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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 1,281-1,300 / 1,770건

  • [교육공학]e-러닝
    적으로 도입하고 있는 실정.산자부에서는 e러닝산업발전법에 근거해 e러닝산업육성을 지원하고 정보통신부에서는 온라인디지털콘텐츠산업발전법, 노동부는 근로자직업훈련촉진법에 따른 인터넷통신훈련제도 ... 으로 하는 ‘온라인 학습’ 외에도 CD타이틀, MP3 등과 같은 형태의 디지털 교육 콘텐츠를 활용하는 ‘컴퓨터 기반 학습’ 방송통신대학, 교육방송을 이용한 ‘방송, 통신 학습’ 등 ... 자부심으로 가져도 될 것 같다.3. e-러닝의 주요 흐름- e러닝산업발전법 제정을 계기로 e러닝은 본격적인 대중화에 진입.교육부에서 EBS수능 인터넷강의를 전격 실시하게 됨에 따라
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.25
  • 인터넷 유포와 저작권에 관한 고찰
    권의 권리보호(權利保護)침해당하는 권리 지켜야 한다. 우리 저작권법이 미약하다고 보지는 않는다. 다만 강력한 보호정책이 부족할 따름이다. 문화산업을 진흥하고 콘텐츠를 개발하는 것 ... ………………… 71) 저작권 이용에 대한 경제적인 대가(代價) ………………………… 72) 보호를 통한 문화발전과 창작자에 대한 동기부여 ……………… 83) 디지털시대의 저작권의 가치(價値 ... 라는 3D가상현실 네트워크가 눈앞에 펼쳐져 있고, 수백억 달러의 현금이 거래되고 있음을 주목해야 한다. 이로써 디지털상의 저작권은 무엇보다 중요시 될 것이다. 인터넷 상에서 많은 산업
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.02
  • e-sports의 사회학적 접근, 그리고 문제점, 해결방안
    으로 가장 주목 받는 산업의 하나가 되었으며, 그 가운데서도 게임은 디지털 경제를 이끌어나갈 대표적인 문화 콘텐츠 산업으로 꼽히고 있다.부정적인 이미지가 지배적이었던 게임 산업은 이제 ... 는 디지털 세계의 관문이 될 것이다.”21세기로 접어들면서 문화 분야는 단순한 여가와 소비의 장에서 새로운 생산과 축적의 중심으로 전환되고 있다. 이에 따라 문화산업은 미래 산업 ... 문화 콘텐츠 산업 중에서 가장 부가가치가 높은 분야로 주목 받게 되었고 이미지 역시 점차 생산적이고 창조적인 것으로 바뀌고 있다. 특히 성장률과 수출 비중 등 산업적인 측면
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22
  • [행정학]지역정보화를 위한 디지털 컨텐츠 구축 방안
    .1 디지털 컨텐츠의 정의디지털 컨텐츠(contents)는 기계 가독 형태로 유통, 배포되는 정보자원이다. 이러한 디지털 컨텐츠는 물리적 포맷을 갖고 있는 오프라인 정보자원(CD ... -ROM, 플로피 디스크 등)과 디지털 기술을 이용하여 저장된 온라인 정보자원(데이터베이스, 웹 사이트, 파일 등)을 포함한다. 디지털 컨텐츠는 원래 디지털인 형태(디지털 형태 ... 는 프로젝트로, 캐나다 전역의 가치있는 컨텐츠디지털화와 15-30세까지의 젊은이들에게 멀티미디어 산업분야의 취업기회제공을 목표로 하고 있다. 이 프로젝트는 박물관, 도서관, 기록보관소
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.27
  • [교육학]지식기반사회와 교육공학에 대하여..
