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"그린엔터테인먼트" 검색결과 1,261-1,280 / 1,809건

  • 페미니즘 영화분석(델마와 루이스, 안토니아스라인, 피고인)
    의 후라이드 그린 토마토 , 제인 캠피온 감독의 내 책상 위의 천사 , 스티븐 스필버그 감독의 칼라 퍼플 3. 여성이 전사로 등장하여 여성상을 강하게 나타내는 영화. 예) 리들리 스콧 ... (Dutch Cinema Award) 감독, 여우주연상 수상. 96년 엔터테인먼트 지 선정 최악의 영화 2위 마술적 리얼리즘과 대륙적 철학의 요소들을 여자가 이끄는 사회에 대한
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.16
  • 방송편성론- 신규채널 편성 전략 (신규프로그램O)
    퀴즈대한민국 /교양프로그램 /형식편성 계획 – 프로그램 소개외주 제작 프로그램극도의 가난 끝에 사채 업으로 뛰어드는 한남자의 파란만장한 삶을 그린 드라마이다. 시청자 선호도 ... 기 위해 선정함.선정이유(본/화 24:00-AM 01:00), 총60분방송일시/시간E엔터테인먼트제작사어프렌티스 시즌6/오락/미국프로그램 /형식편성 계획 – 프로그램 소개구매
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.07
  • 캐릭터 마케팅
    의 캐릭터 산업의 역사는 1929년 초부터 시작되었다. 미키마우스의 가장 큰 장점이자 특징은 생활속에서 쉽게 찾을 수 있는 소재라는 것과 누구나 쉽게 그릴 수 있는 것이었다. 이후 미키 ... 엔터테인먼트업량이 단순화되었다는 것은 캐릭터 상품으로의 전환이 용이하다는 점이고, 다양한 캐릭터들의 성향은 세계의 다변화된 문화에 호소할 수 있는 상품이 만들어질 기반이 마련된 것을 의미 ... 으로, 어린이 엔터테인먼트 전문회사인 렉돌(Ragdoll)사에 의해서 제작되었는데, 유아들의 행동발달 단계에 따른 행동과 언어, 사고방식등에 대한 장기간의 연구결과를 토대로 탄생
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.03
  • 대한민국의 사우스웨스트에어라인(SWA)을 꿈꾸는 한성항공
    성에 대한 오해) 3.항공기 보유대수 1대 4.부정기 항공사 5.광고/홍보 없음 6.다양한 서비스가 부족 7.저가항공이라고 하지만 기존항공사와의 가격 차별화가 그리 크지않음1.한국 저가 ... (Product)ATR72-200의 제원JET기와 터보프롭 항공기와의 사고율 비교2장. 대한민국의 사우스웨스트를 꿈꾸다.3) 엔터테인먼트적 요소와 홍보(Promotion) 4) 노선의 증가
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.01
  • [경영, 마케팅, 마케팅전략]프로스포츠 마케팅 전략
    은 연간721001년그린배이 패커즈198142.4~3.01004년자료 : 월간 스포츠비즈니스(1998.10), 통권 제5호의 내용을 재정리국내 실정은 과거 판매형태를 답습□ 입장권 판매 ... "_blank" 40)3. 관련 업계의 스포츠분야 진출 가속엔터테인먼트 분야 중 스포츠 부문의 수익성 증가□ 미디어 및 엔터테인먼트 등 관련업계의 스포츠분야 진출이 가속화되고 있음- 이 ... 는 스포츠 분야가 타 분야에 비해서 높은 수익창출이 가능하며 향후 전망도 낙관적이기 때문․21세기 성장산업이라고 할 수 있는 엔터테인먼트 관련사업 중 스포츠 분야가 가장 유망
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.22
  • 블루오션 전략을 읽고..
