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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,061-1,080 / 2,115건

  • 커피전문점 카페베네 중국진출
    하며 , 정보 소스는 인터넷을 포함해 무척 다양하다 . 쇼핑의 즐거움 , 느낌 , 기분 등 감성적 요인을 중시하고 첨단제품 , 패션 , 엔터테인먼트 분야를 집중적으로 소비하고 있다 . 2 ... , 해외브랜드에 대한 인지도 높음 북경 - 현대적 쇼핑몰과 백화점으로 구성된 6 개 의 상업지구 심양 – 중국의 북동부 3 개성의 소비 중심지 마케팅전략 타겟분석 상황분석 해외진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.09
  • CGV 경영전략 분석 발표자료
    과파우더룸고객 최우선 전략영화 그 이상의 감동 선사..PAGE:86. CGV 4p전략제품최고급시설, 환경, 서비스가 제품-잘 훈련된 직원-간편한 예매-쇼핑몰과 연계-여러가지 이벤트 ... CGV 탄생합작..PAGE:53. 멀티 플렉스 개요1998년 4월 CJ의멀티플렉스 극장“CGV 강변 11” 개관멀티플렉스 6개이상의 스크린다양한 오락거리를제공하는 복합관외식, 쇼핑 ... 시스템의 도입..PAGE:75. CGV 마케팅전략원스톱 엔터테인먼트네트워크 마케팅 서비스관람료 조정다양한 지역에 입점IT 기술 활용 마케팅편리한 교통시설편리한 매표유아방깨끗한 화장실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.30
  • 아이파크축제기획안
    는 축제의 장 구성*매체 연계 PR 프로모션Image – up 집객 홍보 프로모션상설/부대 Promotion엔터테인먼트 테마몰 입지 구축효율적인 IMC 전략 전개Co-Promotion ... – 유도 프로그램 어울릴 수 밖에 없는 그랜드 1주년행사 – 공유 프로그램 타겟 참여 활성화 그랜드 1주년행사 – 참여 프로그램“ 신개념의 복합 테마몰 – ” 모든 사람이 즐기 ... 써주는 행사 병행 구성 방문객 쇼핑 극대화 및 특별행사 참여를 위한 미니케잌 증정 방법 변화 - 아이파크 광장 특별 코너에서 오후 4시부터 선착순 접수 : 아이파크 구매고객 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 114페이지 | 15,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 미니홈피,블로그,UCC,아바타,트위터 마케팅(마케팅관리론)
    ? 블로그를 이용해 홈페이지나 상품 , 혹은 병원 , 쇼핑몰 등을 홍보하는 것 블로그를 통해 독점기업이라는 이미지를 쇄신하고 인간적인 기업임을 강조하는 Microsoft 사블로그 ... 하며 , 인터넷 사용이 가능한 사람 거 주 : 제한 없음 라이프스타일 및 구매행동적특성 적극적이고 , 자기표출 욕구가 강한 사람 엔터테인먼트 콘텐츠를 선호하며 흥미위주의 인터넷 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.10
  • 서비스마인드, 가치관, 기타질문 아시아나 / 대한항공
    정보 채널, 한국 가요,팝,재즈,클래식 등 장르를 망라한 수 많은 음악채널과 아동고객을 위한 만화영화, 비디오게임 등을 기내 엔터테인먼트 시스템에 담아 자칫 지루해지기 쉬운 고객 ... 을 바란다.46. 스노우보드 좋아하시는데 해외에 갔는데 다른 선배승무원들이 쇼핑을 가자고하면 어떻게 할 것인가? 당연히 따라간다. 쇼핑도 재미있게 즐길 수 있다.47. 일반 기업 ... 습니다20. 항공업계의 최신 동향(새로운 정보)에 대해서 어떻게 정보를 모읍니까? 외교통상부와 항공사 홈페이지 입니다21. 해외여행 시 반드시 필요한 것은 무엇입니까? 비자와 여권
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 30페이지 | 11,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 옥션 비즈니스 모델 소개 및 경쟁환경 그리고 생존전략
