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"컴퓨터 유희성" 검색결과 1,221-1,240 / 1,549건

  • [범죄이론] 사이버범죄 연구
    에 대한 구도의 조작기술을 즐기는 의미가 행위자 의식 속에 깔려 있고, 또한 컴퓨터가 지적인 게임의 요소로 등장함에 따라 범죄와 무관한 게임의 과정에서나 단순한 유희의 동기 ... ★ 3가지 측면에서 본 사이버 범죄의 특징.(1) 동기 측면(2) 행위자 측면① 컴퓨터 전문인② 죄의식의 희박③ 행위자의 연령이 젊음④ 초범이 많음(3) 행위 측면① 범죄의 영속성 ... ) 컴퓨터 바이러스① 컴퓨터 바이러스의 정의② 컴퓨터 바이러스에 의한 피해(3)암호해독① 암호의 정의② 범행수법(4) 스팸 메일 등 업무방해① 스팸 메일(메일 폭탄)의 정의② 스팸 메일
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.28
  • [교육] 포스트모더니즘
    화를 추구하는 다원주의 문화논리다.(대중문화와 고급문화의 구분을 의미없게 만들며 특히 청소년문화, 민중문화, 여성문화가 두드러지게 강조된다.)④ 포스트모더니즘은 대중들이 유희적인 ... 을 둔다.③ 지식은 주어지는 것 또는 객관적으로 존재하는 것이 아니라 지식을 정당화시키는 것은 바로 이질성, 참신성, 실용성이다. (상대적 지식관)(3) 교과관① 앞으로 TV와 컴퓨터 같은 영상매체중심 교과서로의 변화를 적극 수용하게 된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.24
  • [의상,마켓팅] 브랜드 런칭
    X 에서 비롯된 말로써 마땅하게 정의할 수 없다의 뜻을 가지고 있다. 물질적인 풍요 속에 자기 중심적 가치관을 형성해갔고 소비와 유행에 민감하며 컴퓨터와 인터넷 사용 가능 세대 중 ... 는 것을 좋아하기 때문에 영상매체로의 진출이 활발하다. C Generation ; 가장 최근에 등장한 말로써 중독된 세대라는 뜻이다. 스포츠, 컴퓨터통신, 게임, 만화, 음악 ... 에서는 바람직스럽지 못하다는 평가도 있다.N 세대의 특성첫째, 컴퓨터 통신에 익숙해 막강한 정보력으로 무장해 있다. 둘째, 좋고 싫은 것이 분명해, 시키지 않아도 광적으로 한 가지
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.11
  • [서평]새로운 미래가 온다를 읽고
    미래의 패러다임을 제시하여 고정관념에 빠져 있는 우리의 인식을 전환시켜준다. 지금 세계 경제와 사회는 논리적이고 선형적인 능력, 즉 컴퓨터와 같은 기능에 토대를 둔 정보화 시대 ... 므로 선택의 폭이 넓어지고 소비패턴이 변할 수밖에 없다. 따라서 소비자의 욕구를 충족시키기 위해서는 논리적이고 이성적인 사고만으로는 부족하며 디자인, 감정이입, 유희, 그 밖
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.27
  • [자원봉사]아동을 위한 자원봉사활동의 역할과 특징
    등)? 어린이 컴퓨터 지도여가선용 지도? 취미교육(미술, 음악, 종이접기, 동화 구연, 무용 등)? 동아리활동 지도(연극, 영화, 노래, 만화, 댄스 등)? 캠프활동 보조 ... 하는 사회화의 과정을 경험하게 된다. 아동의 사회화 과정은 가정을 비롯하여 유희집단, 또래집단, 학교생활 등에서의 인간관계를 통하여 이루어진다. 이러한 사회화 과정에서 인간관계
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.09 | 수정일 2025.05.23
  • [검사간호] 이비인후과 검사방법과 간호
    이 가능. 특히 생후 직후부터의 청력의 상태를 정확히 파악하는데 이용될 수 있음.5) 유소아 청력검사(유희청력검사): 뇌간 유발반응에서 반응이 없는 경우에 잔청상태를 보다 잘 파악 할 ... - 뇌간유발반응청력검사: 청성유발전위 중 가장 진보된 검사로써 음자극 후 10msec 이내에 와우에서 중추신경에 이르기까지에서 발생하는 전위를 컴퓨터로 계산하여 그래프로 볼 수 있 ... 소아 청력검사(유희청력검사): 뇌간유발반응검사시 100dBHL 보다 더 큰 소리(200dBHL)의 청각자극을 줄 수가 있어서 놀이를 통해서 하는 이 검사는 만 2세부터 검사가 가능
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.20
  • [심리학] 인터넷 중독
    터넷에는 이미 5천만 이상의 내티즌들이 활동하고 있다고 하며 계속 증가추세라고 한다. 얼만 전 컴퓨터 오락에 중독된 10대가 발작증세를 일으키며 숨진 사건이 있었다. 이 학생은 매일 ... 5시간 가량 컴퓨터 오락에 몰입해 왔다고 한다. 이탈리아에서는 연일 인터넷에 매달리던 한 남자가 정신착란을 일으키며 입원한 사례가 있었다. 연구결과에 따르면 인터넷이 보편화 되 ... 면서 수많은 네티즌들이 인터넷에 중독되어가고 있는데, 하루 5~6시간 이상 지속적으로 컴퓨터와 인터넷에 빠지다 보면 정신착란과 질병을 일으킬 수 있다고 한다.인터넷 중독은 인터넷