    의 주축은 결국 언제, 어디서나, 누구나, 어떤 컨텐츠든지 교육자료로 받아들이는 문화기술”(권성호, 2002) 이 되는 것이라고 한다. 더욱이 교육 정보화는 교육관련 법, 제도와 관행 ... 산업에 대해서도 디지털 기술의 접목이 가속화 된다.둘째, 사회조직 원리의 측면에서는, 컴퓨터 네트워크라는 사이버 공간에서 디지털 신호를 교환하는 새로운 유형의 의사소통이 활발해지 ... , 경제, 사회, 문화적 변화를 주도한다. 특히 디지털 기술은 광속성, 반복재현 가능성, 조작과 변형의 용이성, 쌍방향성, 압축성의 특징을 지닌다. 그런데 이 기술이 인터넷과 접목
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.11
  • [이비즈니스][e-비지니스]이비즈니스(e-비지니스) 개념, 이비즈니스(e-비지니스) 발전단계, 이비즈니스(e-비지니스) 성장, 이비즈니스(e-비지니스) 국내외 현황, 이비즈니스(e-비지니스) 미래 전망 (성공 사례 중심)
    있고, 언제 배달 될 것인지 예측할 수 있게 된다.Ⅴ. 국내외 이비즈니스(e-Business)의 현황1. 국내의 e-Business 현황IT의 발전디지털 네트워크화 진전 ... 이비즈니스(e-Business)의 개념, 발전 단계, 성장과 이비즈니스(e-Business)의 국내외 현황 및 이비즈니스(e-Business)의 미래 전망 (성공 사례 중심)Ⅰ ... . 개요Ⅱ. 이비즈니스(e-Business)의 개념Ⅲ. 이비즈니스(e-Business)의 발전 단계Ⅳ. 이비즈니스(e-Business)의 성장1. 기업간 거래(B2B)1) 더 빨리2
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.16
  • [대중문화/미디어A+] UCC(User Created Contents)정의와 활용현황,UCC문화 분석 및 향후 전망 고찰
    .2. UCC의 개념(1) 개념UCC란 User Created Contents의 약자로, 단어 그대로 해석하면 사용자가 창작해낸 콘텐츠이다. 즉, UCC는 웹사이트 이용자에 의해 ... UCC 문화목차1. 개요2. UCC의 개념3. UCC의 영향4. UCC의 활용현황5. UCC의 장?단점6. UCC 향후전망7. UCC 발전방안8. 우리조의 의견1. 개요최근 인 ... 터넷이 UCC로 넘쳐나고 있다. 네트워크 기술의 발전, 창의적이고 능동적인 이용자 증가, 네티즌의 성향변화, 다양한 미디어의 출현, 그리고 이들을 만족시키는 기술의 발전이 결합
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.23
  • [e비즈니스]e-learning 동향분석
    ..PAGE:3e-learning 개요e-learning 이란?전자적 수단, 정보통신 및 전파, 방송기술을 이용해 이루어지는 학습(e-learning 산업 발전법 정의)Any ... 구축디지털 방송 전환 지원지역 디지털 컨텐츠 산업기반 조성디지털 컨텐츠 제작 인프라(Shared Service) 제공첨단 IT콤플렉스 조성창업 및 성장지원컨텐츠 불법복제 및 유통 ... 육성시장활성화를 통한 산업기반 강화..PAGE:20정보통신부 정책추진현황세계적 수준의 국제 전시회 개최해외진출 기반 강화디지털 컨텐츠 테스트베드 구축운영유망 컨텐츠 현지화 지원
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.20
  • 구글[정보 사회학 레포트]
    즉, 산업화 사회라고 말할 수 있다. 18세기 중엽 영국에서 시작한 산업 혁명으로 농경 사회는 급속하게 산업화를 이루어 전 세계는 산업이 국가의 원동력으로 자리 매김을 하게 되 ... 었다. 하지만 20세기 중반부터 기술의 혁신적인 발전으로 인류는 하루가 멀다하여 발전해 나갔고 공업을 주체로 발전해온 공업사회에서 벗어나 통신 기술의 눈부신 발전과 정보의 생산 ... (디지털 위성지도 업체),ZipDash(교통/지도업체), Where2(호주지도업체) 인수 - Google Maps, Google Earth 강화. Desktop Search 런칭
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.26
  • [저작권]WEB 2.0시대와 저작권
    의 필요성❖ 정보화 사회 발전의 기본적인 바탕 - 디지털 컨텐츠 생산의 기본 배경 조성 ❖ 저작권자의 창작 의욕 고취 ❖ 저작권자의 권리와 사회 정의 실현 문제 ❖ WEB2.0 ... 생산자,서비스제공기업 들의 노력 필요 ❖ 법적, 제도적 정비와 규제 강화 필요 - 온라인상 불법 컨텐츠 단속 강화 - 처벌 기준 강화로 저작권의 사회적 인식 환기 - 여러 분야 ... 이 빠르다 - 짧은 글로 구성 - 카테고리화 되어 있고, 트랙백을 통해 서로 연결❖ UCC (User Created Contents) - 사용자제작 컨텐츠를 총칭 - 동영상중심 (영화
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.27 | 수정일 2015.10.12
  • 전자상거래 및 e-비지니스의 전망과 성공전략
    터넷 기업의 성공 사례에 현혹되어 e-비즈니스 전략 개발에 대한 실질적인 접근법을 고려하기 전에 무모하게 시작함으로써 실패를 하는 위험성도 명확하게 파악되고 있는 상태이다. 따라서 ... 인터넷 시대에 생존할 수 있는 기능성과 효율성을 갖추기 위해서는 단계적으로 실질적인 접근법을 실행해나가는 것이 필요하다.이처럼 가상공간에서의 전자상거래가 증가하고 있는 현실 ... 이다.전자상거래시장이란 일반적으로 온라인 무역이나 경매 등을 말한다. 예를 들면 온라인주식매매시장이나 컴퓨터나 여타 물건들의 경매 같은 것이 있다. 전자상거래시장이란 생산자, 중간
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.16
  • 게임산업에 대하여..