    성이 담긴 무대를 창출해냈는데, 이로써 라이브 엔터테인먼트의 새로운 형태를 창조해 낸 것이다. 그리하여 차별화와 비용우위를 동시에 달성하게 되고, 최고의 문화산업 수출업체로 발전 ... 적 이동만 행하게 하는 기획 위험을 덜어준다.여기서 문서작성 준비에 바탕을 둔 기존 전략 기회에 대한 대안적 접근법으로 “전략 캔버스 그리기”를 전개해 본다.이 접근법은 사내 다양
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.02 | 수정일 2022.09.01
  • 아이나비 성공사례
    했다. 대기업에서도 어려웠던 일이 중소벤처기업에서 쉬울 리 없다. 모든 상황이 그리 녹록치 않았지만 김 사장은 수익모델 찾기를 포기하지 않았다. 2년 만에 만들어낸 수익모델이 GPS ... 다양한 보유 핵심 솔루션을 기반으로 SKT의 친구 찾기, 교통정보, 보행자길안내, 모바일 지도ASP, 위치기반 엔터테인먼트 및 커머스 서비스 등 LBS(Location Based
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.12.15 | 수정일 2017.07.26
  • 아티스트 낸시랭 활동분석 및 비판
    한 캐릭터로서 그녀를 좋아했지만, 그리 오래 가지 않았다. 급변하는 사회 속에서 그녀도 예외는 아니었는데, 과연 쉽게 싫증내는 대중들의 마음 때문이었을까?셋째마당 낸시랭, 바람과 함께 ... 는 엔터테인먼트적인 요소를 제공하는 것이 아닌, 아티스트라는 껍데기적인 캐릭터로서 반복적으로 대중들에게 다가오고 있으니 말이다.이유 두울, 대중, “식상하고 재미없어.”낸시 랭 ... 니 하는 평가가 있지만 그녀는 우리에게 쇼킹한 퍼포먼스를 통해 시각적인 즐거움을 주었다. 하지만 이러한 시각적인 충격은 그리 오래 가지 못한다. 화려하고 튀는 것은 사람들의 망막
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.14
  • KTF SHOW의 집중적 초토화 전략
    까다로워지고 쉽게 만족하지 않기 때문에 기업의 입장에서는 점점 고객을 만족시키고 나아가 감동을 주는 일이 그리 쉽지 않다.이러한 상황에서 시장에 대한 여러 가지 접근 방식 중 고객 ... 별도의 브랜드이다. 조영주 사장은 2006년 말, 2015년 이통시장 1위 기업을 넘어서 세계 최고 정보커뮤니케이션 엔터테인먼트(ICET) 기업으로 성장한다는 장기 비전을 내 놓 ... 했다는 것을 알 수 있다. 28%라는 수치 자체는 그리 대단해 보이지 않을지 모르지만 이미 시장에서 절대적 위치를 누리고 있었던 NTT도코모의 존재에도 불구하고 이만한 성장을 거둘
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.02
  • [마케팅]컨디션 포지셔닝 성공
    과 영업력의 Know-How를 바탕으로 새로운 영역으로 진출하며 사업영역의 다각화를 추진하게 되었다. 90년대 후반에 들어서면서 제일제당은 식품, 미디어/ 엔터테인먼트, 제약 ... '제일투자증권'으로 사명 변경드림라인 하나로통신에 매각2002.01 CJ 엔터테인먼트 코스닥 등록2002.02 이재현 부회장 회장 승진제49기 정기주주총회 상호 영문표기 'CJ ... 의 이미지를 통해 술자리에 필요한 드링크제로 소비자들에게 인식시킨다. 비즈니스맨들의 평소 모습을 그려내어 더욱 더 친숙하게 인식되었다.1994,199519982001아차편택시편친구편음용
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.07
  • 일본의 에니매이션 게임산업
    애니메이션과 게임에 대해서 파악해 보고자 한다.일본의 애니메이션 산업이 최근 "국민적 엔터테인먼트"로 떠오르며 전성기를 맞이하고 있다. 극영화(motion pictures)산업이 쇠퇴 ... 불리는 아마추어 동호인모임과 만화가 예비군 집단이 일본 전역에 깔려 있다. 서클 학생들은 단순한 그림그리기에 머물지 않고 창작활동과 동인지 발간 등 조직적이면서도 수준 높은 활동
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.28 | 수정일 2021.07.21
  • [정보기술]미래의 컴퓨터 기술
    과의 연대에 주력하는 것도 중요한 일일 것입니다.현재 우리나라의 무역 흑자는 대부분 자동차와 IT분야에서 발생하고 잇으며 다른 분야는 그리 두각을 나타내지 못하고 있습니다. 이런 분야 ... 에의 발전이 없다면 앞으로의 우리 미래도 그리 밝지만은 않을 것입니다.그리고 유비쿼터스란 전화 한통으로 집안일을 하는 시스템등의 그 좋은 예가 될 수 있습니다.물이나 공기처럼 시공 ... 같은 경우도 '레이저 키보드'라고 해서 레이저로 공간에 키보드를 그리고 그려진 키보드를 누르면 컴퓨터가 인식하는 장치는 이미 개발되었습니다. 이것이 좀 더 발전하면 마이너리티
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.16
  • 판타지, 판타지이론, 문화, 소설, 영화, 게임, 긍정적, 부정적 측면
    적으로 거의 현실에 가깝게 표현해내는 엔터테인먼트 산업의 기술력이다. 책 속에 문자로 존재하던 환상적인 이야기들이 최근에 들어 첨단의 디지털 테크놀로지를 통해 표현의 한계에 도전 ... 만 토도로프의 정의에서 대상으로 삼은 텍스트들이 대개 19세기 고딕문학이고 정의 범주에 포함할 수 있는 작품이 그리 많지 않다는 점을 생각했을 때, 더 적절하고 효율적인 정의를 내리 ... 모더니즘을 나타나게 하였고 판타지문학을 탄생시켰다. 그런 점에서 기존의 스토리가 아니라 작가의 창조성을 통해 다양한 주제들과 깊이 있는 소재로 진정한 포스트모더니즘의 시각으로 그려낸
