서 다루어져야 함을 강하게 시사한다.온라인게임 속의 가상현실에 대한 지각과 몰입에 영향을 주는 현실 경험적 요소와 게임 경험 요소들의 영향과정, 실제 ... [14-4 사이버 심리학]20세기와 21세기를 구분 짓는 가장 커다란 변화는 바로 디지털과 인터넷이라고 볼 수 있다. 인터넷 기술은 컴퓨터들 간의 통신을 넘어서서 이동통신, 가전
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.08.22
  • [경영]사업계획서(MELON)
    다는 분석 (음반 중심 → 음원 중심)- 구조적 변화의 주요 요인은 Digitalization (네트웍 인프라 보급 + 압축기술 발전)3) 음악 산업 구조 변동의 영향- 빠른 경쟁우위 ... 음악의 등장으로 가장 크게 타격을 입은 분야로 오프라인 도소매 유통사는 급격히 감소2) 디지털 음악시장 규모- 2000년 이후 꾸준히 성장- 음악산업 패러다임의 변화가 일어났 ... - 아시아 음원서비스 시장 진출(2) 제품과 서비스1) 제품 - 멜론음악서비스MelOn(Melody + Online) 시스템을 통하여 이용 고객의 PC 및 MP3 지원 휴대폰
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.14
  • 경영정보시스템(MIS) Cisco 사례
    1. E-learning 이란 무엇인가?정의 : 산업 발전법 제2조- "이러닝이란 전자적 수단, 정보통신 및 전파 방송 기술을 활용하여 이루어지는 학습"교육 공학적 관점- "정보 ... 통신 기술을 이용하여 학습자 스스로 학습 목표와 방법을 주도하는 교육 훈련 방법"- "네트워크를 기반환경으로 하여 디지털화된 학습 콘텐츠를 학습자의 인지구조로 재구조화 하는 일련 ... 의 학습 활동"산업적인 관점- "학습자를 대상으로 하는 교육분야의 e비즈니스"- "조직 차원에서 지식을 공유, 학습하기 위한 웹 기반의 지식 경영 시스템"유비쿼터스 환경에서의 학습
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.11
  • [지적재산권][표준화][지적재산권보호][지적재산권침해][저작권]지적재산권 문제, 동향, 표준화(지적재산권, 지식경제와 지적재산권, 인터넷과 디지털지적재산권 상호관계, 지적재산권 동향, 지적재산권과 표준화)
    하여 침해행위자는 큰 부담 없이 컨텐츠나 저작물에 대한 침해행위를 할 수 있게 된다. 디지털기술과 통신기술은 전통적인 저작권법의 기반, 곧 일반적으로 영구히 고정된 저작물을 대상 ... 으로 복제물은 원본과 거의 차이가 없다는 점이다. 또한 데이터를 저장하는 매체나 데이터가 전송되는 방법이 혁신적으로 변화?발전되어 가고 있다. 디지털저작물은 또한 이를 조작하거나 수정 ... 이 고정된 저작물을 전제로 하는 것이라면 디지털환경하의 저작권법은 그 수정이 용이한 디지털 저작물을 전제로 하여야 할 것이다.디지털 저작물은 새로운 종류의 검색행위나 서로 연계
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.24
  • [방송통신]통신 방송 융합시대에 통신사업자의 역할
    통신?방송 융합시대에 통신사업자의 역할1. 서론디지털기술의 발전을 근간으로 네트워크의 광대역화 및 서비스의 양방향화로 인해 방송과 통신은 점차 경계가 없어지는 등의 환경변화를 겪 ... 화된 콘텐츠가 방송망과 통신망에서 자유롭게 유통될 것이다.방송과 통신의 융합 현상을 가능하게 한 요인으로는 우선, 기술의 발전을 들 수 있다. 과거에는 불가능했던 양방향 방송기술의 발전 ... 으로 비디오 컨텐츠 방송을 제공할 계획을 2003년 5월에 발표하였다. 일본 최대의 이동통신사업자인 NTT DoCoMo는 BS디지털방송 및 BS데이터방송 분야의 사업자들(슈퍼디지털
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.16
  • 신문방송겸영의 분석과 논의점
    하게 진행되고 있다. 케이블 방송, 위성방송, DMB, 인터넷 등 방송 및 신문사의 콘텐츠를 제공하는 미디어 플랫폼들이 많아졌고, 디지털 기술이 발달하면서 방송과 통신 영역 간 기술 ... 터넷재 신문들은 DMB 사업에 참여하거나, 모바일 콘텐츠를 제공하고, 신문사 사이트에 동영상 뉴스를 제공하기도 한다. 이렇듯 뉴미디어의 출현에 따른 신문 산업의 위기를 해결할 해법 ... 은 지금 산업의 위기에 처해 있다. 신문사 치고 흑자를 내는 데가 별로 없고, 상당수 신문은 경영학적으로는 회생불능 상태에 놓여 있다. 은행이 등을 돌리면 문을 닫아야 하는 신문사
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.16
  • [e-비즈니스기술]불법복제 방지 기술에 관하여
    -표준화를 통해 디지털 음악파일의 재 복제를 방지 -아날로그적인 저작권법의 보완▶ 온라인 음악사업의 발전방향Main –문화 컨텐츠분야▶ DVD에 적용된 복제방지 기술DVD는 원천 ... 적 장치마련!!손해배상 청구 형사고소But수 만개의 사이트 모니터링 불가능 개인들의 정보입수 어려움Main –문화 컨텐츠분야▶ 디지털 음악파일 불법복제 방지 대안▶ 온라인 음악사업 ... 하는 방법Main –문화 컨텐츠분야▶ 디지털 음악파일 불법복제 방지 기술정상사용자 에게 비밀키 부여 -디지캡 [디지캡] -삼성전자[시큐맥스] -리퀴드오디오코리아 [리퀴드뮤직시스템]디지털
