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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,061-1,080 / 2,104건

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  • 일본 100대 창업 성공이야기
    각각 15,000매 판매?인터넷상의 홈페이지를 통해 컴백을 선전한 새로운수법이 주효?30대 후반의 올드팬을 넷트로 불러들인 것이 적중SME(소니 엔터테인먼트)[03] 일본 미발매 ... ?카드와 다른 홈페이지 이용이 급증?온라인 쇼핑 사이트가 개설되어 인기를 차지?매점의 전시품을 사이트에 올려 구매 가능하도록 조치이세탄 백화점[06] 바이오드럭스(남성용 내의 ... 의 뉴디자인),[31] 판치자몬키-2(만화 루팡3세의 후속편, 30주년 기념기획)개실주의?때로는 혼자서 숨쉴 수 있는공간을 선호 - 스트레스 해소,명상 등의 공간 제공[33] 만화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.19
  • GS홈쇼핑및 CJ홈쇼핑 경영분석
    는 높은 성장을 나타내고 있습니다. 소비자들의 경우, 쇼핑시간을 절약하려는 고객이 증가하고 있으며 다양하고 유익한 상품 및 생활정보에 엔터테인먼트적 요소가 가미 되어 보는 즐거움 ... 등으로 백화점이나 슈퍼마켓·사이버쇼핑몰 등의 상품정보를 보고 물건을 사는 것. • 초기에는 무 점포 판매에 의한 통신판매가 주종을 이루었으나 유선방송과 인터넷이 활성화되면서 온라인 ... 자산T-Commerce와 국외 진출 지속적 모색 - SO 인수 시도에도 불구하고, SO 영업에서 낮은 가입자 기반으로 인해 롯데쇼핑 진출시 입지가 약해질 수 있음 - 인터넷 쇼핑몰
    리포트 | 53페이지 | 8,000원 | 등록일 2008.11.20
  • 삼성 애니콜의 전략 분석
    Price: : 기존가전제품유통망 + 이동통신대리점 : : 인터넷 랜드 및 인터넷 쇼핑몰 : : 애니콜스튜디오 (애니콜 전시, 판매)Place: : 광고대행사와의 지속적인 연계 ... 현대카드의 예- 대학생활 맞춤형 - 쇼핑족 맞춤형 - 자동차 구입 맞춤형 - 이동통신 관련소비자와 상황에 따른 세분화Anycall Y(Young) Anycall B(Business ... ) Anycall H(High)- 청소년층을 대상으로, 젊은 세대의 감각에 맞춘 디자인 및 엔터테인먼트 기능 강화 - 직장인을 대상으로, 세련되고 분위기 있는 디자인 및 업무에 도움
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.17
  • 전자상거래-e-Business 와 u-Business 모델
    와 판매자가 직접적으로 상호 작용 쇼핑카트 기술 고객은 쇼핑을 계속하면서 희망하는 구매 품목들을 장바구니에 담듯이 쇼핑 카트에 넣음 온라인 쇼핑몰 고객은 다양한 상품들을 검색.구매 할 ... 에 영향2.1 e-Business 모델제 2 장 e-Business 모델*온라인 쇼핑모델 웹에서 거래처리, 보안, 온라인 지불 및 정보 저장 온라인에서 제품과 서비스를 구매 구매자 ... ) www.priceline.com 비교 가격 모델 고객이 쇼핑 사이트들의 가격을 비교하여 가장 낮은 가격의 상품을 발견함 예) www. enuri.com, www.mysimon.com
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 카페베네의 SWOT 분석
    가격에도 불구하고 할인카드를 이용시에 저렴하게 이용 할 수 있다.3) Place커피전문점들은 대도시의 주요상권과 백화점, 멀티쇼핑몰, 학교 주변, 오피스텔 밀집지역 등과 같은 젊 ... 으로 제작 지원하는 등 브랜드 이미지 구축에 주력하고 있다.또한 대기업 계열 엔터테인먼트회사인 사이더스HQ와 손을 잡고 공동 마케팅을 추진했다. 주변의 만류에도 불구하고 카페베네라는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.30
