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"그린엔터테인먼트" 검색결과 1,201-1,220 / 1,809건

  • 광고주 및 광고대행사 현황에 관한 Report
    홈시스, 벽산건설, 대신증권, 뱅뱅어패럴, 공문교육, 넥슨, 남영L&F, 월드건설, 강원랜드, 한국소니픽쳐스, 그린화재해상보험, 에땅, 새마을금고, 불스원, 동양제철화학, 디씨티와이 ... /컨디션, 식용유, 쁘띠첼 등 일부품목 제외), CJ엔터테인먼트, CJ홈쇼핑, GM대우(기업PR), KT(기업PR, 와이브로, 지능망, 비즈메카), KTF(대표브랜드), NHN(네이버
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.11
  • 마음이 통하는 대화
    은 것으로 해석 내적 표상체계 (Internal representation) 마음으로 떠올리는 어떤 대상에 대한 상으로 오감의 형태로 그려짐 상태 (State) 특정한 심리적·생리 ... 6억달러(한화 8,775억)의 갑부, 영화와 TV프로제작, 출판, 인터넷 사업을 총망라한 '하포 엔터테인먼트 그룹'의 대표.오프라 윈프리의 초기 시절, 선배인 바바라 월터스
    리포트 | 69페이지 | 15,000원 | 등록일 2009.07.20
  • 로봇산업
    거나 인류에게 큰 위협을 줄 것이라고 생각하고 있다. 그러나 소설 과 같은 현실이 우리에게 그리 멀지만은 않다는 사실에 주목할 필요가 있다. UN유럽경제위원회(UNECE)는 오 ... 은 인간을 즐겁게 해주는 엔터테인먼트 로봇의 등장을 가져온다. 즉, 이제 로봇은 인간에게 ‘재미있고 즐거운’ 존재가 되어야 한다는 취지로 개발되기 시작한 것이다. 소니의 아이보와 큐리 ... 오가 이러한 엔터테인먼트 로봇의 대표격이라 할 수 있다. 지난 1999년 개발된 아이보는 기쁨, 슬픔, 분노, 놀라움 ,공포, 혐오 등 6가지 감정과 애정욕구, 호기심, 운동욕구
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2007.10.23
  • [독후감]디즈니의 꿈의 경영을 읽고
    은 시설과 방법을 발전시켜 왔다. 어떤 프로젝트 구성에 있어서도 그려내기 방식이라는 새로운 방식을 가르쳤다. 이건 정말 참신하고 기발한 것이라 생각이 들었다.모든 직원들에게 기회 ... 일을 하든 그려내기 방식으로 창의력을 동원한다는 것이 일을 함에있어 가장 효율적이었다고 본다.디즈니의 일관된 방향성과 전체적인 전략, 타의 추종을 불허하는 고객 서비스, 직원교육 ... 하려는 의지에서 창출되도록 하였으며, 처음부터 혁신방식을 모색하여 청중에게 최고의 엔터테인먼트 작품을 제공하게 하는데 열정을 쏟았다.월트디즈니는 고객에게 한순간 한순간을 마법
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [마케팅전략]코어마케팅을 통한 성공 사례 분석
    와 취향은 변화하고 다양해지며 , 이에 따른 구매방법이나 형태가 달라진다.상품을 구입하는 각 사람들의 욕구와 취향을 모두 맞추기는 어렵다. 그리나 사람들마다 지니고 잇는 각각의 이미지 ... 화는 업체의 상품기획에도 적극 반영되어 업체 이미지에 맞는 상품을 많이 생산할 수 있게 되어 소비자들의 좋은 호응을 기대하게 된다.엔터테인먼트 포털 사이트 넷마블의 CJ인터넷은 여성
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.02
  • 라그나로크 - 마케팅 측면에서의 분석
