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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 1,341-1,360 / 1,770건

  • [경영전략]온라인 콘텐츠 제공 비즈니스의 문제점과 접근방법
    이나 신문은 만져지지만 온라인 콘텐츠디지털이다. 서버에 존재할 뿐이고, 보는 것 역시도 뷰어(viewer)로만 볼 수 있다. 그래서 눈에 보이지 않는다. 이를 장점으로 전환 ... 지만 공짜라는 인식의 전환은 온라인 비즈니스의 존폐를 좌우하는 문제다. 콘텐츠업이라는 게 제조업과 달리 조업도에 따라 증가하는 변동비가 없다는 것이 매력이다. 지식산업은 일정액이 투자 ... 산업이다.온라인으로 정보를 제공하는 비즈니스의 돈 벌이 수단은 두 가지다. 신문과 비슷하게 광고와 구독료이다. 온라인으로 고치면 콘텐츠 판매와 배너 광고가 될 것이다. 콘텐츠 판매
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.28
  • (논문) 농산물 전자상거래의 현황과 활성화 방안에 대한 연구
    을 통한 거래 비용의 절감 및 유통의 효율화를 통해 산업경쟁력을 높이는 것으로 알려져 있다. 인터넷을 활용한 전자상거래는 선점효과가 대단히 큰 디지털 경제시대에서 이러한 환경의 변화 ... 상거래와 구분되는 유형의 설립이 요구될 수 있다.이는 다음 과 같이 요약할 수 있다.첫째는 콘텐츠 공급자(CP: Content Providers)로써, 농산물 관련 인터넷 비즈니스 ... 의 콘텐츠를 추가로 제공하는 형태이다.셋째는 농업 관련 산업?농업 관련 산업간 거래(A2A: Agribusiness to Agribusiness)인데, 이 거래방식은 일반적으로 우유공장
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.09
  • [마케팅]DMB 방송 인재아카데미 기획안
    broadcasting Training Center): dmb시대를 겨냥한 방송 전문 인력 양성소2. 사업 개요21세기의 방송 산업은 dmb 시대의 도래에 의해 비약적인 발전을 이룩하고 있 ... 다. 이러한 방송영상기술의 발전은 기술적 변화에 대한 법·제도적 정책뿐만 아니라 새로운 기술에 적응하는 방송전문 인력양성의 중요성을 부각시킨다. dmb 시대에 따른 새로운 방송환경 ... 은 새로운 직종을 창출할 뿐만 아니라 기존의 직무를 새롭게 정의하기도 한다. 이러한 중요성에도 불구하고 방송영상산업의 전문 인력에 관한 신뢰할 만한 정보는 영상산업발전해 있는 국가
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.01
  • [신문방송]새로운 거대 미디어 산업구조의변화
    (Animation Channel)의 세계적인 심볼(Symbol)로 떠오르게 된 니켈로디온(Nickelodeon) 계열의 디지털 콘텐츠는 니켈로디온 온라인 그룹으로 모아 주었다.Viacom ... 을 만들어 MTV와 VH1의 컨텐츠(Contents)를 '멀티 유즈(Multi Use)'하게끔 안배하였다. 결국 MTV쪽은 MTVi그룹으로 묶게 되고 애니메이션 채널 ... 이 모든 것이 이진법에 의한 디지털 기술에 의해 기술적 근간들이 하나로 융합되며, 미디어 사이의 경계가 사라진다.ex) ? 디지털 데이터 저장장치인 컴팩디스크 - 텍스트, 오디오
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • 유럽연합의 사회정책
    의 급속한 성장과 파트 타임제의 발전을 촉진했다. EU15개국의 3차 산업 종사자는 총 9.220만 명으로 고용 면에서 단연 제 1위를 차지하고 있다.◎ 고용 개혁- 고용은 EU내 실업 ... 위원회중점 실행은 "e-Learning" 프로그램으로 이는 온라인 교육을 위시한 교육투자의 강화를 의도한 것이다. 이는 장기적인 고용촉진과 더불어 국가간 혹은 사회내의 디지털 격차 ... 유럽연합의 사회정책1.사회정책의 발전고용수준 향상, 인간존엄성 보전, 기회균등, 질병과 재해로부터 보호, 근로자의 자유이동과 사회통합을 목적으로 한다. 로마조약은 근로자의 작업
