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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 1,401-1,420 / 1,768건

  • [경영]음반산업현황과 디지털음반의 저작권문제(A+레포트)
    산업의 진로를 결정지을 어쩌면 가장 중요한 요인은 기술의 발달이라고 할 수 있다. 20세기 막바지에 이르러 꽃피운 디지털 기술혁명은 문화콘텐츠의 생산과 유통체계에 눈부신 혁신 ... 산업의 현황1. 한국의 음반 산업1) 실물 음반시장2) 디지털 음반시장3) 음반 제작과 유통 시스템4) 불법 음반 및 저작권 문제5) 국내의 외국 음반2. 세계의 음반 산업1 ... ) 실물 음반시장2) 디지털 음반시장Ⅳ. 디지털 음반의 저작권 문제1. 기술 못 따라가는 저작권법1) 복제권 침해 여부2) 배포권 침해 여부3) 공동 불법행위 책임 또는 방조죄 성립
    리포트 | 22페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.04.01
  • [사회]P2P의 대립
    (Peer)과 개인(Peer)이 디지털콘텐츠(Digital Contents) 등의 정보를 주고받는 P2P(Peer to Peer)구조를 확산시키고 있다.인터넷 이용자는 P2P파일공유 ... 컴퓨터의 성능이 초기의 성능보다 향상되고 초고속인터넷이 일반화되면서 인터넷은 ‘정보공유의 장’으로서 수많은 정보를 쉽게 얻을 수 있게 해주었다. 특히 디지털기술의 발전은 개인 ... 서비스에 접속하여 디지털콘텐츠를 자유롭게 이용할 수 있고, 특정한 경우를 제외하고 파일공유검색을 통해 거의 무료로 디지털콘텐츠 등의 정보를 이용할 수 있을 뿐만 아니라 자신의 PC
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.22
  • [정보사회윤리] 정보화 시대의 지적재산권 (예:벅스뮤직)
    산업의 미래가 불투명하여 꿈을 상실하고 있다고 주장한다. 따라서 문화상품 즉 음악 컨텐츠에 대한 합리적 지불체계의 구성은 시장 형성의 전제일 뿐만 아니라 문화 산업발전 시킬 수 ... 뮤직’ 등의 사례처럼 컨텐츠의 사전 승인 없이 무임유통 시키는 것은 문화 산업의 기반을 흔들 수 있다는 것이다. 여기서 짚고 넘어가야 할 부분이 디지털의 특징인데 이는 끊임없이 원본 ... 었어야 할 또 다른 디지털 콘텐츠 사업인 영화산업은 2년 연속 가파른 성장세를 기록했다. 음반산업의 판매 부진은 음반 산업의 전체의 구조적 모순이 스스로 불러 일으킨 문제임을 자각
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.29
  • 상장기업 박람회를 다녀온 후 기업을 분석한 내용.
    다해내고 만들어 간다면, 그 가치는 환산하기 어려울 정도가 될 것이다. 그리고 다양한 컨텐츠의 제작 분야도 DMB, 핸드폰을 통한 공급과 맞물린다면 큰 발전이 예상되어 좋은 기업이 ... 의 전산화를 전담하기 위해 재무부와 증권거래소에 의해 설립된 회사로써, 설립 이후 30년간 업계 IT 인프라의 구축 및 운용을 통해 증권선물시장의 발전을 견인해 오고 있는 금융 IT ... 솔루션 전문회사이다.- 주요 목적 : 증권회사 전체를 위한 전산 시스템 개발·운용이다. 이 목적을 위해 1983년 공동온라인시스템을 개발, 가동하였다. 1996년 신공동온라인시스템
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.13
  • [경영]e-learning
    법」이 시행 중인 한국에서는 표준화 ?인력양성? 기술개발 등 e-러닝산업 발전을 위한 각종 지원, e-러닝품질인증제도의 시행 등 e-러닝 추진기반이 구축되고 있다.또한 정부는 재정 ... 최상위권에 있어 미국과 유럽이 e-러닝 산업을 주도하고 있음이 증명되고 있다. 한국은 이들에 이어 세계 5위를 차지했다.◐ 세계 e-러닝 기술 시장 전망 ◑?「e-러닝 산업 발전 ... 경제부?교육인적자원부?기획예산처?산업자원부 등 8개 부처 차관과 민간전문가들이 참여하는 e-러닝산업발전위원회(위원장 : 국무조정실장)를 설립하고 종합적인 e-러닝 계획을 갖고 각
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.24
  • [정보학]정보화 시대