    등) 및 게임시나리오, 게임디자인 및 기획, 프로듀싱 등으로 결합된 게임소프트웨어이며, 디지털컨텐츠 영상상품이다.(5)게임산업게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품 ... 으로 한 지식기반경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화, 지적재산권의 보호 강화 등으로 인하여 지식 창조 형 산업인 문화산업의 위상이 급속하게 떠오르고 있다. 특히 디지털 경제를 이끌 ... 국내 게임시장규모가 급속히 커지면서 수많은 젊은 인재들이 게임산업 분야에 뛰어들면서 어느덧 온라인게임 분야에서는 세계적인 경쟁력을 갖추고 해외시장을 적극 공략하는 기업들이 나타나
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • [공학]유비쿼터스기술의 현주소와 시장동향, 기술종류
    모바일/유비쿼터스기술을 이용한 향후 산업발전 방향과목 : 디지털 정보기술과 응용담당교수 : 문병석 교수님소속 : 성균관대학교전자전기공학전공학번 : 2003312564학년 : 4 ... 수립 및 시행, 인프라 구축, 관련법 및 규제제정, 산업발전 유도 등으로 조사됐고, 기업은 신규 비즈니스 모델 발굴, 관련 기술의 지속적 개발 등으로 나타났다. 학계의 역할은 크 ... 발전에 기여할 점6. 기업의 유비쿼터스 적용사례7. 모바일 / 유비쿼터스 산업의 전망1. 모바일 / 유비쿼터스란 무엇인가?가. 유비쿼터스란?인류역사는 공간 개척의 노력과 그 위
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.15
  • 기업의 마케팅 사례 20선
    단말기 등 첨단 디지털 제품을 선출시함으로써 세계 전자 · 정보 통신 산업의 새로운 미래를 열어가고 있다.회사소개기업소개VISION미래의 얼굴심벌마크는 LG CIP ... - 관객 수의 비약적인 증가 - 인터넷의 사용자의 계속적인 증가 - 온라인 광고 경쟁적인 멀티플렉스 개관 - 대체재의 눈부신 성장 홈시어터 - 계속적인 영화 산업 성장 - 문화공간 ... . 기업소개LG전자는 1958년 금성사로 출발한 이래 40여 년간 전자·정보통신 분야에서 혁신적인 기술과 제품을 개발하여 한국의 전자산업을 끌어 왔으며 세계 전자 · 정보통신 산업
    리포트 | 122페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.10
  • IP-TV,DMB, Wibro(와이브로),위성방송,케이블 의 특징,국내현황분석,장점과단점 등을 조사
    서비스.●특징 -초고속 인터넷을 이용하여 정보 서비스, 동영상 콘텐츠 및 방송 등을 텔레비전 수상 기로 제공하는 서비스를 말한다. 인터넷과 텔레비전의 융합이라는 점에서 디지털 컨 ... TV 산업은 붕괴할 수 밖에 없다는 것이다.일례로 하나TV가 출시 한달 여 만에 3만 4천명의 가입자를 확보한 것만으로도 1년 만에 10만 가입자를 확보한 디지털케이블TV의 그것 ... 될 것으로 예상되는 2010년까지 디지털방송 전환을 완료해 스스로 경쟁력을 갖출 때까지 산업을 보호해 달라는 것이다.●결론 -기술은 빠르게 변하고 통방융합이라는 패러다임을 사업자간
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.09
  • 동북아 3국의 경제 통합-PPT
    최근 한일간 산업협력 사례유 형기 업분 야방 법전면적 협력POSCO ․ 신일본제철공동개발, IT협력 생산협력, 북한대응주식 상호 보유IT협력LG ․ 히타찌광디스크 개발․판매합작회사 ... 선진 기계업체 유치 국산화율 감소일 본국내생산 감소 부품산업 재편구조조정 숙련 집약적 주문생산에의 전환환경변화Mega-Merger와 제휴 모듈화/디지털화/개방화모듈화와 Open ... , 유무선 인터넷의 급성장 인터넷, 전자상거래의 주도권 경쟁글로벌 시장의 독점화 가속 온라인디지털 기술에 의한 Fusion대응방안인프라 및 기술 확충에 상호 협력 진출시 현지기업
