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"컴퓨터 유희성" 검색결과 1,101-1,120 / 1,549건

  • [문학과 사회] 우리시대의 구비문학
    우리 시대의 구비문학 - 시대와 언어1장 구비문학과 언어유희구비문학 (1) 정의 : 사람들의 입을 통하여 전승되어 온 문학 (2) 성격 ⓛ 말로 된 문학- 말로 존재하고, 말 ... , 수수께끼 (4) 의의: 한국 문학의 중요한 일원이며 국문 문학의 모태가 되었고 지금도 창작, 향유되고 있다.언어유희 말이나 문자를 소재로 하는 유희, 말재롱. 펀은 단순한 말장난 ... → You are a dog ( 有雅羅毒 - 유아라독)언어유희 우리가 사는 이 감각의 시대는 사전적 '단어'만으로 의사전달이 불가능하다. 아니 미흡하다. 커뮤니케이션을 원활하게 하
    리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.28
  • [사회] 북한의 대학생활
    북한의 대학생활대학 안에서의 기타 생활북한대학에는 동아리가 없다. 남한 대학에서의 컴퓨터, 외국어,종교 등의 동아리처럼 자신의 취미, 성격, 취향에 따른 모임들은 북에서는 반당 ... 다. 있다하더라도 국제호텔에만 있어 외국인들만 이용한다. 놀이 공간이라면 어린이들을 위한 대성산, 만경대에 있는 유희장과 유원지들이 고작이다. 대학생들은 명절, 공휴일 때면 학급단위
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.24
  • [매스컴]음란의 규정과 방송 음란물 사례
    유희의 대상으로 묘사한 내용나. 남녀의 성기를 저속하게 표현한 내용다. 불륜관계, 근친상간 등 패륜적·반인륜적 성행위를자세하게 소개하거나 흥미위주로 묘사한 내용라. 매춘 등 불법 ... 등을 묘사하여 혐오감을 주는 내용사. 출산상황을 저속·흥미위주로 묘사하여 혐오감을 주는 내용아. 매춘, 사이버섹스, 노골적인 성적대화 등성적유희 대상을 찾거나 매개하는 내용 ... 을 위한 대학교수와 컴퓨터업계의 대표로 구성된 오락용 소프트웨어자문위원회(RSAC)에서 개발했으며 세이프서프 등급기준은 등급서비스 회사인 세이프서프에서 자체 개발한 것이다.유럽
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.10
  • 라디오 광고의 언어적 특징
    동다는 것이 밝혀지는 순간이다. ‘그대=그리스도대학’이라는, 일종의 언어유희는 청취자들이 그대라는 용어에서 받는 친숙함, 친밀함의 느낌을 그리스도대학에 그대로 전가시킬 것을 기대 ... 마트로 가요~여 : 꿈으로 가득 찬 졸업, 입학 선물로는남1: 모두 다 좋아하는 컴퓨터 딱이지!남2: 컴퓨터 어디서, 어디서 사야할까?Na-비교해보면서 믿고 살 수 있는 곳모두 함께
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.23
  • [생활과 법률] 사이버 스페이스
    는 형이상학적 실험실, 즉 실개에 대한 우리의 감각을 시 험하는 도구가 된다.컴퓨터, 컴퓨터 그래픽, 컴퓨터 네트워크에 대한 우리의 사랑은 미적인 열광보다 더 깊어지고 감각의 유희 ... . 문제제기B. 집필의 목적C. 각 장별 요점전술2. 본론A. 인포메니아B. 논리와 직관C. 하이퍼텍스트 천국D. 사고의 처리E. 하이데거와 맥루한 : 구성요소로서의 컴퓨터F ... 론적 전환에 관한 증거를 제시하고 디지털 컴퓨터를 놓고 전개되 는 우리의 일상적인 활동이 어떻게 우리의 읽기와 정보 탐색을 규정하는가에 대해 검토한다. 이러한 디지털 기호 세계가 어떻게
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.13
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    ..PAGE:1게임 산업..PAGE:2게임 이란?게임 역사미국, 일본, 한국컴퓨터 게임 산업적 분류국내외 게임시장목 차..PAGE:3게 임 (GAME) 이란?장난, 유희경기 ... , 시합, 스포츠로서의 사냥에서 ‘사냥감’게 임 은`놀이’라는 뜻명사로는놀이, 유희, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 경기, 스포츠 게임, 시합 등등..PAGE:4게임 역사각국 ... 풋볼 게임데이터 컨트롤 분사가 30달러에 판매게임역사..PAGE:7미 국1970년 퍼스널 컴퓨터 보급1971년 매그너 보스의 ‘오디세이’ 제작세계최초의 가정용 게임기1972년
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • 정보를 주는 광고언어-카피
