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"그린엔터테인먼트" 검색결과 1,101-1,120 / 1,809건

  • 게임산업의 활성화 방안
    (Capcom), SNK 등이 존재하고 있기 때문에 시장의 집중도는 최소한 본고에서 제시하고 있는 객관적인 기준으로는 그리 높지 않을 것으로 판단되기 때문이다. 더군다나 세계 게임산업 ... 는 DVD로의 발전도 시도되고 있다. 비디오게임기의 선두주자소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)는 '플레이스테이션 2'를 통하여 게임기로서의 한계를 벗어나 가정용 네트워크 단말기로서의 의 ... 는 그리 높지 않다. 소니나 세가가 CD롬을 게임기에 장착한 이후부터 차세대 게임기는 DVD로 이행할 것이라고 전망되고 있으나 아직 DVD는 가격경쟁력이 낮고 소비자의 인식이 부족
    리포트 | 24페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.07.14
  • [서평]두근두근 설레는 영업
    하는 독자의 입장에서다.두 번째, 삶에 대한 건전한 메시지다. 너무 과하게 먹은 감이 있긴 하다.세 번째로 엔터테인먼트다. 저자의 글발에 녹아 스스로를 잊게 한다. 실패한 자의 턴 ... 어라운드 스토리는 늘 그렇듯이 주먹에 힘을 가하게 만든다. 이 책은 흡입력이 있다. 엔터테인먼트라는 말은 들어온다는 엔터(enter)와 유지한다는 서스테인(sustain ... )이 합해진 말이라고 한다. 책 내용에 무아지경이 된다는 뜻이리라. 나에게 독서는 무엇이냐? 엔터테인먼트다.책을 읽고 사람이 감동하는 이유는 대체로 두 가지다. 첫째로 자신의 경험과 맞
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.18
  • 유비쿼터스 사회의 발전추세와 미래전망
    용과 엔터테인먼트 로봇 중심으로 지속적인 확대 예상2. 유비쿼터스사회의 새로운 디지털 문화양식의 확산- 디지털웰빙의 대두00’이후 웰빙 등장으로 선진국형 라이프스타일에 대한 요구 ... , Locative Media) / 엔터테인먼트도 디지털컨버전스와 결합되어 이동 중에도 이용할 수 있는 환경으로 진전/ 넷심(Net+心)의 새로운 여론 주도- 디지털 경제의 유비쿼터스화 진전인터넷 ... 리포트’라는 영화를 보면 시간적 배경은 2054년으로 설정되어 있지만 영화 속 미래사회의 모습은 현재 개발진행 중 인 과학기술상의 지식을 토대로 하여 그려진 것입니다. 예를 들면 E
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.22
  • CGV경영전략과 마케팅분석 파워포인트
    - 호주의 빌리지로드쇼 Villageroadshow (지분 25%)고객에게 가치 있는 즐거움을 제공하는 글로벌 복합 엔터테인먼트 플랫폼 기업 정성, 관심, 창의와 Only One정신 ... 초대형 시네마 ★ 목동점 : 도심속의 휴식공간 '그린 시네마'CGV 목동점 복도에 분수대와 나무를 활용한 디자인 등을 도입했다CGV 구로점 고객들을 숨가쁜 도심에서 벗어나 영화와함께
    리포트 | 35페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.09.23
  • 안토니아스라인 감상문
    에서 수상한 작품이기도 하지만, 한편으로는 개봉도 하기 전인 1996년 엔터테인먼트 지가 선정한 최악의 영화 2위에 링크되는 불명예를 안고 있는 작품이기 하기 때문이다.수업을 통해 이 ... 은 영화 내용 전개의 전반에 걸쳐 남성이 차지하는 부분은 그리 크지 않다는 점이다. 안토니아가 딸 다니엘을 어떻게 낳게 되었는지에 대해서는 아예 언급조차 없을 뿐더러, 다니엘
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.29
  • 투자론 기업분석
    하고 안락한 영화상영 서비스를 제공하고 있습니다. 과거 단일관 위주의 상영관 문화를 쇼핑, 외식, 오락 등과 연계된 종합 엔터테인먼트 플랫폼으로 선진화 시켰습니다. 당사는 영화 ... 구성주요제품 시장점유율그린케미칼 및 생명과학 사업 전문 업체10기업개요당사는 Green Chemicals Biz. 와 Life Science Biz. 를 영위하고 있
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 컴투스에 관하여
    산업의 변화- BIZ 모델 변화- 수익 변화결론1. 기회 및 위험과 해결책2. 향후 전략 제안서론휴대폰이 보급된 것은 그리 오래되지 않았지만, 얼마 안 되는 짧은 기간 동안 급격 ... 을 의미한다. 현재 한국 모바일 게임 업계 1위, 임직원 130여명, 자본금 40억원에매출 120여 원을 올리는 기업으로 성장하였다.컴투스는 세계 최대의 모바일 엔터테인먼트 브랜드