  • [유통][신세계]유통(유통산업, 유통시장) 전개,본질, 유통(유통산업, 유통시장) 기능,변화, 유통(유통산업, 유통시장) 동향, 유통(유통산업, 유통시장) 성장전략 성공 사례(신세계), 유통(유통산업, 유통시장) 전망
    에 힘입어 카탈로그판매, TV홈쇼핑, 인터넷쇼핑몰 등 무점포업태가 새로운 유통채널로 등장하였다. 유통에 엔터테인먼트 개념이 부가된 엔터테인먼트 쇼핑몰, 체험 전문점 등이 각광받 ... (음반, 책, 화폐 등)는 디지털 재화(전자서적, MP3, 전자화폐 등)로 변화되었고 국경개념이 없는 인터넷 쇼핑이 확산되어 해외제품이 자유롭게 자국시장에 침투하는 상황이 발생 ... 하였다.품­가격 정보 및 서비스의 확대를 끊임없이 요구한다. 현대인은 상품디자인, 광고, 판촉 행사 등에 엔터테인먼트(오락) 요소의 결합을 요구하며 단순히 물건만을 구매하는 것이 아니
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.28
  • 소셜데이팅 사업 창업계획서
    창업비용내 역비 용 (단위 : 원)개인사업자 등록비45,000통신판매업 신고서45,000도메인 등록비22,000쇼핑몰 호스팅 요금초기 : 33,000 / 매월 : 55,000홈페이지 ... 창조 대중에 일상화 된 인터넷상에서 만남을 통한 인연을 만들 수 있는 기회를 비롯한 새로운 문화창조 결혼이 목적이 아닌, 만남을 엔터테인먼트화 한 곳은 아직 없다는 점 기존에 학력
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.03
  • [독후감,독서감상문]-미라클 서비스마인드(라스베이거스의 서비스정신)을 읽고
    같다는 생각이 든다..??그러면서 황무지 사막에서 시작한 라스베이거스의 성공을 보여준다.수많은 테마 호텔과 카지노, 리조트, 컨벤션센터, 쇼핑몰, 골프클럽 등을 거느린 라스베이거스 ... 한 즐거움과 편안한 휴식을 주는 가족휴양지, 잭팟의 기대와 화려한 쇼가 있는 어른들의 디즈니랜드, 쇼핑몰과 컨벤션센터가 어우러진 거대한 비즈니스 도시…, 이 모두 라스베이거스를 수식하는 말들이다. ... 정신으로 꿈의 엔터테인먼트 도시를 만든 사람들마피아의 검은 이미지를 걷어낸 자리에 행복한 가족여행을 채워 넣은 사람들?그들의 노력이 있었기에 라스베이거스는 행운의 잭팟을 터트릴 수
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.26
  • 관광 여행일정 패키지 기획 미국-멕시코 13박14일 기획서
    면세점 세일 기간 보다 더싼 쇼핑몰.2일17:00 라스베이거스 관광 -세계 최고의 엔터테인먼트와 컨벤션의 도시 라스베이거스, 네바다주 모하비 사막에 신기루 처럼 떠있는 그곳에서 밤 ... 수 있다. 15:00 라스베이거스 도착 라스베가스 프리미엄 아울렛 방문 자유 쇼핑 시간 일반 브랜드(나이키/타미/레스포삭/코치/ 아디다스/ZooYork등등)의 정품 상품이 한국 ... Catedral Metropolitan (07:30-20:00, 무료) ■ 점심식사- 라 메르시드시장 자유 식사 및 쇼핑 저렴한가격으로 멕시코시티 시장의 음식뿐아니라 쇼핑또한 자유롭게 할수
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.16
  • UCC 마케팅
    의 인터넷은 디지털 기기의 대중적인 보급과 데이터 전송 기술의 발달 등으로 인하여 멀티미디어가 중심이 되는 엔터테인먼트 컨텐츠로 진화해 가고 있다. 엔터테인먼트 및 여가 활동 ... 는 개념을 사용하고 있다.2.UCC의 분류UCC는 제작 목적에 따라 정보 제공을 위한 UCC와 엔터테인먼트를 위한 UCC, 수익창출을 위한 UCC 등으로 분류할 수 있다.1. 정보제공 ... 을 위한 UCC (Information UCC: I-UCC)I-UCC의 대표적인 예로 NAVER의 지식in을 들 수 있다. 누구나 참여할 수 있는 열린 백과사전인 위키피디아, 쇼핑
