• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,549)
  • 리포트(1,420)
  • 방송통신대(52)
  • 시험자료(51)
  • 논문(13)
  • 자기소개서(7)
  • 서식(3)
  • 기업보고서(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"컴퓨터 유희성" 검색결과 1,001-1,020 / 1,549건

  • 광고언어의 사회학적 분석
    )와 격살인. 그러나 그것은 무죄입니다. - 현주컴퓨터(언어유희-엄청나게 싼 가격에 판 매를 한다)▷ 길바닥이 껌바닥. - 조선일보 공공광고(언어유희-껌으로 더럽혀진 길바닥)▷ 너 ... 의 코를 따르라. - 맥도날드(언어유희-맛있는 곳, 맥도날드로 오라)ㄷ. 문체적 특징 : 카피에서는 다양한 문장 유형과 수사법이 쓰인다.▷ 나이야, 가라! - 에바스 타임쿨(명령형 ... 지상주의와 휴머니즘 광고 한국경제는 1980년대 들어서면서, 반도체, 컴퓨터, 생명공학 등의 첨단산업과 기계, 전기, 전자, 자동차, 화학 등의 고기술. 고부가가치 산업에 중점
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.02
  • 중국과 한국의 문화
    다.70년대 10대가수를 지낸 그는 미국에서 컴퓨터계열의 공부를 한 후 귀국해서 월미도에 카페를 차려 많은 돈을 벌었다. 안정적인 삶이었지만 그는 이에 안주하지 않고 자신에게 맞 ... 이 바뀌었다는 것을 여실히 보여주는 것이다. 우리 인간은 과거 호모사피엔스(생각하는 인간)에서 호모루덴스(유희의 인간)으로 변모하였다. 이는 미래 최고의 부가가치사업은 쇼비지니스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.19
  • 일본 대중문화의 발전과정과 그 발전이 일본전체에 미친 영향
    이신타로(石原愼太郞)의 소설을 바탕으로 하여 엘리트층으로 인식되는 대학생들의 일탈적 행동으로 기성사회에 충격을 주게 된다. 그로 말미암아 태양족(일탈적 유희에 전념하는 불량학생 ... 들을 지칭하는 말)이라는 신조어가 생기게 되고 태양족영화는 일탈적 유희에 전념하는 유사 주인공이 등장하는 영화를 말하게 된다.전후 젊은이의 자유 연애, 젊음을 묘사하였다. 또한 반항 ... 이다. 게임화면이 테이블에 설치된 이 비디오 게임 기계는 전국적으로 선풍적인 인기(인베이더 현상)를 모았다.1983년에 닌텐도 와 같은 가정용 컴퓨터가 판매되고 가정에서 비디오
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.03
  • 어린이 행동관찰 일지
    . 시설?설비 현황시설 구분수량시설?설비 현황비고보 육 실3책상, 의자, 카세트, 칠판, 책꽂이, 사물함, 볼풀장, 피아노, 복사기, 에어컨, 선풍기, 냉장고, 싱크대실내유희실1 ... 미끄럼틀, 악기류, 보드게임, 미술용품, 미니자동차, 미니오토바이사 무 실1(원장실)컴퓨터, 프린터, 책상, 책장, 의자양 호 실-씨앗반 교실과 함께 사용 중조 리 실1냉장고, 가스
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.10
  • 포스트모더니즘
    된다고 볼 수 있다.① 재현(representation)포스트 모던 세계에서는 삶이 재현에 의해 완전히 매개되어 있다. 근.현대를 지나면서 세계는 인공위성, 컴퓨터 출현으로 벤야민이 말 ... 들은 작품의 유기적 통일성을 부정한다. 그들은 통일성이나 일관성보다는 오히려 편리성이나 임의성 또는 유희성을 더욱 설득력 있는 예술적 원리로 받아들이고 있다. 그러니까 그들의 관점
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.02.13
  • [게임]게임산업의 발전