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.12
  • 영화로배우는인생-종합
    f 주도4. 만화영화(animated cartoon film)-사람이 그린 그림으로 화면을 구성(film X)-그림을 통하여 현실을 자유자재로 표현함으로써 인가의 상상의 세계 ... 브라더스, 앰블린엔터테인먼트, 스탠리큐브프로덕션·배급사:워너브라더스·제작연도:2001년Ⅱ감독 및 캐스팅1. 감독:스티븐 스필버그(Steven Spielberg)·1946년 미국
    시험자료 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    에게 지금까지 경험해 보지 못한 재미와 웃음을 준다.4) 아이온아이온은 ‘천계’와 ‘마계’의 극한대립, 그리고 이들 모두를 위협하는 ‘용족’과의 무한 전투를 그린 작품이다. 천계와 마계 ... 로 무료로 고객들에게 게임 제공 후 만족도와 인기도를 파악 후 유로 전환PlacePromotion- PC방을 중심으로 한 새로운 마케팅- 아티펙트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • [마케팅]PMC 프로덕션 난타의 마케팅전략과 성공요인분석
    의 성장속도는 더욱 빨라지고 있는 추세이다. CJ엔터테인먼트는 뮤지컬의 메이저로 등장하고 있고, 싸이더스 등도 뮤지컬에 관심을 보이고 있다. ‘싱글즈' ‘은행나무 침대' ‘댄서 ... 의 순정‘ ‘조용한 가족' 등은 모두 싸이더스, CJ엔터테인먼트 등 거대 영화 제작사들이 현재 뮤지컬로 제작 중이거나 뮤지컬화를 타진하고 있는 작품들이다. 그런데 최근 충무로가 뮤지컬 ... 계획이다.(5) 명성황후국내의 드문 대형 뮤지컬로서 비운의 국모 명성황후의 일대기를 그렸다.이문열 원작, 윤호진 연출, 김희갑 작곡으로 1995년 예술의전당 오페라극장에 올리면서 큰
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.09
  • 모두들 괜찮아요 영화 온라인 마케팅기획안
    작 : 마술피리 배 급 : CJ엔터테인먼트 개 봉 : 2006년 3월 31일철없는 백수 남편(김유석)과 사고뭉치 치매 아버지(이순재), 천하태평 애어른 아들을 부양하는 10년차 ... 주부가장(김호정)의 속터지는 집안사정을 그린 이야기Story Telling Character DefinitionAnalysisAnalysis - internalNegative ... 캐릭터를 괴롭히는 남성 캐릭터들로, 코믹적 대결 구도로 그려 낼 수 있는 요소 존재 여자들이 공감 할 수 있는 스토리: 속썩이는 남편/치매 걸린 아버지 등보기만 하면 공감대를 형성
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.18
  • 국제경영의 기술적환경
    - 광고수단의 다양화 ; 메타블로그, UCC,인터넷카페 - 화상통신과 인터넷의 발달 ; 시간자본절약 - R D(연구개발)5)그린테크(GT) 클린테크(CT)그린테크(Green ... 정보지식기술 그린테크(GT) 크린테크(CT)제3의 물결 '정보혁명'정보기술변화 더 많은 정보를 더 손쉽게 습득가능생산기술변화 습득한 정보를 토대로 새로운 기술발전정보기술이란?정보 ... .인터넷 중심사회 '유비쿼터스'1. 홈네트워크 - 클릭 한번으로 모든 가전기기 작동 제어 가능 - 각종 정보와 엔터테인먼트 컨텐츠를 집안 어디에서나 공유할 수 있다.1-2.인터넷
    리포트 | 66페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.24
  • 07년 1월 상식문제
    1. 가수 이상우의 시나와닷컴, SM엔터테인먼트의 ‘브라보 노래방’과 같이 연예기획사가 자사 포털을 통해 오디션을 진행하는 방식을 일컫는 전방위 인터넷 캐스팅을 가리키는 말은?2 ... 엔터테인먼트, 이수만 사단의 SM엔터테인먼트와 시나비전 등이 있다.2. 윈도드레싱윈도 드레싱이란 기관투자가들이 펀드 결산을 앞두고 수익률이 저조했던 종목의 주가를 종가관리 등의 수법 ... 소년의 사연을 그린 이 영화의 제목은?① 만다 발라 ② 파드레 누에스트로 ③ 그레이스의 죽음 ④ 행복한 적들 ⑤ 퀸치아네라6. 주가에 충격을 주지 않고 보유 지분을 제값에 팔
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.13
  • 한국애니메이션의 현황
    애니메이션 페스티벌에서 장편 경쟁부문 최고상인 대상(Cristal d'Annecy 2004)을 수상한 은 다섯살 길손이와 앞못보는 누나 감이의 가슴 찡한 스토리를 한국적인 색채로 잘 그려 ... 를 모티브로 다섯 살 동자의 천진난만한 동심과 자연과의 교감을 그렸다. 2001년 우수 콘텐츠 사전제작지원과 영화진흥위원회 극영화 제작지원작으로 선정된 작품으로 20억 원의 제작비 ... 한 프로젝트다. 알을 품어 병아리를 탄생시키겠다는 소망을 이루기 위해 마당에서 빠져나온 암탉이 자유를 찾아가는 여정을 그린다. 의 애니메이션을 연출한 오성윤이 감독을 맡았고, 의 김은정