    문화 상품을 변조나 절도로부터 보호하는 법제도를 마련할 계획이다.o 문화 산업 육성과 관련하여 정부는 호주의 문화 네트워크 구축을 포함한 온라인 서비스, 예술 멀티미디어 도서관 ... 정보화 시대를 대비한 전자상거래 발전전략1.1 호주의 정보화 전담기관: OGOo 호주는 '온라인정부' 실현을 위하여 정부정보를 전략적인 자원으로 인식하고 정부정보관리체계를 개혁 ... 을 책임졌다. 본 실행계획은 정부온라인화(Getting Government Online)에 초점을 두고, 연방정보센터(Commonwealth Information Centre
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.11
  • 엔씨소프트의 중국 진출 사례
    < ○○경제론 조별 발표과제 > ※ 제출일: 2006. 12. ( )- 중국진출사례 분석< List of Contents >- Ⅰ: Introduction to Survey ... : ○○경제론 강의를 들으면서 접한 다양한 기업들의 중국 진출 사례를 참고하여 실제 중국에 진출한 기업을 선택, 직접 분석해 봄으로써 그 기업뿐만 아니라 그 기업이 속한 산업, 더 ... 분석대상으로 고려하였으나, 지금까지 강의시간에 다뤄지지않았던 온라인 기업을 분석해 보는 것도 매우 특색있는 일이 될 거라 생각되어 ‘엔씨소프트의 중국진출사례’를 주제로 하게 되
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.15
  • [e-비즈니스]e-비즈니스 기술분류
    에이전트, 보안/인증 시스템q 컨텐츠 관리(CMS, 신디케이션), KMS, EDMS거래 관련 애플리케이션q 경매/역경매, 공동 구매, 전자입찰q e-프로큐어먼트, 모바일 커머스q 디지털 ... 백서, 2003년 1월)(자료 : 여호영 & 최성수, The Digital Business Initiative, 2003년 6월)공급/수요 조절q 산업별로 수요와 공급을 조절 ... (자료 : 산업자원부 & 한국전자거래진흥원, 2003 e-비즈니스 백서, 2003년 1월)(자료 : 여호영 & 최성수, The Digital Business Initiative
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.30
  • [정보사회]디지털경제시대의 우리나라 디지털 격차 해소방안에 관한 연구
    은 거의 불가능하다. 디지털경제가 어떤 방향으로 발전해 나아갈 지도 불분명한 상황에서 디지털경제 하의 새로운 사회상을 경제학자들이 예견하는 것은 가능하지 않기 때문이다.[그림 4 ... 디지털경제시대의 우리나라 디지털 격차 해소방안에 관한 연구Ⅰ. 연구의 배경과 목적1. 디지털 정보격차의 개념2. 디지털 정보격차의 연구의 중요성3. 연구의 목적과 방법Ⅱ. 정보 ... 격차의 이론1. 정보격차가 축소될 것이라는 보는 확산이론2. 정보격차가 확산될 것이라고 보는 정보격차 가설3. 정보격차에 대한 현실론Ⅲ. 디지털경제1. 디지털경제2. 디지털 격차
    리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2005.10.20
  • [대중음악] 온라인 음악의 현황과 문제점, 향후전망
    세계의 음반 시장은 떠들썩하다. 온라인 음악의 향후전망과 저작권 보상에 관한 무료 온라인 스트리밍 서비스 업체와 음악의 저작권을 가지고 있는 음반사의 치열한 법적 공방전은 물론 ... 등으로 점차 확대되고 커져가고 있다.재작년부터 불거져 나오기 시작해 최근까지 꾸준하게 논란의 대상이 되고 있는 온라인과 오프라인 음악시장의 대결구도는 법의 개정안-사전 허가 없이 ... 가 줄어들었을 뿐 전체적인 음악시장의 규모는 오히려 증가했다. 실제로 4년 전 4천억 원대였던 음반시장이 절반으로 줄어든 반면, 디지털 음악 산업은 4배 이상 성장했고 불법
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.29
  • 온라인게임의 장단점과 발전방향
    되고, 시력이 감퇴한다. 또한 앉아 있기만 하므로 운동부족 현상이 나타나고 있다.4. 온라인 게임의 발전 방향최근 온라인 게임은 산업적인 측면과 정부지원 측면에서 주요한 인터넷 콘텐츠 ... 산업으로 부상하고 있다. 국내의 온라인 게임 산업은 다른 인터넷 콘텐츠 산업에 비하여 뚜렷한 수익모델을 갖추고 있고, 수출주력산업으로서의 잠재적 가능성이 높은 분야이기 때문이 ... 서는 온라인 게임의 발전방향을 두 가지로 나누어 제시해 보겠다.첫째는 온라인 게임산업의 최근 변화 방향은 온라인 게임이 PC 기반에서 다른 플랫폼으로 확장되고 있다는 점에 주목한 것
