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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 1,221-1,240 / 1,768건

  • [경영학과]정보통신의 발달과 유통 - 디지털컨텐츠의 현금 유통
    - 결론 -디지털 컨텐츠 유통의 향후 발전전망서론디지털 컨텐츠산업 현황인터넷의 발전이 필요한 정보의 교류에서 다양한 정보의 제공으로 넘어서면서 사람과 사람을 이어준다는 커뮤니티 ... 를 잡았고, 갈수록 시장 수요도 확대되고 있다.정보통신의 발달과 더불어 디지털 컨텐츠의 확산도 뒤따르게 되었고 관련분야로는 디지탈 컨텐츠의는 제작, 유통, 관리, 법률 등의 산업 ... 이 우선적으로 발전하고 있는 시점이다.본론디지털 컨텐츠 산업 분류정보통신정책연구원은 다음과 같이 디지털 컨텐츠 산업을 분류하고 있다. 일반적으로 컨텐츠로 이해되고 있는 멀티미디어 컨
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.12
  • [사회과학]디지털 방송 IPTV의 미래
    기획, DPF에 회원사로 참가, 디지털 TV 포털 콘텐츠 사업 추진 중, D홈 (DIGITAL HOME) 하반기부터 상용화 예정 파워콤 데이콤과 공동으로 VOD 방식의 IPTV ... /5182460815/35674631IP-TV의 등장 배경다채널이동성UCC쌍방향성IPTV산업시장상황소비자 원하는 콘텐츠만 선택해서 보는 쌍방향 서비스에 익숙 유료사업자 10여 년의 유료 ... (전국구)규모컨텐츠전송방식디지털TVSO 준비기(미흡)SO 성숙기(다양)인터넷망(미비)광케이블(안정적)전반기 DCTV IPTV전국구지역구후반기 DCTV IPTV디지털 TV 미준비현
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.07
  • [컴퓨터과학]디지털 콘텐츠 저작권 보호
    부터 있었다. 디지털 콘텐츠 보호와 관련된 법률들이 그것이다. 디지털 콘텐츠를 보호하는 법률에는 저작권법, 컴퓨터프로그램보호법, 온라인디지털콘텐츠산업발전법, 부정경쟁방지법이 있다. 이 ... 하거나 다른 사람의 프로그램배타적발행권등을 복제·배포 및 전송의 방법으로 침해하여서는 아니된다. 온라인디지털콘텐츠산업발전법제4장 온라인콘텐츠제작자의 보호제18조 (금지행위등)① 누구든지 ... 세계적인 저작권 보호 열풍1. 디지털 콘텐츠 저작권 침해 실태우리나라는 IT산업이 발달한 나라이다. 세계에서 우리나라는 IT강국, 인터넷 강국, 디지털 강국의 기반을 공고히 해가
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.04
  • [지적재산권][지적재산권 영역][정보화시대 지적재산권][헌법상 지적재산권 보장][FTA에서 지적재산권]지적재산권 영역 확장, 정보화시대 지적재산권 변화, 헌법상 지적재산권 보장, FTA에서 지적재산권 분석
    으로 ‘자본주의적 상품’을 끊임없이 확장시키면서 발전해 왔다. 후기 산업사회에 이르러서는 과학기술이 상품생산으로 곧바로 연결되기 시작했고, 이것은 과학기술 자체가 상품으로서의 가치 ... 들을 사용할 때 일일이 저작권자의 허가를 받고 사용하는 사람이 있는가? 그렇다면 우리 모두는 범법자이다.Ⅲ. 정보화시대 지적재산권의 변화21세기: 정보화산업시대 혹은 문화콘텐츠산업시대정 ... 보나 콘텐츠(‘저작물’)가 엄청난 부가가치를 창출하는 경제재로서의 기능전세계 문화콘텐츠산업의 시장 규모가 1조 186억달러(1,222조 3,200억원)한국: (‘2000 문화산업
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.08.01
  • [신문방송학]영화산업 부가시장 활성화 방안
    영화콘텐츠 이용자 조사」를 실시하여 영화 소비자의 창구 별 만족도와 상관관계를 조사하였음.o DVD 시장 미형성의 핵심적 원인으로 지목되는 온라인 불법유통 현황과 영화산업 피해 ... 1011312.9%87.1%400만원이상8866.8%93.2%o 온라인 다운로드 근절 시 영화산업 환입규모- 「2005 영화 콘텐츠 이용자 조사」결과에 따라, 온라인 다운로드 이용 ... 음. 최근 서비스를 시작한 DMB, IPTV 등은 아직까지 명확한 홀드백 위치가 정해지지 않았으며 홀드백 위치에 대해 논란을 던진 바 있음. 한국영화산업의 가치사슬인터넷VOD디지털영화관
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.03
  • [우수 평가 자료]디지로그 서평- 디지로그, 느낀 점과 교훈을 중심으로.