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.13
  • [음악산업]한국에서의 디지털 음악파일의 보호와 온라인 음악 산업
    한국에서의 디지털 음악파일의 보호와 온라인 음악 산업(Current Status of Online Music Business in Korea)[ 목 차 ]I. 한국에서의 디지털 ... 으며, 훌륭한 사이트와 운영체계를 모두 갖추고서도 그에 실을 수 있는 콘텐츠를 확보하지 못하여 사업을 제대로 운영하지 못하고 있다. 그렇다면 한국에서 온라인 음악산업이 예상외 ... 에 대한 저작권침해의 현황2. 현행 저작권법상의 디지털 음악저작물의 보호3. 디지털 음악저작물 보호를 위한 기술적 보호방법4. 디지털 음악저작물의 보호를 위한 현실적 대안III
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.11.27
  • [사업계획서]게임포털사이트
    Game-Today 사업계획서주식회사 게임엑스포Contents사업개요 환경분석 사업내용분석 추진전략 시스템운영계획사업목표 목표대상Ⅰ. 사업개요올바른 게임산업의 비젼을 제시 ... 시스템래  한국 게임산업의 현황과 문제점  국내 게임산업발전 방향  게임 소프트웨어 유통 혁신을 위한 방향제시  국가 정책산업으로서의 게임의 가치  2000년 한국 게임 ...  세계 게임산업의 역사  게임기의 역사(연대별로 기술) = 태동기∼현재 가정용 비디오 게임  아케이드용 게임  온라인 게임  용어 정리  한국 게임산업의 역사  PC
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • CJ홈쇼핑 마케팅사례
    디지털 상품권 발행2001. 07 방배동 신사옥 이전2001. 08 CJMall 인터넷쇼핑몰 OPEN2001. 09 한국능률협회 2001년 '한국산업의 고객만족도(KCSI)'통신판매 ... , 쥬얼리 샵 등의 다양한 매체를 통하여, 고객과의 접점을 확대하여 나가고 있으며, 향후 전문화된 온라인 마케팅 기업으로서 국내 홈쇼핑 1위, 세계 2대 홈쇼핑으로의 도약을 눈앞에 두 ... 스튜디오를 갖추어 경매 , 생활 정보 등 각종 커뮤니티와 5개의 테마몰을 비롯한 다양한 컨텐츠를 제공하여 VOD 전문 PD 가 제공하는 상세한 상품정보와 최신 동영상 기술로 3
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.17
  • [정보사회의 이해] 디지털정보
    되지만 매우 중요하고 독자적인 법률로 보호하고 있으므로 별도로 설명하기로 한다.온라인디지털콘텐츠산업발전법 제2조 1호는 "디지털콘텐츠"란 부호, 문자, 음성, 음향, 및 영상 등의 자료 ... 또는 정보로서 그 보존 및 이용에 있어서 효용을 높일 수 있도록 전자적 형태로 제작 또는 처리된 것이라고 규정하고 있다.문화산업진흥법 제2조 4호는 "디지털콘텐츠"란 부호, 문자 ... 한다. 따라서 내용Ⅰ 디지털콘텐츠디지털정보에는 온라인과 오프라인으로 제공되는 디지털콘텐츠와 컴퓨터프로그램이 포함된다. 디지털정보 중에서 가장 중심이 되는 요소는 디지털콘텐츠이다. 디지털콘텐츠
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.22
  • 각 매체의 장단점과 광고매체로서의 장단점
    된다. 또한 매체들간에 디지털 콘텐츠를 상호 이용함으로써 디지털 콘텐츠 유통 시장이 확대되어 해당 산업 수익 기반을 강화시킬 것으로 예상된다.또한 DMB 서비스가 이동TV에 국한 ... , Korea Times지하철 무가지메트로, 더데일리포커스, AM7기타전자신문, 디지털타임스, 마케팅신문 등등으로 구분된다. 최근에는 지하철 무가지가 새로운 인쇄매체로 각광받고 있 ... 측정의 어려움(오디언스의 구매력 정도)?광고효과 측면→규격의 제한광고메시지 전달의 한계(임팩트성 광고표현 위주)광고물의 부정적 시각(혼잡, 과다광고물 인식)?디자인ㆍ제작 측면→법
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.10.26
  • [마케팅]대한민국 넘버원 OCN의 마케팅전략
