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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 1,121-1,140 / 1,768건

  • e-헬스케어
    는 적정화를 추진일본온라인 의료비 청구서 시스템(Online Receipt Computer Advantage) 프로젝트- 표준 의료비 청구 소프트웨어를 오픈소스로 개발, 무료 보급 ... 의료분야에서도 타 산업분야에서 정보기술을 응용하여 효율성을 높인 것과 같은 효과 기대감 상승의료비 증대의 부담을 완화시키고 의료서비스의 질을 높일 수 있는 방안으로 e ... -healthcare를 추진2) e-Healthcare의 형태인터넷을 통한 온라인 서비스IT 기술 및 멀티미디어 장비 등을 이용한 원격진료지역의료 네트워크의료정보 표준화, 전자의무기록 도입 등
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.19
  • 옥션,지마켓 두 오픈마켓 비교
    ’를 구축할 것이라고 한다. 'G마켓'은 온라인 광고, 기업 제휴 광고 등 수익원을 강화하고 일본사이트를 본격적으로 운영할 계획이다. 'Auction'도 패션보다는 여성, 디지털 ... 기기에 초점을 두고 또한 숙박이나 여행 등 무형 콘텐츠를 강화한다고 한다. 인터파크는 온라인 몰 최초로 청소대행 서비스를 론칭 하고 토크빈과 인터파크 마크를 강화할 예정이며 'GS ... 여 이루어지는 거래의 법적 효력을 명확히 하여 그 안전성과 신뢰성의 확보 및 거래의 공정을 기함으로써 건전한 거래질서를 확립하고 전자거래를 촉진하여 국민경제의 발전에 이바지
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 인터넷 정보원 탐색 실습
    권,컨텐츠식별, 자유이용사이트. 온라인등록시스템, 해외저작권-한국, 라이센스관리시스템? 유관기관 : 문화재청, 국립국악원, 국립국어원, 국립민속박물관, 국립민속박물관, 국립중앙극장 ... . 한국방송영상산업진흥원, 한국음악산업협회? 신탁관리단체 : 한국문예학술저작권협회, 한국음원제작자협회, 한국복사전송권관리센터.한국영상산업협회. 한국문화콘텐츠진흥원. 한국언론재단 ... leancopyright.or.kr/③ 단체?기관의 소개(개요)- 설립목적 및 배경디지털 기술의 발전과 저작물 이용환경의 변화에 대응하여 효과적인 저작권 보호체계를 구축하고 건전한 저작
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.22 | 수정일 2019.07.04
  • 통신 방송 융합-통신과 방송을 융합하는 IPTV에 관하여 알아보는 보고서
    컨텐츠의 전송에 필요한 광대역화가 실현중 ▶ 방송망은 디지털화를 통해 양방향성 실현(통신 개념 도입) ⊙ 서비스 /시장 융합 ▶ 영화, 뉴스, 홈쇼핑, 트리플 플레이 서비스 등 ... 분리된 시장과 산업에서 활동하던 기업들이 유사한 동일한 서비스를 동일한 소비자에게 제공하면서 서비스와 시장의 융합이 발생 중 ⊙ 조직, 법, 제도간 융합 ▶ 규제기구, 서비스 분류 ... , 사업자 분류체계 등 디지털 컨버전스 관련 조직과 법, 제도간에 융합통신방송 융합의 의미통신방송 융합의 시사점▣ 통신방송 융합 ■현재 사회에서 이루어지고 있는 방송과 통신이 그
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.23 | 수정일 2020.06.03
  • 온라인 음악의 현황과 문제점과 향후 전망
    세계의 음반 시장은 떠들썩하다. 온라인 음악의 향후전망과 저작권 보상에 관한 무료 온라인 스트리밍 서비스 업체와 음악의 저작권을 가지고 있는 음반사의 치열한 법적 공방전은 물론 ... 등으로 점차 확대되고 커져가고 있다.재작년부터 불거져 나오기 시작해 최근까지 꾸준하게 논란의 대상이 되고 있는 온라인과 오프라인 음악시장의 대결구도는 법의 개정안-사전 허가 없이 ... 가 줄어들었을 뿐 전체적인 음악시장의 규모는 오히려 증가했다. 실제로 4년 전 4천억 원대였던 음반시장이 절반으로 줄어든 반면, 디지털 음악 산업은 4배 이상 성장했고 불법
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.12
