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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 1,361-1,380 / 1,768건

  • 조직규모, 수명주기, 조직쇠퇴의 이론과 사례분석-IBM
    Thomas watson 설립 1980 년대까지 업계에서 대표기업 디지털 산업 기술의 표준을 선도 1980 년 ~89 년 동안 순이익 (510 억 달러 ) 1980 년대 중반이후 매출 ... 통제 전략 (6) 조직의 쇠퇴 / 규모축소 3. Case -IBM- CONTENTSINTERPOL 국제형사경찰기구 설립 : 1956 년 목적 : 국제범죄 해결 국의 경찰기관 발전 ... 으로개조 곧바로 시행 경고문서 즉각번역 ( 온라인 ) 항공배달 조직개편 용의자 DB 접근용이2. THEORY(1) 조직의 규모 : 더 큰 것이 좋은가 ? - 어느 정도 규모로 성장
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.12
  • 다음 UCC 서비스 기획서 ( 경영 경제 마케팅 PPT 보고)
    소비사회적 관계산업 서비스사회합의체계디지털 컨버전스 시대상반된 가치들이 연결되고 융합되어 공존하는 흐름 속에서 Prosumer의 신조어 등장하고 UCC가 두각을 나타냄출처:이각범 ... .2006.재구성1-3.환경분석-미디어 환경웹 2.0 환경에는 사용자 제작 콘텐츠(User Created Contents : UCC) 사용자 창작 콘텐츠(User Generated ... 지만 점차 목적이 있는 UCC, UGC로 확산Daum 서비스 기획서 Nah Kyoung Hwa1-5. 환경분석 - UCC 가치요건강력한 퍼블리싱 콘텐츠 유도저작권에 대한 법적 보호
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.07
  • [경영]조직간 협력의 이점과 단점(장단점 사례조사)
    을 비롯한 공항과 항구, 3천km 거리에 이르는 고속도로와 같은 인프라를 확보하고 있다"며 한국 IT기업의 진출을 요청했다. 특히 소프트웨어산업특별법 제정이 곧 완료되면서 지적재산 ... 을 높일 수 있다며, 한국의 IT산업클러스터 전체를 강소성으로 이전하는 방안을 제안하기도 했다.우리나라의 우수한 온라인게임 개발 및 운영 능력에 대해서도 관심을 보였다. 그는 그간 ... 들에 자금을 지원하는 일에도 신경을 쓰겠다고 밝혔다.위의 사례는 IT산업발전을 목표로 내건 중국의 강소성이 한국에 IT관련 서비스를 지원하겠다고 나선것이다. 한국에 서비스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.30 | 수정일 2014.09.30
  • 컴퓨터와 정보사회
    에 저작권 관련 내용을 포함시키는 방안이 추친 되고 있다고 하는데, 콘텐츠산업이 고부가가치를 창출하기 위해서는 저작권자 권리가 최대한 보장 되어야 한다고 생각하고, 또한 저작권법 개정 ... 으로 요약되었었던 종전의 기술발전과는 획기적으로 별개인 정보의 전달 능력과 시스템을 갖고 있기 때문에 이를 저작권법에서 어떻게 포섭해야 하는가 하는 문제가 대두 되고 있는 것 같 ... 윈도우 진영의 강력한 경쟁상대로 부상하였으며, 우리나라에서도 꽤 많이 쓰이고 있다고 한다.Copyleft는 리눅스의 사례 뿐 아니라, 디지털 기술 등 첨단 과학기술의 발전에 따른
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.15
  • [경제]불법 동영상 다운로드가 발생시키는 경제적 문제
    협회, 한국영상협회, 한국콘텐츠산업연합회, 한국모바일게임산업협회 등 관련 단체들은 불법유포자들을 고소하는 등 법적 조치를 취한다고 한다. 특히 영상협회 등 일부 단체들은 포털사이트 ... 과 시간, 노력의 결과물인 영상저작물의 불법유통은 저작권법 위반일 뿐 아니라 영상산업을 붕괴시킬 수 있다. 그러나 인터넷을 통한 불법복제 및 배포하는 것이 너무 쉬운 반면, 제제하기 ... 있다. 현재 일본, 중국, 필리핀, 대만 등 아시아뿐 아니라 남미지역까지 한류열풍이 불어 한국영상콘텐츠에 대한 수요가 굉장히 높다. 이 때문에 최근 한국영화 산업은 수출액이 꾸준히