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.07 | 수정일 2014.07.09
  • [문화] 한국 대중 문화산업의 현황과 과제
    처리한 것”을 의미한다. 디지털(문화)콘텐츠와 관련되는 개념으로 ‘멀티미디어콘텐츠’라는 용어가 있는데 [문화산업진흥기본법]은 멀티미디어콘텐츠를 “부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 ... 의 변화를 반영하고 있다는 점이다. 특히 위의 문화상품의 정의에서 보듯이 2002년 개정안에는 ‘디지털 문화콘텐츠’라는 개념이 삽입되어 있는데 문화산업은 “디지털문화콘텐츠의 수집 ... , 가공, 개발, 제작, 생산, 저장, 검색, 유통 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업"을 포함한다. ‘디지털문화콘텐츠’라 함은 “문화적 요소가 체화 되어 경제적 부가가치를 창출
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.09
  • [마케팅 ] 벅스 뮤직의 활성화 방안에 대한 보고서
    타스트리밍벨소리구 분온라인음악 서비스 유형별 시장 규모 (단위 백만원)자료 : 소프트웨어진흥원(2003), 2003년도 디지털콘텐츠산업 시장조사보고서(72개 업체 조사)비교적 최근 ... 해 온라인 음악시장의 `음악사이트 이동'이 이슈화 될 전망 실제 유료 음악서비스 업계는 맥스mp3와 쥬크온이 석권벅스 뮤직 현황4.벅스뮤직벅스 뮤직의 활성화 방안음악산업│시장 현황│소비 ... - 컨텐츠벅스 뮤직의 활성화 방안음악산업│시장 현황│소비자 분석│벅스 뮤직│사례분석│활성화 방안│결 론노 래악 기댄 스- 기존 노래 강습 사이트는 발성 위주의 강습 - 신곡을 낸 가수
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.05
  • [경영전략]레인콤과 유리온의 모든것~!!!!
    들이 다수 등장하게 된 것이었다. 현재의 현상으로 볼 때, 현재 음반산업의 관심은 모두 디지털 음악의 미래와 그 법적 규제에 관한 문제에 쏠려 있다고 해도 과언이 아닐 것이다.{한국 ... okepla 하고 있는가?현재 전반적인 산업 환경에 대해서는 이해보다는 기다리고 있는 시점이라 생각이 든다. 법적인 문제가 완료되지 않았고 유료컨텐츠 고객에 대한 정보를 가공하는 단계이 ... 을 이용하여 음악을 배급하는 온라인 사업자는 극히 적은 수에 불과하였으나 불과 1년 만에 MP3.com이나 Liquid Audio와 같이 디지털음악의 배급을 주요 사업으로 하는 회사
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • 금융 컨텐츠
    금융 컨텐츠1. 서론인터넷이 발전하면서 많은 포털 사이트들이 생겼고, 서비스를 함에 있어서 인터넷을 매개체로한 서비스들이 속속 등장하고 변화해가고 있다.금융에 대한 패러다임 ... 컨텐츠를 업계 최초로 제공받게 돼 차별화된 전문 콘텐츠를 확보하게 됐으며 금감원은 금융 소비자들에게 한발 더 가까이 다가간 친밀한 금융 정보 서비스를 제공할 수 있게 됐다고 설명 ... 도 바뀌어 가고 있다. 금융산업에 가장 큰 영향을 끼친 것은 인터넷 뱅킹이라고 할 수 있다. 전세계에 걸쳐 컴퓨터간 상호 연결이 자유로운 인터넷을 통해 은행 홈페이지와 접속하여 금융정보
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.14
  • [대중음악 음반]대중 음악과 음반
    Industry'가 아닌 ’Recording Industry'로 명명하여 레코딩 산업은 음반기획-음반제작-판매 뿐만 아니라 공연, 매니지먼트, 방송, 퍼블리싱, 저작권 온라인 유통 ... :72.음반의 역사04.국내 음반산업 정착기1960년대 들어 정착기에 돌입1964년 4월 3일에는 사단법인 대한레코드제작자협회가 설립라디오는 가요발전에 큰 영향을 미침으로써 가요 ... 는 문화 컨텐츠 진흥원을 설립정부는 그 동안 한 개의 산업으로서 지원을 하지 않았던 엔터테인먼트분야에서도 문화관광부를 필두로 한류열풍을 확대시킬 수 있는 전략을 세우고 있음문화관광부
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.26
  • [마케팅]CJ GLS의 마케팅 분석!!
