• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,549)
  • 리포트(1,420)
  • 방송통신대(52)
  • 시험자료(51)
  • 논문(13)
  • 자기소개서(7)
  • 서식(3)
  • 기업보고서(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"컴퓨터 유희성" 검색결과 1,241-1,260 / 1,549건

  • [교육학개론]교육학개론-아버지의 자녀교육
    는 지적 욕구......................................................................................23유희에 의한 ... 하게 되었다불행이도 어머니들에 비해 풋내기 아버지의 대개가 아이들에게 관한 지식을 결여하고 있다 아버지가 된다는 것은 원래가 드높은 만족감을 얻게 되는 경험이다 아이는 고성능 컴퓨터
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.30
  • [윤리]사이버 범죄의 현황과 대응방안
    문제를 초래할 수가 있다.(4) 범법자의 범죄의식이 희박하다. 컴퓨터의 조작은 지식과 기술을 수반하기 때문에 자기의 지식 수준을 자랑하려는 경우가 많고 단순한 유희의 동기에서 비롯 ... 지간에서 이루어지는 경우가 많아 범죄의 행위지와 범죄결과 발생지가 다른 지방 또는 다른 국가가 될 수 있다. 이러한 문제는 수사 관할권에 관한 문제, 다른 지역 또는 국가간의 컴퓨터 ... 다. 컴퓨터 범죄는 컴퓨터에 무지한 사람이 범할 수 없는 범죄이다. 컴퓨터의 조작, 사용방법 및 소프트웨어에 대한 평가 등 컴퓨터에 대한 기초 내지 전문지식이 있어야 범행이 가능
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.10
  • 사이버 범죄
    되기 쉽다.그밖에 컴퓨터가 지적인 게임의 요소로 등장함에 따라 범죄와 무관한 게임의 대상으로 인식되어 범죄와 무관한 게임이나 단순한 유희의 동기에서 범죄가 자행되고 있어서 일반범죄 ... 최첨단시대의 컴퓨터(사이버) 범죄 분석과 그 입법적 대처방안컴퓨터가 인류를 마침내는 불행으로 빠뜨리고 말 것인가? '컴퓨터공포증'이라는 말이 있다. 이것은 많은 사람들이 컴퓨터 ... 를 사용하기 어려운 기계로 생각하고 불안감을 이기지 못해 컴퓨터를 기피하려는 성향을 의미한다. 그러나 컴퓨터를 잘 사용할 줄만 알면 컴퓨터에 대한 불안감은 해소될 수 있는 것인가
    리포트 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.07.09
  • 인터넷 동호회
    발전 형태별로 지배적인 각각의 공동체 유형과 차이를 가진다는 측면에서 볼 때, 컴퓨터 네트워크를 기반으로 한 전자공동체는 정보사회의 대표적인 공동체 유형이라고 할 수 있다. 그 중 ... 에 공동체 성원들은 집합적 재화에 대한 무임승차 및 개인적 유희에의 탐닉에 빠지기 쉽고, 그들 간의 관계는 서로 간의 실제적인 정체성을 회피하여 피상적인 자기만족과 기만으로 이끌어 갈
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.29
  • [교육심리학]초등학교 저학년 학생의 신체 정신 사회 인지적 특성과 지도
    . 자주 휴식시간을 갖고 수업활동에 적극 참여시켜라(예를 들어 칠판에 나감, 선생님 책상에서 종이 가져오기, 책상을 다양한 형태로 바꾸기 등) 아동들이 음향 효과를 지닌 컴퓨터 ... 있다. 종종 특정 아동을 놀림으로써 집단유희를 즐기는 일도 발생한다. 그러한 상황에 대해서는 경고를 하라. 주모자에게는 개인적 호소를 하여 놀림의 확산을 막을 수 있다.사회적 특성