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.13
  • 정보화 사회의 순기능과 역기능
    과 평가를 통해 복잡한 진단을 좀 더 쉽고 빨리 할 수 있도록 한다.의료 교육용 콘텐츠, 특히 해부학의 경우 기증된 시신을 구하기가 어렵기 때문에, 실제 인간에 대한 디지털 데이터 ... 권으로 압축되고 있다. 제3의 물결로 지칭되고 있는 정보화의 물결은 산업사회를 지식정보사회로 변모시키면서 새로운 가치관과 삶의 형태를 요구하고 있다.정보통신기술의 발달과 이에 따른 정보 ... 기반사회로 될 것이기 때문에, 새로운 지식의 창출과 정보통신기술의 발전이 국가의 미래를 결정하게 될 것이다.이러한 변화는 대중매체를 통하여 충분히 예견되고 있으며 이미 상당한 수준
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • 한미 FTA 보고서
    % 개방, 유예기간 3년 명시.? 영화(스크린쿼터) - 향후 스크린쿼터 73일 이상으로 확대 어려움.? 디지털 시청각 콘텐츠 - 온라인 콘텐츠에 대한 규제권 유보(현재 차별적 규제 ... 을 부과하는 관세입이다. 상품이 국경을 통과할 때 부과되는 관세 때문에 외국산 제품은 국내산 제품에 비해 가격이 비싸지게 된다. 이러한 교역상의 장벽은 외견상 국내 산업을 보호할 수 ... 있는 것으로 보이나 실제로는 상품의 가격을 올리고 국내산업의 경쟁력을 떨어뜨리는 요인이 된다.이에 따라 세계 각국은 관세를 낮추거나 철폐하려는 다양한 노력을 해왔으며, 현재도 관세
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.27
  • [정보통신윤리]아이템 현금거래에 관하여
    하고 있다. 또한 초고속 인터넷을 바탕으로 다양한 산업들과 컨텐츠들이 새로 생겨나고, 발전하면서 많은 사람들이 인터넷을 이용하고 있다. 그러나 급속도로 성장한 인터넷은 올바른 기준 ... 거래되고 있는 온라인 게임은 약 250여개에 이른다. 일부 선진국에서는 이러한 현상을 단순 게임이 아닌 경제와 콘텐츠가 어우러진 새로운 기회로 인식하여 게임산업 및 관련 시장에 대한 ... 하는 것이 좋다고 생각한다. 그럴 경우 거래 규모 1조원에 대한 세금을 부과할 수 있어 세수 확장에도 도움이 된다. 또한 향후 디지털 기술과 온라인문화의 발전에 따라 이와 유사한 활동
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.26
  • [판매이론]디지털 시대의 최초판매원칙에 대한 이해와 국제동향
    한 기술이 존재한다고 주장한다. 디지털 저작물은 DRM(Digital Right Management){ 디지털 저작권 관리라는 것으로 웹을 통해 유통되는 각종 디지털 콘텐츠의 안전 ... 분배와 불법 복제 방지를 위한 보호 방식이다. 파일 교환프로그램을 통해 전파되는 상업적 자료의 온라인 불법 복제로부터 디지털 콘텐츠를 보호하기 위한 것으로, 관련 법령이나 위반자 ... 에만 적용되는 것인지의 문제이다.여기에서 판매는 매매만을 의미하는 것으로 해석할 필요는 없다고 한다.{ 안효질, 저작물의 디지털거래와 권리소진원칙, 산업재산권 제15호, 2004. 5
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.03
  • IT강국 인도의 교육
    적 지원보는 라디오 서비스 출범 지상파 DMB 실시 정부의 정책적 지원영화, 크리켓, 금융, 각종 엔터테인먼트를 활용한 디지털 콘텐츠 산업은 고부가가치 산업의 하나로 인도인의 기술력 ... 산업1990년 대 후반부터 인터넷의 도입 및 확산에 따라 발전 국가 차원의 지원(정부의 적극적인 연구 개발과 투자)과 민간 기업의 기술 혁신 노력 범국민적인 호응이 가장 큰 힘 ... 으로 파급되지는 않고 있는 것으로 나타남 그러나 디지털 경제로의 이행이 전 세계적인 현상이고 우리나라의 경우에도 IT산업이 경제성장의 선도부문으로서의 역할을 담당하고 있음에 비추
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.03
  • [도서관 자동화] 디지털도서관의 법률적, 경제적 문제