    성-수의 일 이라는 뜻과 기업의 이 름)▷ 가격살인. 그러나 그것은 무죄입니다. - 현주컴퓨터(언어유희-엄청나게 싼 가격에 판 매를 한다)▷ 길바닥이 껌바닥. - 조선일보 공공광고 ... 까지 잠글 수는 없습니다. - 한국안전시스템▷ 빨래, 뼈 빠지게 하지 말고 때 빠지게 하셔야죠. - 퍼펙트(2) 어휘적 특징 : 카피에는 또한 언어유희나 신조어의 사용이 눈에 띈다 ... (언어유희-껌으로 더럽혀진 길바닥)▷ 너의 코를 따르라. - 맥도날드(언어유희-맛있는 곳, 맥도날드로 오라)(3) 문체적 특징 : 카피에서는 다양한 문장 유형과 수사법이 쓰인다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • [마케팅분석] 인터넷쇼핑몰 선도 기업의 전략 분석(옥션,G마켓)
    하여 안전한 거래환경을 조성하고 거래 과정에서 소비자가 입을 수 있는 부당 행위에 대해 장치적 제도를 마련하여 소비자의 권익을 보호하는 것이 옥션의 기본 운영 방침이다. 컴퓨터 ... 을 활용하게 된다. 이는 가히 폭발적인 파급력을 가지고 있다. 오픈 마켓 플레이스의 시끌 벅적한 분위기 속에서 다시 한번 목청을 높일 수 있는 ‘유희’ 아이템인 것이다. SCC 외
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.30
  • 이명박 대선 후보자의 홈페지를 통한 정치적 쟁점과 이슈에 대한 분석과 비판
    는 코너가 있다.『 블록, 미니 홈피등이 이제는 국민의 삶의 일부가 되었다. 이는 간접적으로나마 관심이 있는 어떤 일에 참여할 수 있는 쉬운 방법이기 때문이다. 그리고 컴퓨터와 인 ... 후보의 정치적 사이트가 오락적, 유희적인 의미로 타락해서는 안 될 것이다.』⑦ 이명박 대통령 후보자의 홈페이지에서는 온라인 국민캠프가 있다. 이는 국민 누구나 참 여하여 이명박
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 컴퓨터범죄
    1. 컴퓨터범죄의 개념가. 견해의 다양성정보화시대에서 문제되는 범죄현상중 대표적인 것이 컴퓨터로 처리된 정보와 자료가 관련된 범죄들인바, 이들을 어떤 범죄라고 정의할 것인가 ... 는 견해가 일치하지 않는다.우선 컴퓨터범죄 자체의 개념은 부인되어야 한다는 부정설은 컴퓨터자체는 범죄적이 아니므로 개념자체가 부정확할 뿐만 아니라 불명확한 사건들의 단순한 집합체에 불과 ... 하기 때문이라는 것이다.긍정설은 광의설, 협의설, 최협의설로 區分된다. 컴퓨터와 관련된 반사회적 행위 또는 자료의 자동처리 및 전달을 포함한 불법적, 비윤리적, 무권한적 행위 등
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.12
  • [사이버언어] 인터넷언어, 과연 문제인가
    뿐이다.네티즌들은 일어, 한자, 그리스 문자는 물론 컴퓨터의 도형 모음 등에서 한글의 자음이나모음과 모양이 비슷하다고 생각되는 것 들을 모아 개별적으로 외계어를 만들어 통용 ... 는 그러기에 충분한 유희성을 지니고 있는 것이기 때문이다.그리고 표현의 강화 측면은, 역시 유희성과도 통하는 말이라고 할 수 있겠다. 인터넷 언어의 주사용층인 10대들은 호기심 많
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.09
  • 디카문화
    이 날로 늘어나는 컴퓨터 이용에 의해 디지털 사진술은 촉진되었다고 할 수 있다. 디지털 카메라에 대해서는 다음 장에서 자세히 알아보도록 하겠다.4. 디지털 사진의 개요디지털 기술 ... 과 컴 이점 때문에 이 디카문화를 이루고 있는 사람들이 주로 20-30대가 주류를 이루고 있지만 컴퓨터 기술의 향상에 따른 가격 저하 및 보급 확대에 따라 점차적으로 해소될 것 ... 을 사용하여 사진을 촬영한다. 디지털 카메라는 전자카메라중의 하나로써 전자카메라는 화상을 카메라에서 컴퓨터로 입력한다는 의미에서 ‘입력기’라 지칭한다. 디지털 카메라는 기존 필름
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.20
  • 구조중심 협동학습 전략을 이용한 국어과 교수학습 지도안
    실현성, 문화성, 창조성, 유희성으로 나누어 구체적으로 살펴보기로 한다. 이는 규범이라는 체계의 국면이 아니라 언어활동이라는 동태적 국면을 근거로 하여 언어를 바라보는 데서 비롯 ... -방법-상황-특성? 쓰기의 원리-글씨쓰기-내용 생성-내용 조직-표현-고쳐쓰기-컴퓨터로 글 쓰기? 쓰기의 태도-동기-흥미-습관-가치?쓰기의 실제-정보를 전달하는 글 쓰기 -설득하는 글
    리포트 | 51페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.20
