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"컴퓨터 유희성" 검색결과 1,261-1,280 / 1,549건

  • 리플(악플)문화의 이해와 익명성
    거나, 상호 교류를 하고, 다양한 유희를 누리기도 한다. 또한 그 속에서 자기만의 공간을 구축하고 실세계와 또 다른 자아를 형성해 자신만의 정체성을 만들어가기도 한다. 그리고 또 ... 있다.4 스트레스 해소최근 리플 달기가 새로운 인터넷 놀이 문화로 번지고 있다. 하루 종일 컴퓨터 앞에서 리플을 다는 리플족 도 있다. 습관적으로 리플을 달지 않으면 불안해하 ... 는 경우다. 반면 자신의 글이나 영상물에 리플이 달리지 않으면 소외감을 느끼는 리플 증후군 도 생겨났다. 대학생 이희승(26)씨는 아침에 일어나자마자 컴퓨터를 켜고, 자신이 올린 글
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.11
  • [모더니즘] 포스트모더니즘
    의 생성 배경이 되는 1960년대는 왜곡된 권력유희, 거대한 음모, 고도의 테크놀로지가 인류문명을 위협하던 묵시록적 시대이자 진보적 사고방식과 다양성과 대중문화가 꽃을 피우던 시대였 ... 다. 전후 미국을 휩쓸었던 매카시즘의 여파는 이분법적 가치판단에 대한 불신을 초래하고 다양성을 추구하도록 자극했다. 또한 텔레비젼, 비디오, 컴퓨터 등 전자 대중매체의 발달이 가
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.18
  • 로코코미술에 대한 전시기획안
    을 재 연해 놓는다. 관람을 끝난 후의 사람들은 다과가 놓여져 있는 3층으로 안내한다. 그곳은 컴퓨터 5대가 설치되어 있어 작품, 화가의 궁금한 상황들을 바로 검색할 수 있게 하 ... 던 충만한 생동감 이나 장중한 위압감 따위가 로코코에서는 세련미나 화려한 유희적 정조로 바뀌었 다. 또한 여성적, 감각적이라고 할 수 있다. 로코코 양식은 밝고 감각적인 연작의 그림
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.31
  • [교육철학] 교육철학교육사요약
    에 의한 유희와 작업을 기본 원리로 하였다그의 교육적 공헌도는 아동들에게 유희의 본질적 요소와 자기 활동을 중시한점, 부모교육을 중시했고, 전인교육의 바탕을 마련, 유희의 중요성을 환기 ... 에서 노동통제를 통한 잉여가치율의 상승과 함께 컴퓨터, 이동통신, 유전공학, 반도체 등, 소위 고부가가치산업이 발달하게 된다는 것이다. 미국이나 독일에서 금속노련이 강력한 힘 ... 모더니즘 - 에서 미리 조작된 이미지를 통해서 현실을 만들어내고 그러한 현실을 만들어낸 기제는 컴퓨터와 같은 첨단기계라고 말하는 것에서 후기 자본주의의 물적 토대가 대충 느껴질 것이라 바이다.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.02
  • [포트폴리오 평가] 포트폴리오 평가
    에 대한 자기보고◆ 대 근육 활동에 참여하는 정도에 대한 증거 및 활동의 예◆ 노래나 비디오 테이프를 보면서 율동이나 손 유희를 따라하는 것을 기록한 것◆ 방과 후 혹은 주말에 하고 있 ... 는 운동에 대하여 기록한 것◆ 손유희, 점토, 조작놀이, 쓰기도구 등의 사용에 관한 관찰 기록◆ 가위질한 샘플◆ 컴퓨터 프로그램의 프린트물◆ 키보드, 마우스 등의 사용 능력에 관한
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.14
  • 애니메이션의 역사및 동향
    작품이었다.이와 같은 컴퓨터 애니메이션을 위한 컴퓨터 소프트웨어로는 2D분야에서 쓰이는 아니모(Animo), 툰즈 (Toonz), 페그스(Pegs)등이 있으며 3d분야에선 소프트 ... 이미지 (Softimage)와 알리아스 웨이브프론트 (Alias Wavefront), 소형 컴퓨터 시스템에서도 우수한 성능을 보이는 3D 스튜디오 맥스(3d studion max ... 어 놀다라는 의미로 원래 인도 유러피안 계통의 "gehem"에서 파생된단어로, 사전적인 의미를 찾아보면 놀이, 유희, 즐거움, 오락으로포괄적인 정의를 가지고 있다.▣인류최초의 게임
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.03
  • 해바라기