    된 「디지털 밀레니엄 저작권법 Digital Millennium Copyright Act」의 주요 영역중의 하나이며, 이 저작권법에서는 도서관을 비롯하여 교육을 목적으로 하는 온라인 서비스 ... 국가 간의 협의 없이 이루어지고 있기 때문에 법적, 제도적인 보장이 어렵다.◇지적 책임디지털도서관에 있어서 매우 중요한 사회, 법률적 문제로 디지털도서관에서는 컨텐츠에 대한 지적 ... 디지털 도서관의 경제적?법률적 문제에 대한 REPORT문헌정보학과 2001A0488 이효은◈ 경제적 측면에서 본 디지털 도서관도서관과 출판은 대규모 비즈니스다. 출판사에서 온라인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.20
  • 유비쿼터스 환경하에서의 홈네트워크 구현연구
    , 어디서나 온라인에 손쉽게 접속할 수 있도록 해주는 알람시계, 부엌용 전자기기, 스테레오 장비 등과 같은 소형 전자기기로 유비쿼터스를 다르게 표현한 것이다.홈 네트워킹이나 디지털 ... 블루투스는 개인용 포터블 디바이스 시장을 목적으로 한다.2. 한국의 홈 네트워킹최근 디지털 라이프 스타일(Digital life style)의 확산 및 고도화에 따라 언 제/어디 ... ..................................................................................42. 유비쿼터스 기술의 발전.........................................................................53
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.09
  • 전자상거래의 발전
    시키고, 비용을 절감하며, 외부적으로는 시장이 전세계로 확대되어 나갈 것이다.전자상거래로 이루어지는 경제활동을 디지털경제(digital economy)라 하며, 미래는 실물경제와 디지털경제 ... 통신기반이 구축되면서 이제 전자상거래는 기업의 필수적 활동으로 자리잡게 되었습니다. 전자상거래는 정보기술과 초고속정보통신 인프라를 바탕으로 한 소위 컨텐츠 산업에서 가장 핵심적인 ... 전자상거래의 등장과 e-비즈니스로의 발전전자상거래는 인터넷이 보편화되기 이전에도 기업간 문서를 전자적 방식으로 교환하거나, PC통신의 홈쇼핑·홈뱅킹 등 다양한 형태로 존재
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.22
  • [중국문화산업] 한국 온라인게임산업의 중국시장 진출전략 연구
    )이다. 대표적인 업체로는 국내의 경우 와이더덴닷컴(Widerthan)과 일본의 사이버드(Cybird), 영국의 디지털브릿지(Digital Bridges) 등이 있다.2)온라인게임 ... 第102回 碩士學位論文指導敎授 梁 承 武한국 온라인게임산업의중국시장 진출전략 연구中央大學校 大學院中國地域學科 中國文化産業 專攻金 泳 勳2004年 12月ABSTRACTA Study ... 는 비즈니스 모델 중 하나는 직접 게임을 개발하기보다는 다른 회사가 개발한 게임이나 콘텐츠들을 종합해 제공하는 모바일콘텐츠 애그리게이터(Mobile Contents Aggregator
    리포트 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.03.09
  • [경제]몽골 IT산업에 대한 현황분석과 한국 기업의 진출 전략
    의 ICT 정책지원거대한 노동시장울란바토르 지역의 우수한 통신 인프라Weakness낮은 인구밀도농촌의 고립농촌지역의 ICT 보급률온라인 콘텐츠 의 부족정보처리 표준의 부재법적 제도 ... 정보화 촉진 · 통신 산업 발전· IT인력양성 등의 분야에서 양국 협력 확대방안을 논의하였으며, 이러한 협력을 보다 체계적으로 확대·강화하는 내용의 IT MOU를 체결했다.이 자리 ... 에서 노 장관은 한국의 경제와 IT산업 발전요인이 ‘스피드’와 신바람 문화를 바탕으로 한 과감한 투자였음을 예로 들면서 특히 인재 양성의 중요성에 대해서 소개했다. 이를 위해 몽골
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.06
  • [정보화사회][지적재산권보호][지적재산권]정보화사회의 지적재산권 현황과 지적재산권보호 과제(사례중심)(지적재산권제도, 지적재산권과 표준화, 지적재산권보호와 FDI유입의 관계, 지적재산권 보호실태)