    의 제약이나 비용절감등의 문제를 해결 할 수 있음 B2B는 기업 프로세스의 혁신과 비즈니스 패턴의 변화 기업간 관계나 산업 구조의 재편을 가져올 디지털 시대의 새로운 패러다임으로 전자 ... CJ GLSTable of Contents1. CJ GLS 소개 2. 고객 분석 3. 물류시장 분석 4. 경쟁사 분석 5. SWOT 분석 6. STP 7. 4P 전략 8. 미래 ... 전략국내 최고의 Total Logistics Company 발전할 토대 구축Total Logistics CompanyGlobal Logistics Service Provider
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • [윤리경영]리니지로 살펴본 NC Soft 사의 기업 윤리
    3. 윤리적 제품관리의 입장에서 바라본 시각4. 결론업체 선정 배경1. 온라인 게임 시장의 시장 규모 확대2. 고도의 성장 산업으로 각광3. 온라인 게임 시장의 영향력 있는 NC ... 적으로 개변조하는 것을 위법으로 보고 있으나, 수시로 업데이트가 이뤄지는 온라인게임에 대해서는 특수성을 인정해 `패치 심의'를 실시하고 있다.등급결정에 영향을 줄 수 있는 콘텐츠 ... Soft4. 리니지의 온라인 게임의 폐해 사례 증가- NC Soft 회사 소개 )1997년 창립 이후 엔씨 소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.18
  • [경영전략론]Yes24의 경영전략
    하는가 ?온라인 기업이 어떤 방향으로 신규 사업을 하고 있는가 ? 또한 어떤 사업으로 진출해야 하는가 ?사례선정의 이유소비자들의 생활수준이 높아지고 문화산업발전하면서 여가시간 ... 대한민국 대표 인터넷 서점경영 전략Contents회사소개YES24의 경쟁전략연구목적 및 사례선정이유결론 제언YES24의 경영전략연구목적온라인 서점 사업에서 생존하려면 어떻게 해야 ... 의 인터넷서점 - 5개 주요사업자가 M/S 80% 점유 YES24 3분기 36% 점유 추정온라인서점 방문자 점유율 추이5개 주요 경쟁사의 점유율산업집중도 ↓1. 외부환경 분석산업
    리포트 | 45페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.01.04
  • 문화콘텐츠 산업의 동향과 시장분석 및 전망-캐릭터산업
    . 국내캐릭터산업 SWOT 분석2. 국내캐릭터산업의 문제점3. 국내캐릭터산업의 해결방안Ⅳ. 향후전망 및 발전방향< 서론 >Ⅰ. 문화콘텐츠 산업1. 문화산업의 개념 및 특성1) 문화 ... 문화 4.1조원, 영화와 게임이 각각 1조원 내외의 시장 규모를 보이고 있다. ) 이러한 성장 추세는 문화콘텐츠 산업 발전의 기반인 정보 인프라 구축의 고도화, 인터넷ㆍ모바일 ... - 목차 -Ⅰ. 문화콘텐츠 산업1. 문화산업의 개념 및 특성1) 문화산업의 개념2) 문화산업의 특성3) 문화산업의 범위2. 콘텐츠산업의 개념 및 특성1) 콘텐츠산업의 개념2
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
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