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"그린엔터테인먼트" 검색결과 1,401-1,420 / 1,809건

  • [고객경영] CGV고객만족
    item을 개발하고 있다.(1) CJ Media Entertainment 소개국내 1위의 종합 e-비즈니스, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트가 목표이기 때문에 미디어 엔터테인먼트 사업 ... 는 차별넷에 유통되는 무료 불법 복제물(1) 강점(STRENGTH)● 오프라인- 국내 최대 영화 보급사인 CJ 엔터테인먼트의 자회사이다.- 전국적인 체인망을 가지고 있어 국내 최다 ... 겠습니다.”“고객님 좌석은 이쪽에 위치하고 있습니다.”“편안한 관람 되십시오.”“감사합니다. 즐거운 하루 되십시오.”(퇴장시)5일차교육 내용 TEST 및 서비스 마인드 맵 그리기 이론 교육
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.01
  • 게임에 대한 비평문
    를 기울여 성공적인 재기를 하였다. 도키메키 메모리얼의 짧은 역사를 소개하는 이유는 이제 말하고자 하는 메가폴리 엔터테인먼트의 러브 역시 도키메키 메모리얼이 완성한 연애 시뮬레이션 ... 스타일스레 그려져 있는 이스트 에그(개발자가 장난으로 심어둔 메시지)는 도트 애니메이터들의 애환을 적어두었지만 게이머에게 죄송하다는 사죄로 적어두었어야 했다. 그것이 어떤 이유라도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.07 | 수정일 2024.06.16
  • [영화평론] 영화 친구를 알자!
    영화 ‘친구’를 알자!교반:교번:이름:-목차-1. 머리말2. 한 영화, 다른 시각3. 한국 영화의 위상을 높이다.4. 영화에도 복고바람5. 맺음말1. 머리말곽경택 감독이 그려놓 ... 적 편의주의를 넘어서 새로운 건달의 세계를 우리에게 보여주는 억센 경상도 사나이들의 우정과 죽음을 그려낸 이 영화는 70년대 중반에서 80년대 중반까지 학창 시절을 보냈던 관객 ... 측과 협상을 했다. 또, 중국과 홍콩, 그리고 대만 전역에 배급 라인을 갖고 있는 메이저 영화사인 '레인보우 엔터테인먼트'는 영화 를 중국과 홍콩, 그리고 대만에 걸친 중화 문화
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.12
  • [감상문]영화 라스트 사무라이를 보고 나서
    영화들에 대한 예찬."이라고 평했고, 엔터테인먼트 위클리의 리사 슈왈츠바움은 "핸섬한 서사극."이라고 칭했으며, 할리우드 리포터의 커크 허니컷은 "서부극과 사무라이 영화를 성공 ... 여 서부 개척과 함께 몰락해 간 인디언의 이야기를 감동적으로 그렸던 의 사무라이 버전처럼 보이는 이 영화는 서구 문물의 유입과 함께 근대화로 인해 몰락의 길을 걷는 일본의 마지막 무사
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.03
  • [공모전]전국 대학생 홍콩여행 일정짜기-1
    홍콩 건축물답다!!11:30 해피밸리 경마장 주변고급 홍콩 아파트, 타임스퀘어경마를 좋아하는 홍콩인답게 그리 넓지 않은 홍콩 안에 경마장이 두 곳이나 있다. 그 주변엔 홍콩 ... & EngineersIFC - 세쟈르 펠리리포 센터 & Exchange Square엔터테인먼트 빌딩홍콩의 수많은 아파트들[물론 고급 아파트는 못 들어가보겠지만]첵랍콕 공항 - 노만 포스터구룡 신역사
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.11 | 수정일 2022.09.07
  • [기업분석] 다음기업분석
    어도 네트워크상에서 하나로 연결되어 다양한 색깔의 개성을 나타내고 이를 통해 또 다른 모습들을 만들어 내는 모습을 그린 것으로 인터넷에 대한 Daum의 미래상을 반영하고 있 ... 습니다.(주)다음커뮤니케이션은 3,700만 고객과의 접점을 기반으로 아시아 최고의 인터넷 미디어인 {에서 커뮤니케이션, 온라인쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스를 펼치고 있는 인터넷 기업 ... 비즈니스의 노하우를 바탕으로 3,700만 유저들과의 고객 접점을 보다 강화해 다양한 사업을 펼쳐 나가 온라인 쇼핑몰, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스 분야에서도 비즈니스를 선도
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.31
  • [마케팅]에뛰드의 마케팅 사례