    - 재무실적출처: 정보통신정택연구원(KISDI, 2004. 6), Q2-04이후 각사 발표자료 .옥션인터파크LG이숍다음d shopCJ몰주요 인터넷쇼핑몰 분기별 거래금액 추이(단위 ... 이 다양하고 제한이 없음 합리적인 가격결정구조 새로운 유통 혁명 다양한 판매주체 1위 업체의 절대적 시장지배 커뮤니티 및 엔터테인먼트적 요소비즈니스 소개SWOT 분석• 우리나라 ... ,08053%71%73%YoY 성장율(단위 : 억원)경쟁환경인터넷쇼핑 성장 전망출처 : 정보통신정책연구원(KISDI, 1998~2003 시장분석, 2004.6), 신세계유통연구소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.04
  • cj의 기업문화를 알아보는 7s분석(시스템, 구성원, 스킬, 구조, 공유가치, 전략, 스타일)
    를실현하는 신개념의 쇼핑문화를 선보이며 국내 홈쇼핑의 역사를 만들어온 CJ홈쇼핑은 TV홈쇼핑, 인터넷 쇼핑몰, 카탈로그쇼핑 및 오프라인 매장을 통하여 ‘오늘 주문, 내일 배송’이 ... 함으로써 국내외 환자들의 건강증진에 기여하고 세계적 제약산업의 주역으로 성장하고 있다.셋째로, 신 유통-홈쇼핑, 물류 분야로는 1994년 국내 최초로 TV를 통해 생산자와 소비자 간 직거래 ... 라는 신속한 물류 서비스를 통해 고객 감동을 실현하며 홈쇼핑의 새 역사를 쓰고 있다. 또한 2004년 4월 동방CJ를 개국함으로써 국내 최초로 중국 홈쇼핑 시장에 진출하여 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.23 | 수정일 2021.09.30
  • 미디어트랜드 변화와 IPTV
    의 등장  참여, 공유, 개방성을 특징으로 네티즌의 참여가 Web 2.0 성공의 열쇠임브리태니커개인 홈페이지IDC / Mp3.com배너광고 / 쇼핑몰위키피디아 (Wikipedia ... 드라마, 다큐 등의 콘텐츠를 주말 등 원하는 시간에 시청 노래방 등 엔터테인먼트 서비스 부대/ 내무반에서 장병 생일, 부대 회식 등의 행사에 활용백 만원2. 공공시장 (국방 분야 ... .6% CAGR/6년) 예상※ 출처 : Gartner/Dataquest, 2004  전체 : 무선데이터 서비스 매출 총액  엔터테인먼트 : 게임, 통화 연결음, 로고, 바탕화면,w}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.05.01
  • GS홈쇼핑및 CJ홈쇼핑 경영분석
    는 높은 성장을 나타내고 있습니다. 소비자들의 경우, 쇼핑시간을 절약하려는 고객이 증가하고 있으며 다양하고 유익한 상품 및 생활정보에 엔터테인먼트적 요소가 가미 되어 보는 즐거움 ... 등으로 백화점이나 슈퍼마켓·사이버쇼핑몰 등의 상품정보를 보고 물건을 사는 것. • 초기에는 무 점포 판매에 의한 통신판매가 주종을 이루었으나 유선방송과 인터넷이 활성화되면서 온라인 ... 자산T-Commerce와 국외 진출 지속적 모색 - SO 인수 시도에도 불구하고, SO 영업에서 낮은 가입자 기반으로 인해 롯데쇼핑 진출시 입지가 약해질 수 있음 - 인터넷 쇼핑몰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 8,000원 | 등록일 2008.11.20
  • 전자상거래 사업계획서-증가하는 선물의 수요와 개성을 중시하는 소비자들에게 맞춘 POD서비스
    쇼핑하고 선물할 수 있는 서비스1996년 6월 국내최초 인터넷 쇼핑몰 오픈 2005년 매출액 : 957억 6100만원, 거래총액 : 8,947억원 상품 구입 시 선물 가능 서비스 ... 수 있음  EV-DO, HSDPA, 와이브로 서비스 업체, 인터넷 쇼핑몰과의 전략적 제휴WWW.Present4U.COM(3) 경쟁자 분석(4) SWOT 분석최초 도입 서비스 ... (대도시 도심, 유동 인구 밀집 지역 - 신촌, 강남역, 명동, 압구정동등) 에 거점 매장 확보 Online - 온라인 쇼핑몰과의 제휴 - Moblie 서비스사와의 제휴 - 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.29