    에도 높은 점수를 부여할 수 있을 것이다.Ⅰ. ‘그라비티’ 기업 소개1. 글로벌 토털 엔터테인먼트 기업 ‘그라비티’그라비티는 국내 온라인 게임산업의 태동기인 2000년 4월에 설립 ... 하여 새로운 모바일 혁명으로 표현되는 새로운 모바일 패러다임을 개척해 나가고 있다. 현재 모바일에 기반한 엔터테인먼트 사업은 새로운 개념의 무선 단말기의 출시와 해당 기술발전에 힘입 ... 하다. 심지어는 유저들의 사냥감인 몬스터나 다른 게임에서는 무섭고 강력하게만 그려졌던 보스 몬스터 조차도 라그나로크 온라인만의 매력이 묻어나는 것을 볼 수 있다. 그라비티는 이러
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.11
  • [마케팅]영화산업의 유통과정과 CGV의 유통전략
    션년대 중반 엔터테인먼트 사업에 진출하면서 사업의 일환으로 국내최초 멀티플렉스 극장사업을 추진- G : Golden Harvest의 이니셜, 홍콩의 배급사- V : Village ... - 시내 중심가에서 지역단위의 설비- 원스톱 엔터테인먼트운영효율성 - 리스크 분산이 가능해져 공석의 감소로 인한영화제작의 다양한 소재화고객중심 - 원하는 시간대 선택가능관객의 비용 ... - VIP 고객용 CGV라운지- 서비스 삼림욕 효과가 있는 국내산 편백나무 천연항공조시스템- 여성을 위한 프리미엄 시네마- 초대형 판타스틱 시네마 & 그린시네마..PAGE:23
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.04
  • [영화감상]공각기동대
    들이 그려내는 근미래의 세계는 그 자체만으로도 읽는 사람들의 정신을 완전히 빼앗아 버릴 정도로 대단한 충격이었다. 이 작품으로 인해 작가 시로 마사무네는 전작인 「Apple Seed ... 대작으로, 자본을 선라이즈사의 건담 시리즈에 돈을 대왔던 반다이 비쥬얼과, 영국의 만화/애니메이션 배급책인 망가 엔터테인먼트 그리고 원작을 출판했던 고단샤가 대어 제작했다. 특히 ... 망가 엔터테인먼트는 영국의 회사로, 이 회사에서 전체 제작비의 1/3이란 거금을 지원함과 동시에 유럽과 미국쪽의 배급망을 책임지게 되어 작품의 일본내 개봉과 함께 세계에서 동시개봉
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.25
  • [마케팅]보아의 성공사례로 본 연예산업의 글로벌마케팅 전략
    . China 법인을 설립해, 2001년 설립된 S.M. Japan과 더불어 아시아 전 지역의 Networking을 완성하고자 함)2) SM 엔터테인먼트의 장기비전3) sm의 인재양성① sm ... , HOT등③ 투자해서 그만한 가치가 있어 보이는 가수에게만 아낌없이 투자한다.(스타를 골라내는 능력)4) sm의 변화① 9년 동안 많은 스타들을 배출해온 SM엔터테인먼트는 현재 ... 혈 액 형 : A형종 교 : Christian 종 교 : 불교취 미 : 피아노, 그림 그리기, 사진 정리 취 미 : 사진정리, 십자수, 쇼핑특 기 : 피아노 특 기 : 일본어S
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.10
  • 관광 마케팅 사례
    을 거쳐, 게임센터, 테마파트 등 종합적인 엔터테인먼트 기능을 제공하는 공간으로 바꾸고 있다. CGV는 제일제당과 (호주의 세계적인 엔터테인먼트 기업인) 빌리지 로드쇼가 합작 투자 ... 외에도 레스토랑, 게임센터 같은 종합적인 엔터테인먼트 서비스를 제공하는 특징을 갖고 있다. 이러한 CGV는 극장경영과 마케팅 활동을 보다 효율적으로 펼쳐 나가기 위해 IT를 전략 ... 과의 차별화된 CGV내인 고급극장인 골드클래스를 이용할 수 있다.고가라는 차별성과 고객에게 최고의 서비스를 제공하여 CGV만의 특별함을보여준다. 또한 여성만을 위한 시네마, 그린 시네마
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.18