    은 유러피언 계통의 호드에서 유래했으며 흥겹게 뛰다라는 뜻을 가지고 있다고 한다. 따라서 게임은 유희적 행위로 해석 가능하며 다양한 놀이 문화를 지칭하는 것으로 볼 수 있다.호이징가 ... 문명의 총아라고 하는 컴퓨터의 연산과 제어 및 기억 능력을 이용하여 게임을 개발하고 이를 통해 실행하는 오락 게임, 즉 컴퓨터 게임에 대해 알아보려 한다.컴퓨터 게임이란 아케이드 ... 와 가정용 홈 게임지로 하는 전통적 의미의 비디오게임, 그리고 PC를 비롯한 모든 컴퓨터를 이용하는 게임을 통틀어서 말 할 수 있다. 즉, 컴퓨터 게임에 대해 쉽게 말하자면 컴퓨터
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.04
  • 중학생의 컴퓨터 게임중독에 대한 조사연구
    게임은 유희적 행위로 해석되며 다양한 놀이 문화를 지칭하는 것으로 본다. 즉, 컴퓨터 게임은 놀이 문화가 테크놀러지의 발달로 인해 컴퓨터라는 매체에 정착한 것으로 본다. 즉, 게임 ... --------------------31. 컴퓨터 게임의 개념2. 컴퓨터 게임의 종류3. 컴퓨터 게임의 문제점4. 컴퓨터 게임중독 실태Ⅲ. 연구의 방법---------------- ... --71. 대상자의 컴퓨터 게임 이용 실태2. 중학생의 컴퓨터 게임중독 정도3. 컴퓨터 게임이용 실태항목과 게임중독 간의 상관관계Ⅴ. 논의-----------------------
    논문 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.21
  • E-sport의 한계와 향후발전과제
    )2) PC게임 개인용 컴퓨터에서 이루어지 는 게임으로 게임 소프트가 저장된 플로피 디스크나 CD-ROM, DVD 등의 매체를 사용한다.A R C A D E※게임 컨텐츠의 분류 ... (하드웨어 기준)3) 아케이드 게임 컴퓨터게임장, 게임 센터, 테마파크 등에 주로 설치되어 운영 되는 게임 으로, 동전을 넣어 게임을 시작하는 형태가 일반적이다. 대형화면과 실제 ... 문화 , 신산업으로 자리 잡은 e-sports의 중요성에 대한 제고 2. e-sports가 유희를 넘어 주류 문화로 자리 잡을 것을 기대-참 고 자 료-1. 문화경제학 만나기 2
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.13
  • 포스트 모더니즘과 모더니즘
    의 근원을 찾아볼 수 있다.컴퓨터의 보급에 따라 인간이 하던 일을 기계가 대신하는 데서 오는 인간의 소외 의식, 경제규모의 대형화에 수반하는 거대한 관리사회속에서의 개성상실, 소득수준 ... 것들이다.모더니즘포스트모더니즘수직관계수평관계위계질서평등관계낭만주의/상징주의파타파직스/다다이즘형식(연결적이고 패쇄된)반형식(분리적이고 개방된)목적유희의도우연위계질서무질서통달/말
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.16
  • [국어교육]인터넷 게시판과 국어교육
    터넷과 컴퓨터 통신은 시·공간을 초월한 다양한 형태의 정보검색과 대화의 장을 열었고, 다양한 정보에 쉽고 빠르게 접근할 수 있게 해주었다. 이는 넷 상에서 상호작용, 실시간 토론 ... 에서는 먼저 개인적 게시판과 공개적 게시판으로 나누고 공개적 게시판을 다시 토론을 목적으로 하는 공간, 유희를 목적으로 하는 공간으로 나누어서 각각을 대표하는 게시판으로서 싸이월드 ... 에서 넓게는 인터라켓 전체까지의 개념을 포함하고 있다.Ogan(1993)에 따르면 전자게시판은 사용자들의 관심사를 중심으로 조직된 컴퓨터에 기반을 준 상호작용이 가능한 의사소통의 시스템
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.04
  • 국내 및 국외 관광발달 정리