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.18
  • [여가문화] 여가, 문화, 교육(전통놀이를 통한 여가문화교육)
    의 유입으로 청소년들의 놀이문화도 많이 변화 하였다. 각 가정의 컴퓨터와 인터넷의 보급은 자극적인 사이버 공간으로부터 청소년들을 노출시켰고, 방가 후에도 몇 개의 학원을 전전해야 하 ... 는 바쁜 청소년들에게 패쇄적인 컴퓨터 게임과 TV는 청소년의 놀이문화로 정착 될 수밖에 없었다. 이로 인해 예로부터 즐겨오던 우리의 전통 민속놀이는 설 자리를 빼앗기고 자취를 감추 ... 마다 행하여 오는 놀이이다'라고 정의되고 있다. 이러한 민속놀이는 예부터 전해져 내려오는 것이어서 전승(傳承)놀이라고도 하며, 여기에는 유희(遊戱), 오락(娛樂), 경기(競技), 예능
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.09
  • 핸드폰문화
    써야 할 매체가 컴퓨터뿐 아니라 휴대전화까지 늘어난 것이 지금의 현실”이라며 하소연 했다.이동통신사들은 자녀들의 무분별한 통화를 방지할 수 있도록 “청소년 요금제”를 마련 ... 수 있는 힘으로 저항의 유용한 수단이 되기도 하지만, 주된 기능은 유희적 행위를 통한 정서의 교류와 공유다.문자메시지는 지루하거나 심심할 때에 날리는 것이기도 하다. SK회장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.20
  • [컴퓨터범죄] 컴퓨터범죄의 증가와 해결방안에 대한 소고
    에서 다르게 나타나며, 자기 지식수준을 자랑하려는 영웅심의 발로이거나 단순한 유희의 동기에서 비롯되는 경우도 허다하다. 컴퓨터의 조작은 지식과 기술을 수반하기 때문에 범죄자의 의식 ... 目 次Ⅰ. 序論Ⅱ.컴퓨터범죄란?1. 외국의 컴퓨터범죄의 개념2. 국내의 학설3. 컴퓨터범죄의 대두4. 컴퓨터범죄의 특징5. 컴퓨터범죄의 類型과 수법Ⅲ. 최근의 우리나라의 현실1 ... . 정보지식의 강국 e-korea2. 사이버범죄의 급증Ⅳ.컴퓨터범죄의 대응방안1. 형사법적인 대응방안2. 사회· 기술적인 대응방안Ⅴ. 結論Ⅰ. 들어가는 말90년대 중반 이후 인터넷
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.04
  • [청소년] 청소년과 대중매체
    여 저항심을 갖기보다 유희의 소재로 받아 들이고 있다는 점이 문제가 아닐 수 없다.4 청소년과 새로운 영상문화 (컴퓨터)비디오게임과 뮤직비디오등 새로운 영상매체가 계속 개발되고 있 ... 하는 당위성의 문화가 아니라 비사고적이고 감각적인 성격이 더욱 강한 문화라 할 수 있다.최근에 문제가 되고 있는 것은 컴퓨터 영상문화이다. 이것은 정지 그림이 아니라 활동그림에 의존 ... 하고 있어서 청소년의 시각적 기술을 증가시키고, 공간적 기술 같은 지적 발달에 도움이 되는 인지 능력을 키워주며 화면의 시각적 행동이 컴퓨터에 의해 일방적으로 결정되는 것이 아니
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.07
  • 컴퓨터 범죄
    는 전통적인 재산범죄와 여러 면에서 다르게 나타나며, 자기 지식수준을 자랑하려는 영웅심의 발로이거나 단순한 유희의 동기에서 비롯되는 경우도 허다하다. 컴퓨터의 조작은 지식과 기술을 수반 ... Ⅰ.서론우리는 지금 인터넷의 세상에 살고 있다. 정보사회 진전과 더불어 컴퓨터 통신의 활용이 많은 분야로 확대됨에 따라 컴퓨터 네트워크는 국내외적으로 급속히 확산되고 있 ... 다. 그리고 업무나 정보처리의 합리화와 효율화와 정보통신 서비스를 위해 도입되고 있는 컴퓨터 시스템은 하드웨어 기술과 소프트웨어 기술의 발달과 더불어 중요한 역할을 하게 되었다. 뿐만 아니
