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"컴퓨터 유희성" 검색결과 1,321-1,340 / 1,549건

  • [사회복지] 청소년 인터넷 중독에 대한 복지적 접근
    의사소통의 장애, 익명성과 컴퓨터를 통한 사회적 지지 및 새로운 Persona의 창출이 있다. 첫째로 인터넷은 현실 세계의 의사소통의 비효율성, 혹은 실패를 경험하는 사람 ... 에 자신의 감정을 실어서 마음대로 표현할 수 있다는 점이 중독적 행동을 유발한다. 셋째는 실제 생활에서 얻지 못하는 지지를 컴퓨터로 얻을 수 있다는 것이다. 특히 대인공포증 ... 할 수 있는 기회를 제공하고, 다른 사람에게 경험되고 표현된 감정의 범위를 넓혀준다.(2)유희성재미있다. 모든 미디어 통합의 장이 컴퓨터 통신이다. 그곳에는 영화, 연극, 음악
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.12
  • [사회문화] N세대에 관한 연구
    과 text의 합성어)는 언어파괴현상이 아니라 문자로만 말해야 하는 소통상황에서 비용의 최소화와 재미의 극대화를 동시에 노린 새로운 언어유희다. 텍스트 기반의 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 ... 를 꿈꾸게 할 것인가?Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서론N세대의 정의N세대는 1977년 이후 태어난 세대로 인지능력이 생길 때부터 컴퓨터와 친숙한 세대를 말한다. '네트웍(Network)을 자유자재 ... 과언이 아니다. N Generation, N-genders, Net Generation, Digital Kids 등으로 사용되는 N Generation은 컴퓨터, 비디오게임, CD
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.10
  • 습관적 맞춤법 무시 현상에 대하여
    적 표현에 많은 문제점이 있다고 생각합니다.다음 신문기사에서 딸아이의 컴퓨터 화면을 바라본 어느 부모님의 고백은 우리에게 많은 시사점을 던져준다고 생각합니다."대학생인 딸아이가 컴 ... 퓨람을 표현하고 있습니다.이와 같이 맞춤법을 무시하거나, 특히 컴퓨터 통신 언어에서 은어 또는 속어를 사용하고, 한글을 컴퓨터 자판에서 치기 쉬운 대로 줄여 쓰고, 또는 발음 나 ... 들의 일상 언어로 사용되고 있습니다.이제 저는 우리 청소년들이 사용하고 있는 은어와 속어, 특히 컴퓨터 통신상에서의 언어 표현을 중심으로, 주로 어떠한 언어를 사용하고 있는지, 왜
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.09
  • [사회학] 제 3의 물결
    의 생활, 노동, 유희, 사고방식에 거대한 변혁을 일으키리라는 혁명적 전제를 상정하고, 또 그것은 건전하고 바람직한 미래가 가능하다고 보는 것이다.이제 제2차 세계대전 이후 제2물결인 ... 컴퓨터산업, 우주산업, 해저개발, 유전자 산업이다. 소형 컴퓨터들이 가정에 파고들고 있으며 영업, 노동 자체의 성격과 가족의 구조까지도 뒤바꾸어 놓게 될 것이다. 전자공학을 응용 ... 을 알아보자.가내전자근무체제의 필요성 측면에서는 대인접촉이 별반 필요치 않은 하급추상 사무직 근로자, 연구원, 초 고급추상 사무직근로자 등 대기업과 연구소에서 컴퓨터 등의 통신시설
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.12
  • [마켓팅] 의장물품구분표
    용먹이공급기E1-10 : 유희용지유희용지 / 색종이 / 오려내는종이 / 그림칠하는완구 / 오려내는그림완구E1-20 : 수중완구 또는 수차완구수중완구 / 샤워완구 / 물총 / 수차완구E ... / 용지카드해독기 / 컴퓨터용음성응답기 / 종이테이프해독기 / 종이테이프천공기 / 컴퓨터용프린터 / 컴퓨터용마이크로필름출력기 / 컴퓨터용라인프린터 / 데이터통신용복조기 / 엑스와이
    리포트 | 74페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.09.07
  • [유니버셜 디자인]유니버셜 디자인
    다.② 한다. 변화 가능한 형태의 작업대나 높이조절이 가능한 책상과 스탠드, 다양한 서체와 글자의 크기조절이 가능한 컴퓨터 프로그램들이 이러한 사례이다. 이러한 상풍은 시각장애자 ... , 비닐 타일등으로 처리하는 것이 바람직하며 유희실의 면적을 아동이 뛰어 놀을 수 있도록 충분히 넓고 형태는 장방형이나 정방형이 좋다. 색채는 다양하고 대담하여 즐거운 기분이 들수
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • [청소년학] 청소년기의 특성 이해와 청소년 문제 해결방안
