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"컴퓨터 유희성" 검색결과 1,141-1,160 / 1,549건

  • [경제] 디지털경제가 중소기업에 미치는 영향
    의 수치에 대응시켜 개별적인 수량으로 취급한다. 예를 들어 사람 목소리를 아날로그로 표시하면 연속파형의 형태로 나타나지만 디지털화 하면 0과 1의 조합으로 표시되어질 수 있다. 컴퓨터 ... 에서 디지털 경제는 지식 기반 경제의 물리적 기반이라 할 수 있다. 좁은 의미로는 기업과 소비자, 기업과 기업, 기업과 정부 등 경제 주체간의 거래 방식이 컴퓨터와 인터넷이라는 디지털 기술 ... 이 매우 빠른 속도로 변하고 있음을 감지할 수도 있지만, 우리 사회가 너무 ‘언어 유희’에 몰입해 있는 것이 아닌가 하는 의구심을 갖게 한다. 더욱이 정책 담당 부서들이 신문지상
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.16
  • 순수 미술은 진정 순수한가. -《이것은 미술이 아니다》서평 -
    한다는 목적을 부여받았기 때문에 사실상 학문과 별개가 아니었다. 당시 위대한 예술적 업적으로 인정받았던 정원은 질서 정연하게 손질되어 상상력이 유희를 벌일 수 있는 공간을 제공 ... 미술의 타자로 태어났다. 전 세계 누구나가 코카콜라, 나이키의 상표와 광고를 알아보고, 그것에 관심을 갖는다. 그것은 현대에 들어와 산업혁명, 사진술, 라디오, 컴퓨터, 텔레비전
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.26
  • [사업계획서] 맥주거래소 (맥주바 맥주전문점)
    증가 추세 폭음보다 분위기, 즐거움 중시기술적인터넷 등 통신기술의 발달 실시간 정보 교환, 공유 가능■ 맥주시장 환경분석미시적 환경분석자 사맥주가격 변화 통한 유희적 요소 제공 ... , 분위기 중시소비자다양한 외국 맥주 선호 유희적 요소 중시 주식에 대한 대중적 관심 증가■ 3C 분석STP 분석틈새 시장보통유희적 요소 중요시커플 또는 단체즐거움안주중심 술집보통 ... 용■ 네트워크 관리비용 대형비젼 10대 : 60,000,000원 메인 프로그램 제작비용 : 2,000,000원 (학교 컴퓨터 공학과 지원) PDA 40대 : 10,000,000원
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.31
  • 포스트모더니즘
    모더니즘은 포스트모던 에피스테메에 속한다고 할 수 있다. 포스트모더니즘의 생성 배경이 되는 1960년대는 왜곡된 권력유희, 거대한 음모, 고도의 테크놀로지가 인류문명을 위협하던 묵시 ... 정치이론을 낳는다. 또한 후기산업사회 문화논리로 비판받기도 한다. 이제 컴퓨터 ?서비스산업 등 정보화시대에 이르면 공급이 넘치고 수요는 광고와 패션에 의해 인위적으로 부추겨진다
    리포트 | 16페이지 | 3,400원 | 등록일 2007.05.02
  • [사이버 윤리] 사이버 윤리
    Gibbson)의 소설『뉴로맨서(Neuromancer)』에서 '사이버 스페이스'라는 용어로 처음 사용되었으며, 그 의미는 '가상현실 기반 컴퓨터 네트워크'였다. 오늘날 사이버 공간은 컴퓨터 ... ultur문제는 이전의 것과는 다른 어떤 독특한 특색을 지니고 있으나, 그것들이 전혀 새로운 범주의 이슈를 만드는 것은 아니다.예를 들어, 프라이버시에 대한 위협은 컴퓨터의 경우와 같 ... 은 형태로는 전혀 존재하지는 않았지만, 개인의 프라이버시에 대한 위협들은 오랜 기간 동안 우리 주변에서 있어 왔던 것들이다.컴퓨터를 둘러싼 윤리적 이슈들은 전적으로 새로운 것이 아니
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.10
  • [심리학] 시대별 가요속 가사의 이성관
    에서의 공동체 문화를 경험했던 이전 세대와는 달리 신식 아파트에서 태어나 컴퓨터, 워크맨, 도시의 황량함을 경험했던 최초의 세대로 이전 세대와는 판이하게 다른 사고방식과 취향 ... 게 반영되었다. 90년대 초 중반의 가요에서 보여지는 남녀관계와 애정관도 이전 세대 와는 사뭇 다른 모습을 많이 보이며, 애정관과 남녀관계가 좀 더 가벼워지고 유희적으로 바뀐 모습 ... 매력에 흔들리고 있잖아 용기 내봐 다가와 날 가질 수도 있잖아- 유희적이고 상대를 통해 즐기려는 루더스 적인 사랑 왁스 -오빠 :(중략)……오빠 나만 바라봐 바빠 그렇게 바빠 아파 마 쿨
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.05
  • [기술과 운명 서평] 기술과 운명 서평
