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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 1,241-1,260 / 1,768건

  • 시스템소프트웨어 전시회 리포트 전시회소감문
    시스템 소프트웨어2007 차세대 컴퓨팅 산업전시회소프트엑스포&디지털콘덴츠페어2007정원호 교수님컴퓨터시스템20061123권지예전시회 개요Next Generation ... , 차세대컴퓨팅 산업협회전시 : 신SW상품대상 수상작, DC대상 수상작, GS인즌 SW, 임베디드SW, 디지털 콘덴츠 HYPERLINK "http://www.softexpo.or ... (2,592㎡)(60여 업체)웨어러블 컴퓨터 패션쇼 무대 포함시(3.592㎡)전시품목 : 국내외 차세대 컴퓨팅 관련 제품주 최 : 정보통신부주 관 : 차세대컴퓨팅산업협회, 정보
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.26
  • 특허권에 대한 국제적 협약
    분야의 창작물과 관련된 산업재산권(특허권, 실용신안권, 상표권, 디자인권)과 문화예술분야의 창작물과 관련된 저작권으로 나눈다. 이 밖에도 반도체 배치설계나 온라인디지털콘텐츠와 같이 ... 한다.1) 특허제도의 목적특허제도는 발명을 보호?장려함으로써 국가산업발전을 도모하기 위한 제도이며 (특허법 제1조) 이를 달성하기 위하여 「기술공개의 대가로 특허권을 부여 ... 을 위한 국제기구로서, 산업재산권 문제를 위한 파리조약(1883), 저작권 문제를 위한 베른조약(1886), 특허협력조약 및 특허법조약 등을 관리 하고 지적소유권 분야의 국제협력
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.20
  • [게임][게임산업][게임시장][온라인게임]게임과 게임산업발전 전망과 과제(게임 정의, 세계게임산업 동향, 게임산업 특징, 게임 유통현황, 일본게임시장, 온라인게임 일본시장 공략전략, 게임산업 발전전망,과제)
    가가치와 디지털 컨텐츠 및 엔터테인먼트산업으로 급속하게 발전하고 있는 현상과 거대한 오락산업 시장으로 확대해 가는 여건의 성숙, 새로운 기술과 지식의 융합, 게임소프트웨어의 사용 ... 게임과 게임산업발전 전망과 과제Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임의 정의Ⅲ. 세계 게임산업의 동향1. 게임의 유형 발전2. 게임과 엔터테인먼트3. 게임 유통 및 서비스4. 게임시장의 변화Ⅳ ... . 게임산업의 특징Ⅴ. 한국의 게임 유통현황1. 아케이드게임의 유통2. PC게임 유통3. 온라인게임 유통Ⅵ. 일본 게임 시장Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략 전략Ⅷ. 게임산업
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [문화산업]한일문화산업분석-현황과 발전방향을 중심으로-
    가 확대될 것으로 전망된다. 온라인 게임과 모바일 콘텐츠 산업 분야에 세계적 경쟁력을 갖추고 있다. 최근 5년간 한국 대중문화가 중국, 일본을 비롯한 아시아에 진출, 한류라는 문화 ... % 이상을 미국의 작품들이 점유하고 있다. 최근 일본의 애니메이션 산업에 있어 디지털 콘텐츠 부분의 애니메이션 비중이 증가추세이다. 일본의 디지털 영상 부분에서의 애니메이션 시장규모 ... 및 복제가 확산되어 건전한 문화산업의 활성화를 저해하고 있다. 개인 간 정보공유(P2P서비스), 실시간 재생(streaming)서비스 등의 발전으로 온라인 음악 유료 이용률은 4
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.04
  • 디지털화가 컨텐츠산업에 미친 영향
    디지털화가 콘텐츠 산업에 미친 영향:통신기업의 콘텐츠 산업 신규진입과목명정보사회의 쟁점과 비전담당교수김선영교수님학과 학번 이름사회학과 20035614 박준모사회학 ... 으로 차별화를 두면서 돌파구를 찾아갔다.이렇듯 디지털화가 이뤄지며, 산업의 변화는 어쩌면 당연한 것이라고 생각한다.본론1. 디지털화가 콘텐츠 산업에 미친 영향인터넷의 보급, 모바일 ... 의 1300억 원의 규모를 이미 추월했다. 음악산업의 주류가 음반이 아닌 모바일과 같은 디지털음원으로 이미 전환되었음을 의미한다.이 디지털음원 중 온라인 음원 다운로드, 스트리밍