    장애, 품행장애, 약물남용, 경계선 인격장애, 식이장애, 등에서 흔히 훔치는 행동이 보인 다. 지능이 낮은 경우, 학습장애, 뇌 손상이 있는 경우에도 많이 나타난다.(9)컴퓨터 ... 중독인터넷은 내면의 어떤 점을 유혹하는가? 첫째, 유희성이다. 재미있다. 모든 미디어 통합의 장이 인터넷이다. 그곳에는 영화, 연극, 음악, 미술, 오락 등 그동안 무수히 인간 ... 의 마음을 빼앗아 온 유희적 요소들이 모두 있고 마법, 죽음, 섹스와 같은 요소들도 있다. 둘째, 호기심이다. 인터넷은 정보의 바다에 비유된다. 통제되었던 대중의 호기심은 막 열리
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.28
  • [마케팅]신제품 개발
    예)최초의 TV, 카메라 등-기존제품의 혁신적 발전 : 기존 제품을 기술적 측면에서 혁신적으로 발전예)HDTV, 디지털카메라, 펜티엄컴퓨터-기존제품의 응용 : 예)햇반, 딤채 ... 되면유희 회장의 아이디어② 고객 : 고객의 욕구 파악 (설문조사, 표적 집단 인터뷰 등)예) Rice day 비누는 소비자들이 부드러운 피부를 위해 쌀씻은물로세수하는 것에서 개발
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.15
  • 포스트모더니즘 발생 배경과 여러 양상
    이상학 구조의 해체, 기호체계의 혼란(기표와 기의 사이의 자의적이고 유희적인 관계)으로부터 야기되는 회의주의, 실용주의, 허무주의, 다원주의, 정신분열, 해체적 현상등의 유행 ... 에 대한 공격을 시도하는 한편, 과학기술에 대한 낙관을 바탕으로 60년대 등장한 TV, 비디오, 컴퓨터 등을 기술문명적 미학의 선구자로 삼기도 했다. 포스트모더니스트들은 과학 기술 문명
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.28
  • [포스트모더니즘] 포스트모더니즘이란?
    대는 왜곡된 권력유희, 거대한 음모, 고도의 테크놀러지가 인류문명을 위협하던 묵시록적 시대이자 진보적 사고방식과 다양성과 대중문화가 꽃을 피우던 시대였다. 전후 미국을 휩쓸 ... 을 돌리게 해주었고, 또한 텔레비젼, 비디오, 컴퓨터 등 전자 대중매체의 발달이 가속화됨에 따라 인간은 기계문명 속에서 자아를 소멸시키는 현상을 낳게 되었고, 자아 상실의 문제가 중요 ... 다. 이제 컴퓨터·서비스산업 등 정보화시대에 이르면 공급이 넘치고 수요는 광고와 패션에 의해 인위적으로 부추겨진다. 빗나간 소비사회는 때로 포스트모더니즘의 실험적이고 긍정적인 측면을 무력
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.03
  • [감상문] 공각기동대
    에서 알게 되었다. 수업시간에 한 번 보는것으로는 내 생각과 느낌의 표현들로서 재구성하기에는 난해하리라 판단하였기에, 컴퓨터를 이용해 공각기동대를 다운받아 2번 다시 보았다. 하지 ... 은 또한 인간과 똑같은 생각과 사고와 감정과 유희를 가진 인간을 아직 만들어내지 못한 것과 같은 욕망이며, 이는 공각기동대에서도 잘 나타나고 있다고 생각한다. 좀 친숙한 말로써 하자면
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [사회학] 성 상품화
    것이고... 그런 광고들을 보면 하나같이 방송심의에서 교묘히 빠져 나오기 위해 언어적 유희를 그 방편으로 삼고 있다.예를 들면 한 화장품광고에서 색(色)을 밝히자! 라는 슬로건 ... 비디오의 확산이 새로운 문제로 등장했다. 또한 정보화시대에 발맞춰 각 가정마다 교육용 개인 컴퓨터가 많이 보급되면서 컴퓨터를 이용한 음란 프로그램을 즐기는 청소년들도 나날이 늘 ... 고 있다. 음란만화에서 비디오로, 또 컴퓨터로 은밀한 성문화도 전문화, 첨단화되고 있는 것이다. 이러한 음란물들은 인간의‘성적 환상’의 욕구를 충족시키기 위해 여성신체의 특정 부분
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.08
  • [디자인전시회감상문] 2004서울디자인페스티벌 감상문
    의 움직임을 표현했고 빛이 더해져서 생동감과 유희를 느낄 수 있었다. 작품은 손으로 만질 수 없었으나 스프링의 움직임이 시각적으로도 너무 느껴졌기 때문에 손으로 만지고 움직이게 하 ... 인줄 알았다. 그러나 여기에 컴퓨터 작업을 더하여 마우스로 그려낸 서예 작품이었다. 솔직히 서예의 참맛은 붓과 먹에서 나온다고 생각했지만 이 작품으로 새로운 장법으로 현대에 맞
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.07
  • [게임] 아이디어 발상훈련