  • 소니분석.마케팅.3D시장 전략
    ? WHY 3D, WHY SONY [ ] [ ] 1-2 기업분석1-3 3D 산업 국내 시장의 환경분석 3D 시장 초기의 난관 기술 낮은 3D 디스플레이 해상도 , 제품 콘텐츠의 부족 ... 케 , 홈시어터 하비홀릭족 조사 기간 : 2010 년 07 월 1 일 ~ 07 월 31 일 ( 1 개월간 ) 조사 범위 : 온라인 커뮤니티 ( 네이버 다음 : 디즐 , 디지털플레이 ... , 눈의 피로현상 발생 3D 영화 “ 아바타 ” 의 성공 3D 기술에 대한 관심과 수요의 폭발적 증가 정책 사회 문화 정부의 3D 산업 육성 투자계획 3D 업체간 치열한 경쟁 돌입
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 전자상거래(EC)의 개념과 현황, 전자상거래(EC) 신뢰도(신뢰성)의 개념, 전자상거래(EC) 신뢰도(신뢰성)의 필요성, 전자상거래(EC) 신뢰도(신뢰성)의 문제점과 대책, 전자상거래(EC) 신뢰도(신뢰성)의 제고방안 분석
    , 전자상거래 관련 하드웨어와 소프트웨어, 전자결제시스템, 인터넷 접속 서비스 등컨텐츠(Contents), 온라인 마케팅, 온라인 광고 대행업, 인터넷 사고 보험, 원격 진료, 원격 ... 용을 위한 준거법 마련온라인 전자상거래 특성을 현행법에 반영하여 책임한계를 명확히 규정해야 한다아울러 카드사의 우월적 입장에서의 전자지불업와의 계약을 서로 대등한 입장에서 계약이 성립될크다. ... (신뢰성)의 문제점과 대책1. 문제점2. 대책(개선방안)Ⅶ. 전자상거래(EC) 신뢰도(신뢰성)의 제고 방안Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론국내 전자상거래 시장은 온라인 쇼핑몰의 확산
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.25
  • 인터넷보안과 전자결제시스템
    로 사용할 수 있도록 한 것' 이라고 정의할 수 있으며, 협의로는 전자화폐(Electronic Cash)를 정의하거나, '디지탈화된 통화 (Digital Money)' 등을 들 수 ... '국내 최초로 개발한 인터넷 소액결제 시스템은 '이코인'으로, 오프라인 에서 구입하여 인터넷에서 영화, 게임 등 다양한 디지털 유료콘텐츠 를 결제할 때 사용하는 얇은 플라스틱 카드 ... 형태의 선불카드식 인터넷 전자화폐(디지털 전자상품권)입니다.그렇지만 결제 시스템 방식에 따라서 최초라는 말은 달리 쓰이기도 합니다.디지털 기술의 발전과 인터넷의 보급으로 전자상거래
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.14
  • [전자무역] 주요국의 전자무역 추진현황과 활성화 방안 제시
    하였으며, EU는 2002년 2월 디지털 제품의 온라인 거래에 대한 부가세 부과를 결정하였다. 미국 등의 선진국에서는 전자무역을 국가 전체의 e-Business 전략의 일환으로써 정부 ... . 주서를 매년 발표하고 있다.미국은 디지털컨텐츠 무관세정책을 선언하고 소비세 이중과세 방지를 위한 조치를 취하는 등 전자무역 육성을 주도하고 있으며, 통관중심의 무역자동화시스템 ... 경제활동을 촉진하기 위하여 유럽에 있어서 정보사회의 발전을 가속화시키고 있는데, 특히 디지털 시대로 진입하기 위한 제반 기원을 'eEurope Initiative'등을 통하여 행하고있다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.19
  • IPTV
    영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, MP3 등 인터넷이 제공하는 다양한 콘텐츠 및 부가 서비스를 제공받을 수 있다.IPTV는 비디오를 비롯한 방송 콘텐츠를 제공한다는 점 ... 와 차이점IPTV는 다양한 통신?방송 멀티미디어 콘텐츠를 제공하고 발전가능성이 큰 대표적인 통신?방송 융합서비스로서 인터넷망 이용, 양방향성, 무한한 수의 채널, 이용자 참여 ... 다.인터넷 프로토콜 텔레비전(Internet Protocol Television)의 약자이다. 초고속 인터넷을 이용하여 정보 서비스, 동영상 콘텐츠 및 방송 등을 텔레비전 수상기