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.24
  • 온라인게임의 오늘
    비티 재적시에 프로듀서를 맡았던 온라인 게임이다. 대한민국에서는 주민등록번호로 캐릭터의 성별이 정해진다는 특징 때문에 남녀 구분이 어느 정도 이루어진 점이 특징이며 도트로 그려진 ... 의 온라인 게임으로 한국 시장을 섭렵중인 WOW.원래 이름은 World of Warcraft 로 미국에 본사를 둔 블리자드 엔터테인먼트에서 2004년 개발한 멀티플레이어 온라인 롤
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.08
  • 라인프로듀싱 파워포인트(영화기획)
    초인간적인 힘『작품개요』1. 기획의도 2. Concept 3. Synopsis 4. 캐릭터 분석 캐스팅 예상안개요작품명 FATE (운명) 제작 쇼이스트 투자 배급 CJ 엔터테인먼트 ... . 홍보전략 단계별 홍보-2007년 한국 멜로 영화의 새로운 획을 그린 FATE - 눈물의 애절한 사랑이야기-새로운 형식의 멜로 영화 수 천년이 지나도 끊을 수 없는 운명의 끈
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • 생활과 산업디자인 제품디자인의조사 자동차디자인 베라크루즈
    TG, 그리고 싼타페 등을 통해 보여 주었던 것과는 다른 라디에이터 그릴 이미지로 인해 조금은 이질적으로 보인다.범퍼 내장형 에어 인테이크를 크게 설정하고 위쪽에 작은 라디에이터 ... 그릴을 사용하고 있는데 컨셉트카를 통해 전혀 낯설지는 않지만 고급 사양의 모델로서는 무게감이 떨어진다. 헤드램프의 형상도 방향지시등을 그릴 쪽으로 설계하는 등의 시도를 하고 있 ... 장착 모델과 일반 모델 모두에 별도로 설계하고 있다.특히 국내 SUV로서는 처음으로 뒷좌석용 엔터테인먼트 시스템을 채용한 것이다. 루프에 8인치 대형 TFT LCD 모니터를 장착
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13 | 수정일 2017.11.21
  • [조직행동론 ] DHC와 유밀레공화국
    율이 그리 높지 않다. 다만 무역업체에서 주기적으로 세미나를 받고 있는실정이다.{회장 (김정률)사장 (유영진)부사장 (박형근)이커머스팀 : 온라인 담당 코엑스팀 : 오프라인 담당팀장 ... 현재 47억의 매출을 올리고 있으며, 2004년 한해의 매출 계획은 120억이다.5.『유밀레 공화국』의 성공요인 분석엔터테인먼트와 벤처의 만남이 돈벌이에만 그치지 않고 "문화전쟁 ... 시대"로 불리는 21세기에 국내 문화상품을 세계시장으로 전파시키는 전도사 역할을 해주기를 기대할 수 있는 기업.밀레 21은 엔터테인먼트"와 "벤처"가 화려한 결합을 시도하고 있
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • 닌텐도 DS의 마케팅 전략 및 분석
    합니다.PICTOCHAT 새로운 커뮤니케이션 툴「PICTOCHAT」을 내장. DS 본체만 있으면 최대 16대까지 손으로 그린 그림 등을 무선으로 교신하는 채팅 놀이가 가능합니다.마이크 본체 ... 여성 게임 유저 증가 및 연령층 확대④ Threat(위협) 주 고객인 어린 연령층 요구수준의 성숙 경쟁사 소니 제품의 압도적인 강세 다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.25 | 수정일 2014.08.20
  • M&A성공사례 (sk 커뮤니케이션즈 cyworld)
    은 초기의 다양한 인터넷 사이트로의 관문역할에서 점차 정보검색, 메일서비스, 커뮤니티 기반 서비스, 게임 등의 엔터테인먼트 서비스를 거쳐 유무선 통합 포털로 그 기능이 진화 ... 월드 인수에 관심을 가질만한 회사에게 제안을 하기 시작하였다. 하지만 DAUM과 NAVER는 이미 카페와 블로그가 있었기 때문에 미니홈피 형태의 싸이월드를 인수하는데 그리 적극적이
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.24
  • KOREA IT SHOW
    보다는 볼 것도 느낄 것도 그리 많지는 않았다. 정말 그냥 Show라는 느낌이 강했다. SK와 KTF 그리고 삼성과 엘지의 대립구도로 이루어진 일종의 제품 홍보 행사였다. IT ... 면 오히려 전면 스크린에 유일하게 터치스크린을 활용한 UI 는 그리 높은 점수를 주기 힘들다.왠지 프라다라는 명품 이미지에 대한 동경으로 관심과 기대가 컸는데 처음 이 휴대폰을 본 ... 콘텐츠의 안전한 보호, 향후 음반 및 동영상 등 콘텐츠 유통 미디어, 고 배속 professional Controller 내장, 쉽고 간편한 미래 지향형 엔터테인먼트 미디어 등
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.21
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2025년 08월 11일 월요일
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- 작별인사 독후감