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"컴퓨터 유희성" 검색결과 1,041-1,060 / 1,549건

  • 컴퓨터 범죄
    되기 쉽다.3) 동기의 다양성컴퓨터가 게임의 대상이 되면서 범죄와 무관한 게임이나 단순한 유희의 동기에서 범행이 자행되거나, 빈곤이 아닌 향락 요구를 위해 범해지는 경우가 많다. 특히 ... Ⅰ. 서 론Ⅱ 컴퓨터 범죄의 개념 및 특질1. 컴퓨터 범죄의 개념2. 컴퓨터 범죄의 특질(1) 일반적 특질(2) 행위측면에서의 특질(3) 범죄자측면에서의 특질Ⅲ. 컴퓨터 범죄1 ... . 개설2. 컴퓨터 범죄의 유형(1) 컴퓨터의 부정조작(2) 데이터의 부정입수(3) 컴퓨터 파괴(4) 컴퓨터 무권한 사용(5) 사이버 범죄3. 우리 나라 컴퓨터 범죄의 현황(1
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.04.06
  • 영상매체에서 나타난 포스트모더니즘
    는 영상이 주도하고 있다고 볼 수 있다. 영상문화의 주체는 텔레비전과 영화, MTV, 비디오와 멀티미디어이다. 컴퓨터 통신과 인터넷을 통한 정보의 공간도 영상을 통해 구성 ... 었던 필름 느와르 장면을 연상케하는 어두운 조명에 풍부하고 깊이 있는 색감의 영상이미지를 표현하기도 하고, 신체의 일부만을 유희적으로 사용하여 만화와 같은 느낌을 주는 기법을 사용
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.14
  • [뉴미디어론] 뉴미디어의 세계
    될 수 있다.창의성은 창발성이다. 에마뉴엘 칸트는「판단력 비판」에서 정신이 일종의 감정의자기조정으로 묘사했다. 감정의 힘은 자기자신에 의해서 스스로 유지되는 하나의유희이며 창의 ... 성은 따라서 이미 칸트에게서 진화적 자기조직의 이펙트로 여겨졌다.인간 창의성의 역사에 대해 회고해보면 보편적 자연 - 주관성 - 기호들의레퍼토리 와 같은 세가지 단계가 존재한다. 컴퓨터 ... 의 테크닉 13. 커뮤니케이션은 어떻게 기능하는가?14. 의미전달 대신 현혹시키기 15. 전쟁게임들 16. 새로운 비주얼 시대17. 컴퓨터 시뮬레이션들 18. 디지털 이펙트 19. 가상
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.16
  • [독후감] 디지털이다를 읽고
    을 얻을 수 있을까? 너무 극단적으로 바라본다고 비판받을 수도 있겠지만 나는 게임을 누구보다 좋아하는 사람으로서 단호히 이런 컴퓨터게임의 교육적 기능이 결코 유희적 기능을 뚫고 나올 ... 을 접했다는 생각에 약간은 어깨가 들썩여지곤 한다. 남들보다 약간은 이른 8살이란 나이에 나는 컴퓨터라는 것에 관심을 가졌었다. 당시의 at나 386 컴퓨터에서 할 수 있는 것이 ... 는 학교의 컴퓨터를 담당하던 담임선생님을 만났다. 그 분과 1년을 생활하면서 나는 컴퓨터실에서 생활하며 컴퓨터에 가까워 질 수 있었고 잊지 못할 그 날을 만나게 되었다. 찜통이란
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.16
  • 한국어와 대중문화-인터넷 언어와 그 모습
    한 비속어들은 주로 유희적 욕구에서 비롯되었는데 은어 등과는 달리 일반사회에서도 광범위하게 쓰인다는데 그 특징이 있다. 또한 문법이 많이 파괴되어 있고, 표준어에 비해 시각적이며 감각 ... 의 이모션(EMOTION)과 아이콘(ICON)의 합성어이다. 1980년대 초 미국의 카네기멜론대학 학생이 컴퓨터 자판을 이용해 ':-'이라는 부호를 사용하면서 보급되기 시작하였다. 이 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.26
  • [전산통계]구조적 알고리즘으로써의 파라독스와 메타 언어에 대한 고찰
    다. 그러나 고도로 논리화된 정보 사회의 일상 생활에서도 막연한 상식을 넘어선 논리적 모순은 매우 많다. 특히 컴퓨터 알고리즘에서 나타나는 수많은 논리적 모순들 - throw/예외 ... 을 야기하기도 한다.컴퓨터를 비롯한 각종 기계화된 언어들도 결국 인간 논리의 표현 방법인 언어에 불과할 뿐이므로 논리 모순의 해결책은 코딩 기법 이전에 엄밀한 철학적인 논리 체계 ... 하도록 프로그램된 최초의 컴퓨터는 1947년 하버드 대학)에서 만들어졌다. 판별하기 어려운 자기 모순의 대표적인 예로 고대 그리스의 파라독스인 크레타인 에피메니데스의 거짓말 파라독스
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.11
  • 노인체육프로그램의 활성화방안
