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"그린엔터테인먼트" 검색결과 1,221-1,240 / 1,809건

  • [경영]신유통의 변화와 사례분석
    (백화점 주도)2차 혁명(할인점 주도)3차 혁명(온라인+엔터테인먼트)1838년 봉마르쉐, 파리1929년 화신 백화점> 91년 격차1948년 코르벳, 뉴욕1993년 이마트> 45년 ... 고급 서비스를 지향해 오는 등 활발한 활동을 보여옴엔터테인먼트를 사업화 시킴으로써 영상사업에 최고의 브랜드로서 우리나라 1위의 자리를 고수, 극장계의 브랜드를 창출해낸 CGV ... , 청년실업 등과 관련PPL 전략- CGV상암 ‘파리의 연인’드라마 장소 제공..PAGE:23CGV 차별화 전략[3]- 서비스지역별 테마 인테리어그린시네마 목동아쿠아 시네마 수원한국
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.04.20
  • 이용과 충족이론
    만을 강조함으로써 사회적으로 구조화된 여러 가지 특성을 충분히 고려하지 못하고 있다’는 비판이 많이 제기되었다.2) 이론 모델 그리기Radio Book Newspaper ... 는 것이다. 예컨대 미국에서 유명한 뉴스 및 엔터테인먼트 프로그램에 대한 조사를 통해서 우리는 수용자의 욕구를 분석할 수 있다는 것이다. 또한 최근의 연구들은 수용자의 개인적 해석
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.04
  • UCC 커뮤니케이션 모델
    엔터테인먼트(58.2%)와 ’영화, 애니메이션(55.0%)‘ 관련 콘텐츠를 주로 이용하고 있으며, 주이용 콘텐츠 형태는 ’사진(78.8%)‘ 및 ’동영상(75.8%)‘인 것으로 나타남. ... ) )연구문제 UCC가 문화 트랜드로 자리매김하는 현 시점에서 저작권 보호 도구로 정부에서 검토중인 CCL)을 현재 사용중인 DRM)과 비교해 본다. 그리하여 CCL의 타당
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.04
  • [인사관리]CJ 기업문화분석 (채용시스템,승진 및 이퇴직 시스템, 임금시스템, 경영이념, 약사)
    우대서울제약영업전공무관전국CJ푸드빌마케팅경영학서울00명공정개선관리식품계열상경계열음성기획상경계열서울제품개발식품계열진천,서울엔터테인먼트&미디어CJ케이블넷기술기획전기공학전자공학정보통신학 ... 하였으므로 실제 수령액과는 차이가 있을 수 있다.? 기업 연봉 정보 전문 사이트 『 페이오픈 』의 자료를 참조하여 표를 그렸다. http://payopen.scout.co.kr/3-1-2 ... , 그 외 사람인 개인회원이 제공한 정보를 토대로 산정된 자료로서 기업의 실제 연봉과 다를 수 있다.- 기업 연봉 정보 전문 사이트 『 페이오픈 』의 자료를 참조하여 그래프를 그렸
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.28
  • [한국영화][한국영화산업][영화산업]한국영화사, 한국영화산업의 현황, 스크린쿼터의 변천사, 스크린쿼터가 가지는 실효성, 스크린쿼터와 문화보호, 스크린쿼터의 문제점, 스크린쿼터의 해결 방안, 선진국 사례 분석
    세계를 그려내었는데, 어느 면에서 이들은 선배들이 제시하고 있는 심각한 주제나 소재, 그리고 원숙함이나 실험성 등이 결여되어 있는 듯 보인다. 하지만 이들은 90년대한국영화의 또다른 ... 를 선택하는 것을 예측하기는 쉽지 않다. 그럼에도 영화는 가격 대비 만족도가 높은 엔터테인먼트 서비스 상품으로서 지속적인 성장은 가능한 편이다. 앞으로의 영화 시장은 가격 대비 ... 만족도와 엔터테인먼트 상품으로서의 매력도 측면에서, 앞으로도 점진적인 성장이 가능한 구조를 갖고 있다. 그러나 조건은 최적의 극장 숫자에 따라서 점진적인 성장 패턴을 갖는다는 것이