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교양과목] 정보화 사회와 인간성 상실의 문제
    고 풍요롭게 하며, 여태껏 경험하지 못했던 새로운 방식으로 삶을 이끌어 가는 사회로서 컴퓨터와 인터넷 혁명이 가져다 준 사회가 아닌가 싶다.이 새로운 사회는??? 현대사회 인간의 삶 ... 들은 최신 모델의 기능성 뛰어난 컴퓨터와 소프트웨어만 구축하면 누구의 눈치나 배경을 전혀 볼 필요가 없이 모든 일을 마음먹은 대로 처리할 수 있다.결국 면대면 관계는 축소되고, 디지털 ... 미디어 기기를 통하여 불특정 다수에게 대량으로 유포되는가 하면, 이를 성적 유희의 수단으로 삼아 세상을 어지럽히는 일들이 당연한 것처럼 여겨지고 있다.그러나 무엇보다도 큰 문제
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • 현대소설 속 방의 의미 고찰
    품이다. 그 외의 경우에는 도무지 장난감인 것이다. 이 장난도 곧 싫증이 난다.나의 유희심은 육체적인 데서 정신적인 데로 비약한다. 나는 거울을 내던지고 아내의 화장대 앞 ... 마다 에어컨과 컴퓨터는 물론이고 심지어 면도기까지 모든 생활용품이 최신형으로 갖춰져 있습니다. 몸만 들어가면 바로 생활이 가능합니다. 물론 사용료는 따로 계산합니다. 그리고 열쇠는 보증금
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.05
  • [경영학과] 온라인 게임 (라그나로크)
    최대의 컴퓨터 통신망 온라인 - 컴퓨터의 입출력 장치가 중앙 연산 장치와 직결되어 작동되는 상태, 또는 그러한 조직을 말하는 것 게임 - 게임이란 놀이, 유희, 오락 또는 경기 ... 게임의 현황 (온라인 게임의 정의)인터넷 - 국제 컴퓨터 통신망의 한 가지로, 서로 다른 컴퓨터 또는 네트워크 사용자들과 연결, 여러 가지 서비스를 제공받으며 통신할 수 있는 세계 ... 나 경기의 횟수를 세는 단위를 일컫는 말이다 인터넷 온라인 게임 - 컴퓨터 통신망을 이용하여 여러 가지 서비스를 제공받으며 놀이 또는 경기 등을 즐길 수 있는 일종의 오락을 위한 도구
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • [인터넷마케팅] 아이러브스쿨 마케팅전략
    CMC(Computer mediated communication)를 지원하는 컴퓨터 매개공간을 통하여 모인 사람들이 상호 작용하는 집단Jones[2000]구성원들에 의한 자생 ... 적 컨텐츠(member-generated contents)에 중점을 두고 커뮤니케이션과 컨텐츠의 통합이 존재하는, 컴퓨터를 매개로 하여 구축된 공간(computer mediated ... 거래가 점차 증가할 것이며, 그 비중 또한 증가할 것이라는 점■ 컴퓨터나 자동차 같은 특정 산업의 경우에는 전자상거래의 비중이 40%이상 차지하게 될 전망→ 전자상거래는 새로운 상
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.02.01
  • [현대문학특강]문학과 시장 - 한국 현대 문학의 상업성을 중심으로
    , 텔레비전, 컴퓨터의 화면이 대신하면서 문학의 기능이 눈에 띄게 저하되었다. 뿐만 아니라 저속함과 상업성에 굴복한 다수의 문인들이 문학의 총체적 위기를 불러왔다는 의견도 있다. 이 ... 을 가속화 시켰다.)2-1. 문학의 상업성에 대한 낙관주의문학의 상업화는 많은 결점에도 불구하고 수많은 우수한 작가들이 작품 활동을 하고 그 작품을 전 세계에 보급하는데 유희
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.02
  • [사회복지] 청소년과 대중문화 - 인터넷 중독
