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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,161-1,180 / 2,104건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • 시골 5일장 탐방과 향후전망
    은 몰보다 더 많은 엔터테인먼트 요소를 가지고 있다?5일장의 화장실몰링의 유혹 …몰이나 대형 시설들의 여자 화장실을 남자 화장실보다 두 배 정도 더 지었을 것이다. 아니면 여자 화장실 ... .50.41.120081,5500.71.2-1.2시장공동사업추진현황_공동배소시스템전체 (개)시장홈페이지 (%)인터넷쇼핑몰 (%)20061,61072.920081,5503.81시장공동
    리포트 | 63페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.23
  • [인터넷마케팅 조사절차] 인터넷마케팅 조사의 일반적 절차
    과 같은 5가지 단계를 거쳐 수행될 수 있다.▶ 문제의 인식과 정의▶ 조사계획의 수립▶ 자료의 수집▶ 자료의 분석 및 해석▶ 조사결과의 보고I. 문제의 인식과 정의조사문제는 쇼핑몰 ... 에은 시대적 차이를 반영 못했을 수 있으며 같은 엔터테인먼트 관련 컨텐츠라고 해서 영화관련 컨텐츠에 대한 조사를 활용하여 게임 컨텐츠에 대한 의사결정을 하는 경우는 해당 자료
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.13
  • 영화 마케팅 분석 사랑따윈 필요없어
    중심 홍보, 이벤트 유치 -여인닷컴, 마이클럽닷컴 등의 여성사이트 중심 공동 프로모션 -CJ몰, GS eShop 등 인터넷 쇼핑몰 집중공략SP : 20대 여성이 가는 곳을 집중 ... 공략 -극장,Family Restaurant, Shopping Mall, 백화점, CVS 등공중파 연예 패션지 식당 백화점,쇼핑몰 CVS 여성사이트Main TargetIII-5 ... 제공으로 영화에 대한 호감도 상승 아름다운 영상미가 있는 영화의 이미지 강조 수능 후 수험생들의 폭발적인 참여 예상기대효과예상시기사랑따윈 필요없어쇼핑몰 (두타, 스펀지몰) 극장
    리포트 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.05.01
  • [정보기술과경영혁신]E-Commerce와 E-Business
    청구하기 등이다. 교과서적인 EC는 인터넷상의 쇼핑몰을 매체로 상거래 정보의 배포와 수집, 협상 및 주문, 물류와 납품, 배달, 대금지불, 결재, 이체 등의 상거래 행위를 말 ... 한다. t)의 세 가지로 분류된다.? 구매 에이전트(Shopping Agent)? 구매 에이전트는 구매자를 대신하여 인터넷 상에 개설되어 있는 여러 쇼핑몰을 돌아다니면서 구매자에게 최적 ... 쇼핑몰에 존재하면서 구매자가 방문하면 구매자의 요구사항과 선호 등을 고려하여 소비자에게 최적의 상품과 판매조건을 제시하는 판매자의 역할을 하는 에이전트로서 정보전달 문제를 해결해 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.24
  • NEW 온라인 음악사이트 사업계획서 PPT
    유치 통한 수익발생 □ 회원확보를 통한 직ㆍ간접 수익발생 □ 쇼핑몰 운영을 통한 수익발생 □ 가수 stock을 통한 수익발생Sponsor광고를 듣고 패킷을 모아 패킷으로 음악 듣 ... 방문자50 만 명250 만 명500 만 명(단위 : 백만원)쇼핑몰 운영수입 (mp3, 일반음반)2,00010,00020,000CONTENTS 이용 수수료2,00010,00020 ... 은 집단 단순한 호기심으로 음악을 다운로드하고, 이를 엔터테인먼트의 수단으로 이용 하는 소비자로 다운로드 유료화를 요구하기 힘든 집단 5. 가장 위협적인 집단 MP3와 P2P 사이트