    리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.08.01
  • 오프닝 시퀀스에 관한 고찰
    줄 인내심 있는 관객은 그리 많지 않다."말한 것처럼, 쿠엔틴 타란티노 감독의 "아무것도 모르는 관객에게 보내는 백지의 초대장"말처럼, 마틴 스콜세지 감독(Martain ... 수 있다. 또한, 엔터테인먼트 위클리지 (Entertainment Weekly)에 의해서 '최고의 역작'이라는 평가를 받았다.이러한 영화 'SE7EN'의 오프닝 시퀀스는 기존 ... 한 권투 시합뿐만 아니라 일상생활까지도 가혹한 싸움으로 그려냄으로써 폭력을 구체화한다. 하지만 그 폭력은 매력적이면서도 혼란스럽게 묘사되고 있다. 눈물나도록 애절하게 말이다. 주인공
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.25
  • [여가와삶]영화문화 동참기 - 해운대
    {제작 2009, 대한민국, 120분Ⅰ. 서 론'해운대'란 영화를 감상했다.이 영화는 재난물이다.영화 전반은 평범한 사람들의 일상사를 그려내며 복선을 깔았지만, 후반부에가면 쓰나미 ... 에는 개인적으로 우려어린 시선을 보내고 있다. 엔터테인먼트적 요소가 먹혔기에 흥행에 성공했다 하나 결국 삼류수준임에는 변함이 없다. 그리고 얇게 접근하는 사람들의 눈에는 "재난
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.15
  • [서비스교역, 문화컨텐츠산업, 한류, 스타마] 서비스 교역 - 보아의 스타마케팅
    매김시킨 SM엔터테인먼트를 통해서 한류의 나아갈 방향과 문화컨텐츠 산업의 세계시장 진출 전략에 관해 살펴보도록 하겠다.본론매출액으로 본 성과17세의 소녀 가수 보아가 그동안 일본 ... 다. 보아의 소속사인 SM엔터테인먼트측은 ?보아는 아시아 시장 전체를 겨냥한 작품?이라고 말한다. SM은 아시아 시장 진출의 첫 단계로 우리나라와 달리 음악계에 ‘로우틴(Low-Teen ... 고 있다.또한 SM엔터테인먼트는 ‘SM재팬’을 설립하고 일본 최고의 음반기획사인 에이벡스(AVEX)와 손을 잡는 등 마케팅이나 유통을 위해서 일본 현지 기업과 철저하게 전략적 제휴
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.29
  • e비지니스성공사례와 새로운 비지니스모델(싸이월드&블로그)
    뉴스 검색 서비스, 지식쇼핑, 블로그 및 카페 서비스, 엔터테인먼트 서비스 등 다양한 서비스를 통해 국내 최고의 포털로 성장했습니다.네이버는 이밖에도 ㈜두산과의 제휴를 통해 지식 ... 되었다. 이당시만 해도 인터넷 대중화가 그리 많이 되지는 않았다.싸이월드의 등장은 미미했다. 싸이월드가 이렇게 커진데는 '프리챌'이라는 커뮤니티사이트 때문이라 해도 과장되지는 않을 것이
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.16
  • 중국 춘절 (한 학기를 편안하게 A+)
    은 설날에 신춘과 관련된 글을 붙인다. 이 풍습은 '도부(복숭아나무에 귀신을 좇는 신의 이름이나 상을 그려 복을 기원하는 풍습)'에서 기원한 것이라는데... '춘조', '두방 ... 다. 3. 연화 붙이기 영화 [집으로 가는 길]에서 여주인공이 문풍지에 예쁜 꽃잎을 붙이는 장면 기억하시죠? '사의'라고 부르는 이것은 원래 귀신을 쫓기 위해 그렸다는데 이것 역시 ... , Farm Village -Night Food Street, Farmers Market복합화를 통한 편의성 추구Integrated Planning 엔터테인먼트, 식음, 쇼핑, 밤문화
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.19