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.09
  • 한국 디지털 음악 산업
    한국 디지털 음악 산업산업 현황디지털 음악 산업 벨소리, 통화 연결 음 등 모바일 관련 서비스와 브로드 밴드를 이용한 음악 파일의 스트리밍이나 다운로드 서비스 등으로 구성되어 있 ... 의 배경음악, 즉 스트리밍의 성장 이동통신사들의 온라인 음악시장의 규모 키움성장률[단위: %]산업 현황1. 소리바다의 P2P 파일 공유 금지 및 벅스 뮤직의 유료화2005년 9월 ... 적 성장산업 현황4. 인수 합병 및 음원 보유 사업체들의 온라인 음악 시장 진출 기존 오프라인 음반사들이 온라인 음악 시장 진출 - 예당엔터테이먼트에 의한 벅스 뮤직의 인수
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
  • 애플의 역사 및 애플 제품의 성공요소
    ) 2001 년 – 디지털 음악플레이어 i -Pod 출시 , 전세계적으로 경이적인 히트 2007 년 – I-Phone 출시 , 본격적인 휴대폰 산업 진출 선언 199 6 년 - 큰 손실 ... Strategy V. Apple 성공 요인 VI. Apple CEO 스티브 잡스 VII. Apple 향후 과제 및 개선점 VIII. 출처 및 참고 자료 Contents01. Apple ... 적으로 고객에게 사후서비스를 제공하고 , 매우 편리하게 제품의 사용법에 대한 안내와 문제점에 대한 해결의 서비스를 제공하였으며 , 누구라도 편리하게 미리 제품을 구경하고 사용해 본
    리포트 | 50페이지 | 3,900원 | 등록일 2010.06.09
  • 지상파방송의 광고시장, 지상파방송의 디지털화, 지상파방송의 시청기록, 지상파방송의 중복시청, 지상파방송의 편성, 지상파방송의 문제점, 지상파방송의 발전요인, 지상파방송의 발전방향 분석(지상파방송, 방송)
    성과 산업성Ⅷ. 지상파방송의 발전요인1. 기술적 요인1) 방송의 디지털화2) 기술적 수렴2. 정치·경제적 요인1) 규제완화(liberalization)2) 전지구 ... 지상파방송의 광고시장, 지상파방송의 디지털화, 지상파방송의 시청기록, 지상파방송의 중복시청, 지상파방송의 편성, 지상파방송의 문제점, 지상파방송의 발전요인, 지상파방송의 발전방향 ... 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 지상파방송의 광고시장Ⅲ. 지상파방송의 디지털화1. 디지털TV의 장점2. 디지털 시대의 프로그램 환경변화1) 초다채널화2) 유료방송서비스의 일반화3) TV시청자
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.09.16
  • CJ CGV 기업전략 및 분석 (성공사례)
    성, 편리한 교통 시설 계속적인 영화산업의 성장 문화 공간의 질적 향상 주 5일 근무의 확대 한국 영화의 비약적인 성장과 발전선도 기업, 시너지 효과, 막대한 자본 최초의 멀티플렉스 ... 고객들의 불신삼성전자용산 전자상가Dell의 아시아 성장실패경영과정해외산업생소한 간접판매 방식전환과정에서 판매성 하락 제품의 발전과정 예측 실패로 인한 재고 누적 품질관리의 실패인 ... 업기석분Contents4회사소개 및 연혁31332조직구조델의과거 미래의 작업과 생산 방식 ,경영패러다임 비교경영전략과 핵심역량과의 관계, 전자상거래델의 실패요인, 해결방안 및
    리포트 | 57페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • 오바마의 IT 정책- 방향과 시사점
    모습을 보여 왔다.이와 함께 당선인을 비롯 선거 캠프에서는 선거기간 내내 강력한 IT 드라이브 정책(IT 산업 발전을 통한 미국 경쟁력 강화 및 국민 혜택 확대)을 표방 ... 새로운 IT 산업의 부흥기가 도래할지도 모른다는 기대감에 부풀고 있다. 당시 빌 클린턴 후보는 첨단기술개발계획과 중소기업 연구 개발 지원 사업으로 IT기업의 창업을 지지하고 공공 ... 클린턴 정부는 미국의 IT 산업을 크게 강화시키면서 닷컴 열풍을 불러일으킨 바 있다.특히 오바마 행정부는 IT정책을 총괄할 CTO까지 대통령 직속으로 두는 등 강력한 추진체계를 바탕