    한 채널을 서비스하는 현재의 케이블방송으로 발전 세분된 시청자를 대상으로 전문화된 프로그램을 편성하여 제공하는 협성매체의 개념- narrowcasting케이블 TV란?케이블산업 ... 통신 무선통신사업자광고 홍보인쇄 영상 광고, 온라인 광고케이블산업의 구조위성(분배망사업자)프로그램 공급프로그램 공급프로그램 사용료전송망 사업자(NU)수신료수신료집클립아트집클립아트집 ... (방송시장의 다각화, 다양화)2000~2004 통합방송법 시대케이블산업의 역사*방통융합 추진 위원회 출범 -연내 IPTV 시범서비스 허가, 내년 중 상용화 예상 -KT와 Sky
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.29
  • [A+ 평가 자료]디지로그 독후감- 디지로그, 개인적인 생각을 중심으로
    ’는 디지털 기술의 제품이나 서비스를 아날로그로 보완함으로써 새로운 ‘틈새’의 영역을 장악해 사회, 문화, 산업 전반에 큰 흐름을 형성하고 있다.IT 강국만으로, 디지털 기술의 발전 ... 있는 디지털 문화를 이룰 때 우리는 후기정보화사회의 진정한 리더가 될 수 있을 것이다.”온라인과 오프라인, 비트와 아톰, 클릭과 브릭, 가상현실과 실제현실, 정보네트워크와 물류 등 ... 의 장단. 사람들이 어떤 블로그에 가느냐?바로 이 컨텐츠들이 풍성하고 완성도가 높은 곳으로 간다. 이는 디지털에서 나오는 것이 결정하는 것이 아닌 아놀로그가 그의 결정권을 가지고 있
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.03
  • [마케팅]맥스무비의 성공과 발전방향
    서론1.맥스무비 선정 배경(1) 문화산업의 성장디지털 타임즈의 조사에 따르면 올해 문화산업이 국내 전체 경제성장률의 2배 이상으로 성장할 것으로 예상했다. 또한 다가올 문화시장 ... 개방이 국내 산업발전에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 전망했다. 이번 조사에서 응답자의 33%는 국내 문화산업 성장률이 전체 경제성장률(약 5%) 수준에 그칠 것으로 보았으나, 45 ... 국제 경쟁력이 있는 콘텐츠로 꼽았다. 이어 음반(9%), 공연ㆍ예술(5.7%), 애니메이션(4.5%), 캐릭터(3.3%) 순이었다.디지털타임스와 인터넷 포털 업체 NHN의 리서치
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.01
  • 모바일게임의 대해
    컨텐츠의 서비스와 플랫폼 - 정일 모바일 컨텐츠 활성화 방안연구 - 한국방송영상산업진흥원 모바일 게임 산업의 현황에 대한 고찰 - 이후종 모바일 게임 산업 동향과 발전방안 연구 ... (mobility) 의 개념모바일게임 (Mobile game)●특성편의성 (시.공간의 제약 없음) 자투리 시간에 이용간편성, 휴대성 파생효과: 지속성 Replay Effect간단한 조작법 ... gameCompetition모바일게임 특성- 제공자 측면제작이 용이.(제작기간 보통 3개월 전후) - 게임플랫폼 특성상 게임이 단순하고 간단해야 함 페키지게임의 제작기간 1년~3년 온라인게임
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • 저작권 분쟁 사례
    한 것이 저작권의 보호라는 문제이다. 보호는 디지털 기술의 발전과 저작물 이용환경의 변화에 대응하여 효과적인 저작권 보호체계를 구축하고 건전한 저작권 이용문화를 조성함으로써 문화산업 ... 들에게는 이미 중요한 화두가 된 지 오래다. 오프라인 미디어 시대에도 어려웠던 것인데 온라인/디지털 미디어 시대가 만개하고 보니 이제 어디부터 그 기준을 삼아 이해해야 하는지 난감해지고 말 ... 발전의 기반을 마련하기 위해 제도적 필요성이 있다.저작권은 정보시대 지식문화산업발전을 위해 매우 중요한 것으로 급부상하였고 국제통상 분야에서도 핵심적인 이슈로서 저작권의 보호
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.03
  • 통신ㆍ방송 융합에 따른 정부조직 변화의 필요성