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.27
  • [e-learning][이러닝][교육정보화][온라인교육]e-learning(이러닝)의 활용방법과 시장규모 및 향후 과제와 한계점(e-learning(이러닝)시장규모, e-learning(이러닝)표준화,방안, e-learning(이러닝)의 한계, 이러닝)
    교육시스템에 대한 적절한 용어 선택에 어려움을 겪기도 한다.2004년 1월 제정된 e-learning산업 발전 법에서는 e-learning을 전자적 수단, 정보통신 및 전파 방송 ... 을 살펴보고, 다음 절에서 후자의 역할을 살펴보기로 한다.시장 선도자 혹은 시장 관리자 정부는 정보통신산업의 기술적 인프라를 구축하면서 e-Learning 시장 발전을 위한 환경 ... 의 역할Ⅷ. 결론Ⅰ. 서론e-learning이라는 용어는 ICT라는 용어에 익숙해져 있는 초중고 교사들에게는 낯설은 용어는 아닐거라고 생각된다. 교육산업 분야에서는 원격교육
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • [저작권] 저작권법
    다.?한편 콘텐츠의 무단복제ㆍ배포 등과 관련한 디지털 저작권 침해는 지난 해7월 시행된 ‘온라인 디지털 콘텐츠 산업발전법’에 따라 보호 받고 있다. 이 법에 따르면 기존 소설이나 음반 ... 등을 디지털방식으로 전환한 온라인콘텐츠를 무단 복제ㆍ전송할 경우 민ㆍ형사상 책임을 져야 한다.?그러나 이 법이 저작권법과 동시에 적용될 때는 저작권법을 우선하도록 돼있 ... 저 작 권 법I.?기술 발전과 저작권 보호?최근 MP3 폰과 관련된 저작권 보호 문제가 최근의 음반 산업의 침체와 관련하여 문제가 되고 있다. 잠시 중단되었던 단말기 제조업자
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
  • [저작권법] 디지털 컨텐츠 유통과 저작권 보호 문제에 관한 연구 :미국 인터넷 서비스 제공자 책임 한계와 공정이용 조항을 중심으로
    에는 거의 상상할 수 없었던 발전이며 급변하는 기술과 이에 대응하는 법의 경계점에서 저작물의 제작자, 전달자 및 이용자들이 디지털 컨텐츠의 유통 및 이용과 관련하여 적법성 또는 불법 ... , 1998). 인터넷을 통한 디지털 컨텐츠의 유통을 기존 저작권 보호 체계에 의해서 다루기 어려운 근본적인 이유도 저작권법의 역사적 발전과정을 통해서 유추해 볼 수 있다(Ginsburg ... 를 확인시켜 주는 역할을 할 뿐 이를 통한 사적인 복제에 대해서는 책임이 없다는 주장을 1998년에 제정된 디지털 밀레니엄 저작권법(DMCA:The Digital Millenium
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.24
  • 매스 미디어의 발전과 쇼핑유형의 변화(ppt 발표자료)
    터넷 사이트 고객이 원하는 물건을 빠르고 쉽게 탐색할 수 있도록 되어있는 온라인 시스템①인터넷쇼핑몰의 개념-배경개인용 컴퓨터의 보급 인터넷 관련기술의 발달 통신망의 발달②쇼핑유형의 ... 변화기본적인 배경-최근 몇 년간 급성장한 인터넷 산업 인터넷은 중요한 매스미디어- 인터넷의 보급 증가- 인터넷이라는 매체의 특징인 빠른 정보 전달력과 맞물려 인터넷 쇼핑 탄생- 인 ... 터넷의 지속적인 발달과 급성장한 인터넷 산업에 힘입어 쇼핑의 새로운 방식으로 자리 잡게됨③ 인터넷쇼핑과 Off-line쇼핑의 차이점구분인터넷 쇼핑Off-line 쇼핑유통 채널기업
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.07
  • [EC]전자상거래(EC) 특성, 전자상거래(EC) 범위,유형, 전자상거래(EC) 동향, 전자상거래(EC) 표준동향,이슈, 전자상거래(EC) 확산에 따른 문제, 전자상거래(EC) 소비자보호 방향, 전자상거래(EC) 경쟁력 강화방안
    의 동향Ⅶ. 전자상거래 표준 동향과 이슈1. 표준 동향2. 표준에 대한 국제적인 이슈Ⅷ. 전자상거래 확산에 따른 문제Ⅸ. 소비자 보호1. 기존 법·제도의 점진적 발전2. 국제 ... 적 협력의 필요성Ⅹ. 전자상거래 소비자보호의 방향��. 전자상거래에 관한 입법적 과제1. 거래법상의 장해제거2. 새로운 제도적 기초구조(Infrastructure)정비1) digital ... 전자상거래(EC)의 동향과 소비자보호의 방향 및 발전 방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 전자상거래의 정의Ⅲ. 전자상거래의 특성1. 광범위하고 풍부한 잠재고객 확보2. 비용절감을 통한 가격경쟁력
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.07.15
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