    개선을 위한 욕구 2) 고대의 위락여행 : 유희를 즐기기 위한 목적 쇼, 축제, 연극, 올림픽 등 3) 지적여행 : 지적 호기심을 충족시키기 위한 여행 4) 순례여행 : 종교 ... 되어 연구3. 20세기 후반제 1 장 관광의 발달제 4 절 관광학의 체계와 연구방법 – 2. 관광학의 구조와 연구 개념틀관광매체관광주체관광객체- 경영정보시스템 + 컴퓨터 공학 + 관광
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.15
  • 관찰실습 - 물리적환경관찰, 수업관찰, 교육계획안
    ☜물리적 환경관찰☞* 건물배치영암 초등 병설 유치원은 유아의 열린공간 개념으로 학습공간과 유희공간을 융통성있게 계 획하여, 유아가 적극적으로 넓은 운동장에서 뛰어 놀수 있 ... 고기와 강낭콩, 화분에 꽃을 볼수 있었다. 그리고 과학영역 옆에는 컴퓨터 영역으로 유아들이 동화를 볼때와 궁금한것에 대해서 함께 찾아 볼수 있도록 배치를 해 두었으며, 그 아래 ... 과 여들이 수에 대한 기본 개념을 알수 있었다. 또한 영어 교재를 통해서 유아들이 영어에 대해서 알고 컴퓨터를 통해서 동화를 볼수 있었다.☜수업 관찰☞* 교육활동 계획생활 주제열매
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.04
  • 시대적 흐름에 따른 경제학의 변천사
    하는 지적인 유희로밖에 인식되지 못했다. 그러나 꾸르노가 1839년에 한계효용의 개념을 활용하여 한계비용과 한계수입이 일치하는 것이 독점기업의 이윤극대화 조건 이라는 것을 제시한 후 ... 충격보다 훨씬 더 근본적인 것이라고는 하기 어렵다. 예컨대 컴퓨터나 인터넷의 발달이 자동차, 전기와 각종 가전제품, 라디오나 TV 등이 끼친 영향보다 훨씬 더 근본적인 것이
    리포트 | 47페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.06.04
  • [심리학] 나의 문제의식은 무엇인가?
    점을 가지고 이글을 쓰려고 한다.나는 중학교때 컴퓨터란 것을 처음 만져봤다. 1990년대초까지만 해도 컴퓨터가 보급이 안되 컴퓨터라는 것은 사무실이나 아주 부잣집 아이들만이 사용 ... 하는 것으로 인식되어 왔다. 중학교 3학년때 지금생각해 보면 부모님께 컴퓨터를 사달라고 조르던 시절이 생각난다. 그때는 컴퓨터 겜임이 왜그리도 잼있어 보이던지, 그리고 컴퓨터 가지 ... 고 있는 친구들을 많이 부러워 했었던 것 같다. 그렇게 많은 필요성을 느끼지도 못했었는데... 요즘은 초등학생또한 컴퓨터로 학교 숙제를 해가고 있으며, 모든 집에 최소한 컴퓨터
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.13
  • 김영하 소설에 등장하는 인물들의 현실도피에 대해
    ) 컴퓨터를 켠다. 주인공은 유능하지 못한 자동차 영업사원이다. 그는 상사(지점장)의 닦달을 참으며 무능함을 가장한다. 그 무능함의 가장으로 집으로 돌아가 게임을 할 수 있다. 이처럼 이 ... 게임을 운영하는 일은 어렵지 않다. 게임의 승리로 이루는 것은 천하의 통일이고 패하더라도 다시 시작할 수 있으므로 더없이 너그럽다. 그런데 ‘삼국지’ 는 상품으로 판매되는 컴퓨터 ... 의 산물일 수도 있다는 점을 시사하고 있다. 즉 화자는 허구의 허구성을 감추지 않고 드러냄으로써 삶과 허구가 어떻게 연계되는지를 보여주고 있다. 주인공이 상상으로써 유희를 즐긴 것
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.29
  • [언어와 미디어]뉴미디어 속에서의 시간, 그리고 새로운 언어의 창출