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.11 | 수정일 2016.11.10
  • 패션 아울렛 이해와 의류 기업의 유통채널 전략
    화 전략Ⅴ.결론참고문헌Ⅰ. 서론우리나라 기업형 소매 유통시장은 백화점, 할인점, 슈퍼마켓, 편의점 등의 오프라인 소매시장과 TV홈쇼핑과 인터넷 쇼핑몰등의 무점포 소매시장으로 구분 할 ... 중심으로 운영되는 것으로 주로 쇼핑센터나 파워센터, 아웃렛몰의 키 테넌트로 출점하는 경우가 대부분이다.④오프 프라이스 스토어를 위시한 아웃렛은 비교적 리스크가 큰 사업이라할 수 있 ... . 의류기업의 유통채널 전략1) 아울렛 점포 증가 추세최근1~2년내에 만들어지고 있는 패션아울렛은 패션 상설점 기능은 기본이고, 대형마트와 극장을 기본 매뉴얼로 담은 복합 쇼핑몰
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.01 | 수정일 2017.09.25
  • NAVER nhn 성공전략 분석
    등)ⓑ 쇼핑몰ⓒ 메일 홈피 유료계정 및 홈페이지 등록비ⓓ 한게임ⓔ 아바타ㄴ. 사회, 문화적요인개인용 컴퓨터의 성능이 향상하면서 ‘정보의 바다’라고 할 수 있는인터넷이 발달하게 되 ... 가치 9. 수상현황Ⅱ. 본론1. 마케팅 환경분석1) 내부 환경 분석ㄱ. NAVER 지식인의 마케팅과 NHN- 인터넷 광고 - 인터넷 쇼핑 - 거래형 서비스 - 인터넷 포털ㄴ ... 이 체개발가격비교 및 평가EC툴아웃소싱병행엔터테인먼트자체개발오락(보드게임)컨텐츠자체개발클럽자체개발포토앨범기타커뮤니티자체개발개발병행자체개발자체개발자체개발개발여부구분오락(RPG)메신저
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계(독일, 미국, 일본, 싱가포르) 전시산업의 현황
    적으로 연결되어 있다는 것이다. 즉 미국의 전시산업은 점점 호텔, 리조트, 카지노, 공연장, 쇼핑몰 등 종합 엔터테인먼트를 중심으로 이와 잘 연계된 참가기업과 참관객의 편의시설을 토대
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.04
  • 롯데백화점 사례분석
    의 확대와 영등포의 타임스퀘어와 같은 복합쇼핑몰의 등장, 기존 식품업종에 국한되어 있던 마트들의 진화를 들 수 있다. 실제 롯데백화점 부산본점은 부산 센텀시티의 등장으로 매출액에 많 ... Ⅰ. 롯데백화점 선정 이유오늘날 국내 백화점은 대형화·복합화를 통해 종합 엔터테인먼트 시설로 바뀌고 있다. 이는 빠르게 변화하고 있는 국내외 경제상황과 함께 생활수준의 향상 ... 다. 또한 2009년 한국서비스품질지수 백화점부문 1위를 차지하기도 하였다. 한국서비스품질지수 백화점 부문 1위는 신세계 백화점이 쇼핑·문화·엔터테이먼트를 동시에 즐길 수 있는 백화점
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.21
  • (E-Business, MIS) 온라인조립PC업체 분석
    보다 완제품의 인터넷 쇼핑몰 판매 중심 SI 사업 운영 ( 홈페이지 , CRM 시스템 구축 등 솔루션 서비스 ) 연매출 8 만대 Low-Quality 이미지 강함 A/S 의 부정 ... ( 초보자를 위한 맞춤 컴퓨터 검색 프로그램 ) 연매출 5 만대 온라인 쇼핑몰 입점 브랜드 PC 퍼지컴 출시 ( 부품 변경 가능 , 후불제 ) 기존 A/S 가맹점 이용 오프라인으로 시장 ... 교차판매 유도구매 마지막 단계의 고객에게 전문가의 추천 사양을 제시함 효과적인 상향판매 유도 예상 밖의 추가비용 발생ASSACOM vs DELL ASSACOM 활기차고 세련된 쇼핑몰
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.08
  • 이마트