    .or.kr청소년 정보 감시단 : http://cyc.youth.re.kr한국 컴퓨터 생활연구소 : http://www.computerlife.org국립 사이버 정신병원 : http ... 한 규칙을 이용하여 묶어 놓은 것이라고 정의할 수 있다.그러나 현재에는 인터넷의 의미가 조금 축소되어 있다고 할 수 있다. 그 이유는 컴퓨터에서 처리된 정보를 다수의 사람들이 공유 ... 수 있듯이 인터넷은 정보의 무궁무진한 보고이다. 세계에 존재하고 있는 많은 정보들의 양은 상상할 수 없을 만큼 거대하고 방대하다. 이 정보들을 우리는 자신의 컴퓨터에 앉아서 마치
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.24
  • [서양사]포스트모더니즘
    가치 전도를 뜻한다.2. 포스트모더니즘의 등장배경포스트모더니즘의 생성 배경이 되는 1960년대는 왜곡된 권력유희, 거대한 음모, 고도의 테크놀로지가 인류문명을 위협하던 묵시록적 시대 ... 했다. 게다가 일련의 정치적 암살과 월남전과 같은 끔직한 현실은 역사에 대한 새로운 인식에 눈을 돌리게 해주었고, 또한 텔레비전, 비디오, 컴퓨터 등 전자 대중매체의 발달이 가속화
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.26
  • [아동교육철학] 철학교육이 나아가야 할 길
    1.서구에서의 철학현실B.C. 423년경 희극 작가 아리스토파네스가 이라는 작품 속에서 소크라테스를 빈정거린 후 오늘에 이르기까지 철학자들은 가끔 관념의 유희나 일삼고 구름 잡 ... 점차 근접해 가고 있다는 점도 철학과 현실의 거리를 가늠하는 데 있어 특기할 사실이다. 수학자, 논리학자, 컴퓨터 학자는 철학자와 과학자들이 쓴 저술을 함께 참고하고 있다. 철학자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.01
  • [레크리에이션(여가)] 인터넷을 활용한 gamble(도박)성 여가와 게임 중독에 대하여..
    여가라는 말이 우리 곁에 다가왔는지도 모를 만큼 여가는 우리 삶의 일부가 되어버렸다. 더군다나 근래에 각 가정마다 컴퓨터를 한 대씩 소유하게되고 컴퓨터 통신과 인터넷 사용이 활발 ... 장에 착착 감기는 담요, 그리고 그 위에 수북히 쌓인 판돈들. 일명 하우스(도박장)하면 떠오르는 풍경들이다. 그러나 이제 다른 것들이 그 자리를 채우고 있다. 담요는 컴퓨터 모니터 ... 다. 도박은 스릴이 있고 인간 고유의 사행심을 자극해서, 예로부터 세계 각처에서 행하여졌다. 도박은 유희성이 있기 때문에 어느 한계까지가 놀이고, 어느 한계까지가 범죄에 해당
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.21
  • [인터넷] 인터넷 중독
    터넷 중독의 원인인터넷은 사람 내면의 어떤 점을 유혹하는가?첫째, 유희성이다. 재미있다. 모든 통신 매체들이 그러하듯이 그곳에는 영화, 연극, 음악, 미술, 오락 등 그 동안 ... 무수히 인간의 마음을 빼앗아 온 유희적 요소들이 들어있다.둘째, 호기심이다. 인터넷을 정보의 바다에 비유된다. 통제되었던 대중의 호기심은 이 같은 정보를 그냥 지나칠 리 없다.셋째 ... 는 인간의 내면 욕망이기 때문이다.넷째, 강박성이다. 가상 공간은 무한히 넓다. 동틀 무렵에야 컴퓨터를 끄면서도 다 돌아보지 못한 것이 께름직하다. 나마 빼놓고 무슨 일인가 벌어지고 있
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 17일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:03 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감