    의 성격이 있어야 한다. 예를 들어 건강, 유희, 대화, 치료목적 등의 좀더 구체적인 접근방식이 필요하다. 그러기 위해서는 평생교육과 일상생활 체육활동으로 진행되어지는 종합적인 노인 ... , 사회교육실, 컴퓨터실 등으로 주로 나눠진 시설을 신체활동을 할 수 있는 체육프로그램실과 노인들의 특성에 맞는 건강, 상담, 유의, 재활치료 등을 할 수 있는 복합형 다기능실
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.24
  • 장애인의 복지에 관한 프로그램
    영역, 인지 능력, 언어 능력, 대?소근육운동 영역, 사회성 영역, 유희 및 미술놀이 등의 프로그램 실시.㉡집단 조기교육 프로그램?언어지도, 인지지도, 운동 및 게임지도, 미술 ... 의 영위, 교육생 상호간 교제 등으로 사회참여 확대.② 내용?OA, 인터넷, 컴퓨터활용능력자격증, 웹 디자인 등.7) 기타?부모와 함께하는 현장학습 및 야외학습, 통합 준비반 등
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.21
  • E-스포츠의 현재와 미래에 대하여
    하는 컴퓨터 기술과, 폭발적인 호응도 및 수 많은 프로게이머 들의 끝없는 개발로 현대의 새로운 문화적 코드로 자리잡은 e스포츠. 한때는 단지 게임에 빠진 사람들만이 즐기는 대회 수준 ... 과 유희성을 포함하며 넓게는 게임을 이용한 대회는 물론, 게이머와 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업으로서의 의미를 지닌다.e스포츠가 일반 전자 게임과 구별되는 점
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.27
  • [의사소통] 사이버공간에서의 의사소통
    이 가능하다.{) 김춘희, 국어순화를 위한 통신언어 연구 , pp. 64∼66(3) 표현상의 특징1) 발음대로 적기컴퓨터통신의 특성 중 하나로 소리나는 대로 표기하는 것을 들 수 있 ... 적는다. 컴퓨터통신의 여러 가지 특성으로 볼 때 문어보다는 구어에 가깝기 때문에 한글 맞춤법의 규정과는 어긋나게 말하듯이 소리나는 대로 표기하는 것으로 보인다.예를 들어, 많이 ... 냐세요(안녕하세요)와 같은 바꾸어 적기, 겜방(게임방), 금(그럼), 맴(마음), 글쿤요(그렇군요), 아뒤(아이디)와 같은 음절 줄이기 등도 은어에 포함시킬 수 있다.컴퓨터통신공간
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.16
  • 멋진 신세계를 읽고
    가머니라는 말을 아주 수치스럽게 생각하는 것이 이 시대의 풍토인 것이다. 또한 5,6살 때부터 성 유희라는 것이 놀이로 생각되어 행해지며, 여자들은 항상 피임약을 챙겨 다닌다.이 ... . 또한 식물 등을 의학적인 분야에 도입하여 질병 치료에도 큰 효과를 볼 것으로 기대된다. 또한 NT기술의 발전에 힘입어 손목에 차고 다닐 수 있는 아주 작은 컴퓨터 등이 개발될 것이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.26
  • [광고디자인]플레이스테이션 광고디자인 컨셉
    선정호모 루덴스 (Design homo ludens)네덜란드의 문화사학자 요한 호이징가는 1938년 인간을 유희하는 존재, 호모 루덴스로 정의했다.그후 70년이 채 못된 21세기 ... 는 오락기인 “플레이스테이션”을 선정하였다.2. 선정이유인간에게 노는 것은 극히 소중한 일이라는 것을 부정할 사람은 없을 것이다. 대부분사람들은 공부나 노동이 아닌 유희와 휴식 ... 와의 토론 인지도가 높은 상태이다. PS2 본체는 약 3만9,000엔(미국에서는 약299달러)으로 판매되고 있어서 PC보다 저렴하다. 앞으로 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)는 금년 11월
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • [사회복지] 디지털 시대에 청소년의 복지 향상을 위한 방법론
    . 컴퓨터는 가급적 침실이나 거실과 같은 공유 공간에 놓도록 한다. 특히 부모가 자녀의 중독을 예방하여면 평소 박물관,공연장 등을 찾아오프라인 세계에 대한 즐거움을 주는것이 필요하다. 또 ... 컴퓨터의 사용 용도를 친구와 이메일 주고받기,일기쓰기등 다양하게 활용하도록 부모가 자녀에게 지도해야 한다. 자신이 중독이라고 느껴지면 컴퓨터의 이용시간을 미리 정하고, 가족 ... 하고 사이트를 관리 운영하므로 서 사회복지사로서 그 책무를 다하여 보고자 한다.2. 오프라인상에서의 운영정기적으로 오프 모임을 활성하하되 그 내용이 문제되는데 온라인 상의 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    아방가드르, 다다이즘부터 초현실주의까지.