  • 커피전문점 『카페베네』
    젊은 유동인구가 많은 지역 백화점 , 멀티쇼핑몰 , 학교 주변 , 오피스텔 밀집지역 III . 카페베네 분석 2) 4P 분석Strength 사이드 메뉴의 차별화 스타 마케팅 타 ... 명 . 카페베네는 국내 최대의 엔터테인먼트 회사인 싸이더스 HQ 와 제휴를 맺고 운영하는 커피전문점 . 2008 년 4 월 , 국내에 직영매장 1 호점을 오픈 , 현재 전국
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    | 리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.08
  • 삼성 애니콜의 전략 분석
    Price: : 기존가전제품유통망 + 이동통신대리점 : : 인터넷 랜드 및 인터넷 쇼핑몰 : : 애니콜스튜디오 (애니콜 전시, 판매)Place: : 광고대행사와의 지속적인 연계 ... 현대카드의 예- 대학생활 맞춤형 - 쇼핑족 맞춤형 - 자동차 구입 맞춤형 - 이동통신 관련소비자와 상황에 따른 세분화Anycall Y(Young) Anycall B(Business ... ) Anycall H(High)- 청소년층을 대상으로, 젊은 세대의 감각에 맞춘 디자인 및 엔터테인먼트 기능 강화 - 직장인을 대상으로, 세련되고 분위기 있는 디자인 및 업무에 도움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.17
  • [인터넷쇼핑몰][인터넷쇼핑][전자상거래]인터넷쇼핑몰의 정의, 인터넷쇼핑몰의 종류, 인터넷쇼핑몰의 상품분류와 선택, 인터넷쇼핑몰 성공 사례, 인터넷쇼핑몰의 마케팅 전략 분석, 인터넷쇼핑몰의 활성화 방안 분석
    으로 발전해오고 있다. 1930년대에 미국에서 처음으로 현대적 의미의 쇼핑몰이 계획적으로 개발되었고 1970년대에 본격적인 엔터테인먼트 쇼핑몰이 등장하여 최근까지도 그 형태나 기능 ... 인터넷 쇼핑몰의 환경, 실태 파악과 문제점 및 성공 사례를 통해 본 마케팅 전략과 활성화 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷 쇼핑몰의 정의Ⅲ. 전자상거래의 유형Ⅳ. 인터넷 쇼핑몰 ... 의 종류1. 단일 상점 형태2. 몰(mall) 형태3. Mall of Mall 형태(메타 쇼핑몰)Ⅴ. 인터넷 쇼핑몰의 상품분류와 선택Ⅵ. 인터넷 쇼핑몰과 인터넷 벤더와 소비자와의 상호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.10
  • [유통][신세계]유통(유통산업, 유통시장) 전개,본질, 유통(유통산업, 유통시장) 기능,변화, 유통(유통산업, 유통시장) 동향, 유통(유통산업, 유통시장) 성장전략 성공 사례(신세계), 유통(유통산업, 유통시장) 전망
    에 힘입어 카탈로그판매, TV홈쇼핑, 인터넷쇼핑몰 등 무점포업태가 새로운 유통채널로 등장하였다. 유통에 엔터테인먼트 개념이 부가된 엔터테인먼트 쇼핑몰, 체험 전문점 등이 각광받 ... (음반, 책, 화폐 등)는 디지털 재화(전자서적, MP3, 전자화폐 등)로 변화되었고 국경개념이 없는 인터넷 쇼핑이 확산되어 해외제품이 자유롭게 자국시장에 침투하는 상황이 발생 ... 하였다.품­가격 정보 및 서비스의 확대를 끊임없이 요구한다. 현대인은 상품디자인, 광고, 판촉 행사 등에 엔터테인먼트(오락) 요소의 결합을 요구하며 단순히 물건만을 구매하는 것이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.28
  • 일본 100대 창업 성공이야기
    각각 15,000매 판매?인터넷상의 홈페이지를 통해 컴백을 선전한 새로운수법이 주효?30대 후반의 올드팬을 넷트로 불러들인 것이 적중SME(소니 엔터테인먼트)[03] 일본 미발매 ... ?카드와 다른 홈페이지 이용이 급증?온라인 쇼핑 사이트가 개설되어 인기를 차지?매점의 전시품을 사이트에 올려 구매 가능하도록 조치이세탄 백화점[06] 바이오드럭스(남성용 내의 ... 의 뉴디자인),[31] 판치자몬키-2(만화 루팡3세의 후속편, 30주년 기념기획)개실주의?때로는 혼자서 숨쉴 수 있는공간을 선호 - 스트레스 해소,명상 등의 공간 제공[33] 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.19
