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"컴퓨터 유희성" 검색결과 1,201-1,220 / 1,549건

  • [마케팅]대전 엑스포 마케팅 전략 계획 수립절차
    한 주제를 가지고 놀이공원의 환경을 만들면서 쇼와 이벤트로 공간을 연출하는 레저시설이다.인간의 끊임없이 추구되는 유희 욕구는 과학기술의 진보에 따라 시대별로 다양한 형태로 변화해 왔으며 ... 그것이 90년대 들어서는 멀티미디어기술에 의한 전자게임이라는 것으로 나타나게 된 것이다. 지난 7월에 발표된 정부의 ‘컴퓨터 게임산업 발전계획’에 따르면 우리나라도 가상현실 ... 을가져올 수 도 있음,-더 많은 복합단지 조성 계획 수립될 것임-관광산업의 지역활성화 를 위하여 타지역 과의 행정ㆍ지원적 연계-정부의 관광산업 육성활동 활발-정부의 ‘컴퓨터 게임산업
    리포트 | 61페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.06.05
  • [사회과학, 리더십, 정치학]21세기가 요구하는 리더십
    으며”, “건강은 빌릴 수 없으나 머리는 빌릴 수 있다”고 했지만 이는 한낱 잠꼬대이자 언어의 유희에 불과하다는 것이 최근 우리 대통령사에서 확연히 들어 났다. “모르는 놈은 오지랍에 싸 ... 은 철강소의 강철판 롤 생산, 탁상용 작은 컴퓨터와 노트북 컴퓨터, 성냥갑만한 휴대폰, 이어폰식 전화 송수화기)그러나 기존의 지배적 패러다임에 잘 적응되어 있는 사람
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.12
  • [스포츠]미래스포츠산업
    성을 충족시키고, 풍요와 여유의 시대에있어 충실한 생활의 기초가 되는 극히 중요한 것이다.②오락기능-스포츠를 스포츠답게 하는 기본적인 성격은 유희성과 행하는 자체의 ‘즐거움’이라고 하 ... , 스포츠마케팅회사, 스포츠 홍보 광고 대행사, 우수 운동선수관리 대행사, 스카우팅회사, 스포츠 전문의 컴퓨터 하드웨어 소프트웨어 회사,스포츠기록 대행사, 구내매점 운영자와 스포츠
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.30
  • [국제 경영] NC Soft 국제경영
    , 콘솔기반의 컴퓨터 게임을 말하며 협의의 의미로는 통신 네트워크상에서 다수의 사용 자들이 클라이언트 단말기를 통하여 게임 서버에 온라인으로 접속하여 진 행하는 게임온라인게임은 게임 ... 을 제공하는 회사의 게임 서버에 접속하여 즐기는 게임 이다. 클라이언트 컴퓨터는 서버에서 제공하는 정보를 화면에 보여주는 역 할을 한다. 멀티 플레이 지원을 해준다는 점에서 스타 ... , 음악, 애니메이션, 소프트웨어 등의 요소들이 혼합된 종합 예술 이다. 종합 예술로써의 게임은 유희문화의 하나 혹은 놀이상품의 하나인 하위개념을 이루는 것이 아니라, 상위개념에 속하
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.21
  • 통신언어의 문제점과 해결방안
    통신언어의 문제점과 해결방안Ⅰ. 서 론21세기 정보화 시대라는 요즘 컴퓨터는 우리 생활의 중심에 놓여 있다. 컴퓨터가 우리 생활의 한 부분이 되어 많은 영향을 끼치게 된 것 ... 은 컴퓨터의 보급률이 높아지고 컴퓨터의 보급과 함께 인터넷 사용자 수도 폭발적으로 증가하여 1997년 1백63만 명에 불과하던 국내 인터넷 인구가 1999년 1천만 명 돌파에 이어 ... 드디어 2천만 명을 넘어섰기에 이르렀다.이렇듯 인터넷 사용자 수가 급증하면서 급기야는 컴퓨터 통신에서 쓰이는 언어가 따로 생겨나기에 이르렀다. 이른 바 전자말(Electric