    에 대한 연구도 많이 행해졌다. 이는 레나토 포지올리)의 지적대로라면 모더니즘보다 훨씬 더 유희적인데다가 우상 파괴적인 특성을 지닌 아방가르드가 발전하는데는 라틴 문화권 사람들의 감수 ... 대에 들어서 더욱 보급되었다. 또 60년대 초두에는 펜데레키, 리게티 등이 사용한 톤 크라스타의 기법과 크세나키스의 컴퓨터 음악도 나타났다.이상과 같은 기법과 방법론이 복합된 음악
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.16 | 수정일 2015.08.16
  • 수영에 관한 레포트
    면 본능적으로 더위를 식히기 위한 유희 수영둘째 신체 활동 부족으로 인하여 건강을 지키기 위한 건강 수영셋째 수상에서 자신의 안전과 타인의 안전을 지키기 위한 안전 수영넷째 인간 ... 이다. 무리한 성생활도 이병과 관계가 깊다. 통증 부위는 컴퓨터 적외선 촬영기로 정확히 찾아내는 컴퓨터 통증치료기로 치료하면 완벽하게 나을 수 있다.(2) 퇴행성관절염과 수영퇴행
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.08
  • 사이버중독
    컴퓨터가 보급되면서 컴퓨터 중독이라는 용어도 새로이 등장하게 되었다. 1990년대를 넘어서자 인터넷의 사용이 널리 퍼져 갔고 1996년에 들어서면서 인터넷 사용이 증가함에 따라 ... Addiction)이란 "정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상 생활에 심각한 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적「지장」을 받고 있는 상태"라고 정 의할 수 있다. 즉, 지나친 인터넷 ... 적으로 고립되어 있는 사람들, 감각추구 성향 즉, 충동적으고 전율과 모험을 추구하고 즐기는 사람들이 인터넷 중독에 빠지기 쉽다.3 인터넷 자체의 속성ㄱ. 유희성과 욕망 충족- 인터넷
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.12
  • [영화 감상문]스파이더릴리
    으로 남는다. 9년 뒤, 그녀는 불법 화상 채팅을 직업으로 삼아 가상세계인 웹사이트에서 수많은 남성과 유희를 즐기며 산다. 우연히 다케코의 문신 전문점을 찾은 샤오리는 벽에 걸린 피안 ... 이 옷장이 전부이다. 인정하기 싫은 현실. 그렇기에 샤오리는 자신의 방에서 컴퓨터를 통해 자신의 이야기를 한다.“내게 이제 다른 선택이 없어요. 이 허구 세계에서 살아가는 수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.06
  • [사회과학] 생활속의 디지털 카메라
    에는 IT산업의 성장이 주요 원동력으로 작용했다. 인터넷이 생활의 일부가 되면서, 인터넷과 직접 연결이 안 되는 아날로그 방식의 기계들 보다 선 하나만 있으면 쉽게 컴퓨터와 연결이 가능 ... 에서 즉시 볼 수 있고, 전송 케이블, 또는 메모리 카드를 이용하여 즉시 컴퓨터로 옮길 수 있다. 이점으로 일반 카메라에 비해 디카가 더 인기가 있는 것이다. 이러한 이유로 사람 ... 고 그렇게 사진을 서로 주고받는 것이 사람 사이의 새로운 교제수단으로 자리 잡았다.사진을 매개로 한 유희활동은 디씨 인 사이드를 위시한 각종 까페와 온라인 싸이트 전역에서 빈번
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • 휴대폰사용문화
    품이 무엇이냐? 라는 질문을 던진다면, 아마 상당수의 사람들이 휴대폰이라는 답을 할 것이다. 인터넷이나 컴퓨터, 자동차, 신문 등도 필수품으로 꼽히겠지만, 그중 휴대폰은 각양각 ... 을 제공한다.c) 휴대폰의 유익함최근에 출시된 휴대폰에는 거의 모두 사전이 들어있다. 이제는 유희를 즐기는 것뿐만 아니라 학습 도구로써의 기능도 갖춘 것이다. 내재되어 있기 전
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.20
  • 남한과 북한의 유아교육
    은 300인 이하로 제한규정2. 공간면적유희실 및 침실 유아 1인당2.5㎡· 시설 면적 :영?유아 1인당 4.29㎡· 활동실 면적 :영?유아 1인당 2.64㎡3. 교재교구교편물(교재교구 ... ) 공급어려움보육원, 교양원이 직접 제작원재료 부족 ? 칠판만 이용재정상태에 따라 다양하게 구비4. 비품의 다중매체 확보가전, 디지털 제품 없음컴퓨터, TV, Video, 실물화상기
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.13
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