    되는 사이버 펑크는 과격한 SF작가나 컴퓨터광 같은 괴짜 몇몇 만을 일컫는 말이었지만 이제는 음악, 미술, 의학, 첨단기술에 이르기까지 컴퓨터 시대의 다양하고 새로운 문화적 흐름으로 이해 ... 되고 있다.80년대 초반, 미국에서 개인용 컴퓨터의 보급률 증가에 따라 컴퓨터 통신이 일반화되면서 등장한 이들은 컴퓨터 섹스, 두뇌개량약품 등 향락적이고 비생산적인 분야에 관심 ... 부터 가시화되기 시작한 사이버펑크는 이전의 비트 세대나 히피 세대들이 그랬듯이 컴퓨터 시대에 등장한 반문화 집단이라 할 수 있다. 그러나 이들은 몇 가지 점에서 이전 세대들과 차이점
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.08
  • [유아교육] 일일 교육계획안
    놀이 영역 >? 활동명 : 여행 놀이하기< 쌓기놀이 영역 >? 활동명 : 통나무집 구성하기< 컴퓨터 영역 >? 활동명 : 인터넷 카페에 글 올리기, 답글 달기, 사진 올리기? 자유 ... 소집단 - 여름에 볼 수 있는 곤충의 모습 신체 표현하기소집단 - 실외에서 매미 술래잡기 놀이하기? 활동 장소 : 1층 유희실? 활동명 : 여름에 볼 수 있는 곤충? 활동 목표1
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.18
  • [인터넷 언어] 사회 방언, 인터넷 언어 연구
    %,는 사람들의 관점에서는 도저히 이해하기 어려운 수준에 와 있는 것이다. 이제 이런 외계어가 '그들만의 언어유희, 언어질서 파괴의 주범'이라는 한 켠의 경각심을 불러일으키면서 한편 ... 학생이 컴퓨터 자판을 이용해 ':-'이라는 부호를 사용하면서 보급되기 시작하였다. 사이버 공간에서 자신의 감정이나 의사를 전달할 때 사용하는 특유한 언어로, 컴퓨터 자판의 문자 ... 한다.또한 도배 는 종이로 벽 반자 장지 같은 것을 바른다는 의미를 지니는데, 컴퓨터 통신에서는 대화방에서 자기 혼자 같은 말만 반복하는 것, 게시판에서 같은 글을 연속적으로 올리는 것
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.08.16
  • 현대의 사회과 교육 요약
    적인 지식-절차적 지식 : 컴퓨터를 조작할 줄 아는 것과 같이 어떤 방법에 관한 지식② 개념 학습 이론▶학습자들의 경험과 개념형성의 관계, 새로운 경험이 이미 형성된 개념에 미치 ... 만나서 언어로 필요한 정보를 얻는 방법(6) 역할유희 : 학생들에게 다른 사람의 역할을 경험하게 함으로써 학습효과를 높이려는 새로운 학습방법의 하나로 태도와 가치관의 학습에 효과
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [소감문] 소유의 종말 소감문
    다.산업 생산이 아닌 문화생산으로 탈바꿈하면서 나타나는 또 하나의 중요한 변화는 노동 의식이 유희 의식으로 바뀌는 것이다. 더 이상 노동이 상품이 아닌, 놀이의 상품화가 이루어지고 있 ... 들의 네트워크이다. 인터넷의 메시는 전화선, 케이블, 위성을 통해 전송된다. 인터넷은 누구의 소유도 아니다. 인터넷을 운영하는 사람은 없다. 그저 만인의 컴퓨터를 연결한 것, 그것이 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.05
  • [일본 문화]한일 목욕 문화 비교
    도 알 수 있다.3) 유희로서의 목욕단체로 유명한 온천을 찾아가 술과 음식을 먹으면서 하루에도 몇번이나 탕 속을 드나들며 목욕을 즐기는 것은 오락적 성격이 강하다고 할 수 있다. 대 ... 한 측면 (옛날에는 온도 컨트롤러가 없었으므로)도 있었다고 한다. 요즈음은 외관상은 한국의 욕실 욕조와 거의 비슷한 외양을 하고 있고, 다만 욕실 벽에 컴퓨터식 온도 및 시간 조절장치
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.02
  • 디지털 영화 속 미래 이미지
    고 팔기도 하고('토탈리콜'), '코드명J'처럼 컴퓨터 회로와 뇌를 연결하거나'데몰리션맨'의 사이버 섹스처럼 지극히 개인적인 체험과 경험까지도 유희의 대상으로 삼을 수 있을지 ... 에서 벗어나 현재의 컴퓨터그래픽을 통한 특수효과까지 갖추게 됨 과학기술 발전의 결과로 나타난 현상들과 미래들에 대한 영화의 표현 디지털영화속에 나타난 미래사회가 어떻게 다루어졌 ... 가 가져오는 생물오염의 위험성에 대한 경고 딥블루씨 1999년 미국 감독 : 레니 할린 주연 : 세프론 버로우스디스토피아(dystopia)적 미래상독자적인 의지를 갖게 된 컴퓨터가 인간
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.09