  • [트렌드]미래 영화 트렌드
    하였다. 가난한 서민층의 생활이나 억압된 사람들의 모습을 안고 있는 한국 사회의 현실을 사실적으로 그려내며, 인간 생활의 모순과 비참함을 그려냈다. 또 한국이 거대한 산업사회로 발전 ... 한 엔터테인먼트 기계가 되었다. 그 엔터테인먼트적 속성은 바로 영화가 차지하며, 영화의 DVD가 그 핵을 이루고 있다.인터넷 문화의 확산최근 들어 10대를 대상으로 한 영화가 제작 ... 되고 있다. 16세 여고생과 대학생의 사랑과 결혼을 그린 「어린 신부」가 예상외의 흥행을 거두는 등 10대 로맨스가 영화와 TV드라마의 히트소재로 떠오르면서, 국내 대중음악시장을 이미
    리포트 | 56페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.20
  • [전자 기술] 인터넷 방송
    주요 인터넷 방송 현황국내 인터넷방송의 현황: 컨텐츠 점유율인터넷 방송의 장르별 컨텐츠 점유율은 대부분 엔터테인먼트에 집중되어 있음. 비디오 방송의 경우 54%, 오디오 방송 ... 의 경우 70% 이상이 엔터테인먼트에 관련된 부분임.인터넷 방송 이용자의 주요 관심 분야%뉴스 교양오락 게임컴퓨터 인터넷문화 예술학술 교육경제건강 의료기타(엔터테인먼트)자료: 2000 ... 한국인터넷백서, 한국전산원인터넷 방송 쟝르별 분포, '99. 9%엔터테인먼트종교문화 예술기타스포츠교육국내 인터넷방송의 현황: 이용자분포연령별 인터넷 방송 이용률1)%10대20대30
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.25
  • 지역신문의 현황과 활성화 방안
    개병원이 참여하는 무료 진료와 의료상담 등도 실시하며 공익사업 운영, 오락문화와 게임, 엔터테인먼트를 제공하는 매체로서 다양한 콘텐츠를 제공하고 있다. 무료 공연관람 기회를 가질 ... 스럽게 축소된다.4) 위기상황에 맞서는 부산일보의 활성화 방안(1) 부산일보 이미지 개선한국사회에서 신문은 특정 입장을 대변하는 데 그리 인색하지 않다. 각종 논설을 통해 언론사의 입장
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.27
  • [닌텐도] 닌텐도 마케팅 사례 보고서 (닌텐도 wii)
    하는 것이었다.닌텐도가 화투를 제조하기 시작한 것은 119년 전, 그리고 트럼프는 106년 전의 일이다.닌텐도는 오랫동안 카드 게임 회사였지만, 이후 다양한 엔터테인먼트 분야 ... 놓는 전략은 상당히 유효했다고 생각한다. 실제로 일본에서는 수많은 서드 파티 소프트 회사들이 DS용 교육 소프트, 생활 소프트를 쏟아 내고 있으니 그리 과장 된 발상은 아니
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.15
  • [서평]열보다 더 큰 아홉 서평
    기로 하였다. 책을 읽어가는 중간 중간 생소한 경제 용어들이 등장하기도 하였지만 내용은 그리 어렵지 않았다. 앞으로 이어질 몇 가지 내용들은 이 책 속에 담긴 너무도 많은 이야기 ... 처럼 CJ그룹은 설탕, 밀가루와 같은 생활필수품을 만드는 식품회사로 시작했지만, 최근에는 식품과 바이오 부분에 역량을 집중하고, 안정적인 성장 기반에 오른 엔터테인먼트 및 외식 ... , 단체급식, Drug Store 부문은 각각 CJ엔터테인먼트, CJ푸드빌, CJ푸드시스템, CJ올리브영 등의 계열사로 분사하여 더욱 경쟁력을 강화해 나가고 있다. 우리가 주변에서 쉽
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.26
  • [마케팅전략]공짜마케팅을 통한 성공사례 분석