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.24
  • 카페베네 기업분석
    은 지역에 위치시킴. Ex) 대학가 주변, 백화점, 쇼핑몰직장인직장인들의 커피수요가 현저하게 큰 것을 잘 파악해 대도시의 주요상권, 회사근처, 오피스텔 밀집지역에 시장을 둠.문화생활 ... 을 체결하여 로열티를 받으며 각 기업, 병원, 학교, 공공기관 등에 제품을 공급하고 있다. 카페베네는 국내 엔터테인먼트 연예 기획사와 공동으로 커피직영점을 설립하여 운영하고 있으며 스타
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.29
  • 맥스무비(인터넷 비즈니스 기업 모델 분석)
    한 무형의 물질이 아닌 무형의 가치로서 기업에게 이득을 주고 있다.이번 과제에서 우리는 단순한 인터넷 쇼핑몰이 아닌 영화 쪽의 특화를 이루어서 콘텐츠를 판매하는 기업 맥스무비를 분석 ... 을 보면 대부분의 배너광고는 영화와 관련된 배너이다. 하지만 영화와 관련되지 않은 참이슬소주 광고나 케레스타쇼핑몰 광고 등 다양한 기업에서 맥스무비 사이트 배너광고를 적극 ... 한 상황에서 단순이 제품(goods)을 판매하는 온라인쇼핑에서 영화, 음악 등 다양한 콘텐츠(contents)를 팔아서 이득을 내는 기업들이 속속들이 나타나고 있다.콘텐츠는 이제 단순
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.17
  • [서비스마케팅]네이버와 야후 마케팅 성공 실패 사례
    SWOTtrengthS*지도서비스(거기!) *멀티미디어 동영상 검색 서비스(야후멀티미디어,Yammy) *야후 쇼핑 운영활발(소호몰, 가격비교사이트와 연계) *해외연계망(25개국 야후 ... (소호몰) *customer-트렌드, 편리성, 대중심리 *competitor-특정서비스에 대한 사이트 존재 *고객의 needs-특정서비스에 대한 편리성을 원한다. *지역정보·쇼핑 ... 층 • 커뮤니티를 중시하는 고객층 • 검색 엔진을 중시하는 고객층 • 엔터테인먼트를 중시하는 고객층 • 쇼핑을 중시하는 고객층목표대상 설정(Targeting)• 미래 고객층인 10대
    리포트 | 55페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.12.15
  • [사업계획서] 당신도 패션리더가 될 수 있습니다.
    부담감을 많이 가지고 있음 . 현재 고객들을 대상으로 의류 코디 , 대여 및 판매하는 쇼핑몰은 없다 . 현재 존재하는 인터넷 쇼핑몰은 일정 모델에게 옷을 입히고 사진을 찍어 자신 ... 시간 측면 패션의 무지 ) 기존 의류 상점 ( 쇼핑몰 포함 ) 의 한계  직접 입기 불가 ( 구매 후 불만족 시 반품  반품 배송비 고객 부담 ) 전문가의 조언에 이은 맞춤 ... 코디 및 구매 대행 기존 쇼핑몰의 한계를 넘고 , 눈으로 직접 보고 의류 선택하게 함 고객과의 Communication 을 통한 고객 욕구 충족  시장성 있음 !!2. 사업현황
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.26
  • 소셜미디어(social media) SNS 분석과 활용사례및 시사점
    구분주요특성매스미디어(미디어 1.0)주로 언론사가 뉴스, 정보, 엔터테인먼트를 생산(소수, 독점)불특정 다수, 수동적 독자층에게 공적, 일방적, 간접적으로 전달소셜 미디어(미디어2 ... 마케팅(Viral marketing) =‘입소문 전략’홍보하고자 하는 메시지를 한 개인을 통해 잠재적 다른 수요자들에게 퍼뜨리도록 독려하는 방식..PAGE:253.소셜 커머싱소셜 쇼핑 ... : ‘정해진 인원 이상이 모여야지만’ 할인 혜택을 받을 수 있다는 신개념의 쇼핑 형태일정 수 이상이 구매해야 한다는 특성때문에 개인들이 이를 자발적으로 홍보..PAGE:26
    리포트 | 46페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.13