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.11 | 수정일 2014.07.08
  • 기술적 보호조치에 관한 법제동향
    을 통하여 제공한 행위를 부정경쟁행위로써 금지하고 있다(제2조 제1항 제10호).우리나라?온라인디지털콘텐츠산업발전법2001년 12월 6일 국회를 통과한 온라인디지털콘텐츠산업발전법(이하 ... ‘디지털콘텐츠법’)은 온라인디지털콘텐츠산업의 기반을 조성하고 경쟁력을 강화하여 국민생활의 향상과 국민경제의 건전한 발전에 이바지함을 목적으로 하여 제정되었다. 이 법은 온라인 ... 대상 및 구제방법 등에 관한 구체적인 규정은 각국의 재량에 맡기고 있다.미국디지털환경에 맞는 저작권법의 변화를 모색한 디지털밀레니엄저작권법(Digital Millennium
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.22
  • UCC 문제점과 개선방안
    있는 수단이 됨과 동시에 새로운 문화커뮤니케이션 수단으로 발전하게 될 것이다. 온라인 관계형성에서 UCC는 주요한 핵심 키워드로 그 역할을 하게 되고 UCC로 생성된 콘텐츠는 창의 ... 고 있다. 이러한 사회문화 트렌드를 바탕으로 기업은 문화, 문화산업과의 융합을 추진하며 새로운 전략을 구상 중이다.디지털 기술의 발달과 함께 문화는 더욱더 중요한 코드로 자리 잡 ... 이 되고 있다. 문화의 중요성이 부각되고 있는 이때, 개인들로 하여금 자유로운 콘텐츠 창조를 가능하게 하는 UCC(User Created Contents)는 콘텐츠 자체를 필요로 하
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.15
  • [A+레폿] 한국디지털대학의 평생교육적 특성
    들과 연계하여 발전시킬 수 있다. 졸업 후 공무원, 관광업계, 문화기획 및 경영, 문화산업, 콘텐츠 개발업계, 학예관련분야, 문화예술비평분야 등으로 진출할 수 있다. 관련 자격증 ... 등과 컨소시엄을 구성해 설립하였으며, 2001년 2월 100% 온라인교육으로 4년제 학사학위를 수여하는 국내 최초의 원격대학 한국디지털대학교를 설립하였다.한국디지털대학교는 “평생 ... 은 소수를 위한 특권이 아니다. 한디대는 누구에게나 고등교육을 배울 수 있는 기회를 제공하고 학습자의 참여를 극대화 하는 교육 컨텐츠 설계에 앞장서고 있습니다.③한디대가 디지털 시대
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.05
  • 우리나라 관광산업의 정보기술 활용과 미래 발전 방안(A+받은 자료입니다)
    우리나라 관광산업의정보기술 활용 현황과 미래 발전방안< 목 차 >Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1 . 현 황1) 정 부 / 12) 공공기관 / 23) 민 간 / 34) 기타 / 42 ... . 발전방안1) 관광정책관련 / 52) 관광정책의 협력적 참여 / 73) 민간부문의 전략적 발전방안 / 8Ⅲ. 결 론Ⅰ.서 론관광산업의 구조는 정보기술의 영향으로 빠르게 변화하고 있 ... 으며 변화의 추세는 관광업종별로 위협과 기회가 상존한다. WTO(2001)는 전통적 관광산업의 가치사슬은 관광객과 숙박업을 중심으로 발전해왔으며, 숙박, 항공, 교통 및 렌트카 등
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.03
  • 인터넷 마케팅
    라는 가상 공간을 이용하는 과정으로, 기존 마케팅과 큰 차이는 없지만 컨텐츠(contents) 개발과 웹을 이용한 프로모션(promotion) 등 효과적인 마케팅을 수행하기 위해서 기술 ... 며, 효과적인 “인터넷을 이용한 마케팅”을 위해서는 사회적, 법적, 그리고 기술적 이슈와 단점들이 해결되어져야만 한다. 또한 “인터넷을 이용한 마케팅”이 널리 사용되기 위해서는 인터넷 ... 의 변. 인터넷을 일반 대중도 손쉽게 사용할 수 있게 만드는 넷스케이프(netscape) 또는 익스플로러(explorer)와 같은 소프트웨어의 비약적인 발전과 함께 인터넷을 사용
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.24
  • [행정]문화관광부