  • 카페베네의 SWOT 분석
    가격에도 불구하고 할인카드를 이용시에 저렴하게 이용 할 수 있다.3) Place커피전문점들은 대도시의 주요상권과 백화점, 멀티쇼핑몰, 학교 주변, 오피스텔 밀집지역 등과 같은 젊 ... 으로 제작 지원하는 등 브랜드 이미지 구축에 주력하고 있다.또한 대기업 계열 엔터테인먼트회사인 사이더스HQ와 손을 잡고 공동 마케팅을 추진했다. 주변의 만류에도 불구하고 카페베네라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.30
  • 전자상거래-e-Business 와 u-Business 모델
    와 판매자가 직접적으로 상호 작용 쇼핑카트 기술 고객은 쇼핑을 계속하면서 희망하는 구매 품목들을 장바구니에 담듯이 쇼핑 카트에 넣음 온라인 쇼핑몰 고객은 다양한 상품들을 검색.구매 할 ... 에 영향2.1 e-Business 모델제 2 장 e-Business 모델*온라인 쇼핑모델 웹에서 거래처리, 보안, 온라인 지불 및 정보 저장 온라인에서 제품과 서비스를 구매 구매자 ... ) www.priceline.com 비교 가격 모델 고객이 쇼핑 사이트들의 가격을 비교하여 가장 낮은 가격의 상품을 발견함 예) www. enuri.com, www.mysimon.com
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • [마케팅]CJ39쇼핑의 인터넷마케팅전략(A+레포트)
    서비스-엔터테인먼트펀드,전자지불서비스,아바타3. 인터넷쇼핑몰 시장현황□인터넷쇼핑몰 거래규모 1분기 1조3390억원(G/R 89.2%↑), 이중 B2C 82.4%-인터넷쇼핑몰업체 ... 사상최고 기록, 장기적자기업 흑자전환-일시적현상아닌 광고수익, 유료서비스, 쇼핑몰 등 수익다변화가 원인※On-Line Business의 수익모델ㆍ인터넷상거래–인터넷쇼핑몰,인터넷경매 ... 2276개, 이중 66.2%는 온-오프라인 병행사업체-가전,전자,통신17.9%>컴퓨터관련16.9%>생활,자동차10.6%>의류,패션8.2%□국내에서 인터넷쇼핑몰 발달배경ㅇ산업Infra
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.04
  • [독후감,독서감상문]-미라클 서비스마인드(라스베이거스의 서비스정신)을 읽고
    같다는 생각이 든다..??그러면서 황무지 사막에서 시작한 라스베이거스의 성공을 보여준다.수많은 테마 호텔과 카지노, 리조트, 컨벤션센터, 쇼핑몰, 골프클럽 등을 거느린 라스베이거스 ... 한 즐거움과 편안한 휴식을 주는 가족휴양지, 잭팟의 기대와 화려한 쇼가 있는 어른들의 디즈니랜드, 쇼핑몰과 컨벤션센터가 어우러진 거대한 비즈니스 도시…, 이 모두 라스베이거스를 수식하는 말들이다. ... 정신으로 꿈의 엔터테인먼트 도시를 만든 사람들마피아의 검은 이미지를 걷어낸 자리에 행복한 가족여행을 채워 넣은 사람들?그들의 노력이 있었기에 라스베이거스는 행운의 잭팟을 터트릴 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.26
  • 카페베네 기업분석
    은 지역에 위치시킴. Ex) 대학가 주변, 백화점, 쇼핑몰직장인직장인들의 커피수요가 현저하게 큰 것을 잘 파악해 대도시의 주요상권, 회사근처, 오피스텔 밀집지역에 시장을 둠.문화생활 ... 을 체결하여 로열티를 받으며 각 기업, 병원, 학교, 공공기관 등에 제품을 공급하고 있다. 카페베네는 국내 엔터테인먼트 연예 기획사와 공동으로 커피직영점을 설립하여 운영하고 있으며 스타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.29
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