    산업 발전 지체 등 국내 경기 회복에 부정적 영향을 미칠 우려가 있다.3. 세계시장에서의 경쟁력 약화 우려가. 표준화 지연- 단말의 대량생산과 콘텐츠 유통확산 및 통신?방송융합 ... 의 융합으로 나타난다. 이 같은 융합현상은 기존의 운영방식과 사업영역을 변화시키는 핵심적인 요인으로 지적되고 있다. 먼저, 망의 융합은 디지털 기술의 발전으로 통신망을 이용한 방송 ... 으로서 국가적인 차원에서의 육성이 이루어지는 등 국가경쟁력 차원에서 산업적인 중요성이 강조되고 있다. 따라서 현행 법?제도?정책의 한계점을 보완하고, 새로운 상황에서 적극적으로 대처하기
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.22
  • NC소프트 분석
    세계를 향한 도전 NCSoft목차서론 본론 1.온라인게임 산업분석 (1) 온라인게임이란 무엇인가? (2) 온라인게임의 특성 (3) 온라인게임의 Business Model 2 ... . 국내온라인게임의 산업현황 3. 온라인게임의 산업 내/외변수 (1) 신종 대작게임의 중시 (2) 좁은내수시장 (3) 사전등급분류강화4. NCSoft 소개 (1) NCSoft 연혁 (2 ... ) Product 5. NCSoft 경영전략 (1) R C분석 (2) 전략 (3) 리니지2의 장점 6. 변화하는 환경과 새로운 KSF 결론서 론본 론온라인게임 산업분석1.온라인
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.28
  • 인터파크 기업조사
    안전결제) 전면시행 5월 업계최초 '무료반품'서비스 개시 2002 11월 제3회 정보통신기업 디지털 대상' 한국정보통신산업협회장상 수상 11월 월드컵 티켓대행 성공적 수행으로 국무 ... 의 자회사로 인터파크가 지분의 40%를 소유 (실질 지분율 30%) - 연말 30억 이익 중 지분법 평가이익으로 인해 10억이 인터파크 수익에 반영 - 종업원수 40-50명 - 매출 ... 개요주 요 연 혁2006 12월 쇼핑,도서,ENT,투어 독립회사로 기업 분할 12월 온라인할인점 인터파크마트 오픈 2005 9월 KCSI 고객만족도 조사 인터넷 쇼핑몰 부문 1위
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.09
  • 전자상거래(EC) 개념, 전자상거래(EC) 영향, 각국가별 전자상거래(EC) 기본입장, 전자상거래(EC) 현황, 전자상거래(EC) 환경구축, 전자상거래(EC) 안전확보시스템, 전자상거래(EC) 활성화를 위한 정부역할 분석
    자의 공개키 확인5) 발신자의 동일성과 데이터의 완전성 확인3. 디지털서명법1) 디지털 서명2) 디지털서명법의 필요성3) 디지털 서명법의 내용4. 전자공증제도1) 전자 사문서 ... 성과 A로부터의 데이터의 완전성을 확인한다.3. 디지털서명법1) 디지털 서명문서에는 작성자가 표시되는 일이 많다. 이는 문서의 작성자가 누구인가를 명확히 한다는 의미와, 작성자 ... 1) 협의의 개념2) 광의의 개념2. 세분된 의미1) 통상적인 전자상거래의 의미2) 온라인쇼핑을 의미하는 전자상거래3) 시장으로서의 전자상거래Ⅲ. 전자상거래의 영향1. 유통파괴2
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.08.11
  • M commerce의 향후 방향에 대한 PPT
    결제수단소액결제디지털 컨텐츠 정보제공 서비스 교통요금선불카드(선불식)휴대폰결제(후불식)고액결제온라인쇼핑몰 구매 오프라인 POS에서의 구매은행계좌이체(직불식)신용카드결제(후불식)무선 ... 보급 가맹점 확보 금융권의 대응 법적ㆍ정책적 제재 이동통신 회사로서 금융산업의 신뢰도 구축 무선 결제 시스템 운용안 표준 미확정ST ◈ 가맹점 대상의 교육ㆍ 홍보 활동 ◈ 결제 단말 ... 시장은 연평균 55%의 고성장을 유지하고 있다. - 06년 지상파 DMB, WIBRO 서비스 본격 개시와 함께 M-Commerce의 발전이 예상됨(단위 : 천 명, 억 원)핵심
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.11
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