    재산권 침해행위는 매우 용이하여 침해행위자는 큰 부담 없이 컨텐츠나 저작물에 대한 침해행위를 할 수 있게 된다.디지털기술과 통신기술은 전통적인 저작권법의 기반, 곧 일반 ... Treaty)이 제정되었다. 이것은 베른협약을 현대화하기 위하여 또는 디지털기술의 향상이 저작권법에 대하여 제기하는 문제점을 해결하고자 하는 노력의 일환이라고 할 수 있다. 디지털기술 ... 권 관련 법률상의 분류의 의미가 대폭 감소되고 있으며, 검색이나 링크에 의하여 하이퍼텍스트와 같은 새로운 저작물의 유형이 생겨나게 된다.디지털기술 및 인터넷을 이용한 온라인상의 지적
    리포트 | 30페이지 | 9,000원 | 등록일 2006.12.17
  • 온게임넷 마케팅분석
    디지털 콘텐츠 산업 측면에서 대폭 지원하고 있다. 한국소프트웨어 진흥원은 아이파크 실리콘밸리와 보스톤을 통해 각종 지원사업을 벌이는 한편 지난달 미국 LA에서 국제적인 광대역통신 ... 한 ‘월드e스포츠게임즈(WEG)’와 한국과 중국이 정부차원에서 처음으로 합작한 모델인 ‘한·중e스포츠페스티벌(CKCG)’이 대표적이다.- 정부의 지원 : 정부는 온라인 게임산업 ... 모임인 BCD포럼과 공동으로 온라인게임 전문 컨퍼런스인 `게임 네트웍스 2004'를 개최했다.- 방송법 개정 : 방송법 개정으로 대기업의 MSO 진입 장벽이 사실상 없어짐
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.02
  • [마케팅] 문화산업
    , 애니메이션, 디자인, 광고, 공연, 미술품, 공예품 등1문화 콘텐츠인터넷 모바일음악방송게임캐릭터애니 메이션영화 비디오출판/ 만화4. 문화산업의 파급효과1하드웨어인 디지털TV, PDP ... 수출 증대에 직,간 접 기여국가이미지 제고모바일 폰 발전무선 인터넷 사용통신산업 활성화모바일 결제영화, 드라마게임 S/W부대효과모바일 콘텐츠2문화산업의 현황 및 문제점2-1. 우리 ... 플래쉬 로열티 수입, 캐릭터 상품판매 3년간 총 수익 41억 달성1. 우리나라의 문화산업의 현주소인터넷 콘텐츠2미니홈피, 아바타, 모바일 컨텐츠 등 인터넷 콘텐츠 산업이 고부가가치
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.28
  • [장애인]우리나라와 외국 웹 접근성 비교 분석 및 대응방안
    측면에서는 인터넷을 통한 인터넷 뱅킹, 재택근무, e-Learning, 온라인 게임 등 다양한 디지털 문화 및 경제를 향유할 수 있게 되었다. 기업측면에서는 전자상거래, 산업 ... 할 수 있도록 인식제고, 기술개발 및 표준화, 인력양성, 법?제도 개선에 관한 추진방안을 제시하고자 한다.Ⅰ. 서 론정보통신기술의 급격한 발전 및 인터넷의 확산으로 우리는 사회 ... 정보화 등을 통해 기존의 산업사회에서는 보지 못하던 급격한 변화에 직면하고 있다. 이와 더불어 국가 또한 인터넷의 발전으로 전자민주주의, 전자정부 등을 통한 정부의 효율
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.03
  • [기업]공기업(EBS)의 경영과 역할
    하는 EBS 수능지난 1월 8일 ‘e러닝산업발전법’이 의원입법으로 제정돼 우리나라가 e러닝 활성화를 통해 지식강국으로 도약하기 위한 기틀이 마련됐다. ‘e러닝산업발전법’은 e러닝을 차 ... , 조직적 방송 제작 시스템의 완비·600만 재외동포 교육 사업의 중장기 계획 마련·문화 콘텐츠의 다양화 추구 및 산업적 기반 구축·CI 시스템 개선을 통한 공사 이미지 제고? 투명 ... 세대 고부가가치 지식산업으로 육성하고 국가적인 차원의 인적자원 개발전략으로 확산시키기 위해 제정됐기에 향후 e러닝이 크게 성장할 것으로 기대된다.또한 법 제정과 함께 지난 4월 1일
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.16
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2025년 08월 11일 월요일
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