    를 지칭하던 ‘게임’이 컴퓨터와 만나 다양화되고, 분화되면서 게임은 컴퓨터 기술을 복합적으로 실현하는 대상이 되었을 뿐만 아니라, 사람들에게 마니아를 형성하게끔 하는 대상이 되 ... 었다. ‘게임을 하다보면 시간이 빨리 간다.’ 는 즐김과 집중도에서 오는 시간성의 관념에서 벗어나, 이제 게임은 다양화 된 스토리 속에서 그 나름의 체계를 형성하게 되었다. 컴퓨터 ... 게임을 즐기는 사람들, 또는 컴퓨터 게임 상에서 시간이 어떠한 형태로 존재하고 있는지에 대해 알아보기 위해, ‘롤플레잉게임’을 그 연구 대상으로 삼았다.롤플레잉게임이란 역할을 수행
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.15
  • [외식업체]꼬투리 전문점-프랜차이즈 경영 성공 사례와 마케팅
    의 차별화메뉴선택의다양성 / 간편성웰빙형좋은 재료유희성편안함 / 볼거리차별화..PAGE:6프랜차이즈 가맹 절차가맹점 모집가 맹 상 담가 계 약점포 입지 및개점 타당성 조사점 포 계 약 ... 홍보/이벤트컴퓨터, 모니터(LCD), 앰프, 소화기,손 소독기, 마일리지 단말기400만원영업 시스템 구축전면간판, 액자포함메뉴보드, 선팅300만원간판비냉장고, 싱크대, 조리대, 그릇
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.21
  • [건축]앨빈토플러의 제 3의물결과 건축
    도 필요도 없는 단순한 선택식이 아니다. 여러가지 변화가 결국 인간의 생활, 노동, 유희, 사고방식에 거대한 변혁을 일으키리라는 ‘혁명적 전제’를 상정하고, 또 그것은 건전하고 바람직 ... 의 단기적 생산이 될 것이다.제3물결로의 기술변동을 이끌 내일의 도구 즉 제3물결 시대의 중추적 산업으로 예상되는 4가지 서로 관련된 산업군:① 전자공학과 컴퓨터산업 : 컴퓨터산업 ... 의 모체라 할 수 있는 전자공학산업도 폭발적으로 성장하여 전자공학을 응용한 수많은 제품들이 등장할 것이고, 우리는 이제 컴퓨터, 전자공학, 적은비용으로 엄청난 메시지를 전달하는 광섬유
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.25
  • [윤리학]사이버 인권침해
    된 특성을 갖게 된다. 네 번째로, 이중성이 있는데 가상공간에서 참여자들이 자신을 사실이 아닌 것처럼 부정을 부정하거나, 부정과 긍정모두를 포함시키는 등 언어적 유희 혹은 장난을 치 ... 하는 방법이 있다. IP주소를 조회하여 추적하는 방법은 침해자가 사용한 컴퓨터의 IP주소확인, whois DB검색, ISP에 가입자의 인적사항 확인, 가입자에 대한 주민등록번호조회 ... , 특정 침해컴퓨터 사용자 등의 순서에 따라 침해자를 확인하는 방식의 수사기법으로 컴퓨터범 죄수사에 있어서 가장 많이 이용되는 방법이라 할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.05
  • [기초교양언어]온라인 상의 언어생활
    어 쓴 말, ‘외계어’처럼 보이는 말, 심한 욕설이나 저속한 말 따위가 다량으로 널리 쓰이고 있기 때문이다.1990년대 이후 컴퓨터 통신이나 인터넷 사용자가 폭발적으로 늘어나 ... 면서 온라인 상에서는 네티즌 특히, ‘엔세대’(N←Network世代)라고 불리는 10대 청소년들이 만들어 사용하는 언어가 통용되고 있다. 이렇게 컴퓨터 통신이나 인터넷과 같은 온라인 상 ... )을 사용하고 표준어를 줄여서 말하였다. 초기의 컴퓨터 통신이나 인터넷은 사용 시간만큼 이용료를 지불했고 사용 특성상 실시간으로 진행되기 때문에 글을 올릴 때에 되도록 빨리 써야 했
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.08
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 16일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:08 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감