    , 서비스에서 고객가치의 충족으로 변화② 최근 등장하고 있는 엔터테인먼트 쇼핑몰의 경우 소비자들의 다양한 욕구를 원 스톱 방식으로 충족 시킬 수 있는 퓨전형 업태를 표방하여 인기③ 국내 ... 쇼핑몰 운영(5) 효과적인 물류시스템2. 차이점이마트Wal-Mart입지면도심 위주지방, 도시변두리쇼핑환경한국인의 취향, 욕구를 충족시키는 인테리어원스톱 쇼핑환경창고형 (낭비를 최소 ... 한 물품, 신선식품하드 제품Ⅳ. 이마트의 경쟁 우위 방안1. 단기적인 경쟁 우위 방안(1) 가치를 제공하는 복합쇼핑공간(엔터테인먼트 도입)① 할인점의 경쟁우위요소가 가격, 품질
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.28
  • [사회과학]국내 ․ 외 복합문화시설 조사 보고서
    의 용도로 사용되는 공간이 그 역할에 따라 잘 배치되었고 서로 유기적인 연결을 유도하였다. 또한 목적이 다른 사용자들끼리는 동선을 분리하여 효율성을 높였다.7. 코엑스 쇼핑몰그림 ... 코엑스 몰의 구성그림 평면배치도그림 통행로 평면도그림 전경 및 배치도* 전문가 견해: 코엑스 복합문화형 지하쇼핑몰은 복합적인 문화요소를 갖추고 잇는 지하쇼핑몰일 뿐 아니라 형태 ... 이나 다양한 문화공간의 활용으로 여가생활의 활용에 큰 도움이 되는 복합 쇼핑몰이라 생각한다.8. 경인미술관그림 1층 전시관 평면도그림 2층 전시관 평면도그림 2전시관 1층그림 3전시관
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.25
  • 유통업과 이마트
    시장을 필두로 한 중소유통업체 문제가 크게 부각되면서 대형 할인점과 중소유통업체간 갈등이 심각한 사회문제로 발생하고 있으며, 홈쇼핑과 인터넷 쇼핑몰 등 온라인 소매 시장이 큰 축 ... 다.●. 유통의 새 강자 온라인홈쇼핑을 선두로 인터넷쇼핑몰, 카탈로그 판매 등 무점포유통시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 특히 홈쇼핑은 오프라인유통업체를 넘볼 정도로 급성장하고 있고, 인터넷 ... 쇼핑몰도 과거 성장의 우려를 말끔히 씻어내고 인터넷 문화의 확산과 더불어 높은 성장을 기록하고 있다. 온라인 상거래 시장 성장의 가장 큰 원인으로는 실제 거래를 통하여 경험하게 되
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.12
  • [경영 혁신] 닷컴기업의 혁신과 미래
    다.4) 향후 인터넷 고유의 가치 결합시킨 부가 가치형 쇼핑몰에 대한 다각적인 시도가 이루어질 전망이다.가) 단순한 쇼핑몰을 넘어서 정보, 영상, 재미를 주는 지식ㆍ엔터테인먼트 형 ... 이 이동가) 기존 인터넷 쇼핑몰 업체들도 앞 다투어 오픈마켓 형태로 진출하였다.ㆍ오픈마켓은 2005년 3사(옥션, G마켓, 다음온캣)에서 현재7사로 확대 (아이 세이브존, CJ엠플 ... 쇼핑몰 등으로 진화하였다.ㆍTV홈쇼핑처럼 동영상으로 상품 정보를 제공하는 동영상 쇼핑몰 등ㆍ오프라인에서 쉽게 거래되기 어려운 지식 형 상품 등으로 품목 다원화 되었다.나) 지능
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.02
  • 삼성카드 4P분류,SWOP분석,STP
    , 야후, 프리첼, 라이코스, 네이버 등이 있음.④ 쇼핑몰/엔터테인먼트-SBSi, 옥션, 한솔CSN, 벅스뮤직, 엠게임, 씨네월컴 등이 있음.4. 촉진(promotion)1) 방송 ... 후반부터 카드사들이 고객관계관리(CRM)데이터를 면밀하게 분석한 결과 쇼핑이 나 레저, 문화생활 등 여성회원들이 신용카드를 이용하는 횟수가 부쩍 증가하는 것을 발 견했다. 이에 카드 ... 한 것으로 분석됐다.4)인프라 환경의 구축에 따른 잠재시장 증가의 가능성-최근들어 인터넷을 통한 전자상거래가 활성화 되어 지고, 홈쇼핑을 통한 카드사용이 급증 하면서 인프라 환경
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.16
  • 아이러브스쿨에 대하여