    하는 광고는 고가이기로 유명하다. 하지만 이것보다 더 고가광고는 조회수가 많은 싸이트에 명함만한 광고를 넣는 것이다. 하지만 이 광고또한 그리 큰 재미를 느끼지 못한다. 하지만 공짜 즉 ... 를 적절히 이용하고 또한 많은 데이터를 남길 수도 있다.이처럼 공짜 마케팅은 비단 보이는 것에만 한정되는 것이 아니라 시승할 ‘기회’를 제공하는 것도 해당된다. 특히 엔터테인먼트
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.15
  • 3D 영상제작 기술 개요
    Rendering)기법과 사람이 직접 그린듯한 느낌의 영상을 표현하는 비사실적 렌더링(Non-Photorealistic Rendering)기법으로 크게 구분됨* 물체와 빛 사이의 물리적 상호 ... 는 수채와, 유화 등 사람이 직접 손으로 그린 듯한 예술적 표현을 할 수 있는 ‘비사실적 렌더링’ 기법이 부각되고 있는 추세- 사실적 렌더링과 비사실적 렌더링을 비교해보면 다음과 같 ... 한 표현 방법으로 사물을 렌더링하는 기법- ‘80년대 말부터 연구 진행- 사실적 표현보다는 사람이 그린듯한 회화적 표현을 얻기 위해 연필스케치, 펜화, 유화, 수채화, 수묵화, 만화
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.01 | 수정일 2014.01.06
  • [마케팅성공사례]마케팅 성공사례, 미니골드의 성공 전략 분석
    라인별 심볼이 있는데 너무 작아서 스캔해서 확대하면 깨지더라.)(이거 고대로 그려 넣으면 되겠다. 피피티 한 장에 그려놓고 광선이가 설명으로 끝4단계는 브랜드 로열티강화가 아니 ... ) 해외진출전략. 명품 브랜드와 런칭을 통한 브랜드 세계화 추진.(3)프로모션전략1) 엔터테인먼트 마케팅. 연예인 제품 협찬을 통한 PPL 스타마케팅 전개2) 타 업체들과 공동
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.17
  • 초코파이 해외진출 성공요인 분석 / 마케팅 분석등등
    고 까다로운 요즘, 제과의 수명이 그리 길지 않다는 이야기가 된다. 그럼에도 불구하고 아주 오랫동안 사랑받는 제과들이 있다. 그 중 하나가 바로 ‘초코파이’라는 제품이다. 어째서 ... Bennigan's) 및 스포츠(농구단 ORIONS)? 영상사업(케이블 만화채널 Tooniverse) 진출(1994년)? 엔터테인먼트 사업 강화*2000년대 재창업기? 동양제과(주)에서 (주
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • [만화][애니메이션]만화의 개념, 만화의 특성, 만화가의 직업적 특성, 만화산업 고찰, 애니메이션산업의 육성, 애니메이션산업의 실태, 애니메이션산업의 문제점, 애니메이션산업 발전정책, 애니메이션산업 미래예측
    ��. 애니메이션산업의 미래 예측��. 결론참고문헌Ⅰ. 서론만화의 국어사전적인 의미는 별 깊은 생각 없이 “붓 가는 대로 그린 그림대상의 성격을 과장하고 생략하여 익살스럽고 산뜻하게 인생 ... 이나 사회를 풍자, 비판하는 그림의 한 형식으로, 풍자나 우스갯거리 등을 주로 선화로써 경쾌하고 익살스럽게 그린 그림이나 어떤 줄거리가 있는 이야기를 연속된 그림과 대화로 엮은 것 ... 된다. 이는 아직도 미국, 일본의 영상제품 소비국이며 대규모 엔터테인먼트 산업 기지가 확보되지 않은 우리나라의 대외 영상 미디어 전략에 적합하다. 디지털 미디어의 메모리를 최소한으로 사용
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.17
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2025년 08월 11일 월요일
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