    의 집으로 등장한다. 김 인은 새로 산 노트북 컴퓨터에 대해 가르쳐 달라는 핑계로 출판사 여직원을 유 혹하여 그녀와 관계를 가진다. 그리고 다음에는 소녀팬이 등장하여 또 김인과 관계 ... 노트를 바꾼다. 하지만 잠시 후 삼녀의 어머니가 등장하여 새끼를 천적에게서 보호하려는 야생동물처럼 김인을 유혹하려 하다가 돌아간다.그 뒤, 김인은 자신이 노트북 컴퓨터로 작업 ... 가 이미 제작자 오유희의 자본의 유혹에 작가혼을 팔아버렸기 때문이 다. 김인은 자신이 포르노로 각색하고 있는 헨리 밀러조차도 순수를 유지하고 있다는 사실에 대해 강박적인 부정
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [북한 정치론.사회,북한] 북한어린이
    조선컴퓨터센터 등 극히 일부 계층이 인터넷을 이용하고 있다. 전국적인 컴퓨터 통신망도 어느 정도 갖춰져 있어 내부적으로는 전자 우편 이용이 가능하다고 한다.평양에 있는 인민대학습당 ... 이나 발명총국, 조선컴퓨터센터 같은 연구 기관과 김일성종합대학 등 일부 기관에는 홈페이지도 있는 것으로 알려지고 있다. 하지만 아직까지는 일반 주민들의 인터넷 사용을 정책 ... 에는 대외에 선전하기 위해 건설해 놓은 만경대 유희장, 능라도 유원지, 모란 봉 공원 등이 있으나 이런 시설들은 간부자녀들이 이용할 수 있는 어린이 놀이시설이다.(1) 어린이들이 좋아하
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [국어의미론] '의미전이형' 통신언어의 형성과정에 대한 고찰
    전이의 양상 3.2 계층적 특수성2.1 의미전이의 기제 3.2.1 사회반항적 성격3. 의미전이 과정에 관여하는 사회적 요인 3.2.2 언어유희적 성격3.1 공간적 특수성 4. 맺음말 ... 1. 머리말현대는 사이버(cyber{) 전자두뇌 의 뜻으로 컴퓨터 통신망을 이르는 말) 시대라는 말로 표현될 수 있을 것이다. 이제 인간은 인터넷 이라는 국제적인 컴퓨터 통신망 ... 을 통해 대부분의 생활을 해결할 수 있게 되었다. 정치, 문화, 언론, 교육, 사교 등의 여러 분야를 총망라하는 콘텐츠를 가진 컴퓨터 속 세상은 현실세상보다 더욱 화려하고 정교
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.29
  • 컴퓨터 범죄
    컴퓨터의 조작은 지식과 기술을 수반하기 때문에 자기의 지식 수준을 자랑하려는 경우가 많고 단순한 유희의 동기에서 비롯되는 경우가 있으며, 범죄의식이 희박한 경우가 많다. 그러나 최근 ... 컴퓨터 범죄- 목차 -Ⅰ.序論Ⅱ.本論1.컴퓨터의 개념2. 컴퓨터 범죄의 개념3. 컴퓨터 범죄의 유형 및 현황1) 컴퓨터 범죄의 유형2) 컴퓨터 범죄의 현황4.특징1) 발각과 원인 ... 폭탄(3) 사이버갱(4) 사이버스파이(5) 기타5. 컴퓨터범죄에 관한 입법상황(1) 형법6. 컴퓨터범죄에 대한 각국의 안전대책과 입법동향7. 컴퓨터 범죄와 방지대책8. 개선 방안1
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.05
  • [경제학] 영상산업과관광-실미도의 사례를 조사
    '의 촬영지 – 제주도 중문단지내 '쉬리언덕' 6. 테마파크의 운영 – 디즈니 랜드, 유니버셜 스튜디오영상 테마파크● 의미 - 특정한 주제를 가진 유희공원(Themed Amusement ... 도 부대 티셔츠 판매게임 소프트 웨어 개발컴퓨터 게임 '실미도' 개발 ☞ 21세기 최고 고부가가치 산업중 하나인 게임 산업과 연계. 캐릭터, 훈련과정, 결말 선택의 다양성.타 관광지
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.15
  • [사이버 교육] 수학 사이버 교육 (한붓 그리기)
    하다 게임으로 만들어 그 원리를 이해하고 또 보다 수학적으로 접근 할 수 있는 사이트를 만들어 중학교 1학년 아이들이 컴퓨터 앞에 앉아 길 찾기 문제를 궁리했으면 하는 바람 ... 의 유희로써 풀었던 것으로 생각한다. 그러다가 중학교 때야 비로소 수학시간에 배웠다. 그러나 수학시간에는 그냥 이론 즉 홀수점의 개수를 확인하여 그 개수가 0개 혹은 2개 일 때만 한붓 ... 하여 나중에 그것이 0개이거나 2개 일 때만 가능하다는 것을 알게 될 것이고 또 응용 편에서 지하철 노선, 컴퓨터를 비롯한 가전제품의 기판, 지하에 매설된 여러 전선들, 화학
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.14
  • [인간]세대차이
    하신다. 이것은 컴퓨터의 효용 또는 인터넷의 효용을 부인하는 것이 아니라, 그것들로 할 수 있는 유희들에 대해 부인하는 것이다. 이처럼 이러한 인터넷 문화에 있어서도 아버지와 나 ... 속에서 컴퓨터나 인터넷이 생활화된 세대라고 할 수 있다. 반면에 그들의 부모에 해당하는 40대 50대 성인들은 1950년 한국전쟁 이후의 경제적인 궁핍을 경험하고, 정치