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.09
  • 해외진출성공기업 - ㈜부즈의 PUCCA캐릭터
    , 온라인, 모바일팀(3)현재 진행중인 사업-애니메이션-출판-모바일 & Wireless-온라인 엔터테인먼트-테마파크-머천다이징 브랜드 라이센싱-프랜차이즈 개발3. 기업연혁1990년 말 ... # 장면2. 미국의 스누피와 일본의 포켓몬이 비행기 겉면에 커다랗게 그려진 모습이 신문의 해외토픽 면을 장식한 적이 있었다. 베네룩스 마틴에어 항공기를 감싼 주인공 역시 그들과 조금
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 소니코리아의 그린마케팅
    소니코리아의 그린마케팅목차l그린마케팅의 정의l소니(Sony) 소개-소니 한국 지사-소니의 기업 이념l소니 코리아의 환경경영 방침l소니의 지구 환경 문제에 대한 기본자세l소니 ... 코리아의 그린마케팅l소니 코리아의 그린마케팅 사례l소니 코리아의 그린마케팅의 효과l환경 경영과 환경 제품(ECO INFO)의 미래그린마케팅이란?그린 마케팅 (Green ... 에서는 사회 지향적 마케팅(Societal Marketing)의 일환으로 볼 수 있으며, 그린 마케팅은 마케팅 활동 과정에서 발생하는 각종 환경 오염 요인을 제거하는 데서부터 폐기
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.25
  • 월트 디즈니의 리더십
    월트는 헛간 생활은 참으로 행복했다고 회상한 적도 있다.초등학교 미술 시간에 월트는 꽃을 그리라는 선생님의 지시를 받고 꽃 송이 한가운데 사람의 얼굴을 하나 그려 넣을 정도로 상상 ... 은 신념이었다. “디즈니랜드”를 건설하겠다는 결정조차 당시 아주 낯설고 위험 엔터테인먼트를 사람들은 막무가내로 반대했다.그러나 그는 예견된 위험을 기꺼이 감수하고 실패와 손해
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.22
  • 콘솔게임의 컨버전스 - 홈 엔터테인먼트의 중심으로
    콘솔게임,홈엔터테인먼트의 중심을 노리다목차I.서론-문제제기1.콘솔게임이란?2.콘솔 게임 시장 분석II.본론하나. 콘솔게임이 연관산업에 미칠 영향둘. 콘솔게임이 온라인 게임 산업 ... 에 미칠 영향셋.홈 엔터테인먼트의 중심을 노리는 콘솔 게임기III. 결론 및 정리I.서론▶ 문제제기인간의 무한한 상상력은 언제나 ‘기술의 발전이 어디까지 도달할 것인가’를 시험대 위 ... 기가 넘어야 할 장벽은 그리 만만치 않다. 이미 보급률과 이용률에 있어 컴퓨터나 모바일 단말기가 콘솔 게임기보다 월등히 앞서고, 이러한 기기들이 콘솔 게임기가 구현하려는 컨텐츠
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.12
  • [경영학의이해](주)넥슨의 경영에 대한 분석
    게 변화하고 있는 게임산업의 동향을 분석하고 변화에 대응하여 발전하고 있는 (주)넥슨의 경영에 대해 살펴보겠습니다.1게임시장의 성장- 게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 ... 라는 양질의 토양에서 넥슨의 문제점 개선의 속도를 빨리하여 기술혁신, 서비스혁신을 통해 세계 엔터테인먼트 산업을 리드할 수 있는 기업이 될 수 있다는 확신을 가지고 있다.서원일 사장 ... 은 10명 안팎이다. 이러한 수치는 영상 컨텐츠 산업 등 엔터테인먼트 계열의 타 산업과 비교하여 낮은 수치를 나타내고 있다. 또한 참신한 아이디어와 소프트웨어 기술만 있다면 누구
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [월트 디즈니]의 사례분석[성공, 실패, 그리고 나아갈 길]
    the finest in entertainment for people all ages everywhere엔터테인먼트 회사기업소개/활동분야/성공분석/실패분석/향후전망1923년 월트 ... 전망유로 디즈니의 실패 원인유럽의 레저문화는 놀이공원에 그리 열성적이지 않다 디즈니의 잠재적인 고객에게 어필하는 많은 경쟁거리가 있었다 유로 디즈니를 방문하는데 소요되는 비용역시
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04
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2025년 08월 11일 월요일
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