    REPORT과 목 명: 아이디어발상훈련학 과: 게임프로그래밍학 번: 200014125이 름: 이미희담당교수: 정철화교수님1.게임이란 무엇인가?게임의 시작은 컴퓨터의 보급과 함께 ... 한 위치는 아닌 것 같다. 일반적으로 내가 생각할 때 게임은 스포츠와 별 다를 것이 없는 것같이 보인다. 게임이라는 것의 목적은 유희를 위한 도구로서의 역할이다. 흔히 놀이라고 하는 것 ... 의 역할을 잘 소화해서 배부를 것이다.전자오락 게임은 전자적 기술 과 오락이라는 놀이적 재미 성을 결합한 게임 컨텐츠(game contents)와 컴퓨터 기술을 접목한 멀티미디어 기술
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • 인터넷 음란물에 대한 의견
    , 강간, 윤간 등 성범죄를 구체적·사실적으로 묘사하거나 미화한 내용3. 기타가. 어린이 또는 청소년을 성 유희의 대상으로 묘사한 내용나. 남녀의 성기를 저속하게 표현한 내용다. 불륜 ... 하여 혐오감을 주는 내용아. 매춘, 사이버섹스, 노골적인 성적대화 등 성적유희 대상을 찾거나 매개하는 내용자. 음란정보 또는 퇴폐업소가 있는 장소를 안내 또는 매개하는 내용②심의규정 ... 에서는 네티즌의 컴퓨터로 4K바이트 이하의 작은 파일을 보내는 것. 방문한 사이트의 이름과 탐색한 곳 등의 정보가 담겨지고 내용이 찬 쿠키는 네티즌 컴퓨터의 하드디스크에 저장된다. 이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.25
  • [교육이론] 프로젝트법 (교수법)
    상황이 설정되고 해결에 수반되는 사고 과정도 복합적인 경우를 말함- 개인 또는 소집단, 이틀 내지는 1주일 이상, 계산기와 컴퓨터의 활용한다(예시) 주차 공간의 확보- 평행주차 ... 설정- 바하의 음악과 12차방정식, 바르톡의 음악과 황금비, 기보법과 좌표기하학, 컴퓨터 음 악과 미적분학, 힐베르트와 쇤베르크 등3 수학사 활용형- 수학사에서 찾아볼 수 있는 수학 ... 하고 와 0의 기원, 디지털 컴퓨터와 이진법, 황금분할과 황금비, 아메스 파피루스, 정다면체 등고등학교- 방정식의 일반적인 해법, 네이피어 막대, 원추곡선, 삼각법, 자연대수 e
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.19
  • 포스트모더니즘과 여가
    은 아마도 그 시간을 사람들이 채우는 모든 유희적 활동이겠지만, 그러나 그것은 무엇보다도 시간을 헛되이 보낼 수 있는 자유, 경우에 따라서는 시간을 순수하게 낭비할 수 있는 자유이 ... 화하는 컴퓨터 기술의 세계를 포괄하는 의미를 갖는다. 사이버 공간에서의 여가는 인공적으로 구축된 다중의미의 영역이다. 일상생활에서의 극적, 상상적, 연극적 특성에 대한 사람의 인식
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.04
  • [포스트모더니즘] 포스트모더니즘, 그리고 정치학 (부제: 현대정치사상과 현대민주주의 가치의 연관성)
    다.긍정적인 평가라 함은 여럭지 발달된 문화의 보급,즉 컴퓨터의 확산등을 들수 잇겠고,부정적인 평가라 함은 무분별하게 확산되는 외래의 포스트 모더니즘적인 문화인 것이다.어찌됐든 학문 ... 과 유리되어 탐닉적 유희적인 허망한 정서로 독자들을 홀려서는 안된다. 꿈과 희망만을 읊어대고, 고고와 순수라는 이름아래 독자를 나약한 감정의 센티멘탈리스트로 만들면서 우아미를 말
    리포트 | 65페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.03
  • [철학]포스트모더니즘
    된 권력유희, 거대한 음모, 고도의 테크놀리지가 인류문명을 위협하던 묵시록적 시대이자 진보적 사고방식과 다양성과 대중문화가 꽃을 피우던 시대였다. 전후 미국을 휩쓸었던 매카시즘의 여파 ... 었고, 또한 텔레비젼, 비디오, 컴퓨터 등 전자 대중매체의 발달이 가속화됨에 따라 인간은 기계문명 속에서 자아를 소멸시키는 현상을 낳게 되었고, 자아 상실의 문제가 중요한 문제로 대두
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.02
  • 놀이에 대하여
    과 피로를 해소시켜 주어, 분노나 적개심을 발산시켜 건전한 상태를 갖게 해준다.오래 전 플라톤은 3~6세까지를 '유희시대'라 하며 놀이의 중요성을 깊게 취급한 일이 있었다. 또 ... 인쇄매체, 실물, 표본, 영화, TV, 게시판에서부터 컴퓨터, 유아를 위한 놀잇감 등 교수 - 학습 과정에서 동원될 수 있는 모든 실물 매체가 속한다.일반적으로 유아교육에서는 유아
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.08
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2025년 09월 17일 수요일
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