  • 학습지도안
    .4. 지도상 유의점1) 수업시간 전에 컴퓨터와 프로젝션 TV의 상태를 점검하여 수업이 원활하게 이루어지도록 한다.2) 수업 전시에 미리 조를 나누어 ‘모둠별 조사지’를 나누어 준다 ... 형, 장소적 매력, 무형, 유형)인문자원(문화사회, 산업, 행사적 매력, 무형, 유형)위락시설야외, 실내, 유희 시설, 탈거리 시설, 오락스포츠, 레크리에이션, 휴식교통시설육상〔마차
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [발달심리]공격성의 발달
    적 행동현을 더 자주 하게 될 것이다. 결국 너무 허용적인 부모나 너무 처벌적인 부모 모두 아이가 공격적으로 행동하는 것을 조장할 수 있다.네 번째는 TV, 비디오, 영화, 컴퓨터 등 ... 거나, 겉옷을 가져오게 하고 그 동안에 나머지 아이들은 노래를 부르거나 손 유희를 한다.어린 아이들은 오래 기다리지 못한다. 유치원에서는 기다리는 시간을 최소화시켜야 한다. 특히
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.04.10
  • [건축 의장론 ]질감
    으로 반드시 형태에 종속되는 질감은 아니다.전형적인 예를 들면 사진조직이나 인쇄할 때 볼 수 있는 스크린 패턴 등이 그것이다. 기계적 질감은 타이포그래피로 된 디자인이나 컴퓨터 ... 으로 하나의 단위 모듈 스튜디오에서4개 모델의 아파트까지 규모면에서 다양함을 가진다. 주거 총 446 세대이며, 모임실, 유희실,바, 상점 등이 1층에 갖춰져 있으며 옥상층에 2개의 수영장이 설치되어 있다.리카르도 보필(1935~)스페인바르셀로나..PAGE:25EX
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.08
  • 나와유치원 주제활동 운영개요 주안 일안 활동안
    하기친구와 함께 유치원 만들기조형영역폐품 악기 만들기나와친구 활동모습 그리기음률영역폐품 악기 연주하기음악에 맞춰 악기 연주하기컴퓨터영역대소집단활동이야기 나누기주말에 지낸이야기놀이 ... 들이 정리정돈을 너무 잘해서 선생님은 기뻤어요.T:우리 동화듣기 전에 어제 배운 손유희를 해볼건데 우리 친구들도 모두 다함께 해보도록 해요.T:시작.엄마별이 올라갑니다, 반짝아빠
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.26
  • [디자인마케팅]디자인유머의 커뮤니케이션 효과
    , ②유머의 의미를 파악하고 감지하는 것과 관련된 정신작용, 또는 ③유머반응과 빈번히 관련되는 유희적 태도이다. 이것은 유머러스한 현상의 S-O-R(자극stimulus - 기관 ... 컴퓨터 화면의 미적요소(aesthetics)를 고려할 것2) 인터랙티브 디자인의 특성 및 방법멀티미디어의 수용자들은 광고 메시지를 선별하여 수용한다. 그래서 메시지의 통제
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.27
  • [현대문학] 사이버문학, 어떻게 볼 것인가
    , 어떻게 볼 것인가1. 서론컴퓨터는 단순히 인간의 생각이나 사상을 기록하는 필기도구로서의 위치를 이미 벗어나 있다. 오늘날 컴퓨터는 거대한 정보 저장의 용량과 신속한 정보처리 ... 을 떠나 자판을 두들기거나 마우스를 클릭하는 것으로 보다 다양하고 풍부한 기법과 정보의 소통을 통해 창작하는 새로운 작가상을 구축하게 된다. 그리고 컴퓨터의 이용을 확장할 때 ... 공간 안에서의 작가란 '아이디ID'를 갖고 있는 한 사람에 불과해져 버리며, 문학의 진정성은 아마추어리즘과 나르시즘적인 자기 만족이라는 형태로 현현하고 있는 것이다.컴퓨터와 첨단
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.28
  • [사회과학]계층차이에 따른 여가활동의 조사분석(A+)
    에 속하는 A, B, C는 각각 스트레스해소와 유희활동, 건강과 자기개발 및 친목도모, 건강과 친목도모 및 휴식을 답했고/ 하층에 속하는 D는 친목도모, E 와 F는 휴식 이라고 답 ... , 라디오 청취 △잡담, 전화 통화하기 △(컴퓨터) 게임 △목욕, 사우나 △음주 △신문, 잡지 보기 △영화 보기 △계모임, 동창회 등의 사교모임 △쇼핑 △산책이었다. 유일한 야외활동인
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.04
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2025년 09월 16일 화요일
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