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.01
  • CJ의 글로벌화 전략
    되는 문화컨텐츠 산업이 정체상태에 놓인 현시점에서 CJ의 이 같은 사업진출은 CT(culture technology)를 통한 콘텐츠 산업의 Globalization이란 측면에서 그 의의 ... 제작, , 등을 통해 한,중 문화교류와 상호시장 확대를 위해 끊임없는 사업을 펼치고 있다.또한 CJ그룹의 막강한 엔터테인먼트 콘텐츠를 활용해 온라인 영화와 음악, 차세대 모바일게임 ... 다. 생활 속의 건강한 즐거움, 또한 편리한 21세기를 향한 기업을 목표로 미래형 산업 분야인 미디어와 엔터테인먼트, 홈쇼핑, 유통 사업에도 진출하고 있으며 ‘매일 매일의 삶 속
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.22
  • 음반산업의 현황 및 미래
    온라인 서비스 거래이다. 디지털기술의 발달에 따른 음악콘텐츠온라인 거래는 제작, 패키지, 유통 등에 혁신적인 비용절감을 가져오고 과거의 유통환경에 불편을 겪어 왔던 새로운 ... . 우리나라 음반산업의 경쟁력 평가1) 강점2) 약점3) 기회4) 위협5 . 우리나라 음반산업의 현황 및 발전적 방향⑴ 음반유통 시장의 현대화와 제도개선⑵ 공중파 가요순위 프로그램 ... 기를 발명함과 동시에 세계 최초로 음반이 생산된 이후, 전세계적으로 음반산업은 막대한 규모를 지닌 문화산업으로서 발전해 왔다. 우리나라 역시 예외는 아니어서, 음반산업의 규모는 날
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.28
  • 디지로그 감상문
    로 보완함으로써 새로운 ‘틈새’의 영역을 장악하면서 사회, 문화, 산업 전반에 큰 흐름을 형성하고 있다. IT 강국만으로, 디지털 기술의 발전만으로는 21세기를 지배할 수 없 ... 다. 정보(情報), 말 그대로 정감 있고 온기 있는 디지털 문화를 이룰 때 우리는 후기정보화사회의 진정한 리더가 될 수 있을 것이다.”온라인과 오프라인, 비트와 아톰, 클릭과 브릭 ... 수 있다.’ ‘디지털 일색의 현상 속에서 아날로그와의 융합을 꿈꿔야 살아남는다.’ 이 책은 기업인에게는 한없는 아이디어 뱅크로 한국기업이 세계를 제패하는 법, 최고의 기업경쟁력
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.03
  • IT 839 이란?
    디드SW, 플랫폼과 제품별 솔루션 개발을 목표로 추진되고 있다.- 디지털 콘텐츠(DC)Digital-Life 시대의 도래로문화, 교육, 의료 등 다양한 콘텐츠가 문자, 이미지 ... 베디드 SW- 디지털 콘텐츠(DC)- 텔레매틱스- 지능형 서비스 로봇? 8대 서비스- WiBro(Wireless Broadband Internet)서비스2.3GHz 주파수 사용 ... 시작가능성) 디지털미디어방송 서비스방식으로는 지상파DMB, 위성DMB가 있다. 지상파 DMB은 2월 방송법 개정, 하반기 6개 지상파 DMB사업자 선정되었으며, 위성 DMB은 SK
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.15
  • [저작권]저작물이란, 저작권법 기본원리, 저작권법 연혁, 저작권법상 부여된 권리, 저작물 유통(저작권 집중관리제도), 저작권법 국제 동향, 인터넷확산에 따른 저작권법 재검토, 디지털음악과 저작권, 소리바다사건
    . 유럽연합Ⅸ. 인터넷 확산에 따른 저작권법의 재검토1. 복제 배포 등 법적 개념의 수정2. 저작인격권의 완화Ⅹ. 디지털 음악과 저작권��. MS 소송과 냅스터 소송��. 냅스터 ... 해야 .(개정법률) 개정 법률이 2005년 1월 17일 시행되는 것으로 알고 있다. 이 개정법 시행 전에 온라인상에서 이용한 음악 등도 문제가 되나? 온라인상의 저작물 이용은 복제 ... , 개인 웹하드에 올려놓고, 이를 친구가 인터넷으로 접속하여 다운로드받을 수 있도록 했다. 저작권 침해인가? 구입한 콘텐츠디지털 파일로 변환한 것은 ‘사적 이용을 위한 복제’이고
    리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.09.12
  • 인터넷의 유래와 발전방향