  • 인터넷 쇼핑몰 인터파크의 사업현황과 성공요인 분석
    대학수업 ‘______________________’ 리포트- 과제 제목 : 인터넷 쇼핑몰 ‘인터파크’의 사업현황과 성공요인 분석 -대학 : 연세대학교 원주캠퍼스전공 : 경영정보 ... : 864명(2007년 3월 현재)사이트오픈일 : 1996년 6월 1일코스닥등록일 : 1997년 7월 1일한국 최초의 쇼핑몰로, 인터파크는 '인터넷 테마파크'의 줄임말이다. 주요 ... 예매 등 다양하다.1995년 11월 (주)데이콤의 소사장제로 출범해, 이듬해 6월 1일 사이버(인터넷)쇼핑몰을 오픈하였다. 1997년 10월 데이콤인터파크(주)로 분리된 뒤
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.13
  • 애플사의 마케팅전략
    주요 홈쇼핑쇼핑몰 애플스토어 HP 온라인 매장4) 4p ( 국외 Promotion ) 1) Win- Win - 영화 「 포레스트 검프 」안에서의 PPL( 간접광고 ) 3 ... 애플만의 유저인터페이스가 힘을 발할 것 멀티미디어 - 엔터테인먼트기능의 강화 애플의 차별성이 높은 브랜드가치를 형성 미흡한 해외 A/S 전략 모색 iPod 못지않은 애플 컴퓨터 개발
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.10.29
  • [시장보고서]명동 아바타몰 탐방 보고서
    몰은 한 건물에 브랜드제품, 보세의류, 디자이너제품, 그리고 서점, 레코드점, 극장까지 갖춘 '종합 엔터테인먼트 쇼핑몰인데 반해서, 쇼핑몰은 전체적으로 각 층마다 테마별로( 예 ... 과 엔터테인먼트의 조화를 꽤하고 있지만, 영화관을 갖춘 명동 아바타몰에 비해서는, 엔터테인먼트적 성격이 약한 것은 사실이다. 명동 아바타몰, 쇼핑몰 모두 기본적으로 패션몰의 성격을 갖 ... 고 있고, 각각 서울의 번화가에 위치하고 있지만, 엔터테인먼트면에 있어서는 명동 아바타 몰이 앞선 것 같다. 명동 아바타몰은 순수한 쇼핑목적의 쇼핑객은 물론이고, 8,9층의 CGV
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.19
  • 쇼핑몰- CJ몰의 경영전락 레포트
    은 1997년 카탈로그, 2001년에 CJmall(인터넷쇼핑몰)로 사업을 다각화하며 종합 온라인 유통기업으로 성장하였다. ‘고객의 신뢰’야말로 기업의 참 경쟁력이며 수익의 원천 ... 노력을 경주하였다. 또한 고객의 요구에 발 빠르게 대응하는 인터넷 쇼핑몰 CJmall, 고객의 성향을 섬세하게 파악하여 발행하는 카탈로그 영역을 확장하며 ‘최초’타이틀을 ‘최고 ... 는 eTV홈쇼핑이다. eTV홈쇼핑에서는 생방송은 물론, 지난 방송 30일분과 미리보기 21일분에 대해 인터넷으로 방송상품을 주문할 수 있다.믿고 주문할 수 있는 인터넷 쇼핑몰고객
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.28
  • 아이리버 Clix의 마케팅 분석 자료
    로 이어지는 경향을 보이게 됨- 2. 4P분석 - 유통3(2) Iriver 유통 경로① 온라인오프라인 ②인터넷 쇼핑몰 - 'iriver 판매인증 쇼핑몰' 기존 인터넷 쇼핑몰쇼핑 ... Cowon – d2유 통 경 로비교강점홈쇼핑, 쇼핑몰, 아이리버몰 각 판매점, 아이리버존홈쇼핑, 쇼핑몰, Mp3대학 각 판매점, 삼성대리점, yepp 전용매장무 점 포 형점 소 포 매 ... 형 상중고장터, 쇼핑몰전문적으로 판매하는 오프라인 매장은 없음자체 전속점이 많음. (삼성전자 대리점)고객들의 브랜드에 대한 충성도가 높음전문매장의 부재를 A/S센터를 통해 보완소
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.28
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2025년 06월 09일 월요일
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