    , 오사카는 '07년 이후 문화관광센터로 역할 확대관광공사 해외지사를「코리아 플라자」로 전환4) 문화산업 핵심역량 강화- 정책 여건 -● 디지털 기술 발전으로 온라인을 통한 저작물 이용 ... 1. 문화관광부의 역할문화관광부는 문화예술의 창달, 전통문화의 보존, 전승 발전과 문화관광산업의 육성 , 관광 및 체육 진흥을 통하여 국민의 삶의 질을 높이고 21세기에 대비 ... ) 문화콘텐츠 전문인력·핵심기술 중점 육성 및 한류의 세계화 지원(3) 외래관광객 유치 증대 및 국민관광 활성화(4) 체육시스템 선진화 및 레저스포츠산업 육성 본격 지원7. 정책 목표
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.05
  • [교육]이러닝 (e-Learning) 교육의 분석과 성공 및 발전방안
    , 기존산업발전법] 제정(2004.1.8) 및 산업자원부 10대 성장 동력 산업 기술 개발 과제 등이 발표됨으로써 e-러닝의 산업화에 대한 정책적인 기반을 확보하였다. 건전한 경쟁 ... 과 협업을 강조하고 있는 디지털 콜레버레이션(Collaboration)을 포함하는 개념이다. 우리가 오프라인 교육과 대비하여 흔히 쓰는 온라인 교육은 인터넷, 인트라넷, 익스트라넷 ... 교육e-Learning교육 공간물리적 공간가상 공간교육 컨텐츠 형태아날로그 교안 및 교재디지털 멀티미디어 컨텐츠교육과정포괄적특정분야의 집중과 선택교육수요학령에 의한 교육(제도권내
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.27
  • [경영]음반시장 활성화 대책
    Identifier) - 문화 콘텐츠 관련 산업의 국제 경쟁력 강화 - 저작권 보호를 위한 기본 환경 제공 - 저작권리 정보를 체계적으로 관리■ 기술적 측면디지털 콘텐츠 산업발전 촉진 ... 산업 발전의 기반을 마련하기 위해Ⅱ. 본 론 (1/10)■ 저작권 문학 ·학술(學術) 또는 예술의 범위에 속하는 창작물인 저작물에 대한 배타적 ·독점적 권리 ■ 저작권법 목적 ... 200520042003200220012000구 분▲ 국내 온라인 시장 규모음악 진흥 법의 발효 ( 지난 9월 29일 ) - '음반․비디오 및 게임 물에 관한 법률'에서 음악 분야를 분리해 제정한 '음악 산업
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
  • 여가관리
    , 상업화 시대 ; 대중문화(방송매체, 영 상매체) 1920년대: 자동차 보급으로 여가활동 활발, 여가산업발전1) 여가의 현대적 의미5. 20세기: 여가 및 소비중심의 생활양식 ... 관련 산업발전 노동 생산성 향상 새로온 일자리 발생 ▪ 가족 단위 여가활동이 가족의 결속력 증진, 위기에 대처하는 적응력 향상 -가정의 활력소; 부부관계 개선새로운 여가 트렌드주 ... , 온라인과 오프라인을 병행 ▪ 자연회귀형 여가 지향웰빙형 여가▪ 웰빙 열풍; 물질적 부를 강조하는 산업사회의 문제점을 인식하고 육체적 정신적 건강의 조화를 통해 행복한 삶을 영위
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.30
  • [방송통신융합]방송통신융합 서비스와 도입을 위한 문제점, 선결과제 및 방송통신융합 서비스의 바람직한 발전방향
    의 필요조건3.4 IPTV 서비스 관련 법제도 정비3.4.1 정보통신부와 방송위원회가 새로운 규제법에 대해 주도권 경쟁3.4.2 네트워크 사업자의 콘텐츠 산업에 대한 지배력 확대 방지 ... 3.2.3 네트워크와 콘텐츠의 대규모 투자가 동시에 필요하다.3.3 동반 발전을 위해 사업자간 갈등 해소3.3.1 공급자 위주의 사업진행방식이다.3.3.2 현재는 케이블방송 사업자 ... 이나 무선 키보드를 이용해 인터넷 검색은 물론 영화감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 홈트레이딩, 화상서비스, 온라인 게임, 노래방, MP3 등 TV 인터넷이 제공하는 다양한 콘텐츠 및 부가
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.14
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2025년 08월 11일 월요일
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