    를 아날로그로 보완함으로써 새로운 ‘틈새’의 영역을 장악하면서 사회, 문화, 산업 전반에 큰 흐름을 형성하고 있다. IT 강국만으로, 디지털 기술의 발전만으로는 21세기를 지배할 수 ... 는 우리 사회의 곳곳에서 목격된다.온라인과 오프라인, 가상현실과 실제현실, 정보 네트워크와 물류 등 IT 와 함께 대두된 디지털과 비디지털의 대립체계를 해체하거나 그 경계를 관통 ... 하는 통합 개념으로 '디지로그' 라는 말을 새롭게 구축하고 있음을 밝히면서 이 책은 시작된다.아날로그는 디지털발전하지만, 디지털은 다시 아날로그를 필요로 한다는 것이 바로 디지로그
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.21
  • 아바타의 법적 문제점
    ) 부정경쟁방지법에 의한 보호의 특징(2) 우리나라의 재판례6. '온라인디지털콘텐츠산업발전법‘에 의한 보호(1) 온디콘법에 의한 보호의 특징(2) 우리나라의 재판례Ⅳ.판결 사례1 ... .리니지2.네오플 사건Ⅴ.맺음말-아바타의 미래와 법적 과제Ⅵ.사견[참고문헌]Ⅰ. 서론)최근 온라인 게임에 등장하는 캐릭터로서의 아바타(avatar)나 게임 아이템(game item ... 으나, 온라인 게임의 특성에서 연유하는 아바타의 고유한 문제, 즉 온라인 게임상의 아바타로 말미암은 특유의 문제 상황도 발생하고 있다. 따라서 캐릭터의 법적 보호문제와 아바타의 고유한 특성
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.15 | 수정일 2016.05.06
  • 인터넷 선교
    며, 네티즌들이 하나님을 알 수 있도록 다양한 콘텐츠를 통하여 하나님께 나아갈 수 있는 발판을 마련해 주는 것이다. 예수의 제자들이 복음을 들고 세계를 돌면서 복음을 전한 것 ... 다. 대니얼 벨(Daniel Bell)은 후기 산업사회의 특징적 양상을 ‘정보’라는 용어로 설명한 바 있고, 앨빈 토플러(Alvin Toffler)도 미래의 변화 상황을 ‘제3의 물 ... 결학(BT)과 환경공학(ET)이다. 디자인으로 말미암아 발전하는 기술은 두 가지이다. 문화개발기술(CT)와 우주공학(ST)이다. 이 여섯 가지 기술은 유비쿼터스 시대를 이끌어갈
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.13
  • [우수 평가 자료]UCC의 문제점과 대안 방안, 발전적인 UCC문화를 위하여
    높고, 영상 부문에서는 동영상 UCC가 가장 큰 사업 기회를 제공- 디지털 콘텐츠 산업을 둘러싼 주요 환경변화, 국내 및 해외 시장의 경제성과 성장성을 고려해 볼 때, 상대 ... - UCC, 그 전망과 발전을 위한 논의결론- UCC, 그 결론과 우리의 과제UCC는10대유망산업중 하나로 최근 유료화 진전과 유통채널의 다양화로 본격 성장이 예상됨- 유통구조의 일대 ... 변화와 함께 콘텐츠 시장은 혁신적인 신사업 기회를 제공◆ 국내 및 해외 콘텐츠 시장의 경제성과 성장성, 콘텐츠 시장의 환경 변화를 고려해 볼 때, 디지털 영상 부문의 유망성이 가장
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.13
  • 방송과 통신의 융합의 이해
    .기술 결정론적 관점기술 및 보호법익 결정론적 관점제도 ? 정책 결정론적 관점산업 ? 경제론적 관점사회 ? 문화적 결정론적 관점개방화 ? 세계화론적 관점2. 방송 ? 통신 융합 ... 에서 지난 2002년 3월1일 디지털위성방송의 개시로 그 속도가 점점 빨라지고 있다. 이러한 변화의 동인 가운데 가장 두드러진 것은 디지털화(digitalization)로서, 기존 ... 의 아날로그 방식에 비해 훨씬 많은 정보(방송영상물을 포함하여 음성, 신호, 텍스트 등)를 신속, 정확하게 여러 사람에게 제공할 수 있다는 장점을 지니고 있다.디지털기술이 발전
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.07
  • [주5일근무제]근로시간단축, 노동시간단축, 주5일근무제(주5일제근무)의 사회적 효과와 근로시간단축, 주5일근무제(주5일제근무)의 쟁점 및 근로시간단축, 주5일근무제(주5일제근무)를 위한 향후 과제(사례 중심)