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.16
  • [체육,체교,스포츠,생활] 미래 스포츠
    에 따라 승패를 겨루는 신체적 활동이지만, 여기에 참가하는 사람의 입장에서 보면 활동의 강약도에 따라 레크리에이션 또는 유희로 부를 수도 있다. 대개 신체의 육성을 목적으로 하는 신체 ... 활동이 제시되었다. 따라서 수영, 무용, 사냥 등과 원시형태의 레슬링이 시작되었으며, 신을 공경하는 사상에서 유희, 무용이 행해지게 되었다. 이 시기에 문명의 발상지를 중심으로 한 ... 화’의 출현을 가져왔다. 이러한 사이버 공간 이용의 스포츠 게임은 인류의 건강측면과 윤리측면에 적신호를 제기하고 있다. 신체를 움직이지 않은 채 컴퓨터 프로그램과의 스포츠 경기, 인터넷
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.17
  • [광고론] 좋은광고, 나쁜 광고
    카메라 파인픽스'나의 장난감은 모두 죽었다'라는 멘트로 기억되어지는 김민희를 모델로 한 후지필름의 디지털 카메라 파인픽스 광고. 이 광고의 컨셉은 기존에 존재하는 다른 재미있는 유희 ... 의 수단들 즉 TV, 컴퓨터, 로봇 등을 통한 즐거움은 사라지고, 새로운 장난감인 후지필름 디지털 카메라 파인픽스의 재미에 푹 빠진다는 것이다.광고의 분위기는 예전 SK텔레콤 ... , 컴퓨터 본체로 가득 찬 쓰레기장이 나타난다. 하지만 생각해보면 아이러니하게도 디지털 카메라 역시 이들 디지털 제품들과 형제지간이다. 이는 소비자들에게 부지불식간에 더 재미있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.10
  • [인류학]광고속의 여성과 남성(성적소구광고)
    은 브랜드 네임은 언어의 유희적 측면과 경제적 측면의 이점을 모두 갖추고 있다.앞에서 살펴본 것처럼 ‘광고언어’는 언어사용의 한 특수형태이며, 언어의 사용에 있어서 그 변화가 가장 ... 던 청운 스님도 스피드 011 광고에 나와 “또 다른 세상을 만날 때는 잠시 꺼두셔도 좋습니다”라는 메시지로 소비자를 포섭하는데 큰 기여를 하였다. 히말라야 오지에도 컴퓨터가 필요
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.22
  • 판타지 문학과 미디어 컨텐츠
    의 제왕은 판타지 문학이 이런 문화 컨텐츠 산업의 바탕이 될 수 있는 가능성을 보여주었다. 판타지는 영상세대에 적합한 장르이다. 애니메이션, 컴퓨터게임 등에 심취하고 현실과 가상 ... 용일뿐이다. 한국에서만 통할 언어유희(말장난)같은 유머라던가 독도문제나 오노 사건 같은 시사적인 문제를 비꼬아 표현하는 것은 국내에서의 인기에는 영향을 줄 지 모르나 세계적인 측면
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.14
  • [사회교육론]사회교육의 이해(양서원) 요약본
    . 그러나 중산층 위주라는 문제와 성업성에 치우친 경우가 많음.③ 교육내용 : 컴퓨터, 사업실무, 사진, 미술, 도예, 서예, 생활, 공예, 어머니 교실, 골프, 스포츠, 요리 등3 ... 내용 : 여가증진 교육, 영어교육, 컴퓨터교육, 취미교실, 정신교육)제4장 종교단체 및 매스미디어의 사회교육1. 종교단체의 사회교육1) 기독교단체의 사회교육(1) YMCA ... 배우며 교육하는 관계로 나아가야 함5) 효율성의 원리 : 새로운 기자재의 개발에 따라 보다 효율적이며 능률적인 사회교육방법의 모색이 필요6) 유희 ? 오락성의 원리 : 사회교육