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.05
  • [현대철학] 매트릭스로 철학하기-현실과 시뮬레이션의 사라지는 경계
    유희로 예술 작품으로 승화시켰다.3) 실재와 이미지→가치론, 존재론적 입장에서 실재가 우위하나 이미지는 실재를 모사한다. 예를 들어 그림이라는 것은 철저히 실재하는 대상을 완벽 ... , 결합, 재현 : 사물 재연 → 사물들을 재구성한 재연* 이미지의 과잉 → 이미지들이 상품을 산출컴퓨터 시뮬레이션에 의해 조작되어 지고 있는 네오를 보면 이것은 현실 세계가 아니 ... 한다. (....)인공적인 기교는 현실성의 핵심에 있다. -장 보드리야르-모피어스가 네오를 컴퓨터 프로그램화된 사이버 공간에 처음 데려갔을 때 네오는 눈부신 흰색의 텅 빈 공간 속
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.06
  • [교육심리]창의성 증진을 위한 수업 방안
    는 모형이다. 예를 들면, 학생들로 하여금 얼마 동안 귀가시간을 바꿔보라고 한다든지, 좋아하는 옷의 스타일을 바꿔보라고 한다든지 하는 것이 그것이다. 또 컴퓨터 게임을 자기 멋대로 ... 다.④ 학습자들의 상이한 능력, 정서, 사회적 경향 등의 개인차가 고려된 학습이 되어야 한다.활동형 교육과정은 관찰, 유희, 이야기, 수공, 소풍 등의 다양한 영역으로 이루어진다. 이런
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.08.16
  • 코스프레
    퍼지고, 미국에 유입→ 상업적이고 유희적인 행사로 변화.(3)현대의 할로윈:전통적인 마녀나 마귀 등의 코스튬+수퍼맨, 배트맨,미국 대통령→ 고전적 풍습의 영향, 주로 기괴한 모양 ... 받았다. 코스프레는 예전에는 가공의 인물을 따라했으나 현재는 대중매체를 접할 기회가 많음에 따라 TV, 만화, 컴퓨터, 게임등으로 확산되었고 이중에서도 만화는 대부분을 차지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.25
  • [7월여름]연간교육계획안,주간교육계획안,일일교육계획안
    성 쌓기언어 영역짝짓기 카드놀이수 ? 조작수박과 씨과학 영역과일과 채소 속 관찰하기,조형 영역물고기 만들기음률 영역음식을 골고루 먹으면,컴퓨터영역역할 영역과일가게놀이,물 ? 모래 ... 는다.?노랫말에 맞추어 손 유희를 표현한다.< 음 악 영 역 >*가사판, CD? 새 노래 배우기① 가사판 보면서 한줄 씩 읽기② 가사 판을 보면서 한줄 씩 동작과 함께 읽기③ 가사 판을 보
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.14
  • [패션과 의생활]06 07 fall/winter 패션경향
    과의 상호작용이 가능한 가상의 환경을 만들어 낸다. 가상 현실로 창조된 환경 속에서 인간과 컴퓨터가 서로 소통하며 교감한다. 인간과 자연의 특성을 접목한 기술 분야가 빠르게 발전하고 있 ... 들은 night shade 와 함께 풍부한 유희를 자아낸다.Fascination decadence다양한 스킨 컬러로 도자기같이 매끈한 피부를 표현하고, 브라운에서 틸 블루, 딥
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.02
  • 게임의 영화화
    은 하나의 대중적인 문화 중 하나로 자리매김하고 있습니다. 단순히 아이들의 유희 도구나 오락실을 상상했던 예전과는 달리, 다양한 계층의 관심 속에 프로 게이머라는 신종 직종을 탄생 ... 다고 판단으로 인해 게임과 영화가 동시에 나오기도 하였습니다.영화보다 더 영화 같은 게임의 그래픽의 발달과 영화의 많은 컴퓨터 그래픽의 사용은, 게임과 영화 사이의 경계를 점차 희미 ... 히로노부가 직접 영화를 만들었으며, 막대한 예산을 들여 컴퓨터로 창조하는 완벽한 리얼리티를 살리려 했다. 아직은 완벽한 단계에 이르진 않았지만, 를 보면 조만간 컴퓨터 그래픽
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [여가론] 현대사회에 있어서 여가․레크레이션의 필요성
    시대, 컴퓨터시대, 우주시대라고 하는 것도 과학기술의 발전에 의해서 초래된 현상이다. 더욱이, 과학기술의 발전이 산업계에 미친 영향 즉, belt conveyer system ... 화란을 찾는 여가활동이 필요하게 되는 것이다.5) 매스컴의 발달과 정보의 홍수신문, 라디오, TV, 컴퓨터 등 매스미디어가 놀랄 만큼 보급되면서 국내외의 정보를 쉽게 얻을 수 있 ... 에이션(re-creation) : 재창조, 새롭게 만듦② 레크리에이션(recre-ation) : 오락, 유희, 소창, 취미, 휴양, 위안, 기분 전환의 뜻다. 레크리에이션의 개념