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.02
  • [청소년학] 청소년 대중문화 - 대중가요
    ,10020,100-211,2002005년202,60046,000-248,600「자료 : 소프트웨어진흥원(2005), 2005년도 디지털콘텐츠산업 시장조사보고서」Ⅲ. 대중가요 속 청소년 ... 적 영향에 따른 대중가요의 변화- 대학가요제의 권위 상실- 8090열풍의 주역 리메이크, 추억을 파는 복고풍 유행- 디지털 콘텐츠 전성시대Ⅲ. 대중가요 속 청소년-여가문화 및 ... 익숙해지고 있다. 향후 3G 모바일 기술의 발전, 미디어 서비스 지원 단말기의 출현, 콘텐츠 저작권의 보호와 무선 DRM의 개발 등으로 모바일음악시장은 더욱 활성화 될 것으로 전망
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.14
  • 6월 최신시사상식
    6월 1주디지털 TV 포털' 서비스 "365℃"TV로 방송은 물론 뉴스.교육.영화.게임 등의 인터넷 콘텐트를 즐길 수 있는 서비스다. 삼성전자.LG전자.SK텔레콤.조인스닷컴.CJ ... 서비스"라고 밝혔다."디지털 TV 포털 포럼(DPF) 삼성전자.LG전자.SK텔레콤.조인스닷컴.CJ인터넷 등 5개 업체가 디지털 TV 포털 관련 산업 활성화와 관련 기술의 표준화를 선도 ... 다.한국온라인신문협회, '콘텐트 이용규칙'한국온라인신문협회는 20일 포털 업체의 신문뉴스 저장 기간을 7일 이내로 제한하는 것을 골자로 한 새 '콘텐트 이용규칙'을 제정해 7월 시행
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.14
  • 국내외 전자무역의 전망과 문제점
    /EDI를 기반으로 하였는데 기존의 비즈니스 프로세스의 혁신과 비즈니스 패턴의 변화를 가져왔고 기업간 관계나 산업구조의 재편을 가져온 디지털 시대의 새로운 패러다임으로 자리 매김하 ... 와 APEC차원으로 확대하기 위해서도 데이터베이스의 컨텐츠를 영어로 통일하고 이를 각국에서 자국어로 번역해야 할 것이다.한?일e-Trade Hub의 시범사업에는 일반 제조 산업 대신 자동 ... Ⅰ 서론전자무역 서비스는 1990년도부터 본격화되어 현재까지 3차례의 변화과정을 거치면서 발전하여 왔다.제1세대는 1990년부터 1999년까지 무역자동화 서비스 단계로 VAN
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.04
  • 인터넷 사업의 문제점 및 발전방향
    제의 도입, 온라인을 통한 전자상거래 피해구제 확대방안을재정하여 운영하고 있다. 또한 산업자원부에서 「방문판매 등에 관한 법률」내에소비자의 구매의사가 변경되었을 경우 제품의 하자여부이다. ... ?교 과 목?담당교수?학 과?학 번?성 명?제 출 일현재 인터넷 사업의 문제점 및미래 인터넷 사업의 발전방향< 목 차 >I 서 론II 본 론1. 인터넷 전자상거래의 이점가. 소비 ... 성 문제마. 전자상거래상 판매자의 사기바. 정부의 지원3. 부정적 사례가. 인터넷 사기나. 내부자 정보 오남용다. 외부자에 의한 해킹라. 개인정보 유출4. 인터넷 전자상거래의 발전
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.19
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2025년 08월 13일 수요일
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