    Process 4.2 인터넷은 어떻게 진화할 것인가 ? 4.3디지털경제 구성요소의 특징 4.4Online Digital화의 진전과 인터넷 4.5Digital MediaIntegration 4 ... 을 수행터넷은 어떻게 진화할 것인가 ? 4.3디지털경제 구성요소의 특징 4.4Online Digital화의 진전과 인터넷 4.5Digital MediaIntegration 4.6열쇠 ... /Society Creator4.3디지털경제 구성요소의 특징자료원 : LG경제연구원4.4Online Digital화의 진전과 인터넷자료원 : 삼성경제연구소4.5Digital
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.04.12
  • IPTV 법안 발의
    인터넷을 이용하여 정보 서비스, 동영상 콘텐츠 및 방송 등을 텔레비전 수상기로 제공하는 서비스를 말한다. 인터넷과 텔레비전의 융합이라는 점에서 디지털 컨버전스의 한 유형이라고 할 ... 컴퓨터에 익숙하지 않은 사람이라도 리모콘을 이용하여 간단하게 인터넷 검색은 물론 영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, MP3 등 인터넷이 제공하는 다양한 콘텐츠 및 부가 ... 는 디지털방송 서비스가 가진 기본적 특성에 해당한다.* 방송법은 서비스 단위 면허 체계가 아닌, 플랫폼 단위 면허 체계를 가지며, 플랫폼 면허를 통해 서비스가 허용되는 특성을 가진다
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.15
  • 정보통신의 미래[강연을 듣고]
    과 인터넷 등 IT기술의 급속한 발전으로 농업혁명, 산업혁명에 이어 인류 역사상 세번째 대변혁인 IT혁명이 진행되고 있다. 이러한 IT혁명은 전통적인 패러다임을 변화시켜 디지털경제 ... 산업사회가 지식과 정보 중심의 지식정보사회로 이전되면서 재화의 개념이 SW, 콘텐츠디지털 재화로 확대되고 노동의 성격이 ´근육(brawn)´에서 ´두뇌(brain)´의 형태 ... 적인 가치 창출에 무게를 두는 새로운 개념의 기술이다.정보를 개발·저장·교환하는 데 필요한 모든 형태의 기술까지도 포함한다. 정보통신 산업이 급속도로 발전하면서 ‘정보혁명’을 주도
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 인터넷 강의 시장 변화 : 말콤 글래드웰의 「티핑 포인트」의 분석틀을 이용하여
    들의 정의를 소개하도록 하겠다.1. e-learning이러닝산업발전법 제 2조에서는 “이러닝이란 전자적 수단, 정보통신 및 전파 방송기술을 활용하여 이루어지는 학습”이라 규정되어 있 ... 다. 또한 학계의 경우에서는 ‘e-learning’에 대한 합의된 정의는 없으나 일반적으로 )“네트윅을 기반환경으로 하여 디지털화된 학습 콘텐츠를 학습자의 인지구조로 재구조 ... 화 하는 일련의 학습활동”으로 이해하고 있다. 따라서 현재의 논의에서는 ‘e-learning’이라는 용어를 법적 정의와 학계의 정의를 포괄적으로 이해한 의미로 사용하고자 한다.2. 온라인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.09 | 수정일 2020.12.09
  • 전자상거래 인터넷 비지니스 모델
    온라인 판매Amazon중개 수익경매 사이트eBay, priceline고정 회비고급 컨텐츠 제공자월스트리트저널(online)□ 차별적 가치에 따른 분류○ 가격지향형 모델- 다른 종류 ... 므로,으로 상거래가 이루어지는 것이 전형적인 발전 과정이다.□ 수익원 확보 방법? 컨텐츠의 차별화컨텐츠의 차별화는 기존의 전통기업들이 중요시하던 제품 차별화와 같은 의미를 가지고 있 ... , 디지털 아이템 등을 제공하면서 이용 고객들에게 현실 세계에서 느낄 수 있는 것과 같은 욕구를 충족시켜 주었다. 그리고 다양한 컨텐츠를 확보하여 개인의 미니룸을 꾸미거나 일촌간
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.14 | 수정일 2015.04.08
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2025년 08월 11일 월요일
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