    산업의 성장을 예상할 수 있다. 한편 컴퓨터 그래픽(CG) 기술의 향상, 가상현실(VR) 기술의 지속적인 발전과 함께 컨텐츠 산업에 대한 관심도 점차 커질 것으로 보인다. 이 ... 시간단축의 사회경제적 효과1. 고용창출2. 노동생산성3. 삶의 질 향상4. 새로운 산업발전을 통한 경제 활성화1) 체험형 여가 시장 확대2) 자기개발과 사회성 여가의 확대Ⅳ. 외국 ... 관심도 높아질 것이다. 우리나라는 PC방을 활용한 온라인 게임 비즈니스가 활성화돼 이미 게임사업이 상당한 수준으로 발전했으며, 지속적으로 기술력이 향상된다면 일본 못지 않은 게임
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.08.19
  • e-MP(무역거래알선사이트)에서의 전자무역 정보서비스 활용수준의 만족도 및 성과분석
    들은 무역포탈사이트를 지향하고 있다. 무역포탈사이트란 기업간 국제거래가 사이버 공간상에서 원활이 수행될 수 있도록 무역업무에 필요한 상품정보 등 다양한 콘텐츠를 종합적으로 체계 ... , 새로운의 과정”이라고 정의할 수 있다.전자무역의 구성요소구분주요내용제도적요소-전자적 거래에 대한 법적, 제도적 차원의 기반 구축-대외무역법, 무역자동화법, 무역거래기반조성법, 전자거래 ... 기본법, 전자서명법-무역자동화지정사업자, 전자무역중개기관,공인인증마크,전자결제제도 등기술적요소-하드웨어, 소프트웨어,통신망 등 기술적 차원의 기반 구축-표준화(전자문서,전자카달로그
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.23
  • 우리나라 금융 디지털화의 영향
    우리나라 금융 디지털화의 영향[목 차]Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본론1 . 디지털금융2 . 금융정보화3 . 국내 디지털 금융발전 과정과 현황4 . 인터넷 금융5 . 전자화폐Ⅲ. 결론Ⅰ ... . 서론현대는 정보화 및 고도지식산업 시대로 불리어진다. 최근 정보통신기술이 급속도로 발전하면서 우리의 일상생활의 모습도 하루가 다르게 변하고 있다. 이 중에서 금융 산업의 정보 ... 하고 있는 전자화폐는 신용카드를 발급받을 수 없는 청소년층을 중심으로 음악파일, 소프트웨어 등 디지털 콘텐츠의 구매에 주로 사용되고 있다. 이와같이 전자화폐는 전자상거래에서의 급신장
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 2008 해외국내패션트렌드
    마케팅에 주력하는 글로벌 기업 증가실용주의 성장 지향적 新 발전체제 -“이제는 건국과 산업화, 민주화를 넘어 선진화로 가야 한다. 창의를 바탕으로 새로운 발전 동력을 만들 ... 경쟁 격화 - 온라인 유통기업들이 오프라인으로 본격 진출 온 ·오프라인 유통기업 제휴 및 M A 통해 채널 확장 - 디지털 컨버전스 제품 출현 등 제품의 융‧복합화로 인한 시장 ... 2008년 해외 국내 10大 트렌드Contents1. 2008년 해외 10大 트렌드 2. 2008년 국내 10大 트렌드민주당이 2008년 11월 美 대선 및 의원선거에서 승리
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.27
  • 글로벌 미디어 기업의 현재와 문제점,그리고 우리나라 미디어 기업의 변화방향
    를 제대로 전달받지 못한다. 그 결과 타임워너가 제공하는 질 좋고 다양한 콘텐츠들은 무용지물이나 다름없다.여기에다 온라인에서의 눈부신 기술 발전과 미디어산업의 급격한 환경변화를 신속 ... 것이고, 이들이 이윤을 추구하기 위해서 활발한 투자를 할 때에 이 산업발전이 이루어진다. 또한 국내업체들은 홈엔터테인먼트 시장 팽창에 대비하여 가정용 콘텐트를 많이 개발 ... 라는 분석이다. 또한, 온라인콘텐트의 결합에는 뜻밖의 장애물이 기다리고 있었다. AOL의 등록자들은 대부분 전화를 이용한 모뎀으로 온라인에 접속하고 있어 영화와 같은 대용량 서비스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.10