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.14
  • [인간과 윤리]사회와 윤리, 국가와 윤리, 윤리사상의 흐름, 통일의 과제와 전망[총정리]
    어 사용 = 편리유형의 도구 : 기차, 컴퓨터, 비행기무형의 도구 : 법률, 제도, 관습, 규정4) 유희의 인간 : 생계 활동 이외에 다양한 창조활동을 한다 (문화, 예술, 스포츠)학년
    리포트 | 85페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.15
  • [제3의물결] 제3의 물결을 읽고
    라는 수동성과 소극성을 가진 단순한 선택식이 아니고, 여러 가지 변화가 결국 인간의 생활, 노동, 유희, 사고방식에 거대한 변혁을 일으키리라는 혁명적 전제를 상정하고, 또한 그것은 건전 ... 정보화 사회(탈산업 사회)에서는 컴퓨터와 통신 기술의 비약적인 발달에 힘입어 고부가가치를 생산할 수 있는 서비스 중심의 3차 산업이 중심 산업으로 등장하였고 또한, 지식과 정보
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • 포스트모더니즘
    없음’을 즐기고 패러디, 이중부호, 아이러니, 유희성을 새롭게 검토했다. 이러한 시도로 인해 미술과 대중문화, 대중매체의 구분이 모호해지고 예술과 대중문화의 동일시한 현상 ... 성을 중시하게 된다. 하지만 포스트 모더니즘은 후기산업사회 문화논리로 비판받기도 한다. 산업사회는 분업과 대량생산으로 수요에 의해 공급이 이루어지던 시대이다. 이제 컴퓨터?서비스산업 ... 한 시기에 이르러 포스트 모더니즘에 대한 여러 가지 학설과 견해가 대두되었는데 우리의 사회적 환경이 다른 선진사회와 마찬가지로 포스트 모던적 요소를 띠기 시작했기 때문이다. 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.17
  • p2p
    computer" 가 현실속에 나타난 대표적 사례라고 할 수 있겠다. 네트웍 자체가 컴퓨팅을 하는 것이다. 수퍼 컴퓨터가 바로 전 지구를 엮어주는 네트웍인 거다. 이런 형태의 p2p 모델 ... ◎ p2p의 등장P2P가 등장한 직접적인 배경은 무엇일까? 18개월마다 컴퓨터 칩의 성능은 2배가 되는 반면에 가격은 절반으로 떨어진다는 '무어의 법칙'은 개인 PC의 기능 ... 는 사용자가 P2P 전용 애플리케이션을 통해 다른 사용자의 PC에 직접 접속하여 각종 정보와 자료 및 파일을 전송하거나 받을 수 있게 해주는 시스템을 말한다. 한마디로 컴퓨터들간
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.02
  • 향수 복고 마케팅이란
    , 사진관 등표 층 구 조 (시각기호)◦ 지역이 번창했던 70~80년대 추억을 재현하고 축제화 하는 이야기서 사 구 조 (스토리 텔링)◦ 지역 특화의 가치, 유희적 가치, 경제적 가치 ... 변화노스텔지어미래 지향적 사고과거 지향적 사고Ⅳ. 노스텔지어의 상업화의 원인인터넷, 컴퓨터 등 아날로그에서 디지털로 변해가는 과도기서구의 장기적인 변화를 우리나라는 50년 만에 단기
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.04
  • [인터넷]인터넷이 우리 사회에 가져온 변화