  • [철학]볼런테인먼트의 철학과 방향
    에로 나아갈 수 있을 것이다.표면적으로 ‘볼런테인먼트’는 ‘볼런티어리즘 (volunteerism)’과 ‘엔터테인먼트 (entertainment)’ 의 합성어이다. 그러나 두 단어의 산수 ... 적 합산만으로 만족할 수 있을 것인가? 아니면 새로운 지평을 열기 위해 고려할 것이 있다면 그것은 무엇일 것인가? 볼런티어리즘, 엔터테인먼트도 깊은 성찰을 필요로 하지만 다른 사안 ... 합산적 모델이다. 볼런티어리즘과엔터테인먼트를 산수적으로 연결한 모델이다. 칸트는 볼런티어리즘을 다음과 같이 이해할 것이다): “나는 모든 사람이 자원하여 이웃을 도와야 한다라고 의도
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.02
  • [사회과학]일본의 왜곡된 역사의식과 우리의과제
    . 이미 수없이 비난받은 그 논리와 전쟁은 게임 안에서 주인공과 여주인공들의 연애를 통해 가볍고 경쾌한 분위기로 그려진다. 이 게임은 우리나라에 발매되지는 않았지만 그런 분위기의 러일 ... 기도 한다. 무협 세계관을 배경으로 하는 태울 엔터테인먼트의 온라인 게임‘시아’는 국내와 중국에서의 내용이 다르다. 악마의 꼬임에 빠진 북방의 치우가 전쟁을 일으켰고, 복희씨가 그 ... 화 하고 있다. 사람의 정신에 파고들기 쉬운 만화의 특성을 살려 그린 전쟁론은 일본에서 수십만 권이 팔렸다. 그리고 그는 새역모의 핵심멤버다.전쟁론은 점차 개인화되어가는 일본의 사회
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.30
  • [경영]M.Porter 산업구조 분석 모형을 사용한 한국 영화산업 분석
    에서 한국 영화의 시장점유율이 높아지고 있다는 것은 매우 고무적인 일이다.퇴거장벽 측면에서 볼 때 영화 산업은 퇴거장벽이 그리 높지 않다고 볼 수 있다. 최근 한국관광공사나 각 시, 도 ... 는 추세이다. 대기업에서 엔터테인먼트 산업의 하나로 여기어 대규모 투자를 통해 제작사 및 배급사 극장에 이르기까지 모든 것을 다 하는 기업 또한 늘어나고 있는 추세이다.또한 절대비용 ... 한 방해요소가 된다.유통망에 대한 접근으로 현재 한국영화 시장의 유통망은 메이저 배급사(시네마서비스, CJ엔터테인먼트 등)가 국내시장을 석권 안정된 배급망을 확보하고 있다. 이전
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.02 | 수정일 2018.04.01
  • [숙박시설 호텔][숙박시설 콘도][숙박시설 펜션][숙박시설 홈스테이][숙박시설][호텔][콘도][펜션][홈스테이]숙박시설 1 호텔과 숙박시설 2 콘도 및 숙박시설 3 펜션 그리고 숙박시설 4 홈스테이 심층 분석
    의 정의2. 21세기 여행의 형태변화예측참고문헌Ⅰ. 숙박시설 1 호텔전통적으로 호텔산업은 숙박, 식·음료, 부대시설, 엔터테인먼트 시설 등 환대산업관련 서비스를 포함하고 있 ... )의 유래는 고대 그리스시대로 거슬러 올라간다. 그리스의 여러 도시에서 여행자에게 빵과 와인을 무료로 제공하는 "간이식당"이라는 뜻에서 생성되었다. 이처럼 최초의 민박은 호혜를 베푸
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.16
  • 삼성 센스 노트북 마케팅전략
    의 PC사업부를 인수합병 한뒤 더욱 뛰어난 품질로 소비자만족도 1위를 했으며X마케팅 Excellent,Extreme,Expert 역동적이면서 엔터테인먼트를 추구하는 의미로 인지도 ... (Extreme), 엑스퍼트(Expert), 익사이팅(Exciting) 등 역동적이면서 엔터테인먼트를 추구하는 의미로 'X'(엑스) 마케팅에 시동을 걸었다.이런 적극적인 마케팅에 힘입 ... 와 같았기 때문에 삼성전자는 그리 어렵지 않게 디스플레이 분야의 핵심역량을 구축할 수 있었다. 삼성전자의 핵심역량은 각 사업부의 최종 제품을 구성하는 경쟁력의 원천이 되고 있