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.13
  • [일본게임] 일본 게임 산업의 현황 및 발전환경
    컴퓨터엔터테인먼트(SCE)의 플레이스테이션2(PS2)의 판매가 화제가 되었으나 PS2용 컨텐츠의 신장이 부진하여 PS전체로도 99년 수준을 하회했다. 이 배경으로는 소프트웨어 제작 ... 를 첨부할 필요가 있다.2 완구 및 유희용품(HS코드 9504)완구 및 유희용품은 수입자유화 품목이지만 이들 제품 중 교류충전원을 사용하는 것을 수입해 일본 국내에 판매할 경우 전기
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.11.23
  • 문학에서의 포스트모더니즘
    되었는데 우리의 사회적 환경이 다른 선진 사회와 마찬가지로 포스트 모던적 요소를 띠기 시작했기 때문일 것이다.컴퓨터의 보급에 따라 인간이 하던 일을 기계가 대신해서 하는데 오는 인간 ... ,비자본주 의 시대 등을 포스트 모던 사회라 규정하 수 있고 이에 따르는 문화운동이 포스트모더니즘이라 할 수 있다.포스트 모더니즘의 특징1) 실험적이고 유희적이다. ▷실험적 시도 ... 모든 것이 실험적이고 유희적으로만 보이는 기간이 있기 마련이다. 기존의 지배 문화를 부인하면서 등장한 탈 모더니즘이나 탈 구조주의가 일견 실험적이고 유희적으로 보이는 이유도 바로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.22
  • [현대스포츠] 현대 스포츠의 중요성
    으로 '흥겹게 놀다, 즐기다'라는 의미를 갖는다. 이처럼 스포츠는 유희의 영역에 포함되나 또한 기분전환이나 만족이란 뜻의 라틴어 de-portare(들고간다, 옮긴다)에서 비롯되어 단순 ... 한 유희가 아니라 기분전환이나 자기만족을 의미하고 있으며 활동 면에서는 유희와 같다하더라도 경쟁적 요소가 부각되어왔다.스포츠의 개념은 사회적, 경제적, 문화적 영향을 받으면서 변화 ... 를 통해을 익히게 된다. 따라서 스포츠 그 자체는 사회생활에 필요한 좋은 경험으로써 보람되고 의미 있는 삶을 이룰 수 있는 원동력이 된다.. 건강증진현대사회에서 자동차, 컴퓨터 게임 등
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.30
  • 포스트모더니즘문학
    에는/그녀내 몸 속으로 힘을 공급해 주는 누군가에 의해 사육된다. - 하재봉 '비디오/퍼스널 컴퓨터'성적인 묘사에 상당히 치중: 장정일이나 하재봉, 하일지 등의 소설에 특히 성적 묘사 ... 들의 기억 속에서 달구어지고 이야기 속에서 다듬어져 마침내 그의 짧고 치열한 일생이 전(傳)으로 남기에 이른다.이름하여 조동관 약전이다.”3) 유희성을 가지고 있다.주인공인 조동관이나, 무ow}
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.20
  • [언어문화] 통신 언어의 문제점과 개선방향
    {{200109084 경영학부 김지훈{컴퓨터와 인터넷 활용{- 연 구 방 향 -현대 사회와 인터넷의 영향력에 대해 알아보고인터넷 사용에 따른 통신언어문화의 등장배경과그 변천사 ... 에서 이러한 어체의 유희는 네티즌에게 신선함을 던져주었을 것이고 점점 ~여 체를 사용하는 네티즌이 늘어났다는 것이다. 또 초기 유행어의 양상은 모든 단어가 축약되는 현상이 있 ... 의 통신언어의 대표이다.이모티 콘이란 '^_^'(웃는 얼굴), '*^^*'(반가운 표정)과 같이 컴퓨터 자판의 문자 기호 숫자 등을 조합해 감정이나 의사를 나타내는 것이다. 이러
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.20
  • [교육학개론]교육학개론-아버지의 자녀교육
    는 지적 욕구......................................................................................23유희에 의한 ... 하게 되었다불행이도 어머니들에 비해 풋내기 아버지의 대개가 아이들에게 관한 지식을 결여하고 있다 아버지가 된다는 것은 원래가 드높은 만족감을 얻게 되는 경험이다 아이는 고성능 컴퓨터
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.30
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2025년 09월 17일 수요일
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