    고 있음.- 모든 여성을 더욱 아름답고 행복하게 만들어 주는 것이 에뛰드가 추구하는 핵심정신이자 미래에 대하여 브랜드가 지향하는 비전임.# The Etude House- 엔터테인먼트 ... 이나 팔 등 몸에 태극기 등을 그릴 수 있도록 구성되었다.레드 서포터스 립스 3종은 빨강 계열의 립스틱으로 선명한 색상, 광택으로 번들거리는 글로시 색상, 진주 입자가 들어가 반짝이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.16
  • A+[마케팅]브랜드 가치 상승을 통해 Mom market 공략
    한 청소로봇 '오토로'출시05년 국민로봇사업단 선정 URC 시범 서비스 운영특징로봇(청소용,군용,교육용) USB키교육,엔터테인먼트 캐릭터, 로봇사업분야한울로보틱스이지로보틱스기업 ... 의 광고언론사를 통해 카이맥스의 우수성을 알리고 있다. 언론사의 공신력을 이용해 소비자에게 신뢰도를 높여주는 장점이 있다. 카이맥스의 표적시장인 '엄마들' 에게는 그리 효과적인 방법
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • [한국문학]게임-문학적 텍스트로의 가능성
    한 언어, 역사, 문화에 의한 집단 속에 존재한다는 사실은 우리가 특정한 문학적 환경 속에서 모국어를 통해 자신의 체험, 생각, 감정과, 세계의 형상을 그려내도록 조건지워짐을 뜻 ... 은 정신적인 영역을 내부에 가지고 있다. 이러한 측면에서 볼 때 우리가 게임을 엔터테인먼트라는 한갓 오락의 수단으로만 보는 것은 편협한 시각임을 알 수 있다. 작자가 자신의 체험
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.17
  • 사이버결혼
    을 통해 아파트를 장만하고 혼수용품을 들여놓고, 심지어 사이버 베이비를 갖을 수 있다.- 오즈엔터테인먼트에서 시험 서비스 중인 온라인 게임 카페나인(www.cafe9.com ... 있다.하지만, 이 매력은 그리 오래 가지 못한다.특히 사이버 결혼 게임에 대해 비록 게임이지만 미성년자들에게 쉽게 만나고 헤어지는 잘못된 결혼관을 심어줄 수 있다. 이 점은 미
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.27
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][한게임][현대정보기술][컨텐츠][콘텐츠]디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 특징, 현황, 발전 전략(한게임, 현대정보기술 성공사례, 디지털컨텐츠산업, 디지털콘텐츠산업)
    어서 정 그린 그림과 기존의 그림을 스캔한 그림이 포함될 것이다. 셋째, 디지털사진에는 디지털카메라로 찍은 사진과 기존의 사진을 스캔한 사진 등이 포함될 것이다. 넷째, 디지털소리 ... 으로 형성되고 있던 인터넷 게임이 느린 속력으로 활성화되지 못했던 악재를 역이용함으로써 시장 기반을 구축하였다.2) 인터넷 게임 시장게임 시장은 엔터테인먼트 산업 중 가장 큰 규모(867
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 소니-플레이스테이션(PLAYSTATION) vs 마이크로소프트-엑스박스(X-BOX)
    불행인지 XBOX용 게임시장의 규모가 PS2보다 작아서 복제게임은 그리 많지 않다고 한다.OpportunityPlaystation2의 판매 개시로 비디오 게임 시장이 정식 ... 라이브 무료선언PS3 출시계획 발표1) 마이크로소프트는 미래형 비디오 게임 및 엔터테인먼트 시스템을 추구하는 Xbox360을 올 겨울에 출시할 계획이라고 발표했다. 또한 차세대 게임
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.02
  • [영화]영화속에 나타난 성과사랑 분석하기
    마스크와 인상적 연기로 포지셔닝하는 감우성(강민)과 가수, 텔런트, 영화배우등 만능 엔터테인먼트로 활동 중인 엄정화(현아)가 등장한다.항상 무언가를 생각하고, 분석적인 사고관을 가진 ... , 딱딱한 생활, 격식에 정해진 인생을 의미하면서 결혼은 그리 할만한 것이 못 된다는 느낌도 든다.감독은 시사회에서 결혼에 대한 문제점과 현 세태를 보여주려 했다고 한다.그러나 영화
    리포트 | 4페이지 | 3,400원 | 등록일 2006.06.20
  • [로보트] 로보트의 개발 현황 및 미래전망