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.21
  • 소니 경영분석
    』『 사업의 다각화 전략 』 엔터테인먼트 사업 추진『 마케팅 • 디자인 전략 』 브랜드 이미지 제고 및 '소니다움'CONTENTSⅣ.SWOT분석Ⅲ.경영전략∘브랜드 이미지 ∘글로벌 ... . 위기극복 및 사례매출액 소폭상승순이익 계속적감소1.위기상황Ⅵ. 위기극복 및 사례일렉트로닉스 분야의 가격경쟁 심화에 따른 브랜드가치 하락엔터테인먼트분야 육성에 따른 일렉트로닉스 ... 포인트 초반대를 기록했다는 것은 그리 재고자산을 뛰어나게 잘 활용했다고는 볼 수 없다. 회사의 자산의 여유를 위해서는 이 포인트가 좀더 높아져야 할 필요가 있다.Ⅶ.재무분석Ⅶ.재무분석
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • 혐오스런 마츠코의 일생 분석
    영화를 구성했다. CF출신의 영화감독은 화려한 영상만을 중시해서 영화 구성이 미흡하다는 편견을 버리게 만들어 준 나카시마 감독은 진정한 엔터테인먼트라는 찬사까지 받고 있으며 여자 ... 을 조금 수정하고, 춤, 노래, 애니메이션 등을 첨가해 화려하게 그려냈 다. 비참한 인생의 마츠코를 보며 불쌍하게 여기고 눈물 흘리는 단순한 영화가 되기를 바 라지 않아 이 영화에 많
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.12 | 수정일 2015.10.30
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    에 따르면 엔씨소프트·넥슨·웹젠 등 주요 게임업체들은 지난해 매출성과에서 주력 게임의 시장성만큼이나 뚜렷하게 엇갈린 기상도를 그려냈다. 기업별로는 엔씨소프트가 업계 최초로 2000억 ... 80190310500더존네트워크-2810넥 슨100140260400코디넷-7916액토즈소프트10.6215980태 울15356095JC엔터테인먼트6184260이스트엔터테인먼트
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • 연출의 모든 것(연출가, 연출가 하는 일, 연출 세계)
    다. 그들은 많은 사람을 다루는 전체적인 통솔자이며, '무'에서 '유'를 창출해 내는 사람들이다. 드라마 PD는 결국 사람이 살아가는 모습을 그려내는 사람들이기 때문에 인간공부를 많이 ... 엔터테인먼트를 창조해 내는 사람이다. 쇼 프로듀서에게는 한발 앞선 감각과 끊임없는 노력이 필요하다. 쇼 프로듀서는 대중문화의 창달자라는 의식을 가져야하며, 대중문화를 바람직한 방향으로 이끌어야 할 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.06
  • [경영] 21세기 기업환경변화에 따른 대처방안
    화와 기업간의 경쟁(5) 초국적 기업의 탄생(6) 엔터테인먼트 사업의 확대(7) 가속화되는 기업의 구조조정4. 기업환경의 변화에 따른 국내기업과 우리의 대처방안5. 참고문헌1. 서론 ... 만 명의 종업원을 거느린 거대기업의 이윤보다 그에 비해 상대적으로 적은 수 백 명의 종업원을 거느린 IT기업의 이윤이 훨씬 더 높다는 사실은 이제 그리 놀랄 일도 아닌 것이 되 ... 촉진되는 역동적 변화가 일어나게 되었다.(6) 엔터테인먼트 사업의 확대21세기는 지식기반경제에 기초하여 고부가치를 창출하는 소프트웨어가 하드웨어를 지배하는 패러다임의 변화를 가져올
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.08
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