  • [경영전략]포스코의 혁신과 성과, 전망
    P O S C O 경 영 혁 신1. POSCO 소개 2. 산업 환경 분석 3. SWOT 분석 4. POSCO 혁신 5. POSCO 성과 6. POSCO 전망CONTENTS1968 ... web50(2003) - Business WeekPOSCO 소개 - 개요원칙경영내실경영WIN-WIN 경영가치경영디지털경영 스피드 경영글로벌 스탠다드 경영POSCO투명 경영책임 경영 ... 확보'POSCO China'를 통해 미래형 신 산업을 발굴인재를 적극적으로 유치 공정한 평가 능력과 성과에 따른 보상의 정착POSCO 소개 - 기업문화본 사 : 포항 제 철 소
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.10
  • 전자상거래에서의 소비자보호를 위한 개선방안
    시간제한된 영업시간고객수요파악온라인으로 수시로 획득재입력이 필요없는 digital data영업사원이 획득, 정보 재입력 필요마케팅 활동쌍방향 통신을 통한 1 대 1 ... 면, 디지털 컨텐츠의 경우에는 인터넷을 통해 계약의 체결, 대금의 결제, 상품의 배송 등 거래의 전과정이 전자적 방식으로 이루어질 수 있기 때문에 진정한 의미의 전자상거래라 할 수 있 ... 이나 기타 저작권을 침해하는 각종 불건전한정보의 범람 등은 정보내용(contents)에 관한 문제를 발생시킨다. 특히 거래의 신뢰성을 위협하는 사기?기만행위와 거래의 보안문제 등
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.26
  • 기업분석 코원vs레인콤
    디바이스디지털 디바이스 콘텐츠사업분야67억 1천만원54억원자본금412명180명직원수회사소개CEO 정보회사소개경영이념화합고객도전창의신뢰공헌코원InnovationBest ... 독신과 이혼 증가외부환경분석기술적 환경기술적 환경 한국 IT산업의 규모가 비약적으로 상승발전외부환경분석소비자(고객)분석외부환경분석시장분석조사 : Gartner DataquestMP3 ... .Ltd(주)코원시스템 (COWON SYSTEMS, Inc.)회사명1999년 1월 20일 주식회사 레인콤 설림1995년 4월 (법인전환: 1996년 10월)설립년월양덕준박남규대표자디지털
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.05
  • 문화콘텐츠 활용방안
    다(온라인게임「리니지」: 제작비 78억원/ 현재 매출 1,132억원). 이와 같이 타산업에 비해 부가가치가 높은 콘텐츠산업은 21세기 디지털경제를 선도할 핵심산업으로 급부상하고 있 ... 문화 산업의 꽃: 문화 콘텐츠강 석 훈1. 머리말2. 문화, 문화적 텍스트3. 문화 산업디지털문화콘텐츠4. 문화 자본5. 문화 콘텐츠 강국을 위해서6. 맺음말1. 머리말90년 ... 다.이와 같은 이해를 바탕으로, 다음 글에서는 문화 산업 속에서 디지털 문화콘텐츠의 개념을 파악하고, 그것이 어떠한 의미와 영향을 가지고 있는지 살펴보겠다.3. 문화 산업디지털
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • 홈쇼핑 산업
    7. 향후 홈쇼핑 산업발전 방향1. 홈쇼핑의 개념□ 홈쇼핑이란 소비자가 쇼핑을 위해 점포를 방문하지 않고, 신문, 잡지, TV, 카탈로그, 컴 퓨터 온라인망 등 기타 제반 정보 ... 홈쇼핑 산업제출일 : 2007. 05. 28목차1. 홈쇼핑의 개념2. 홈쇼핑의 종류3. 홈쇼핑업체 시장분석4. 상황분석(SWOT Analysis)을 통한 홈쇼핑의 장, 단점5 ... 으나 일반적으로 카탈로그 홈 쇼핑과 Cable TV홈쇼핑 및 온라인 홈쇼핑 등으로 나누어 볼 수 있다.○ 특히 Cable TV홈쇼핑이라 하면 기존 매체 대신에 Cable TV를 이용
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.04
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2025년 08월 11일 월요일
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