    컨텐츠 서비스 다양한 유료 컨텐츠 서비스를 통한 정보 및 엔터테인먼트 제공 동문업체 | 월급정보 | 자동차보험 알럽게임 | 복권 | 영화 | 벨소리 | 쇼핑아바타샵 아바타 소품 ... ▶ 수 익 모 델 : 프리미엄 메일, 프리미엄 카페, 광고, 솔루션판매, 아바타 판매 등 ▶ 메 인 화 면 : 약간은 복잡한 느낌 몇가지 color 사용으로 컨텐츠구분 ▶ 쇼핑몰 ... 운영 : 입점형, 중계형 쇼핑몰 ▶ DAUM.NET의 장점 - 인터넷 사업 선발주자로서 인지도가 높음. - 뉴스서비스 - 커뮤니티 서비스(다음카페)를 무료로 제공. - 검색엔진
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.16
  • 오리온 닥터유의 마케팅 분석과 전략 방안
    에 이어 편의점과 온라인 쇼핑몰 등을 통해 매출을 올리기 시작했다. 오리온은 닥터유를 통해 과자의 고급스러움을 표출하고, 소형마켓이 아닌, 대형할인마트와 편의점, 그리고 오프라인 ... 에서 눈부신 성장을 했다. 1990년대부터 사업 다각화에 나서면서 온미디어, 베니건스, 메가박스 등을 추가하며 엔터테인먼트그룹으로 성장하였으나 지난해 말 케이블방송인 온미디어, 패밀리
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.28
  • 멀티 플렉스 시대의 스크린쿼터
    몰과의 연계 등으로 영화 관람과 쇼핑, 게임, 식사 등을 한 건물안에서 해결할 수 있도록 계획되었다.(설정임 2004)CGV 강변 11이 사업적으로 성공하게 되자 대도시를 중심 ... 으로 전국적으로 멀티플렉스가 계획되어 기존의 백화점과 쇼핑몰 등이 영화관과 결합하는 현상이 일어났다.④ 멀티플렉스 현황-2004년말 전국의 극장수는 354개, 스크린수는 1545개 ... 동안의 복수상영관 시대를 지나왔다.‘멀티플렉스’는 단지 다수의 스크린을 보유하고 있는 극장이라는 개념이 아니라 적어도 극장내의 상영관 및 쇼핑, 외식, 게임 등의 공간을 갖추
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.07
  • [인적자원관리론] CJ 선택적 후생 복지의 문제점과 대안[A+레포트]
    경우 5백50점 전부를 1년 비용으로도 쓸 수 있다. 자사의 인터넷홈쇼핑인 CJ몰에서도 사용 가능하다. 이곳에서 사원들은 에어컨 등 가전제품에서부터 여행상품까지 살 수 있다. 지난 ... 력을 키워가고 있다. 또 엔터테인먼트 사업에 새롭게 진출하면서 드림웍스에 지분투자와 좋은 한국영화에 투자를 활발히 하고 있으면서 멀티플렉스 극장 CGV를 전국적으로 확대하고 있 ... 과 도포함한 정보통신?미디어?엔터테인먼트 분야에는 2004년까지 총 4조원 규모의 매출을 달성할 것이다. CJ-Systems를 이용한 e-비즈니스 솔루션사업도 적극 확대해 나갈 것이
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.18
  • 디지탈 마케팅 트랜드와 패러다임(디지탈 마케터가 꼭 알아야 할 내용을 도표 정리)
    마케팅 (회원공유, 공동이벤트 ..)천리안과 LG캐피탈이 제휴하여 천리안 LG카드 제공 sienne.com에 회원등록하면 nodajy.co.kr 자동가입쇼핑몰 제공회원가입유도 ... Profit 제공온라인 서점 815.com과 netian.com 제휴 화장품 쇼핑몰 cosmetic.co.kr과 yahoo.com 제휴제휴 방법사 례1234컨텐츠 제공 및 교환 ... getmusic.co.kr 제휴 네트워크 경매사이트 Sellpia와 축산포탈서비스 Dreamxfam5유사고객사이트 상호보완서비스쇼핑몰 제공공동마케팅유사고객사이트 관계사 제휴유사고객사이트
    리포트 | 46페이지 | 4,800원 | 등록일 2008.11.20
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2025년 06월 10일 화요일
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