    것이 생기면서(솔직히 그 당시의 인터넷은 초보자들이 하기엔 매우 어려웠다 윈도우95가 보편화 되기 전이고,그래서 몇몇의 컴퓨터를 잘 다루는 사람만 인터넷을 할 수 있었다.) 그날 ... 선을 컴퓨터에 연결하여 모뎀을 사용하여 인터넷을 하는 것이 고작이었다. 그래서 지금은 지금처럼 동영상을 실시간으로 본다는 것은 상상도 할 수 없었다. 그래도 그 당시엔 몇 시간 ... 이 예전보다 훨씬 쉬워졌다고 할 수 있다.지금까지 쓴 것을 보면 거의 인터넷의 유희적인 면만 다루었던 것 같다.인터넷은 다른 면에서도 나의 삶을 많이 바꾸어 놓았다.나는 예전과는 달리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.09
  • [신문방송]아담샤프-우리는 어디로가는가-를읽고
    전달 수단(TV, 라디오, 컴퓨터 등)이 등장하면서 대중매체의 개념이 생기게 되었다. 특히 컴퓨터의 뛰어난 성능은 빠르게 발전하고 있다. 두 번째로는 특정 민족의 고유한 문화적 요소 ... 을 약속하는 것이다. 새로운 시대는 인간을 보편적 인간이자 유희하는 인간으로 만들어가고 있다.개인에 의해 받아들여진 가치체계는 그 개인의 사회적 관계에 큰 영향을 미친다. 가치체계
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.07
  • 생각의 속도
    들에게 건네는 질문이 있다. 이것은 독자들에게 먼저 질문은 던지고 독자를 생각하게 함으로써 그 독자들의 생각과 자신의 책에 담겨진 내용을 비교해가며 읽게 하는 것 같다. 또 딱딱하고 유희 ... 었다. 그래서 읽으면 읽을수록 이미 이루어져있는 일들이라 시시하고 마치 신문의 경영이나 정보에 관한 면을 읽고있는 착각을 일으켰다.내가 처음 컴퓨터를 접한 것은 초등학교 6학년 때 이 ... 었던 걸로 기억한다. 그 때 당시 컴퓨터를 보유하고 있는 가정이 거의 없었고 독후감을 워드로 써서 프린트 해온 친구를 보면 신기해했었던 것으로 기억한다. 내가 컴퓨터를 처음 보았을 그 때
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.07
  • [국어교육]표준어 교육의 실천 방안
    ) 지상파 방송의 표준어 훼손2) 컴퓨터 통신에서의 축약어 사용3) 신조어(新造語) 범람4) 습관적 말 군더더기 사용5) 문법의 파괴6) 표준 발음의 파괴7) 돌려 말하기 경향 확대3 ... 는 실정이다. 오로지 말초적인 흥미 자극을 위해 우리가 사용하는 말을 파괴한다는 측면에서 아주 심각한 문제이며 순수한 언어 유희가 아닌 싸구려 말장난 수준에 머물러 우리가 사용 ... 하는 표준어의 위치를 흔들고 있다.2) 컴퓨터 통신에서의 축약어 사용거의 대부분의 사람들이 한번씩은 다 사용해본 적이 있는 통신용어는 인터넷 기술의 발달과 함께 급속도로 번져나간 우리
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.28
  • [범죄이론] 사이버범죄 연구
    에 대한 구도의 조작기술을 즐기는 의미가 행위자 의식 속에 깔려 있고, 또한 컴퓨터가 지적인 게임의 요소로 등장함에 따라 범죄와 무관한 게임의 과정에서나 단순한 유희의 동기 ... ★ 3가지 측면에서 본 사이버 범죄의 특징.(1) 동기 측면(2) 행위자 측면① 컴퓨터 전문인② 죄의식의 희박③ 행위자의 연령이 젊음④ 초범이 많음(3) 행위 측면① 범죄의 영속성 ... ) 컴퓨터 바이러스① 컴퓨터 바이러스의 정의② 컴퓨터 바이러스에 의한 피해(3)암호해독① 암호의 정의② 범행수법(4) 스팸 메일 등 업무방해① 스팸 메일(메일 폭탄)의 정의② 스팸 메일
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.28
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2025년 09월 17일 수요일
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