    는 인형은 이제 구식이다. 장난감에도 본격적인 첨단시대가 열리고 있는 것이다.▶소니의 아이보{소니의 아이보는 엔터테인먼트 로봇(Entertainment Robot)의 새로운 장을 연 ... 다. 인간 못하고 있다(3)가정용 로봇홈 엔터테인먼트 용 로봇은 즐거움을 주는 대신 비싸다는 단점이 있으며 요하는 기술력 또한 만만치 않다. 또한 아직까지 소비자의 반응이 미지근해 섣불리 ... . 그러나 농업용 로봇을 개발하기가 그리 간단치는 않다. 공장에서 정해진 과정에 따라 견고한 물품을 가지고 정해진 작업을 수행하는 로봇과 달리 농업용은 시각과 센서 등의 성능이 매우 높아다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.28
  • [영미문학] 사랑의 종말 감상문
    )과 엔터테인먼트(entertainment)로 구별하고 있으나 한계가 모호하다. 노벨 속에도 스릴러 적인 요소가 많으며, 엔터테인먼트에도 항상 내면적인 깊은 문제를 다루고 있어 말하자면 ... 일종말 The End of the Affair》(1951)은 다같이 제2차 세계대전 중의 한계상황을 그린 박력이 넘치는 작품들이며, 공통적으로 작품 허두에 제사(題詞)가 붙여있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.21
  • 자판기사업(무점포산업)
    에 대한 제대로 된 정보를 얻을 수 있는 방법이 그리 많지는 않다. 자판기 제조판매회사에서 홍보하는 내용으로 판단하는 것이 고작이다. 이것이 자판기시장이 하나의 제대로 된 창업시장 ... 으로 자리 잡기 힘든 이유다. 그러나 국내에서도 그 수가 증가하고 있으며, 종류도 다양해지고 있다. 식품 관련에서부터 서비수, 그리고 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 새로운 제품
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.12
  • [소비문화]소비문화
    의 자유에 초점이 맞춰진 느낌이다. 그러나 유목민의 자유는 안정된 궤도를 벗어나는 데서 오는 결핍을 견디며 홀로 서야 한다는 점에서 그리 낭만적인 것만은 아니아① 디지털 노마드의 특성 ... 다. 휴대폰의 기능도 인터넷, 게임, 데이터 통신, 엔터테인먼트 등으로 다양화되고 소비자들도 익숙하게 사용하고 있다.? 모바일 제품의 확산모바일 제품이 가전, 주방가전 등 다양
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.28
  • [정신간호] 인터넷핸드폰 중독
    엔터테인먼트에 민감하고, 기기 작동에 민첩한 청소년층의 핸드폰 중독은 심각한 수준이다.2. 현황 및 실태조사1) 인터넷-성인들의 인터넷 중독증상 10가지-1. 집에 돌아와 TV를 켜고 TV ... 았 무기력함과 조급함, 그리고 강박성을 건강한 다른 투자로 바꾸는 것이다. 그러나 그러한 전환이 그리 쉬운 것은 아니다. 그들에게 주식투자의 포기는 미래를 포기하는 것과 같아 보일
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01
  • [패밀리레스토랑] 베니건스 강남점 경영분석
    위한 고객 층보다는 엔터테인먼트적 요소까지 동시에 얻고자 하는 고객의 수요가 증가하는 추세라는 것이다. 따라서 우리 조는 외식업체중 그런 복합적인 요소를 갖추고 있는 점포를 찾 ... 도시 여행이라는 컨셉에 맞게 화려한 분위기의 도시 인테리어를 갖추어 단순히 먹는 욕구 외에도 엔터테인먼트적 요소를 고객에게 제공하여 매장의 가치를 높였다고 생각한다. 실제로 요 ... 닭다리에 매콤한 블랙빈, 그린빈스를 곁들인 요리인 킬케니 로스트 치킨(Kilkenny's Roast Chicken)이 있다.객단가를 최대로 끌어올릴 수 있는 요소인 Steak
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.06.10
  • [애니]일본애니메이션에관해[최종판]
    가수단으로서의 선호도(일반적으로 흥행이라고 함)에 따라 수익이 달라지는 엔터테인먼트 산업이다. 또한 애니메이션은 작품 그 자체의 배급수입 뿐만 아니라 작품의 캐릭터나 소재를 원천 ... 력 없이 해외로부터 하청 받아 작업하는 수준에 머물고 있다. 전 세계에 애니메이션의 약 40%를 그려낸다고는 하고 있으나, 외국에서 OEM(주문자상표부착방식)받아 생산하는 '하청 ... 멕라렌은 '애니메이션은 움직이는 그림의 예술이 아니라 그려진 움직임의 예술이다, 각각의 정지 화면 사이에 무엇이 발생했는가는 각각의 정지 화면상에 무엇이 존재하느냐보다 더 중요
    리포트 | 56페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.07
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 12일 화요일
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- 작별인사 독후감