  • 성중독연구
    사용 도중 우연히 음란물 정보에 접한 경우는 44.7%가 `가끔있다`, 14.6%가 `자주 있다`고 답해 전체의 59.3%가 인터넷 음란물에 노출된 경험이 있었다. 컴퓨터로 가장 ... 있다. 이런 음란 채팅에서는 대개 자신의 캐릭터를 새롭게 창조하여 극히 자극적인 상황을 연출하고, 성적 상상 속에 몰입하여 모든 금기가 사라진 성의 유희를 마음껏 즐긴다
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.24
  • [교육사회학] 정보화시대로 초래된 문제와 그 해법
    컴퓨터, 인터넷으로 인한 문제점도 적지 않다. 인터넷이 급속히 보급되면서 정보화가 급격히 추진되어 사회 발전에 큰 공헌을 했지만 그에 따른 폐해도 만만치 않다. 간단한 예로 인터넷 ... 정보를 빠르게 전달할 수 있는 수단뿐만 아니라 많은 양의 정보를 관리하는 방법도 필요하게 되었다. 개인용 컴퓨터의 보급과 정보 통신 기술의 발달은 이러한 현대 사회의 요구 ... 들을 충족시키는 데 결정적인 역할을 하게 되었다. 이제 우리는 통신 회선 한 가닥을 통해 수천 명이 동시에 통신을 할 수 있는 광케이블에 개인용 컴퓨터를 연결하여 지구 반대편에 있는 사람
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.23
  • 교수학습계획안-우주와지구
    수거함 짓기조형 영역아름다운 자연 그리기, 지구본 만들기음률 영역우주탐험 작은별컴퓨터 영역분리수거물품 분류해보기요리 영역샌드위치 만들기대소집단활동이야기나누기아름다운 지구의 모습 ... 기게임자연지키기휴지 빨리 줍기손유희버리면 안 돼요현장 학습공원 산책놀이터휴지줍기쓰레기 처리장 견학3. 일일교육 계획안일 시2007.11.15대 상5세(만4세)생활주제우주와 지구소주제
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.26 | 수정일 2023.11.23
  • 성인 태권도 수련의 저변확대 및 활성화 방안
    , 내가 무엇을 잘하고 무엇을 못하는지 알아야 한다.둘째, 컴퓨터는 무엇을 할 수 있는 것이며 어떤 영향을 미치는지 알아야 한다.셋째, 그 방법은 어떤 것이 있는지 찾아보고 물어보 ... 프로그램도 마련한다면 도움이 될 수 있다. 그러나 무엇보다도 태권도의 전통적 자산인 예의 범절을 깍듯이 지켜 스승과 관원의 관계를 시급히 회복해야 하며 태권도의 '유희화'를 막
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • [예체능]키치 (Kitsch) 이미지에 대하여
    하늘을 올려다본 유년시절의 색채를 플라스틱 테두리에 끼어 근사한 선글라스로 포장.그들의 대화를 듣는다면 상식으로, 고정관념으로 싸인 어른들이 이해할 수 있는게 있을까?컴퓨터 ... 만의 만족을 표현한다.2) 유희 :빨리 어른이 되고 싶은 이유가 없다. 나만의 세계에서도 너무 재미있을 수 있기 때문이다. 극도로 세세한 곳까지 나의 즐거움이 살아 숨쉬고 있다.■ 양상1
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.23
  • 덕성여대 유치원 견학서 후기
    은 역할놀이 영역, 쌓기 영역, 음률 영역, 과학 영역, 언어 영역, 조형 영역 및 미술 영역 그리고 조작 영역과 계획 영역으로 구성된다. 컴퓨터 영역은 만 5세반부터 있다.배치 ... 의도적인 침묵x자유 선택 놀이 후, 중간 모임 시간에 교사는 주의 집중 전략으로 율동을 하고 손 뼉치기와 같은 손유희를 사용 했다. 시각적인 단서로는 잘 보이지 않았지만 그림판
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.25
  • 아동 문화
    . 즉 게임을 즐기는 사람의 연령과 심리상황에 따라 순기능적인 면이 작용할 수도 있고 역기능적인 면이 작용할 수도 있다.인간은 유희적 존재이다. N세대의 중요한 놀이문화가 컴퓨터 게임 ... 의 영상문화환경에서 서로 유기적 관계를 가지고 체계적으로 시행되어야 할 것이다.(2) 아동의 컴퓨터 문화1) 컴퓨터 게임컴퓨터 게임이 사회적으로 어떠한 영향을 끼치는가에 대해서는 도움 ... 인 만큼 컴퓨터 게임의 부정적인 측면으로 인해 이를 완전히 거부할 수도 없는 상황이다.2) 아동의 컴퓨터 활용에서 교사의 역할아동이 컴퓨터를 바람직하게 활용하는 데 있어서 해야 할
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.30
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감