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.10
  • [수업지도안] 학습지도안
    한다. 손유희를 하면서 귀가한다.교사와 친구들에게 바르게 인사한다.{생활주제동물주제여러 동물이 있어요소주제병아리가 닭이 되었어요활동유형이야기 나누기 및 대집단 활동자료컴퓨터, 파워
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.21
  • [교육]게임을 통한 교수-학습 지도 방법
    로는 놀이, 유희, 오락, 시합 등을 포함하며 생활 속에서 흥과 즐거움을 주는 활동이다. 좁은 의미로는 놀이의 발전된 형태로 일정한 경기방법과 규칙을 갖추고 있으며 서로 협동 ... 한다.2. 체육과의 학습지도초등교육의 현장에서도 이제는 열린교육과 컴퓨터, 영어를 잘 못하고서는 발붙이기가 어렵게 되어가고 있다. 이러한 바람은 우리 교육계 내부의 실질적인 교육개혁
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.10
  • [디자인, 디자인의 이해]디자인이란 무엇인가
    를 차용하고 과감한 다색 배합과 같은 기묘함과 유희성을 디자인 방식으로 채택했다. 이로 인해 소규모 생산과 수공업적 기술의 가치개념이 값비싼 물건들이 제작될 수밖에 없는 상황을 만들 ... , 영상화하는 모든 디자인을 시각디자인이라고 한다. 시각디자인은 인간의 의사를 시각적으로 전달하는 기능을 가지며 문자, 그림, 인쇄, 컴퓨터 그래픽, 영상들의 정보 내용이 시각적인 매체를있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.14
  • [영화, 비평] 영화 비평 (미지와의 조우)
    는 스필버그가 어렸을 적 아버지를 따라 유성비를 관찰한 것에서 모티브를 얻었다. 또한 스필버그라는 이름은 독일어로 유희의 산 이라는 의미이다. 이 유희의 산 은 영화에서 중심적 플롯 ... 할 수 있다. 그리고 스필버그의 아버지는 컴퓨터 엔지니어였고 어머니는 음악적 재능을 가지고 있었는데, 이 영화에서 외계인과의 대화를 시도하는 장면에서 과학자들은 컴퓨터 합성음악
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.06
  • [유아교육]반일계획안-우리몸
    선택 활동은 병원놀이, 블록 쌓기, 컴퓨터 활동등 다양하게 준비해 놓는다.?가방을 스스로 정리하고 교사, 친구들 과 반갑게 인사한 다.?출석카드에 도장을 찍고 자유선택활동 을 계획 ... ㆍ주의집중을 위해 손유희를 한 다.“눈은 어디있나 여기, 코는 어 디있나 여기, 입은 어디있나 여 기, 귀는 어디있을까 여기.?”(바르게 앉아있는 유아의 이름을 넣어 부른 후, 아직
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.21
  • [무역학] 게임산업과 무역
    컴퓨터공학 20000967 권보현컴퓨터공학 20001329 장신애경제학과 20000421 구현영산업디자인 20011611 김지은< 목차 >>서론게임산업의 발전 역사 (국내외)본론 ... 을 정해놓고 승부를 겨루는 놀이를 지칭한다고 되어있다. 이러한 의미대로라면 게임의 역사는 원시시대부터 존재해왔다고 볼 수 있다. 이러한 게임은 역사가 지속되면서 인간의 유희활동 중 ... 하나로서 새롭게 진화되어왔다.전자게임의 효시는 컴퓨터 개발과 궤를 같이 한다고 할 수 있는데 세계 최초의 전자게임은 1958년 미국 브룩헤이븐 연구소(뉴욕) 윌리히긴 브임
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 인터넷 중독
    시접에서 웹은 이미 '인터넷'과 동의어가 되어가고 있다.모든 신종문화가 일으키는 문화충격이 그렇듯이 인터넷은 새로운 정신건강 문제를 제기하고 있다. 소위 '컴맹' , '컴퓨터 공포 ... 을 끌고 있다. 이러한 현상을 총체적으로는 '인터넷 증후군(Internet Syndrome)'이라 부른다.최근 컴퓨터 오락에 중독된 10대가 발작증세를 일으키며 숨진 사건이 있 ... 었다. 이 학생은 매일 5시간 가량 컴퓨터 오락에 몰입해 왔다고 한다. 이탈리아에서는 연일 인터넷에 매달리던 한 남자가 정신착란을 일으키며 입원한 사례가 있었다. 연구결과에 따르면 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.17
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2025년 09월 17일 수요일
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